Preguntas sobre WWE 2008 (juego). (100 puntos ~~)
WWE PS2 2008:
Operaciones básicas:
△ En el menú, es para salir de la tecla de nivel anterior, use el tanque de gasolina lleno para parpadear a activa el súper asesinato y coopera con R1 Habilidades especiales
○ Habilidades de empujar y lanzar, 8 direcciones
□ Los ataques de puños y patadas se usan con L3
× Selecciona llaves, recoge armas, sube y baja por el ring, sube a la jaula de hierro, sube la escalera, cambia de manos en dobles
Selecciona la tecla de ayuda
tecla INICIO de pausa
↑↓← → tecla de provocación, Showman mantiene presionada △ para robar energía, lo que consume mucha energía física. Si te interrumpen en el medio, perderás toda tu energía después de lanzar con éxito una provocación en el poste de la esquina. , presiona □ para golpear el frente con toda tu energía. Si te interrumpen, cancelas el ataque, golpeas el aire o te rompes con L2, perderás toda tu energía.
Tecla de ejecución de L1, coopera. con L2, almacenar cuando esté lleno
Defensa L2 □ y la combinación de esta tecla y R1, habilidades de defensa contra caídas a gran altura (nota: presionar locamente es de poca utilidad, presione en el momento en que el puño esté a punto golpear el cuerpo), para defenderse de los continuos ataques de Brawler montado en el cuerpo, el resto no se puede proteger. Cuando Brawler ingresa al estado loco R1 △ o Powerhouse ingresa al estado invencible, esta clave deja de ser válida. La combinación de L2 y R2 puede romper la súper muerte △ completa.
El joystick izquierdo L3 controla la dirección
R1 es inútil cuando se presiona solo, se usa en combinación con □ y R3
R2 defiende contra cualquier ○, R3 y estos dos Combinación de la habilidad de lanzamiento de ataque R1
R3, cuatro direcciones, use las cuatro direcciones junto con R1. Habrá un aviso después del envío. Este movimiento no es válido para personas técnicas que no estén gravemente heridas. , y no es válido cuando su propia fuerza física alcanza el límite.
Menú principal:
JUEGA AHORA
Prueba rápida, individuales 1V1, muchos jugadores que recién lo están probando solo se enfocan en esto. Este soy yo, pero tengo que ocultarlo todo.
MODO EXPOSICIÓN
Tipo especial de competición, la esencia de este juego, quienes entienden la lucha libre pueden divertirse mucho.
MODO DE JUEGO
El subdirectorio contiene:
El modo 24/7 es el modo de la temporada anterior. Incluye el modo de juego como jugador superestrella, el modo de jugador de creación propia y el modo de administrador del modo GM.
El modo torneo elimina el modo copa, pudiendo guardarse los procesos no competitivos durante la copa. Incluye al Rey del Ring. Si ganas el Rey del Ring, puedes elegir una luchadora para que sea la reina y formar un establo, es decir, una combinación, que pueden aparecer juntas las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Vence la competencia del reloj, quien derrote al oponente en el menor tiempo puede competir por el campeonato al final. Juego rápido Torneo Quick Cup, selecciona rápidamente un conjunto de copas existentes. Create Tournament crea la copa y Load lee la copa.
El Salón de la fama se puede abrir después de completarlo las 24 horas del día, los 7 días de la semana en cualquier momento
Comprar tienda
MODO CREACIÓN
Modo creativo, la esencia del juego, diablos Favorito
Crear estable Crea una combinación, la combinación creada puede aparecer las 24 horas del día, los 7 días de la semana
Crear entrada Crea una forma de jugar
Crear superestrella Crea un jugador, hay muchos. Una vez hecho esto, puedes abrirlo directamente.
Crear título de wwe. Crear un título de campeonato. Esto es genial. Puedes crear cinturones clásicos anteriores, como Rated R WWE TILTLE de EDGE. Cinturón llamativo de Stone Cold y The Rock.
Crear conjuntos de movimientos
Opciones
Configuraciones, ajustar la dificultad del juego, leer el progreso, ver el video de introducción (la recomendación es muy importante, debe ser si no lo haces). Si no lo ves, no podrás jugarlo)
Juego del proceso original:
Primero, ingresa a la opción para ver el video introductorio y ajusta la dificultad para los veteranos. El svr07 jugado puede ajustarlo directamente a Leyenda. Luego, ingresa al modo Tournamen para abrir al Rey del ring y crear un equipo masculino y femenino, preferiblemente bajo la misma marca, ¡tanto en RAW como en SD! , ECW o Creat stable para crear una combinación, el tipo debe ser tag team. Dime por qué más tarde. Después de terminarlo, sal, ingresa al modo de jugador 24 horas al día, 7 días a la semana, selecciona al hombre en el Rey del ring o cualquier hombre en el establo Creat y pasa el nivel, lo que significa configurar el espacio de datos en la esquina superior derecha en 100. En el proceso, utilizas a la persona que eliges para interferir constantemente con los juegos de tu compañero y ayudarlo a ganar. Esto puede aumentar el valor de la experiencia estable. Después de completar el nivel, puedes jugar al Salón de la Fama. Una vez que ingresas, puedes usar la combinación estable que creaste para borrar DX, lo que abre una gran cantidad de lugares ocultos después de eso, excepto Vince McMahon y John Cena (yo no). No encontré ninguna jugabilidad simple, ni Detente y haz lo que te piden) pasó rápidamente, todos los artículos de la tienda estaban ocultos excepto dos Vince McMahons, y el lugar se abrió por completo.
Ahora estoy empezando a jugar en el modo gm. Es mucho más divertido. Hay muchas más leyendas con valores extremadamente altos, como The Rock, que se pueden activar y pasar. Al obtener el GM del año se abrirán dos Vince McMahon en la tienda, y al superar 100 en la esquina superior derecha se abrirá el Vince McMahon en el Salón de la Fama. Todos los escondites conocidos están abiertos, otros se desconocen.
Serie táctica (mira si tienes la opción de conectar el mando clave):
Lo clásico de este juego es la clasificación de jugadores. Aunque todavía hay muchos fallos, el. Los defectos no se ocultan. Ocho Cada tipo de jugador tiene sus propios méritos. Personalmente, creo que los jugadores principales más fuertes son Power House, Dirty, Submission y High-flyer. El ranking también es el mismo. Los jugadores de apoyo más fuertes son Brawler y luego Hardcore (introducción principal, en una competencia individual usar una silla para sujetar las piernas y la cabeza no se considera una falta), y luego el Técnico automáticamente resiste el agarre, y Showman es el último. uno (el apoyo absoluto, la provocación del poste de la esquina y el ataque a todo gas están demasiado rotos, pero esto es muy adecuado para el apoyo maestro).
Introducción individual:
Jugador de lucha Brawler) Técnica exclusiva R1 □Pequeños combos, muy poderosos y efectivos, especialmente cuando los usan jugadores como Undertaker, el primer golpe ya no podrá defender, el oponente cae al suelo y presiona ), después de acelerar a fondo, L1 y L2 se almacenan, R1 △ comienza a entrar en el estado de explosión, a esto lo llamo el estado de persecución de vida (cuándo es el momento más apropiado para usarlo, cuando el oponente ataca y ya ha realizado un movimiento, preferiblemente una acción a gran altura, y cuando estás de pie Activar), el ataque □ no es válido, pero el lanzamiento sigue siendo efectivo. Todos tus ataques □ no se pueden defender. Rápidamente después de caer al suelo, presta atención a tu fuerza física, persigue al oponente y golpéalo, básicamente golpearás la cabeza con un puñetazo aleatorio.
Contorsionista de sumisión) La firma es almacenamiento L1 L2 después de estar lleno de energía. Cuando use habilidades de bloqueo ordinarias, use R1 △ para activar y producir un efecto súper asesino (la tecnología central, ya sean habilidades de desbloqueo). o usar habilidades de bloqueo, cada vez que use R3, debe tirar de él en una dirección y no agitarlo al azar para lograr el efecto).
Jugadores sucios) La firma es empujar al árbitro para dejar inconsciente al oponente y luego tomar el arma para jugar (tecnología central, otros tipos usan esta tecnología para reducir la energía, pero el villano aumentará enormemente , es decir, usa el movimiento sucio del arma y vendrá la súper muerte. Incluso si tocas la cuerda cuando usas la habilidad de bloqueo, aún se puede extender en 4 números (déjala ir tan pronto como llegue). 3, es muy rápido de comprobar). Puedes quitar la guardia del poste de la esquina, pelear con el árbitro cuando la supresión no tiene éxito, almacenar L1 y L2 después de acelerar al máximo, R1 △ usa la parte inferior del cuerpo del villano para atacar. , gran letalidad, una vez completado el ataque, puedes correr y dar vueltas para realizar una súper matanza.
Power House: (jugador poderoso) Mantén presionado ○ para usar un empujón fuerte, lo que puede tener un gran efecto. Empujar hacia la esquina puede causar una caída directa. Lánzalo directamente en la dirección positiva cerca de la. Cuerda lateral, llena de energía Después del almacenamiento de L1 L2, R1 △ se activa para entrar en el estado invencible (cuándo es el momento más apropiado para usarlo, cuando el oponente ataca y ya ha realizado un movimiento, preferiblemente una acción a gran altura). y lo activas cuando estás de pie), el ataque no es válido, no importa si lanzas o golpeas, rodarás R1 y R3 no se romperán, y también rompe la defensa automática de Technical. Se puede dejar caer de 3 a 4 veces como máximo.
Técnico: (Jugador técnico) tiene la capacidad de defender automáticamente a R1 y R3 cuando no está gravemente herido, y no puede fallar cuando vuela desde la cuerda lateral. Tiene habilidades especiales, como presionar ○ y luego □. , L1 corriendo hacia el oponente. El centro automáticamente va hacia atrás.
High-Flyer: (Jugador de alto vuelo) L1 puede saltar al ring y esquivar rápidamente los ataques. El oponente quedará aturdido en el poste de la esquina. L1 corre hacia el poste de la esquina con un. muerte especial y presiona contra la cuerda lateral. Usa habilidades especiales, guárdalas en L1 y L2 después de tener toda la energía, activa R1 △ cuando estés acostado o boca abajo en el suelo y úsalo para suprimir rápidamente al oponente con ligeras heridas rojas y. ganar por sorpresa.
Showman: (Artista) Mantén presionado △ para usar la provocación para robar energía, lo que consume mucha energía. Si te interrumpen en el medio, perderás toda tu energía después de lanzar con éxito la provocación. el poste de la esquina, presiona □ para golpear el frente con toda la energía. Cuando esté lleno, perderás toda tu energía si te interrumpen, cancelas el ataque, golpeas vacío o te rompes con L2. Después de que el movimiento característico esté lleno, es. almacenado en L1 y L2 R1 △ usa el movimiento especial del oponente y su letalidad no es tan buena como la versión original.
Hardcore: (Jugador incondicional) tiene una habilidad de lanzamiento de arma R3. Cuando el oponente cae al suelo, usa un arma (Core, si tienes la cabeza roja y herida, activar este movimiento puede curar la lesión). pero los movimientos del arma se han reforzado y puedes levantarte rápidamente incluso si te atacan.
Hablemos de concordancia de tipos:
En primer lugar, personalmente, me centro en los tipos de serie Power House: (jugador poderoso), Sumisión: (contorsionista), High-Flayer: (Jugador de alto vuelo), Sucio: (Jugador sucio), la combinación de tipos principal y principal es aceptable, pero no tiene características.
Personalmente recomiendo la combinación de Sumisión y Técnica (Bret Hart), la combinación de Sucio y Duro (EDGE), la combinación de Brawler y Showman (Cena), y la combinación de High-Flyer y Showman (Rey).
Tácticas detalladas:
Los jugadores tienen todos sus movimientos
Cada jugador tiene muchos movimientos. Si hablas de ellos uno por uno, quedarás exhausto y. No puedo terminar de escribir, pero puedes comprobarlo tú mismo en el juego. El método es abrir primero el modo Crear e ingresar al conjunto de movimientos Crear, seleccionar el jugador dentro y presionar □ para ver la animación de demostración, y también puede ser. modificado.
Cómo activar el movimiento
Para el movimiento del poste de la esquina, presiona ○ para empujar cerca del poste de la esquina. El oponente estará de espaldas a ti. Presiona ○ para empujar hacia el medio. y largas distancias El oponente te enfrentará Si presionas □ en la posición de frente Sigue atacando y tu oponente se sentará contra el poste de la esquina.
Para el movimiento de la cuerda interior, presiona □ para golpear al oponente contra la cuerda interior y presiona R3 para activar (por supuesto, si alguien presiona R2 para romperla, serás expulsado).
Para el movimiento de la cuerda lateral exterior, presiona ○ para empujar ligeramente cuando te acerques a la cuerda lateral. Tu oponente se apoyará en la cuerda lateral exterior y presionará ○, □ o R3 para continuar sumando.
El método de apilar 100 mesas de dos pisos, sosteniendo la mesa en la mano, con el oponente al frente y otra mesa detrás, L3 × en la dirección de la otra mesa para completar, comienza el método súper matar , presiona ○ para empujar al oponente a inclinarse sobre la mesa, y cuando esté lleno, presiona △ frente a ti (lo mismo que la muerte súper segura en una sola mesa).
El método para encender la mesa primero solo está disponible en ECW Extreme Rules. Después de estar lleno de gas, acércate a la mesa y presiona △ (también es adecuado para encender el alambrón de mano).
Cómo comenzar la súper matanza quemando la mesa de dos pisos. Después de llenar el acelerador, R1 sube o baja a R3, mantén presionado R1 y arrastra al oponente hasta cerca de la mesa, suelta R1 y presiona △ (. el método es el mismo para la mesa de una sola combustión).
Para mover la mesa y la escalera sin desmontarlas, mantén pulsado × sin soltarlo y luego mueve L3.
Céntrate en el modo 24 horas al día, 7 días a la semana:
Juega como superestrella y Juega como creatsuperstar
Solo hay una línea en la trama, que es la línea superior del campeonato. Según el personaje GENERAL A diferencia de POPULARIDAD, el proceso de inicio también es diferente. Si quieres solucionarlo, simplemente reduce la velocidad de POPULARIDAD, pero al final la trama sigue siendo la misma. creatsuperstar aparecerá inicialmente en combates de respaldo no transmitidos como Heat. A medida que la POPULARIDAD crezca, eventualmente llegará a RAW o SmackDown!, y luego a la apertura de Play as Superstar.
Aunque la trama es aburrida y las escenas y la trama del ppv son simples, los formatos de competencia son diversos, incluyendo partidos de reglas extremas de ecw y dobles p1 p2.
El lockroom contiene el horario, un teléfono móvil que acepta mensajes (bueno, cuando generalmente te dan mensajes de trama para elegir, solo hay una línea sin importar qué trama elijas, por lo que no tienes pensar demasiado en ello), y la revista es La trama es la siguiente: una computadora (cambiar los atributos principales o auxiliares de los jugadores, ver el GENERAL, comprar artículos, almacenar juegos y ver sus propios resultados como barra de progreso). la esquina superior derecha crece, la decoración del cuarto de seguridad se vuelve cada vez más lujosa. Al final es tan corrupto.
Juega como Gerente General
Juega como GM y dirige el programa. La jugabilidad es básicamente la misma que en 07, con la adición de ecw, que es un método de gestión difícil. las grietas En circunstancias normales, no. Si quieres jugar sucio, solo usa la estrella del departamento, te matarán rápidamente y será imposible destacar. En resumen, antes de presentarlo en detalle, déjame decirte la verdad, es difícil divertirse en este modo. Es bueno practicar para el juego porque los jugadores se pueden cambiar.
Ingresa al modo gm, hay cuatro opciones, elige tus propios jugadores, usa mostrar a los jugadores predeterminados, elige habilitar o prohibir jugadores (es muy importante no pensar que puedes hacer lo que quieras, es Es mejor fichar a los que deseas fichar con valores más altos) Todos los jugadores estrella han sido prohibidos; de lo contrario, serán jugados en el juego). Si eliges libremente, presta atención a tu propia asignación de fondos. -Los contratos temporales ahorran dinero, así que firme con grandes estrellas (solo hay un número limitado de grados en uno ***), 5 semanas cortas. Todos los nombramientos se otorgan para roles secundarios. El jugador 07 tiene dos valores de evaluación, uno es GENERAL (habilidad de competencia) y el otro es POPULARIDAD (fama, que determina la clasificación de poder25). Estas dos habilidades y la RIVAERIEDAD se combinan para determinar la calificación de estrellas del juego. , que requiere dinero para mejorar (de mal gusto), al principio, los ratings de cada una de las tres ligas eran de 3 millones. Dado que el número de espectadores se fija en 10 millones, un aumento en tu audiencia significa una disminución en tus oponentes (. beneficiarse a costa de los demás, ¡así es la sociedad!).
Mejorar las calificaciones es un proceso largo que requiere acumulación poco a poco. Primero, debes mejorar las calificaciones de un solo juego en juegos semanales normales y aprovechar los dos descansos del juego para usar la Promoción para aumentar. las calificaciones. Llamar la atención, robar espectadores o ganar dinero. En PPV mensual y PPV mixto, la excelente RIVALIDAD y los combates de altas estrellas son las mejores oportunidades para aumentar la barra de progreso y ampliar la brecha entre los oponentes. Un solo combate no solo incluye POPULARIDAD y RIVAIEDADES, sino que el formato del combate también es muy importante. Si hay un combate por cinturón, también se agregarán estrellas (es mejor no tener tipos de combate repetidos en cada SHOW, sino que sean iguales). prevenir lesiones, no jugar siempre duro). Los jugadores también tendrán un estado de ánimo MORAL. Cuando el estado de ánimo de un jugador cae, afectará su estado durante el juego y, peor aún, huirá. Por lo tanto, el juego debe organizarse con victorias y derrotas.
Las rivalidades son el foco del progreso del crecimiento y también es lo que más preocupa. El tema principal es la renovación de los jugadores. En cuanto reciba el mensaje de texto, esperaré hasta que no haya competencia. programado el próximo día del espectáculo para renovar sus contratos. No interrumpas la trama por esto (la trama más larga es de 13 semanas, elige la que tenga más de 20 semanas al elegir, y te verás obligado a cerrar la trama y reiniciar). alrededor de 11 a 12 semanas después del final del ppv). Para tener buenas calificaciones debes tener buenas rivalidades. En primer lugar, debes comprar algunos buenos guiones de escritores de historias. Los pocos guiones que vienen con él suelen ser suficientes. El número de jugadores en CLEAN y DIRTY debe ser igual. Cada guión tiene sus propios requisitos. Cuanto mejor sea el guión, mayores serán los requisitos para los jugadores. Algunos incluso requieren los diez mejores jugadores de Power25, así que no compres el incorrecto. Es mejor que un jugador solo aparezca una vez en un SHOW. Si hay escasez de jugadores, los jugadores pueden actuar como gerentes. Los eventos peligrosos acumularán fatiga rápidamente para los jugadores. Por ejemplo, los jugadores incondicionales sufrirán lesiones menores cuando lleguen a un evento. cierto nivel, o incluso resultar gravemente herido y no poder jugar.
En el SHOW semanal, además de la calificación de estrellas del juego, los dos periodos de tiempo libre son Promo para aumentar la calificación de estrellas del juego, el dinero o el número de espectadores. Las opciones habituales de Promoción son:
Vacante: En blanco (...)
Nueva Superestrella: Presentamos un nuevo jugador a la audiencia, además de POPULARIDAD.
Rivairy (en lugar de un partido): Deja que la trama continúe y reduce el cansancio de las estrellas que participan en Rivairiesde.
Superestrella inactiva: Deja que la estrella sane, pero evita que su valor de POPULARIDAD disminuya.
Giro Sucio/Limpio: Convierte una estrella Sucia en Limpia o convierte una estrella Limpia en Sucia.
Espacio de Entrevistas: Entrevista a una estrella para aumentar POPULARIDAD.
Emoción del equipo de etiqueta: aumenta la experiencia estable (consulte la guía del salón de la fama más arriba).
Ataque de Rivairies: Aumenta el valor de POPULARIDAD de una estrella que participa en Rivairies y reduce ligeramente su fatiga.
Promoción Publicitaria: Gana dinero con publicidad y consigue 150.000$.
Patrocinio de mercancías: promueva las ventas de productos de la alianza y determine cuánto dinero gana según las reseñas de Rivairies.
PPV Hype: Incrementar la atención del PPV.
Promoción de interferencia: envía una estrella para interferir con la alianza del oponente, aumentando la POPULARIDAD de ese jugador, pero aumentando la fatiga.
Promoción de calumnia: utiliza programas de entrevistas para robar fans de la alianza oponente.
Concurso de Bikini DIVA: Elige dos concursantes femeninas para competir, el ganador aumentará el valor de POPULARIDAD.
Tittle Match Hype: aumenta la atención de un título (se usa antes de una coincidencia de título para ganar más estrellas).
En fechas sin competición, puedes optar por entrenar para mejorar el GENERAL del jugador (de mal gusto), gastar dinero para mejorar habilidades (de mal gusto), acosar a otras alianzas oponentes, y hay opciones similares a Promo que incluyen muchos proyectos para ganar dinero (los novatos recomiendan darle la mano al jefe, y aquellos que no quieren ganar dinero recomiendan elegir la primera firma).
Menú de oficina:
Horario. : Organice juegos aquí.
Un teléfono móvil: sus noticias, como las lesiones de las estrellas, los recordatorios de vencimiento de los contratos de los jugadores, los resultados de los intercambios de jugadores y los pensamientos de los jugadores, se pueden ver aquí.
Esa revista: VER PLANTILLA para comprobar el estado de tus jugadores, y renovar o modificar el contrato también se realiza aquí; CAMPEONES ACTUALES para comprobar el estado actual del cinturón dorado; la trama de RIVAIRIES se mencionó anteriormente; jugadores; FREE AGENCIA firma jugadores libres; STORYLINE WRITER compra guiones; EDITAR PLANTILLA DISPONIBLE se activa y desactiva para usar jugadores.
Una computadora: Program Reports es donde puedes ver tu desempeño laboral, Power25 y FAN SUPPORTS son la cantidad de fanáticos a los que sueles prestar atención. También hay archivos.
Opción: Aquí puedes desactivar las lesiones y el estado de ánimo.