Colección de citas famosas - Colección de máximas - ¿Qué son los juegos tradicionales y cómo jugarlos?

¿Qué son los juegos tradicionales y cómo jugarlos?

Los juegos y métodos de juego tradicionales incluyen:

1. Girar la cuerda:

El método para jugar al juego de girar la cuerda es hacer un pequeño nudo primero y envolverlo. alrededor del Use una mano o ambas manos, luego extiéndalo y la preparación estará lista. Hay dos tipos de cuerdas para hacer gimnasia: simples y dobles. El método para un solo jugador consiste en colocar el lazo de la cuerda en ambas manos, usar los dedos de ambas manos para envolverlo o girarlo, enhebrarlo o recogerlo, y luego girar la cuerda para estirarla entre los dedos y crear varios patrones.

Para jugar para dos personas, una persona usa sus dedos para tejer el lazo de cuerda en un patrón, y la otra persona usa sus dedos para levantarlo y convertirlo en diferentes patrones, alternándolos entre sí hasta que una de las partes ya no puede cambiarlo.

2. Tirar el pañuelo:

El método de tirar el pañuelo es preparar unos cuantos pañuelos antes de empezar, y luego cada uno selecciona a una persona que tira el pañuelo, y el resto. la gente se agacha formando un gran círculo. El juego comienza y la persona elegida para lanzar el pañuelo camina por el exterior del círculo.

La persona que tira el pañuelo debe, sin saberlo, tirar el pañuelo detrás de uno de ellos. La persona que arrojó el pañuelo debe encontrar rápidamente el pañuelo detrás de él, luego levantarse rápidamente y perseguir a la persona que arrojó el pañuelo. La persona que arrojó el pañuelo correrá a lo largo del círculo y se sentará cuando llegue a su posición. es atrapado, tendrá que realizar un programa.

3. Al escondite:

El método para jugar al escondite es seleccionar primero un rango. Después de que todos pasan adivinanzas o ciertas reglas, eligen a una persona. vendar los ojos o contar a espaldas de todos, que puede ser largo o corto, mientras otros deben buscar un lugar donde esconderse durante este tiempo.

Cuando se acabe el tiempo, esa persona encontrará a otra, y la persona encontrada primero será la persona que se encuentre en la siguiente ronda. La persona que no sea encontrada y no sea descubierta por el buscador cuando finalmente regrese al punto de partida no participará en el segundo juego de adivinanzas y directamente se convertirá en un escondite.

4. El águila atrapa el pollo:

La jugabilidad del águila atrapando el pollo es seleccionar una persona para que sea el "águila", la primera persona para que sea la "gallina". ", y los demás para que sean "pollitos". Al perseguir y acariciar a los polluelos en la cola, la gallina abre los brazos para protegerlos. Los polluelos esquivan con destreza y evitan que el halcón los acaricie. Es más adecuado jugar Juegos en campos de hierba o plástico. Como madre de los polluelos, la gallina debe hacer lo mejor que pueda para proteger a los polluelos con todas sus fuerzas, pero no haga grandes movimientos.

5. Rayuela:

La jugabilidad de la rayuela consiste en que los participantes primero determinan el orden del juego adivinando. La primera persona lanza la ficha en el primer cuadrado y luego comienza. para moverse, salte con ambos pies donde las dos cuadrículas estén paralelas entre sí. Cuando salte a la séptima y octava cuadrícula, salte con ambos pies al mismo tiempo, gire y salte hacia atrás nuevamente. cuadrícula, agáchate y recoge el elemento en la primera casilla de la cuadrícula, y luego salta de la segunda casilla a la décima casilla.

Luego, lanza la ficha en la segunda cuadrícula y finalmente párate en la tercera cuadrícula para recoger la ficha y saltar a la primera cuadrícula y luego saltar. Por analogía, después de saltar a la octava cuadrícula, puedes lanzar las fichas al "cielo" y luego saltar desde la primera cuadrícula en secuencia. Cuando saltes a la séptima u octava cuadrícula, salta hacia atrás y aterriza con ambos pies.

Luego toca la teja hacia atrás con tu mano, y al tocarla saltará la palabra "天" luego, tira la teja de espaldas a la casa, y a la rejilla donde cae la teja; se convertirá en la casa de la persona "rayuela", y escribirá su nombre en esa cuadrícula, y cuando salte de la cuadrícula l a su casa, podrá aterrizar con ambos pies.