Cómo redactar el plan de planificación deportiva a largo plazo de una empresa
* *Plan de actividades deportivas de la empresa
Objetivo de la actividad: Con el fin de enriquecer el tiempo libre de los empleados corporativos, promover aún más el desarrollo de actividades deportivas y promover el desarrollo de una atmósfera de actividades deportivas, mejorar la cohesión de la empresa y con el fin de brindar a los colegas un escenario para mostrarse, ** La empresa está programada para realizar actividades deportivas después de (hora) del mes, con el objetivo mejorar la cohesión entre colegas y mostrar la vitalidad y el entusiasmo competitivo de los empleados corporativos en la nueva era.
Lema de la campaña: Unidad, Esfuerzo
Objetivo del evento: Participar activamente en deportes y fitness.
Tiempo de actividad: x mes, xx - x mes, xx
Las actividades incluyen: partido amistoso de tenis de mesa, partido amistoso de fútbol 7 y partido amistoso doble de bádminton.
Los detalles del evento son los siguientes:
Xx,
Los partidos eliminatorios individuales adoptan un sistema al mejor de siete juegos, mientras que los partidos eliminatorios de dobles y por equipos adoptan un sistema al mejor de cinco juegos.
En un juego, el primero en anotar 11 puntos es el ganador; después de 10 empates, el primero en anotar dos puntos es el ganador.
Secuencia y dirección del ataque
Después de anotar dos puntos, el receptor pasa a ser el que saca, y así hasta el final del juego, o hasta que el marcador entre ambos bandos sea 10. , o se adopta el método de servicio de rotación, el orden de recepción y servicio permanece sin cambios, pero cada jugador solo sirve para 1 punto por turno.
En dobles, cada vez que se cambia el servicio, el ex sacador pasa a ser el sacador y el compañero del ex sacador pasa a ser el receptor.
El jugador que saque primero en un juego recibirá primero en el siguiente juego. En un desempate de dobles, cuando un lado anota 5 puntos primero, el lado que recibe el servicio debe cambiar el orden de recepción del servicio.
En un juego, un lado del juego en una dirección tiene que cambiar a la otra dirección en el siguiente juego. En el desempate, cuando un lado anota 5 puntos primero, los dos lados deben cambiar de lugar.
xx X X 7 personas, 1 de las cuales debe ser el portero. Si algún equipo tiene menos de cinco jugadores antes del partido o un jugador es expulsado durante el partido, el equipo con menos jugadores perderá el partido y el otro equipo ganará 2-0. Si la diferencia de goles del equipo contrario excede 2, se utilizará el resultado real. Se permiten tres jugadores en cada juego.
Equipamiento del jugador: Los atletas no pueden usar zapatillas con púas de acero durante el juego. Los jugadores deben tener uniformes, números fijos y los capitanes deben usar brazaletes.
El tiempo de coincidencia es 1. Si un equipo llega tarde por más de 5 minutos, se considerará una pérdida automática. El árbitro tiene derecho a conceder al equipo una derrota por 0-2 en este partido. 2. El tiempo de juego se divide en dos mitades, cada mitad es de 30 minutos. Se descontará el tiempo perdido por diversas causas en cada mitad. Al final de cada tiempo, si se ejecuta un tiro penal, se debe conceder una extensión de tiempo hasta que se ejecute el penal. 3. El descanso entre la primera parte y la segunda parte no excederá de 10 minutos. 4. En las semifinales y finales, si no se puede decidir el ganador dentro del tiempo de juego, se realizará inmediatamente una tanda de penaltis.
Faltas y malas conductas: El árbitro cree que si un jugador ataca el balón de forma apresurada, imprudente o con fuerza excesiva durante un partido entre ambos equipos o cuando el otro equipo está en posesión del balón, será Se considerará una falta grave y se concederá un tiro libre directo al oponente, que podrá recibir una advertencia de tarjeta amarilla o una tarjeta roja dependiendo de la gravedad de la falta. Esta regla es la mayor diferencia con la regla de once jugadores. Significa que en el fútbol de siete, siempre que el movimiento sea demasiado grande y la fuerza demasiado fuerte, las entradas desde todas las direcciones serán castigadas. En principio, no está permitido palear.
Tiro libre, tiro penal, saque de esquina, tiro libre, saque de banda, fuera de juego.
(1) Tiro libre
Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos y tiros libres indirectos. Un tiro libre directo se marca directamente, mientras que un tiro libre indirecto no se marca directamente a menos que el balón toque al oponente o un jugador entre en la portería.
Procedimiento del tiro libre:
1. Colocar el balón en el punto de falta.
2. El jugador contrario se encuentra al menos a 8 metros de distancia del balón.
3. Cuando se toca el balón, comienza el juego.
Penalización:
1. Antes de patear el balón, el oponente se acerca a 9 metros del balón. El árbitro deberá posponer la penalización hasta que se cumplan las reglas y avisar al jugador contrario que se acerque a menos de 9 metros. 2. Después de patear el balón, si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón sin tocar a ningún jugador de su propio equipo o del equipo contrario, se considerará un nuevo tiro libre y se concederá al adversario un libre indirecto. patear en el acto. 3. El árbitro cree que el lanzador de penalti que retrasa deliberadamente el tiempo de juego puede recibir una tarjeta amarilla y ordenar al oponente que ejecute un tiro libre indirecto en el lugar. 4. Lanzar un tiro libre en nuestra propia área penal. El juego no comienza hasta que el balón sale del área penal. Cuando se ejecuta un tiro libre en el área penal del oponente, el balón debe colocarse en la línea del área penal más cercana al lugar de la falta.
(2) Penaltis
Las reglas de los penaltis son las mismas que en los partidos de once.
(3) Saque de banda
Cuando todo el balón cruza la línea lateral desde el suelo o el aire, el oponente que tocó el balón por última vez antes de que saliera fuera del campo pateará el balón. balón fuera del campo y reiniciar el juego. Las reglas para realizar un saque de banda son las mismas que para los partidos de once. Lanzar la pelota de foul directamente a la portería no cuenta como gol.
(4) Tiro
Las reglas para los tiros penales son las mismas que las de los partidos de once.
(5) Saque de esquina
Las reglas para los tiros penales son las mismas que para los partidos de once.
(6) Fuera de juego
Las reglas del fuera de juego son las mismas que las reglas del juego de once.
Siete. Reglamento de Disciplina y Sanciones
1. Los jugadores o líderes de equipo que peleen o intimiden al árbitro o a los jugadores contrarios durante el juego serán sancionados dependiendo de la gravedad del caso. En casos graves, serán descalificados del juego. juego. Los jugadores que luchen solos recibirán inmediatamente una tarjeta roja. Los jugadores de ambos bandos libraron una batalla en equipo y el juego terminó inmediatamente. El juego no es concluyente y cada jugador obtiene cero puntos.
2. Durante el juego, si no está satisfecho con la aplicación de la ley por parte del árbitro, puede notificarlo de inmediato al comité de arbitraje después del juego y no se le permite realizar acciones irracionales.
3. Cualquiera que reciba una tarjeta roja o dos tarjetas amarillas en un mismo partido deberá ser suspendido automáticamente por un partido.
4. El equipo llegará al recinto 10 minutos antes del partido, y el líder del equipo entregará la tarjeta de entrada al árbitro de turno para su verificación cinco minutos antes del partido.
5. El torneo se reserva el derecho de modificar las reglas sin previo aviso.
6. Los equipos participantes y los líderes de los equipos deben asumir la total responsabilidad de las regulaciones anteriores antes del juego.
8. Reglas para los tiros penales (método de eliminación de tiros penales)
Procedimiento para lanzar los tiros penales del oponente:
1 Al final del juego, Cinco. Los jugadores se turnarán para patear el balón. Cuando un equipo ha superado claramente al otro antes de 5 jugadas, el juego termina y gana el equipo con más goles.
2. Si no se ha determinado el ganador después de la primera ronda, se continúa y los jugadores en el campo se turnan para patear. Si el número de tiros es el mismo, ganará el que marque más goles (no es necesario patear cinco veces).
Xx, , debe sacar desde la zona de salida correcta. Sólo el receptor y el receptor pueden recibir servicio; el servidor anota un punto si su compañero atrapa la pelota o es tocado por la pelota. Después de que se devuelve la pelota, cualquiera del lado del servidor golpea la pelota, luego cualquiera del lado receptor golpea la pelota, y así sucesivamente, hasta que la pelota está muerta. Después de devolver el servicio, los jugadores pueden golpear la pelota desde cualquier posición a ambos lados de la red. Si el equipo receptor comete una falta o la pelota toca el suelo en la cancha del equipo receptor y queda muerta, el servidor anotará un punto y el primer servidor continuará sacando. Si el servidor comete una falta o la pelota toca el suelo en la cancha del servidor y queda muerta, el servidor pierde el derecho a servir y ninguno de los lados anota un punto. El jugador que saca primero al inicio de cada juego deberá sacar o recibir desde el campo de servicio correcto cuando el puntaje de su equipo en ese juego sea 0 o un número par, cuando el puntaje sea un número impar, deberá sacar desde el campo de servicio izquierdo; o Devolución del servicio. El jugador que recibe primero el saque al inicio de cada juego deberá recibir o servir en el área de servicio correcta cuando el puntaje de su equipo sea 0 o un número par cuando el puntaje sea impar deberá recibir o servir en el servicio izquierdo; área. Las dos formas opuestas de estaciones anteriores son para acompañantes. Si hay revancha, se tomará el puntaje total del juego y los jugadores se mantendrán de acuerdo a las reglas. El servicio debe jugarse alternativamente entre las dos zonas de salida. Cuando el primer servidor en cualquier partido pierde el derecho a servir, el partido comienza con un servicio de ese jugador, luego un servicio del primer servidor, luego un servicio de uno de sus oponentes y luego un servicio del otro oponente. Los jugadores que pasan el balón de esta manera no deben sacar en el orden equivocado ni recibir el saque en el orden equivocado, ni recibir el saque dos veces seguidas en el mismo juego. Cualquier jugador del lado ganador de un juego puede servir primero en el siguiente juego, y cualquier jugador del equipo perdedor puede recibir el servicio primero.
La combinación de los tres juegos amistosos anteriores puede estimular el entusiasmo de los empleados y también permitir que la otra parte comprenda los deportes en los que la otra parte es buena, aumentando así la comunicación amateur entre los empleados y generando familiaridad entre los empleados.