¿Qué tipo de papel es el "naipe" que desarrolló Nintendo?
Sin embargo, en la historia de la industria de los juegos, Hua Cha, que tiene un "antecedentes de gángster", fue una vez el líder.
En la era previa a los juegos, el fundador de Nintendo, Fujiro Yamauchi, consiguió un viaje e hizo una fortuna. Mantener un fuego de entretenimiento centenario se ha convertido en un incendio de pradera.
En la meta-era de los videojuegos, la revolución tecnológica acaba de comenzar. Ahora, casi todos los fabricantes de juegos japoneses de los que haya oído hablar (SEGA, Sony, Honor, Capcom (incluida Nintendo, por supuesto)) han tenido interacciones con Huazhan. Se puede decir que cuando el desarrollo de la tecnología no puede seguir el ritmo de la creciente demanda de juegos electrónicos de la gente, no se puede decir que Huazha sea una corriente principal, pero ha enriquecido el contenido del juego hasta cierto punto y ha ayudado a muchas personas que han comprado consolas de juegos pero no pueden. permitirse temporalmente a gran escala Los jugadores del juego lo pasaron bien.
No solo eso, también hay muchas IP de juegos japoneses conocidos, como Monster Hunter, la serie Super Mario, etc. , también ha lanzado muchos productos periféricos relacionados con las flores.
Bao Mengke Flower Zha
Por supuesto, también hay muchos fabricantes o juegos relacionados con las flores que gradualmente han desaparecido de la vista de la gente y se han perdido en el torrente de la historia.
Pero a continuación, los desenterraré todos y hablaré sobre la historia de Huazha y esta misteriosa fuerza del este.
Viejos recuerdos
Ahora veamos el juego “Hua Za”, que tiene una larga historia, patrones exquisitos y un sabor literario. Sin embargo, sus orígenes no son tan profundos.
El proceso de elaboración de letras florales tradicionales. Fuente de la imagen: Shirakawa Gakuen "Kyoto" 1977 65438+edición de octubre.
Hace más de 600 años, "Gate", el predecesor de Huazha, era muy popular entre la clase samurái japonesa como proyecto de juego y era particularmente fácil volverse adicto. Entonces, después del período Edo, los líderes pensaron que era bueno, pero el juego tenía un impacto demasiado grande en las costumbres sociales, por lo que fue completamente prohibido.
Sin embargo, no se puede subestimar la sabiduría de los pueblos antiguos. En este momento, jugarán con la política. Borraron los números de las tarjetas y usaron diseños florales, de pájaros y románticos, llamándolos eufemísticamente "para la educación". Compro flores para enseñar a los niños a leer (JIE), dibujar (ZHE), decir (du) y dibujar (bo), que son todas buenas. Ahora piense en este grupo de trabajadores migrantes, realmente compramos Xiaobawang para practicar mecanografía; compramos a Wenquxing para buscar en el diccionario. Compré un cuaderno para encontrar la fuente de información;
La película de 1969 "Scarlet Peony, Thin Tu, Hua Za Winning and Losing" protagonizada por Tomiji Junko y Takakura Ken. Restaura muy bien el aspecto de los casinos del Japón de mediados de Meiji.
Sin embargo, los padres (gobierno) de entonces tampoco se mostraron ambiguos. "No creas que no sé lo que quieres". Así que prohibí esta cosa (el gas) inmediatamente. Sin embargo, las flores mejoradas se han conservado por sus bellas imágenes y su elegante contenido.
Entonces apareció "esa persona".
Únete al lado oscuro de la Fuerza.
En 1886, alguien finalmente se levantó y dijo que "el juego es un delito y no puede ser refutado, pero las cartas en sí son juguetes de entretenimiento y no deberían prohibirse". Entonces apareció un hombre llamado Ichikita Maeda. Estaba familiarizado con la ley y sabía cómo eludir las políticas científicamente. Así que tomé la iniciativa de abrir una floristería en Ginza, Tokio, para que la gente pudiera separar los juegos de azar. Sentó las bases para la popularidad posterior de Hanako y abrió la gran era del entretenimiento en Japón.
Tres años después, en 1889, el fundador de Nintendo, Fujiro Yamauchi, no pudo contener su entusiasmo interior y se convirtió en un creador de tendencias de la época. Abrió una tienda de fabricación y venta de flores. El nombre es simple y violento, se llama tienda de Yamauchi Tomijiro. Sin embargo, como puedes imaginar, la competencia entre las floristerías en ese momento era feroz y la pequeña tienda de Tomijiro no era rentable.
Tomijiro Yamauchi es un excelente diseñador de productos por derecho propio. Añadió corteza y arcilla durante el proceso de producción original de las tarjetas florales y utilizó pétalos de flores para hacer tintes, lo que aumentó la dureza y la calidad de las tarjetas florales y realzó su belleza. Como resultado, las tarjetas de Nintendo han sido bien recibidas.
Porque por muy popular que sea, un par es suficiente para una familia o un círculo de amigos. Entonces Tomijiro volvió a centrarse en el casino.
Como los casinos quieren ser justos y evitar que los jugadores hagan trampa al arrugar o rayar las cartas, deben utilizar cartas nuevas cada vez. Debido a su alta calidad y bajo precio, Tomijiro de repente se convirtió en el principal proveedor de los casinos chinos (voz en off del gobierno: sabía que no podrías controlarlo después de que se levantara la prohibición).
La línea de productos de Nintendo en aquel entonces
Por lo tanto, ya no se llamaba “Yamanaka Fusajiro Store” sino que pasó a llamarse “Nintendo”.
En cuanto a por qué se llama "Nintendo", la explicación más popular es la del padrino de Nintendo, Hiroshi Yamauchi: "Haz las cosas que la gente sabe hacer bien y deja el resto a Dios".
p>Esta es una buena palabra, pero no resiste el escrutinio, porque incluso el nombre de Yamauchi Hiroshi fue cambiado más tarde por él. El nombre original de Tomijiro Yamauchi es Hiroshi Yamauchi, lo que significa heredar el negocio familiar del mayor proveedor de juegos de China que le dejó su abuelo. Sin embargo, a juzgar por el hecho de que Hiroshi Yamauchi cambió su nombre, es obvio que tiene algunos sentimientos por su abuelo. También quería expresar su determinación de despedirse de la antigua Nintendo y crear una nueva era, por lo que cambió el ". Bo" en su nombre a "Bo" Pu". Más tarde, los estudiosos de negocios japoneses solían llamar a Nintendo antes de que Hiroshi Yamauchi cambiara su nombre de 65438 a 0977 como "Old Nintendo".
Nintendo Main Store
New Nintendo Main Store
El origen de la auténtica "Nintendo" son estas dos versiones:
One It es una combinación del carácter "人" (人) de "Ren Xia Road", en el que cree el inframundo a cargo del casino, y el carácter "天" de "Oishi Tengudo" (大石天狗堂), la flor tradicional más grande. comprar en ese momento.
El otro es "confiar tu destino al cielo", que era el significado último que creían los jugadores de aquella época. Para complacer a los jugadores, se adoptó la abreviatura "Ninten" principalmente para abrir el mercado de los casinos.
En cualquier caso, está muy asociado con los casinos y las flores. Si bien no es agradable de explicar, este cambio para promocionar el producto encarna la sabiduría empresarial de la antigua Nintendo.
Ahora que hablamos de flores y casinos, tenemos que mencionar esta palabra: "YAKUZA". Algunos amigos sabrán que esta palabra representa el inframundo en Japón. Sin embargo, no me malinterpretéis, este no es un término utilizado por el inframundo, sino un término despectivo utilizado por los forasteros.
Los cerezos en flor en el telón en marzo, los mangos en agosto y los crisantemos en septiembre.
Hay un juego en el libro de las flores. En pocas palabras, el número de meses representado por el patrón se suma para ocupar un lugar, y gana quien tenga el mayor número. Agosto (YA), septiembre (KU) y marzo (ZA) parecen tener muchos números, y los dígitos individuales son todos 0, que es el más pequeño. Es una metáfora que parece increíble en la superficie, pero que en realidad apesta.
Aunque Nintendo, ahora conocida por su orientación familiar e infantil, tenía profundas conexiones con los casinos y las flores en ese momento, naturalmente también tuvo mucho que ver con el "Yamaguchi-gumi".
Especialmente durante un período de tiempo, el grupo del hampa utilizó el método de la "Casa General" para defraudar a las sociedades anónimas y pedir rescate y estaba muy extendido en el mundo empresarial japonés. Sólo Nintendo sobrevivió. Cuenta la leyenda que Black Boss recibió mucho cuidado por parte de Nintendo debido a estas flores, y luego le ordenaron que le diera la "medalla de oro para evitar la muerte". Quizás sea precisamente por esta "identidad de gángster" que Nintendo conservó su acumulación de capital original y finalmente creó la gloria de las máquinas rojas y blancas.
Se dice que se parece al jefe negro Hiroshi Yamauchi.
Por supuesto, algunas personas dicen que en lugar de decir que Hiroshi Yamauchi está relacionado con el hampa, es mejor decir que puede ser el líder de un partido autoritario con mano de hierro (el jefe de la mafia).
¿Crees que estoy bromeando?
Haz una búsqueda aleatoria en Yahoo Japón
En aquella época, antes de los videojuegos, Nintendo hacía una fortuna haciendo fotografías. Pero a su vez, fue precisamente gracias a la mejora y mejora de la tecnología de producción de Nintendo que Hua Zha se convirtió en un nombre familiar. Tanto es así que cuando ahora les menciono flores a los japoneses, te dirán: "Ah, eso es lo que hacía esa compañía de juegos (Nintendo) en aquel entonces".
Pasión
La Sopla la brisa primaveral de la reforma. Sonó la puerta y los jugadores de todo el mundo se emocionaron.
Con la popularización del concepto de videoconsola, los videojuegos han entrado en una época dorada.
El primero es el arcade. Mientras otros fabricantes estaban ocupados trabajando en las máquinas de juego, en el mundo arcade surgió un soplo de aire fresco: Dynax. En ese momento, DYNAX lanzó una serie de juegos llamados "Flower Dance", que fueron amados por la gente y también conocidos como juegos arcade, una serie de flores desnudas.
La trama del juego es que Diana intenta invadir la tierra, haciéndose pasar por la hermana de la tierra en varias épocas, y luchando contra los humanos.
El duelo no es a la fuerza, sino a flores (aunque dudo del verdadero propósito del alienígena).
Sin embargo, solo hay una forma de derrotar a Diana, y es humillar a Diana haciéndose pasar por varias hermanas (santa lógica) y ganar un juego para que Diana se quite una, una* *tres. Aunque no quiero humillar a mi hermana, sólo puedo sacrificarme por la paz mundial.
Más tarde, DYNAX, que siempre ha trabajado por el bienestar de la gente, puede haber sentido que la carga sobre sí misma era demasiado pesada, y ahora parece que ya no juega. Pero la serie que crearon también añadió su propio sabor único a la historia de los arcade (especialmente a este entorno mágico). Se dice que hoy en día todavía se puede jugar a esta máquina recreativa en Okinawa.
En la plataforma FC/SFC, Huazha Games se ha convertido en la primera opción para muchas empresas para unirse a la moda de los videojuegos debido a su producción simple y gráficos simples. Los más representativos incluyen "Super Flower Magazine"/Super Flower Magazine 2 de I'max y "AV Flower Magazine Club" de Hacker International (conocido como HIN).
Así que, siguiendo el espíritu de exploración científica, abrí "AV Flower Club" en el simulador, tratando de sentir el Japón que estaba inquieto frente a la consola de juegos hace 30 años, cuando no había Internet ni Incluso los DVD. El estado de ánimo de los jugadores jóvenes. Se dice que las heroínas que aparecen son las famosas actrices audiovisuales Reiko Hayama y Mayako Katsuragi.
Embalaje anual y forma física
Sin embargo, esta imagen aproximada ha afectado seriamente la nostalgia, porque ni siquiera puedo distinguir el patrón en la tarjeta. Si hubiera nacido en esa época, podría haber escrito a los desarrolladores y pedirles que hicieran sus tarjetas más grandes.
Por cierto, también te ayudé a comprobar cómo era la heroína de este juego en aquel entonces.
Observé impotente cómo mi puntuación era erosionada poco a poco por la hermana del lado opuesto, y mis esperanzas de victoria eran extremadamente escasas. Justo cuando quería romper mi mango con enojo para salvar las apariencias, sentí los ojos ardientes de la audiencia esperando los beneficios y pasé la prueba con éxito (las anteriores son todas historias reales). )
Eso no es todo. Debido a que "Five Lights" es difícil de lograr, la Sra. Jie preparó especialmente el nirvana supremo que solo se puede lograr tocando "Five Lights". Si quieres ver otra heroína, tienes que trabajar en ello tú mismo.
En resumen, en esa era de fragmentación, Huazhu se convirtió en una de las primeras opciones para las empresas de juegos que dependían de plataformas importantes y estaban ansiosas por producir productos y contenido rico. En última instancia, puede lograr una hegemonía de plataforma completa.
En aquel momento, se podía decir que la producción de juegos era una industria con grandes barreras, y los programas, las imágenes y la música requerían altos costos. No todas las empresas cuentan con recursos financieros tan sólidos para completarlo, por lo que el aspecto de "facilidad de desarrollo" es muy atractivo para las pequeñas empresas, que pueden ahorrar costos y abrir rápidamente el mercado. Para las grandes empresas, después del lanzamiento de una nueva plataforma y las perspectivas del mercado son inciertas, también es una buena opción invertir en juegos de Huabei para probar el terreno.
¿No es por el encanto de las odres que se echa vino nuevo en odres viejos?
Ahora, muchas empresas con recursos financieros también están interesadas en desarrollar sus propios juegos o añadir elementos relacionados a los mismos. Dejando a un lado las razones de costos, la marca tradicional y gentil es un gran punto de venta en sí misma.
Además, en comparación con el ajedrez y las cartas tradicionales, incluso en Japón, la popularidad del huaza entre los jóvenes no se puede comparar con la de hace 100 años. Esto también se debe a que es menos entretenido y menos interesante. profundidad. Hasta cierto punto, se puede decir que esto es un defecto del guión. Sin embargo, debido a esto, es más aceptable pagar por un juego de huaza o comprar un conjunto de juegos relacionados que el mahjong, que está disponible en todos los hogares de Japón. Si miras con atención, encontrarás que muchas obras japonesas comunes han hecho intentos similares.
El producto de la cooperación entre Capcom y EMI - el tema principal de "Monster Hunter" "Chasing Zagreb"
Además, en trabajos de animación de cine y televisión, Hanafuda también se ha convertido en un japonés. Representante de los juegos tradicionales. En "Summer Wars", lanzado en 2009, se cuenta un mundo futuro donde las personas pueden enviar correos electrónicos y usar billeteras electrónicas a voluntad, y hay un enorme espacio virtual (8 años después, se han realizado muchos espacios virtuales).
La película "Summer Battle"
De hecho, lo que el autor quiere expresar no es más que la contradicción entre la tecnología moderna y la naturaleza humana. Es una metáfora de que, mientras la gente persigue frenéticamente el desarrollo tecnológico, ha dejado muchas cosas que vale la pena preservar en la cultura tradicional.
Por lo tanto, al final de la película, la heroína tendrá una batalla decisiva con el BOSS definitivo, que representa el poderoso poder de la ciencia y la tecnología, a través de las flores en forma de flor que representan la cultura tradicional japonesa.
Algunos amigos pueden decir que "Summer Wars" es una animación, no un juego. Este tema está fuera de alcance. Aunque también sé esto, el funcionario de "Summer Wars" aprovechó la gran popularidad de la película para lanzar el juego móvil oficial karuta de "Summer Wars". Se puede ver que en esta época, la forma de arte como vehículo se ha transformado de manera muy eficiente, pero lo que permanece sin cambios es el núcleo cultural con esas características.
Juego para móvil "Summer Wars"
Habiendo mencionado tantas obras relacionadas con las flores, seguramente habrás visto y actuado en ellas. Si estás interesado, también puedes encontrar sus flores y jugar un juego con amigos a tu alrededor, que no solo es simple sino también lleno de diversión. O simplemente compre un par de flores originales de Nintendo "Grand Commander" para coleccionar y experimente la exquisita artesanía y la antigua sabiduría empresarial que encarna la artesanía del fundador de Nintendo.
Aún está a la venta en el sitio web oficial de Nintendo, así que siempre me recuerdo a mí mismo que no debo olvidar mi intención original.
De hecho, después de tantos años de desarrollo, Hanako ha pasado de ser una herramienta de juego a un juguete de entretenimiento, y de un juguete a un símbolo cultural, convirtiéndose en parte de la cultura tradicional japonesa. Si analizamos las razones de su popularidad, a veces se debe a las políticas; a veces es a la promoción humana o a la dificultad de un desarrollo amigable;
Sin embargo, en cualquier momento, Huazha tiene dos ventajas que otros juegos de ajedrez y cartas no pueden igualar: una es el exquisito diseño del patrón. Las flores y los pájaros son románticos, las estaciones cambian y hay un poco de belleza lúgubre exclusiva de la cultura japonesa. Ya sea en la antigüedad, cuando la vida era monótona, o en los tiempos modernos, cuando las cosas se están expandiendo, esto lo hace fascinante. Luego está su gen del entretenimiento. Es fácil comenzar y las reglas son simples. Este también es un juego de ajedrez tradicional, no tiene que ser como el ajedrez, no tiene que hacer todos los cálculos como el Go y no tiene el fuerte olor a cobre como el mahjong.
Esta es también la razón por la cual "Hua Za" como símbolo cultural está activo en nuestras vidas. Por eso escribo este artículo y lo recomiendo a todo el mundo.