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Tutorial básico sobre cómo crear Devil May Cry 5 MOD usando TEXMOD

"Devil May Cry 5" usa TEXMOD para crear un tutorial de MOD para principiantes;

Después de mover algunos MOD hace algún tiempo, descubrí que algunos estudiantes están muy interesados ​​en crear mods, así que moví especialmente un tutorial simple en usando TEXMOD para hacer mods. Por un lado, es facilitar el aprendizaje de los estudiantes que lo necesitan. Por supuesto, la intención principal es esperar que aparezcan más y mejores mods.

Lo primero que debemos hacer es descargar TEXMOD, una herramienta gratuita para editar texturas. Esta herramienta hace que las modificaciones materiales sean efectivas al colgar DirectX al ejecutar el juego. Al mismo tiempo, también se puede utilizar para ver los materiales cartográficos que se utilizan en el programa en ejecución.

Los MOD creados con el método presentado en este artículo deben cargarse con TEXMOD. Si hay una mejor manera de reemplazar directamente los materiales del juego sin ejecutar TEXMOD en el futuro, tal vez actualice un nuevo tutorial.

Después de la descarga, se recomienda utilizar su software antivirus confiable para eliminar el virus y luego descomprimir el archivo en cualquier ruta. Haz doble clic para ejecutar TexMod.exe y verás la siguiente interfaz:

Guía del juego Devil May Cry 5

Haz clic en el icono de la carpeta amarilla debajo del texto de TargetApplication y selecciona en la ventana emergente. lista desplegable Examinar. En el cuadro de diálogo emergente del navegador, busque la ruta donde se encuentra el archivo ejecutable de Devil May Cry, generalmente: directorio de instalación\dmcdevilmaycry\binaries\win32\DMC-devilmaycry.exe.

Luego, en el área Aplicación de destino, puede ver tres pestañas:

paquetemodedrawcontrolandtextureinfo (verificar)

Mostrar textura en la esquina superior izquierda (verificar)

Alternativa método (sin marcar)

Translúcido (celosía)

Reemplazar textura con una textura verde (marcada) (resaltado en verde el material seleccionado)

Formato de salida: (TGA) (Establezca el formato de salida del material de textura capturado)

LogWith: (el valor predeterminado es la tecla Enter, se puede cambiar a cualquier tecla)

Archivo de definición: (dejar en blanco)

OutputFolder : (se utiliza para generar materiales de textura capturados, se puede configurar en cualquier carpeta).

A continuación, puedes comenzar a hacer clic en el botón Ejecutar en la parte inferior para ejecutar el juego y obtener recursos.