Desde los malos hasta el enamoramiento y la muerte entre ellos, hablemos de la gloriosa historia del Sonic número uno de Sega.
En 1988, cuando FC se hizo popular, Sega, un viejo enemigo, lanzó la videoconsola de 16 bits Mega Drive. Con el rendimiento superior de MD, Sega finalmente consiguió un pedazo de pastel en el campo de las consolas domésticas, dominado por Nintendo, y gradualmente mostró el impulso para aplastarlo. Sin embargo, Nintendo no se dejó abrumar por los feroces oponentes. Solo 2 años después, lanzaron su propia consola SFC de 16 bits y comenzaron un feroz contraataque con la "estrella" Mario. Tomó 2 años para que gradualmente el mercado que controlaban fuera tragado. en un instante, lo que hizo que Sega se diera cuenta de que debía tener una IP estrella que pudiera competir con Mario, así nació "Sonic Boy" Sonic.
“Vivo para incomodar a Nintendo”, es el famoso dicho del ex presidente de Sega, Hayao Nakayama, y el nacimiento de Sonic también demuestra plenamente lo que significa “incomodar a Nintendo”.
Ya antes y después de que naciera la versión FC de "Super Mario Bros.", Sega comenzó a crear su propio personaje de fachada. El trío de Naka Yuji, Oshima Naoto y Kodama Rieko se unieron para crearlo. crear Alex (Alex Kidd): aunque Sega nunca afirmó que Alex fuera su mascota, a menudo hizo apariciones especiales en otros de sus juegos y recibió grandes elogios durante el período de Sega Mark III.
Sin embargo, aunque Alex tuvo éxito, aun así fue derrotado por el poderoso Mario, por lo que la importante tarea de desarrollar la mascota de segunda generación recayó sobre los hombros de Yuji Naka. El Octavo Departamento de Desarrollo de Software (AM8) dirigido por él presentó más de 10 prototipos diferentes, incluidos prototipos de lince y conejo. Al final, "Mr. Needle Mouse (Mr. ハリネズミ)" diseñado por Naoto Oshima obtuvo el reconocimiento más amplio. , y finalmente pasó a llamarse "Sonic", y AM8 también pasó a llamarse "Sonic Team".
En las primeras etapas de diseño, Sonic fue diseñado para enfrentarse a Mario de frente en el campo de batalla de acción de desplazamiento 2D. Yuji Naka siempre ha diseñado el concepto de Sonic basado en los niveles 1-1 de "Super Mario". Bros." "Siempre alcancé este nivel lo más rápido posible", dijo Yuji Naka. "Esto inspiró el concepto original", y la sensación de velocidad de Sonic quedó establecida.
En comparación con el tío Mario, que es barrigón, ingenuo y principalmente salta lentamente, Sonic está diseñado para ser un personaje más acorde con los jóvenes: el nombre de Sonic es "Sonic" y su zapato. Las hebillas siguen el modelo de Michael Jackson, sus zapatos se basan en los colores de Santa Claus y su personalidad sencilla está inspirada en el eslogan "hazlo" de Bill Clinton. Al mismo tiempo, es de espíritu libre y le gusta comer chili dogs y. durmiendo... Y su El diseño del personaje es una elección muy contrastante de un erizo que corre muy lentamente en la realidad... Debido a que Yuji Naka creía erróneamente que todos los erizos no pueden nadar, Sonic no puede nadar, lo que en cambio se convirtió en un ampliamente Idea popular entre los jugadores. Es un rumor que se difunde.
Una vez que se lanzó el juego de primera generación "Sonic the Hedgehog", la industria y los jugadores lo reconocieron rápidamente debido a su diseño de personajes único, su diferente sentido de velocidad y su diseño de juego moderno. Todos comenzaron. para acelerar, incluso su propio objetivo, Mario.
La tendencia de aceleración liderada por Sonic en la era de los 16 bits finalmente llevó a una situación en la industria en la que Mario y Sonic competían entre sí, los dos ídolos del juego, uno azul y otro rojo. Permitió que MD se situara poderosamente a la vanguardia de SFC. Por otro lado, Sega también inició una serie de operaciones en torno a Sonic. Por ejemplo, le dio sucesivamente a Sonic Toles, Knuckles, Amy (ambiguo...) y muchos otros compañeros, como el lanzamiento de una serie de trabajos de animación y películas, y también creó los "Tres hermanos y hermanas de Sonic" en los trabajos de animación. El concepto (en resumen, si Mario tiene compañeros, Sonic tendrá compañeros, y si Mario tiene animaciones, Sonic tendrá animaciones), simplemente incomoda a Nintendo.
A medida que los juegos entran en la era 3D, Sonic ha mostrado un poder expresivo más poderoso. Aunque "Super Mario 64" fue pionero en el juego de acción en 3D, el estilo parkour de 3D Sonic parece ser más popular entre los jugadores; en comparación con Mario, que es famoso por su imaginación y sus saltos, el estilo simple y directo de alta velocidad de Sonic permite a los jugadores Secreta rápidamente adrenalina. Especialmente en Europa y Estados Unidos, donde el espíritu aventurero y la singularidad son populares, ¡Sonic se ha convertido en un ídolo de los juegos que supera a Mario!
Antes de que Dreamcast estuviera listo para su lanzamiento, SonicTeam desarrolló el primer juego de acción en 3D de alta velocidad, "Sonic Adventure". El juego contiene 6 guiones de historia diferentes, que ofrecen 6 formas únicas de jugar, aunque DC. La muerte violenta tomó a Sega con la guardia baja, pero esto no impidió que "Sonic Adventure" se convirtiera en el favorito de los jugadores. Aunque Sega se retiró gradualmente del mercado de hardware, este juego clásico todavía está disponible en las principales plataformas de próxima generación.
En los días en que Sega se convirtió en una empresa de software, Sonic se podía ver en todas las principales plataformas de consola. Los jugadores pueden sentir claramente que el temperamento de los juegos de Sonic ha cambiado drásticamente desde la era 2D. desde un simple juego de desplazamiento que persigue una sensación de velocidad hasta un universo de juego con una trama coherente. Y Sonic, al igual que su antiguo rival Mario, comenzó a dedicarse a diversas industrias: conducir un coche de carreras y jugar al tenis, y poco a poco se convirtió en una estrella versátil con habilidades polivalentes.
El motivo de la disputa entre Sega y Nintendo eran las ganancias. Por lo tanto, cuando Sega decidió retirarse de la competencia de hardware, inmediatamente recurrió a una relación de cooperación amistosa con Nintendo, además de comenzar a desarrollar sus propios juegos. Al estar completamente conectado a NGC y GBA, Sony Ke incluso ha aparecido en trabajos propios de Nintendo como embajador de imagen.
La obra maestra "Super Smash Bros.", que nació en 1999, fue muy buscada por los jugadores una vez que fue lanzada, y se convirtió en una firma dorada en la N64, cada generación de consolas de Nintendo. será producido por Masahiro Sakurai. Haz un Super Smash Bros. Brawl. En enero de 2008, "Super Smash Bros. Al igual que el tío Snake de la familia Konami, la participación de Sonic en "Super Smash Bros." es, naturalmente, un embajador de Sega, que representa oficialmente a las dos familias y convierte su enemistad en amistad. Masahiro Sakurai no trató mal a Sonic. Restauró perfectamente la movilidad y flexibilidad de Sonic en el juego, convirtiéndolo en el personaje más singular del juego.
En 2008, la relación de cooperación amistosa entre las dos compañías se reveló claramente: Sonic hizo una aparición especial en "Super Smash Bros. Ou and Sonic at the Beijing Olympics". Mario y Sonic, como ídolos de las dos familias, han estado luchando contra sus oponentes dentro y fuera del juego durante casi 20 años, y finalmente tuvieron una competencia honesta en el juego.
"Mario y Sonic llevan mucho tiempo compitiendo entre sí. De hecho, llevan mucho tiempo considerando la posibilidad de jugar juntos algún día". Shigeru Miyamoto bromeó: "Ahora lo han hecho". esta gran oportunidad en los Juegos Olímpicos, y finalmente podemos saber quién es más rápido, Mario o Sonic. "Por supuesto, Sonic es más rápido, pero Mario es más hábil; el posicionamiento de los roles en el juego es muy consistente. La comprensión de los personajes clásicos por parte de los jugadores también". permite a los jugadores de ambos bandos participar en el juego, excepto que Sonic puede participar en deportes acuáticos...
Desde que las dos partes comenzaron a cooperar, cada Sonic es indispensable en el juego "Super Smash Bros. .", y cada año olímpico los dos ídolos tendrán una competición de ensueño en los Juegos Olímpicos, incluyendo ir juntos a Londres, Río y Tokio. Sonic ya no es el tipo que incomodaba a Nintendo.
Por supuesto, además del amor y la muerte con Nintendo, la propia aventura de Sonic continúa. Además de la nueva generación de juegos de Sonic representada por "Sonic: Power", las recientes películas independientes de acción en vivo de Sonic también han sido amadas por todos. Excepto por algunos giros y vueltas sin sentido antes del lanzamiento de la película, otros contenidos han atraído a Sonic. Los fanáticos están conmovidos. Para Mao Zai, los días de babear mientras sostenía el FC y miraba Sonic se han convertido en buenos recuerdos. Espero que Sega pueda producir mejores juegos de Sonic en el futuro para que los disfrutemos.