Libro de plan de actividades de competición deportiva
El tiempo vuela, un período de trabajo ha terminado y nuestro trabajo ha marcado el comienzo de un nuevo nivel. Por supuesto, también debemos fijarnos nuevas metas. En este momento, es muy necesario escribir un libro de planificación. . Entonces, ¿puedes escribir un libro de planificación? El siguiente es un libro de planificación de actividades de competiciones deportivas (5 artículos seleccionados) que he compilado cuidadosamente. Echemos un vistazo. Plan de actividades de competición deportiva 1
Para enriquecer el tiempo libre del profesorado y el personal, construir una cultura característica del campus, mejorar la aptitud física del profesorado y el personal, promover la comunicación y el entendimiento entre el profesorado y el personal, y Mejorar el sentido de pertenencia y cohesión del profesorado y el personal. El profesorado y el personal están especialmente organizados para llevar a cabo esta interesante competición deportiva. Para garantizar el buen desarrollo del evento, este plan ha sido especialmente formulado.
1. Finalidad de la actividad:
1. Placer y aliviar el estrés laboral.
2. Mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta, y promover la comunicación y el entendimiento entre el profesorado y el personal.
3. Mejorar la aptitud física del profesorado y el personal.
2. Hora del evento: 3:30 pm del día 1 de noviembre del XX.
3. Lugar de la actividad: Parque infantil de plástico.
IV.Contenido de la actividad:
1. Proyecto tradicional: tira y afloja.
2. Divertida carrera de relevos: corre a cosechar y plantar semillas.
Accesorios: 24 naranjas, 2 platos, 12 guirnaldas.
Método: Los miembros del equipo están en grupos de 16, separados 30 metros entre sí. (8 personas "sembraron" y 8 personas "cosecharon")
Bajo la orden, el primer miembro del equipo de siembra partió con una bolsa que contenía "semillas" (naranjas) y plantó una en cada círculo. Después de colocar las "semillas" en 6 círculos, entrega la bolsa al primer miembro del equipo de cosecha. Este miembro recogerá las "semillas" sembradas una por una y las devolverá a la línea de meta, para luego entregárselas al siguiente. Miembro del equipo de siembra. En este viaje de ida y vuelta, cuando el último miembro del equipo de recolección llegue a la meta, la clasificación estará determinada por los resultados.
Reglas: La "semilla" debe colocarse dentro del círculo (guirnalda) y colocarse afuera o sacarse enrollada del círculo. Cada tiempo extra es de 2 segundos.
Si la "semilla" cae durante la carrera, debes recogerla tú mismo. Los demás no pueden ayudar; de lo contrario, se agregarán 2 segundos.
5. Participantes: todo el personal docente y administrativo.
6. Formato de la actividad: Los profesores y el personal se reunieron en el patio de recreo a tiempo. La competencia se dividió en 4 equipos según las unidades de logística positiva, remunerada, garantizada y administrativa, con 16 personas en cada uno. equipo (las 15 personas originales en las clases positivas, pagadas y garantizadas. Cada equipo agrega una persona más)
7. Estructura organizativa: Líder del equipo Wu Jiang
Miembros Zuo Rulin ( responsable de arbitrar y emitir órdenes) Deng Huanwen (responsable de enlace y coordinación)
Wei Sanmei (responsable de accesorios y premios) Luo Guiqun (organizador de los miembros regulares del equipo)
Wang Bin ( organizar a los miembros del equipo fuera de servicio) Yuan Yuhua (organizar a los miembros del equipo de cuidado infantil)
8. Medidas de seguridad: todos los profesores y el personal llevan a cabo actividades de educación sobre seguridad para mejorar la conciencia sobre la seguridad. Lleve a cabo un estudio cuidadoso del lugar del evento con anticipación y haga estimaciones y preparativos de contingencia adecuados para posibles eventos que puedan ocurrir. El médico prepara los medicamentos y equipos pertinentes.
9. Los asuntos no cubiertos se notificarán por separado. Plan de actividades de competición deportiva 2
1. Responsable general del evento
xxxx
2. Horario de competición
20xx mayo 25 -27
3. Lugar de la competencia
Patio de la escuela
4. Artículos de la competencia
1. Salto de cuerda corta
;2. Tenis de mesa;
3. Carrera de relevos frontales
4. Competición de tira y afloja
5. Salto de canguro; ;
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6. Hula Hoop;
7. Juego de exhibición de baloncesto para profesores
8. Juego de exhibición de baloncesto para estudiantes.
5. Líder del proyecto
1. Salto de cuerda corta: Wu Jijiang
2. Tenis de mesa: Zhang Guojiang
3. Cabeza -en carrera de relevos: Sakai Min
4. Competencia de tira y afloja: Sakaimin
5. Salto canguro: Zhang Guojiang
6. Hula Hoop: Wu Jijiang
7. Juego de exhibición de baloncesto para profesores: Wang Jiajun
8. Juego de exhibición de baloncesto para estudiantes: Wang Jiajun
6. Método de competición:
( 1) Grupo de estudiantes
1. Salto de cuerda corta: dividido en grupo masculino y femenino. Cada clase de los grados 7, 8 y 9 seleccionará 2 niños y 2 niñas para participar en la competencia. El tiempo de competencia es de 1 minuto, calculado en base al número de saltos de cuerda en 1 minuto, de mayor a menor, 1 primer premio. Se otorgarán 2 segundos premios al grupo de niños de cada grado, 3 terceros premios, 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios en el grupo de niñas.
2. Tenis de Mesa: Cada clase de séptimo, octavo y noveno grado seleccionará dos niños y dos niñas para participar. Reglas del concurso por determinar.
3. Carrera de relevos frontal: cada clase de estudiantes de séptimo, octavo y noveno grado selecciona 5 estudiantes varones y 5 mujeres para competir. Según el tiempo de ejecución más corto, los tres primeros de cada grado serán recomendados a la clase.
4. Concurso de tira y afloja: participarán en el concurso 10 niños y 10 niñas de cada promoción de 7º, 8º y 9º grado. Reglas del concurso por determinar.
5. Salto con relevos canguro: Cada clase de séptimo, octavo y noveno grado selecciona 6 estudiantes varones y 6 mujeres para competir. El relevo comienza saltando una distancia específica en una ronda, y los tres primeros de cada grado que completen el relevo en el menor tiempo serán recomendados a la clase.
6. Hula Hoop: dividido en grupos masculinos y femeninos. Cada clase de los grados 7, 8 y 9 seleccionará 2 niños y 2 niñas para participar en la competencia. El tiempo de competencia es de 2 minutos Calculado en base al número de turnos en 2 minutos, de mayor a menor, 1 primer premio y 2. se otorgarán segundos premios al grupo de niños de cada grado, se otorgarán 3 terceros premios, 1 primer premio, 2 segundos premios y 3 terceros premios en el grupo de niñas.
7. Juego de exhibición de baloncesto para profesores: Wang Jiajun organizó dos equipos de profesores varones.
8. Juego de exhibición de baloncesto para profesores: Wang Jiajun organizó dos equipos de estudiantes varones.
7. Plazo de inscripción y requisitos
Cada clase y cada profesor deberán registrarse antes del 16 de abril, y entregar la lista al profesor responsable de cada proyecto. Una vez que los profesores a cargo de cada proyecto hayan recopilado los distintos formularios de inscripción, deberán presentarlos en la oficina del grupo líder antes de clases en la tarde del 19 de abril. Al mismo tiempo, envíen juntos los detalles del concurso para cada proyecto.
8. Calendario de competición
Cada equipo de actividad organizará el calendario de competición de acuerdo con el número de participantes. Todos los tipos de competiciones deportivas deben especificar los árbitros específicos y presentarlos a la dirección antes. 28 de abril Coordinado y resumido por la oficina del grupo.
9. Presupuesto de material
1. 20 pares de cuerdas rotas
2. 10 pares de pelotas de tenis de mesa
3.1 cuerda de tira y afloja
4. 10 porras
5. 10 aros de hula
6. 10 cinturones de lino
7. 5 cronómetros
8. 1 balón de baloncesto y 2 silbatos. Plan de actividades de competición deportiva 3
Respondiendo al llamado de la Dirección Municipal de Educación y la Dirección Distrital de Educación para realizar "actividades deportivas bajo el sol para los estudiantes", enriquecer el contenido de las actividades extraescolares escolares, promover mejor la salud física y desarrollo mental de los estudiantes, y mejorar Para mejorar la calidad de los ejercicios y promover aún más el desarrollo de los deportes bajo el sol, la escuela decidió realizar ejercicios de transmisión y competencias de ejercicios de lengua de signos.
1. Hora de la competencia: 5 de junio (sábado) 3:00-4:00 pm
2. Lugar de la competencia: campo de atletismo de la escuela
3 , Orden de competencia: de primer grado a sexto grado
IV. Método de competencia:
1. Proceso de competencia:
(1) Cada clase forma un stand de cuatro columnas. en el lugar designado.
(2) Después de ingresar al lugar por grado, primero harán "Colorful Sunshine" y luego harán el ejercicio de lengua de señas "Flying".
(3) Después de finalizar el ejercicio, formarse en fila y abandonar el campo y regresar al aula.
2. Método de evaluación:
(1) Según el nivel de grado: los tres primeros se seleccionarán de acuerdo con los ejercicios de sol colorido y lenguaje de señas.
(2) Bien vestido: 10 puntos. Se requiere vestimenta uniforme, en caso de no estar prolija se descontará 1 punto por cada persona.
(3) 5 puntos cada uno por entrada y salida. Se requiere obedecer la orden, el equipo está ordenado y dispuesto vertical y horizontalmente. Si no se cumplen los requisitos se descontarán de 1 a 5 puntos según corresponda. (Si está relativamente ordenado, se deducirán de 1 a 2 puntos por errores individuales, se deducirán de 3 a 4 puntos si no está lo suficientemente ordenado y se deducirán 5 puntos por irregularidades). Se deducirán 0 o 1 punto por cada persona que es libre y suelta.
(4) Perspectiva mental: 10 puntos. Se requiere que los miembros del equipo participante estén en buen estado mental, concentrados y con un buen impulso de equipo. Dependiendo del desempeño, se deducirán de 1 a 5 puntos según corresponda. (Se deducirán de 1 a 2 puntos por la mala perspectiva mental de los miembros del equipo, se deducirán de 3 a 4 puntos por un desempeño deficiente y se deducirán 5 puntos por un desempeño muy pobre).
(5) Movimientos regulares y prolijos: 70 puntos. Los movimientos son estandarizados, prolijos y puntuales, siguen el ritmo de la música y no apresuran ni retrasan el plano. Dependiendo del desempeño, se deducirán de 1 a 10 puntos según corresponda. (Se deducirán de 1 a 3 puntos por desviaciones no estándar, de 4 a 6 puntos se deducirán por desviaciones obvias y de 7 a 10 puntos se deducirán por desviaciones graves).
5. Organización de la competencia personal:
1. Árbitro: Equipo administrativo
2. Estadísticas y puntuación: Zhou Shuangshuang, Xu Renlin
3. Organización y control en el lugar; : Profesor del equipo de educación física;
4. Transmisión: Li Zhaofeng
5 Videografía y fotografía: Deng Baohua, Zhou Shengqiang
6. Deng Ping. Plan de actividades de competición deportiva 4
1. Objeto de la actividad:
Responder a la construcción de la institución modelo de la universidad y al llamado del movimiento "Sunshine Sports" en la provincia de Sichuan, promover el espíritu olímpico enriquece La segunda aula para todos los estudiantes del colegio promueve el desarrollo del deporte en nuestro colegio.
2. Unidad patrocinadora:
Comité de la Liga Juvenil y Sindicato de Estudiantes de la universidad
3. Organizador:
Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la Facultad
4. Unidades coorganizadoras:
Departamentos de la Unión de Estudiantes de la Facultad y Departamentos de Deportes de varios departamentos
5. Competencia requisitos:
Primero la amistad, segundo la competencia; Respetar y obedecer la decisión del árbitro
VI. Desde ahora hasta el 9 de abril
Viil. >
14 de abril (miércoles) por la tarde
8. Lugar del concurso:
Plaza Cuatro de la Educación
9. Método de inscripción y asuntos relacionados
1. Cada departamento se basa en la clase. Para participar en la competencia, cada clase puede formar hasta 2 equipos y cada equipo solo puede postularse para un proyecto. El departamento de deportes de cada departamento organizará el registro de cada clase en el departamento. Cada equipo indicará el nombre del capitán y su información de contacto. Cada equipo podrá darle un nombre al equipo (no más de 5 caracteres, no nombres raros). ; el número de participantes de cada equipo se determinará según la inscripción. El proyecto está confirmado. El departamento de deportes de cada departamento recopilará el estado de registro del departamento y enviará el formulario de inscripción al departamento de deportes del sindicato de estudiantes de la universidad (4119) antes del 9 de abril.
2. Los miembros de cada equipo participante deben respetar las reglas de la competencia, obedecer las sanciones del árbitro y del comité organizador, participar en la competencia basándose en el principio de amistad primero, competencia segundo, respeto. el oponente durante la competencia, y obedecer al comité organizador. El equipo discutirá los arreglos y decisiones con el árbitro. Si hay alguna desobediencia a la penalización del árbitro o falta de respeto hacia el oponente, el equipo será directamente descalificado de la competencia y del puntaje. será cero.
3. Los miembros del equipo participante deben gozar de buena salud, estar libres de enfermedades repentinas como enfermedades cardíacas y haber contratado un seguro de vida personal de los estudiantes.
4. Desde ahora hasta el 9 de abril
5. Lugar de inscripción: Departamento de Deportes de cada departamento
10. Planificación de temas y reglas de competición
1. Competencia de tira y afloja: Clase como unidad, cada equipo tiene 15 personas, 10 niños y 5 niñas. La competencia adopta un sistema de juego al mejor de tres y el ganador avanza a la siguiente ronda (. dos equipos compiten en un grupo, antes del juego. Los grupos se dividirán en grupos mediante sorteo. Si el número de equipos registrados es impar, un equipo recibirá un descanso y avanzará directamente a la siguiente ronda).
2. Tentación de la cuerda: Cada equipo tiene 6 personas, tres hombres y tres hombres, se paran uno frente al otro durante la competencia y saltan secuencialmente desde sus respectivas direcciones (el primero en saltar inicia el cronómetro). ; cuando todos los miembros del equipo entren Saltando la cuerda y saltando 3 veces se completará un ciclo (si un jugador salta hasta morir en el medio, el juego comenzará nuevamente desde el primer lugar sin detener el reloj), el cronómetro se detendrá; el jugador con el menor tiempo para completar el juego ganará si el juego dura más de 6. Si una ronda no se completa en 1 minuto, el jugador será eliminado directamente.
3. Cinco personas y seis patas: Cada equipo tiene 5 personas, 3 niños y 2 niñas. En cada ronda, 3 equipos compiten al mismo tiempo. los propios miembros del equipo; los miembros del equipo participante se alinean en columnas. Ate los pies izquierdo y derecho y los tobillos de los miembros del equipo con tiras de tela para formar cinco personas y seis piernas. Después de que comience el juego, camine 20 metros hacia adelante para finalizar el juego. El equipo con el menor tiempo gana y pasa a la siguiente ronda (dos equipos compiten en grupos y se determinan mediante sorteo antes del juego. Si el número de equipos registrados es un número impar, un equipo recibirá un descanso y avanzará directamente a la siguiente ronda).
4. Carrera sincronizada: Cada equipo cuenta con 12 personas, 6 hombres y mujeres; la competencia adopta la forma de relevos, con los niños saltando la cuerda y las niñas corriendo baloncesto. La distancia de carrera es de 30 metros; , la cuerda y la pelota deben estar en una posición determinada. El estado de la actividad controlado por los atletas si la pelota de baloncesto está rodando hacia adelante, los atletas deben regresar al punto de partida para continuar el juego durante el juego, hombres y las mujeres se colocan en fila, con las niñas como punto de partida. El juego termina cuando el último niño salta al punto de partida, el equipo con el menor tiempo gana la competencia (dos equipos compiten; en grupos y se determinan mediante sorteo antes del juego. Si el número de equipos registrados es impar, un equipo recibirá un bye y avanzará directamente a la siguiente ronda).
5. Salto Canguro: Cada equipo está formado por 4 personas, 2 niños y 2 niños cada uno. Cada ronda la juegan 2 equipos al mismo tiempo. con sus manos a la misma altura de su propio pecho, salte hacia adelante 10 metros, y luego regrese al lugar original de la misma manera que arriba. El siguiente miembro del equipo comenzará en relevos, y el equipo con el menor tiempo avanzará. A la siguiente ronda, en la final, los tres mejores equipos con el menor tiempo ganarán el premio.
6. Relevo del vaso de agua: Cada equipo está formado por 5 personas, 2 niños y 3 niñas; llena el vaso de papel desechable con agua, sujeta el vaso con la boca y corre hacia el balde pequeño a 30 metros de distancia. el punto de partida. Vierta el agua en el balde (no está permitido usar las manos para ayudarse durante todo el proceso, de lo contrario se considerará una infracción y se descontarán 5 segundos de la puntuación final por cada infracción), luego regrese al punto de partida, choque los cinco con los miembros del equipo y el siguiente miembro del equipo competirá. El juego termina cuando un miembro del equipo regresa corriendo al punto de partida, el juego lo juegan 4 equipos al mismo tiempo, y el uno; Gana el que tenga menos tiempo y más agua en el balde.
11. Premios del concurso
(1) Establecimiento del premio
1. Premios individuales: los tres primeros de cada prueba del concurso.
2. Premio grupal (para cada departamento): La evaluación se basa en la acumulación de puntajes de premios individuales. El primer, segundo y tercer lugar acumulan 5, 3 y 1 punto respectivamente para determinar el primero. y segundos premios, tercer premio.
3. Premio a la Organización Sobresaliente: Basado en la situación organizacional de cada departamento y el desempeño de cada equipo, como si los miembros del equipo llegan de manera ordenada y puntual, el nivel de participación de cada clase, y si están completamente comprometidos con el juego, etc.
4. Premio Estilo Moral: Todos los equipos y departamentos que hayan demostrado buena perspectiva mental y cualidades de estudiantes universitarios durante la competencia pueden participar en la selección.
(2) Certificados de premio
1. Premio del equipo: Primer premio: un jugador de fútbol + certificado
Segundo premio: un jugador de voleibol + certificado
Tercer premio: una raqueta de tenis de mesa + certificado
Premio a la excelente organización: dos palmas animando, silbatos + certificado
Premio al estilo moral: cuatro certificados
2. Premios individuales: seis primeros lugares (uno por cada premio individual) libreta + certificado
Seis segundos lugares (uno por cada premio individual) libreta + certificado
Seis terceros colocar ganadores (uno por cada premio individual) libreta + certificado
Nota: Para el premio individual, cada miembro del equipo cuenta con un certificado y premio.
12. Precauciones
1. Los miembros de cada equipo participante deben respetar las reglas de la competencia, participar en la competencia basándose en el principio de amistad primero, competencia después y respeto. sus oponentes durante la competición. Obedecer las disposiciones del comité organizador y de los árbitros.
2. Debido al clima y otros factores externos, existen peligros potenciales durante la competencia. Por favor traiga los suministros necesarios y esté completamente preparado.
3. Después del partido, se pide a cada equipo participante que retire la basura que deja el equipo en el recinto y mantenga el recinto limpio e higiénico.
4. Se solicita a cada equipo participante que lea atentamente las reglas de la competencia y las respete estrictamente durante la competencia.
13. El derecho de interpretación final de esta competición pertenece al Departamento de Deportes del Sindicato de Estudiantes. Plan de actividades de competición deportiva 5
1. Objeto de la actividad:
Con el fin de enriquecer la vida cultural y deportiva de todo el alumnado de la escuela, fortalecer la comunicación, potenciar la amistad, mejorar la experiencia de los estudiantes. aptitud física y crear una atmósfera cultural animada y saludable, llevar a cabo diversas formas de actividades deportivas animadas e interesantes, para que los estudiantes puedan estar activos física y mentalmente, experimentar la diversión y la alegría de los deportes juntos y cultivar el sentido colectivo de honor y espíritu de trabajo en equipo. Con este fin, para añadir brillo al festival deportivo de nuestra escuela, se organiza especialmente una divertida competición deportiva.
2. Lema de la actividad: "La juventud baila, la vitalidad llena el campus" Competencia de actividades deportivas divertidas
3. Ubicación de la actividad: cancha de baloncesto de la escuela secundaria Wangzhe.
4. Unidad organizativa: Grupo Deportivo
5. Participantes: Cada clase está limitada a 10 personas para cada evento individual, y cada persona está limitada a una solicitud.
Cada clase está limitada a dos grupos para pruebas colectivas, un grupo para hombres y un grupo para mujeres (solo un grupo para salto de cuerda multipersona)
6. Elementos de la actividad: Esta actividad cuenta con pruebas individuales individuales y competición de pruebas por equipos
1 Competición de pruebas individuales individuales: tiro divertido, 2 minutos de patadas con ambos pies a izquierda y derecha, salto canguro,
1 minuto. de salto a la comba individual con un pie y un pie, 1 minuto de salto doble individual a la comba con dos pies balanceándose,
Salto en forma de círculo de 18 personas en forma de "8", 1 minuto de salto a la comba (salto a la comba con dos pies balanceando un pie), relevo de salto canguro, dos personas con tres piernas
7. Y forma: del 24 al 30 de octubre.
8. Método de registro: utilice la plataforma OA para enviar el formulario de registro directamente al profesor Wang Junyi.
9. Hora de competición: 23 de diciembre (tentativo, pospuesto en caso de lluvia)
10. Método de participación:
1. Deportes divertidos En la competición, cada atleta solo puede inscribir una inscripción en el evento individual. La forma de competir en el evento por equipos será discutida por los miembros del equipo.
2. El orden de participación en la competencia se determina mediante sorteo. tiempo de dibujo específico y.
11. Reglas e instrucciones de competencia deportiva divertida
(1) Reglas e instrucciones de competencia individual:
1. "Tiro divertido"
Método de juego: Cada estudiante tiene solo dos oportunidades para hacer rebotar la pelota en la canasta. Los niños están a 7 metros de la canasta y las niñas a 5 metros de la canasta. Si la pelota rebota en el suelo y cae dentro de la canasta, es un objetivo para la clase El número total de veces, el que tenga más tiempos totales ocupará el primer lugar.
Requisitos:
1. Cada clase debe organizar cuidadosamente a los estudiantes para realizar la formación (se pueden utilizar clases de educación física y clases de actividades extraescolares por la tarde para la formación)
2. Cada clase debe traer la clase al lugar de la competencia de manera oportuna de acuerdo con el cronograma de la competencia, y ninguna clase puede abstenerse.
2. Competición de patadas al volante con las piernas izquierda y derecha.
Las piernas izquierda y derecha se utilizan para patear el volante. Las patadas con un pie no cuentan. izquierda y derecha cuentan como uno. El tiempo de competencia es de 2 minutos. Cuente el número total dentro del tiempo especificado.
3. "Salto Canguro"
Método de competición: Antes del inicio de la competición, los concursantes que se encuentren detrás de la línea de salida de sus respectivas pistas deberán meter las manos (y la cintura) en sacos. . Empuje los pies hasta el fondo del saco, sostenga ambos lados del saco con las manos y levántelo hasta el nivel de la cintura.
(El árbitro debe verificar si están en su lugar) Después de que el árbitro dé la orden, los atletas deben aprovechar al máximo los movimientos de flexión, extensión y patada de sus piernas para saltar hacia adelante continuamente hasta llegar a la línea de meta manteniendo el cuerpo. balance. Según el método de cronometraje, el competidor con el menor tiempo ocupará el primer lugar.
Reglas de competición: A. Si las manos resbalan (el saco se sale de las manos) o algún pie toca el suelo mientras se avanza, se considerará una infracción y los resultados serán nulos. B. Si te caes debido a un centro de gravedad inestable mientras saltas, puedes levantarte del lugar donde caíste y continuar avanzando siempre y cuando tus manos no se hayan resbalado (puedes sostener la bolsa con una mano) y tus pies no. Dejó la bolsa. C. Si ingresa a otros carriles, pisa las marcas de los carriles o cae a los carriles adyacentes mientras viaja, es una infracción y sus resultados no serán válidos.
4. Salto de cuerda de un minuto (una sola persona balancea la cuerda con ambos pies)
Trae tu propia cuerda para la competencia, una sola persona balancea la cuerda con ambos pies, el número de veces dentro de 1 minuto se contarán, cuantas más veces se ubiquen en primer lugar.
5. Salto de cuerda de un minuto (una sola persona balancea la cuerda con ambos pies y pies)
Trae tu propia cuerda para la competencia, una sola persona balancea la cuerda con ambos pies y pies, y se contará el número de veces dentro de 1 minuto Cuantas más veces estén clasificados en primer lugar.
6. 18 personas saltan la cuerda alrededor de la figura "8"
En esta clase, 18 personas pueden formar un equipo para saltar la cuerda alrededor de la figura "8". hazlo 5 veces. Se cuenta el tiempo de paso y la puntuación estándar se registra como cero.
7. Salto de cuerda de un minuto (dos personas con dos pies y una cuerda)
Trae tu propia cuerda para la competición, dos personas con dos pies y una cuerda (busca una compañero de la misma clase que tu compañero), cuenta 1 El número de veces en minutos, el que tenga más veces ocupará el primer lugar.
8. "50 metros, adopta la forma de una carrera de relevos. Luego de escuchar la orden, el atleta corre hacia el otro lado del compañero. Luego de llegar al lugar designado, debe quitarse la bolsa. a tiempo y dáselo a otro compañero para que se lo ponga. El otro compañero luego corre hacia el otro extremo para recogerlo. Reglas de la competencia: Al realizar un relevo, el equipo de relevos debe completar el relevo dentro de la línea designada, y el equipo con el menor tiempo para completar el relevo gana.
9. “50 metros × 3 dos personas y tres piernas”
Método de competición: 3 personas por equipo, mediante carrera de relevos, la distancia es de 50 metros.
Reglas de la competencia: Antes de la competencia, cada dos atletas tiene una pierna atada con una correa de tela (atada por encima de la articulación del tobillo y la pantorrilla cerca de la articulación de la rodilla, y atada firmemente), comienzan a pararse y después Se da la señal de salida, dos personas salen al mismo tiempo, y la puntuación de la competición se calcula en el momento en que cualquier parte del torso de este último alcanza el plano vertical dentro de la línea de meta. Durante la competición, los participantes deben circular siempre dentro de sus propios carriles y no pueden pisar las marcas de los carriles ni correr hacia otros carriles. Si las correas de tela atadas por dos jugadores se caen durante el juego, deben permanecer en el lugar y volver a atarlas, y luego continuar la competencia; de lo contrario, los resultados no serán válidos.