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CrossFire, aún en evolución, avanza hacia un nuevo aniversario

Desde el lanzamiento del servidor chino en 2008, "Crossfire" ha transcurrido 13 años. 13 años es tiempo suficiente para que un jugador que entró en contacto por primera vez con los juegos de PC cuando era niño se convierta en una persona social, y su círculo social puede haber cambiado varias veces. En palabras de viejos jugadores: Las personas que jugaron juntas a "Cross Fire" tomaron caminos separados, pero "Cross Fire" sigue ahí, como un verdadero viejo amigo.

Pero este viejo amigo es todo menos estático. Los tiempos y la tecnología avanzan y los gustos de los jugadores están cambiando. No importa cuán bueno sea el juego, es imposible permanecer sin cambios en respuesta a todos los cambios. Así que ahora, cuando mencionamos "Cross Fire" o "CF", no nos referimos sólo al clásico juego de disparos en primera persona, sino a una gran familia en el campo IP: los juegos CF para PC y CFHD (es decir, "Cross Fire" HD Competitivo). Zone), juegos móviles CF (es decir, "Cross Fire: Gunfight King") e incluso el súper drama web "Cross Fire".

Del 7 al 8 de agosto de 2021, "CrossFire" celebró una Ceremonia FireWire con el tema "El aniversario más fuerte en la historia de la FQ". La gran ceremonia no solo incluye transmisiones en vivo de las finales de verano de CFPL y CFML, sino también lanzamientos de nuevas tendencias de productos y una actuación de canto y baile del AKB48 Team SH. Debido a la epidemia, la gran ceremonia que originalmente organizó muchas actividades fuera de línea se cambió a en línea, pero el nuevo contenido lanzado por las tres terminales de CF, las feroces competencias profesionales y los generosos obsequios aún atrajeron a mucha gente a mirar.

El lema de esta Ceremonia FireWire es "Just So Hard", creando una atmósfera emocionante y apasionante para los jugadores y el público.

Esta ceremonia no es solo para conmemorar los últimos años de la En 2013, es más importante pintar una imagen del futuro. Por lo tanto, la conferencia de lanzamiento de productos de la tarde del 8 de agosto es la más importante. Se han lanzado muchas cosas nuevas para juegos de PC, CFHD y juegos móviles. , incluida la jugabilidad, hay actualizaciones del juego como mapas y máscaras, así como acciones relacionadas con eventos de deportes electrónicos y la capacitación de jugadores profesionales. Lo que es más especial son los diversos intentos transfronterizos que "Cross Fire" viene realizando desde hace unos años, involucrando contenidos ricos como moda, cine y televisión, etc.

Como área competitiva de alta definición de "Cross Fire", CFHD no es solo la versión de alta definición del juego para PC, sino que también asume la tarea de "exploración" en el diseño y la técnica del juego. solicitud. Esta vez, el modo de desafío argumental lanzado por CFHD por primera vez da un paso más en este tipo de exploración.

El enfoque principal de la serie "Crossfire" siempre ha sido el juego PvP competitivo, pero cada versión del juego ha introducido contenido con elementos de la trama para los jugadores que prefieren superar obstáculos. Por ejemplo, la versión de agosto de este juego móvil "Biochemical 4.0·Journey to the West" cuenta la historia de los rencores entre el cazador humano "Wukong" y la madre fantasma "Bai Lin", y el nuevo contenido del juego para PC " Fire Westward Journey" cuenta la historia de la Princesa Iron Fan La historia del Rey Demonio Wagyu. Sin embargo, el modo desafío historia que CFHD planea lanzar en la segunda mitad del año es más especial.

El próximo modo de desafío de trama de CFHD es diferente del CF clásico en términos de jugabilidad y contenido.

“El nuevo modo de desafío de trama de (CFHD) utiliza una narrativa interactiva para un solo jugador. historia que los jugadores no conocían antes”, dijo Chen Kan, editor de “Cross Fire”. Lo que se puede revelar hasta ahora es que el jugador interpretará a un soldado de élite de las fuerzas especiales en el campamento defensor para realizar una misión. La misión tendrá muchos desarrollos inesperados y, en última instancia, toda la historia apuntará al contenido clásico de "Cross Fire". ". Esta es la primera vez que el equipo les cuenta a los jugadores sobre la visión del mundo de "Cross Fire".

El modo de trama también es muy "triple A" en términos de configuración de actores. El equipo invitó a actores de doblaje chinos que anteriormente prestaron voces para "Cyberpunk 2077" para doblar a los personajes "Este nivel también se encuentra entre los mejores del país".

En términos de diseño de personajes, CFHD también tiene sus propias ideas nuevas. Los jugadores han estado esperando ansiosamente cuándo aparecerá el primer personaje femenino en CFHD. "En realidad, hemos hecho muchas cosas hace mucho tiempo, pero internamente no estamos muy satisfechos", dijo Chen Kan. El equipo es bastante cauteloso con este tema porque no solo quieren lanzar un personaje femenino, sino que también quieren proporcionar una idea de diseño factible que sea consistente con el estilo CFHD para más personajes femeninos en el futuro.

En esta gran ceremonia, el primer personaje femenino de CFHD, Natasha, finalmente apareció en la versión de agosto. "Ella es el tipo de imagen de fuerzas especiales femeninas militarizadas, capaces y poderosas que queremos. Está inspirada en las fuerzas especiales soviéticas". El equipo siente que sólo esta imagen es la más consistente con el temperamento general de CFHD. Aunque su figura todavía refleja características femeninas y se ve un poco más delgada que la del personaje masculino, la gran cantidad de equipo táctico que lleva Natasha también se cuenta como su parte de golpe, por lo que en términos del tamaño de la caja de golpe, Natasha Tasha no es diferente de otros personajes masculinos, asegurando la equidad del juego.

La imagen de Natasha proporciona una dirección para el futuro diseño de personajes femeninos en CFHD

Además, el modo de persecución bioquímica y el modo desafío que siempre han sido populares en los juegos de clientes de CF son También es muy popular. Pronto se unirá al juego CFHD. Otro contenido nuevo incluye un nuevo mapa de competencia por equipos: Volcano Manor. Además de optimizar la calidad y el equilibrio de la imagen, el exclusivo mecanismo de mapa dinámico de CFHD afectará los estilos y estrategias de juego de los jugadores a través de cambios en el clima y la estructura durante el juego.

La versión de agosto también lanzará una gran cantidad de nuevos diseños de armas y accesorios, incluidos diseños de mapas, que pueden cambiar el mismo mapa a estilos completamente diferentes, como barcos abandonados, graffitis de hip-hop y días lluviosos y sombríos.

Los juegos CF para PC también han traído algunas nuevas tendencias, como los talleres de mapas. Esta función se creó inicialmente porque el equipo de juegos de PC creía que la "creación de jugadores" era la tendencia general. "Muchos juegos para adultos han utilizado la función de editor para generar una gran cantidad de contenido popular entre el público", dijo Feng Jinren, productor de distribución de CF Agency Product Center, "y un número considerable de jugadores en" Cross Fire "son muy creativos". De hecho, debido a que "CrossFire" tiene muchos juegos, incluidos Jump Fun y Biochemical Chase, que valoran la experiencia de un solo juego, la demanda de mapas es muy alta y es difícil para el propio funcionario satisfacer las necesidades a largo plazo. jugadores. Map Workshop es un gran complemento al contenido oficial.

Sólo el año pasado, casi 10.000 autores crearon cientos de miles de mapas, brindando mucha diversión a los jugadores. "Muchos jugadores son tan imaginativos que incluso incluyen contenido de resolución de acertijos y contenido de resolución de problemas en el mapa. En circunstancias normales, los funcionarios rara vez consideran este aspecto, pero la imaginación de los jugadores será muy abierta. El propio Feng Jinren encuentra este fenómeno muy abierto". interesante. En resumen, Map Workshop será una dirección importante para el desarrollo a largo plazo de los juegos para clientes de CF y continuará mejorando en términos de libertad y volumen de contenido en el futuro. "Haremos más adaptaciones en términos de reglas y valores para dar a los autores menos restricciones. En el futuro, es posible que también incluyamos reglas de desafío para que todos puedan editarlas ellos mismos".

El popular modo bioquímico También se lanzarán nuevos mapas. "Hemos diseñado muchos nuevos mecanismos de mapa e interacciones de escena. Por ejemplo, hemos agregado un nuevo cuerpo de agua, los jugadores pueden flotar en el agua y también hay mecanismos de aplastamiento y congelación de escena. También hay un nuevo personaje femenino salvador. quién puede disparar y posicionarse. "Debuta junto con el nuevo terminador". Feng Jinren espera que estos nuevos contenidos brinden a los jugadores una experiencia completamente diferente.

El mencionado "Biochemical 4.0·Journey to the West" es una importante actualización del juego móvil de CF lanzado en agosto. El MV "Xi Ai Fu" coproducido con Phoenix Legend no solo proporciona una vista previa de la trama de la versión, sino que el MV estilo páramo también dejó una profunda impresión en los jugadores y el público.

"Journey to the West" es como el MV de "Western Love", que combina elementos de fantasía tradicionales chinos con un estilo de ciencia ficción baldío.

"El juego para PC de "Cross Fire "En términos relativos, el estilo es más realista y serio, pero los juegos móviles han hecho algunos intentos estilizados". Gu Yue, productor de distribución de CF Authorized Product Center, dijo que esto se debe a que el grupo de jugadores al que se dirigen los juegos móviles es relativamente joven. Con una edad promedio. Unos años más joven que Duanyou. Por lo tanto, el Rey Mono en "Journey to the West" usa una máscara de gas, su ropa es una armadura metálica y su garrote dorado parece más mecánico. Este estilo es muy popular entre los jóvenes.

También se reveló en la conferencia de prensa que la versión del juego móvil lanzará la primera competencia PvP de grupos de mapas grandes en diciembre. "CF hace innovaciones en el juego cada año, y este es nuestro mayor punto de innovación este año", dijo Gu Yue. El equipo de desarrollo vio que el juego de "comer pollos" alguna vez fue muy popular en el mercado, y una de las características de "comer pollos" era el mapa grande. "Creemos que el mapa grande es muy bueno. Debido a que el mapa es grande, los jugadores tendrán un grado de libertad mucho mayor en cada ronda y la aleatoriedad de los eventos encontrados será mucho más fuerte. Esto evita algunos posibles problemas en la calle". Luchando contra preguntas formuladas que surgirán.

Por lo tanto, esta versión de diciembre del juego PvP de competición por equipos será una fusión de "comer pollos" y el clásico FPS. "Por supuesto que no queremos hacer ese tipo de PvP de ritmo lento, como 'Chicken'. El 90% del tiempo en un juego es esconderse, y sólo el 10% del tiempo es pelear. Estamos haciendo lo contrario. , con la esperanza de que todos pasen el 10% del tiempo corriendo por el mapa grande y el 90% del tiempo disparando. Esto también está más en línea con el tono de CF ". Gu Yue describió las características de juego del nuevo. versión.

Además, en la versión de octubre del juego para dispositivos móviles, regresará la serie anterior "Oriental Mystery City" y la jugabilidad de Roguelike también se actualizará con más profesiones, monstruos y recompensas de recursos.

El lema de esta Ceremonia FireWire es "Just So Hard". "Después de todo, la jugabilidad de" CrossFire "es muy rígida", dijo Feng Jinren. "¿Qué pasa con los 'disparos a la cabeza a corta distancia' y los 'francotiradores a mitad de puerta'? Después de morir y resucitar, continúas cargando. Esto creará un rigidez frontal para el público." "Además, siente que los jugadores de CrossFire generalmente tienen renuencia a admitir la derrota. "Elegí este eslogan esta vez para rendir homenaje a todos los jugadores de CF y su coraje para afrontar todo."

< p. > Esta actitud suena muy "e-sports". En las entrevistas, los responsables de juegos para PC y móviles también mencionaron la importancia de los productos de deportes electrónicos. Gu Yue dijo: "Los deportes electrónicos son la base de la serie CF", mientras que Chen Jin, director del centro de crecimiento de usuarios del Departamento de Cooperación de K1, dijo: "El grado de deportes electrónicos en "Cross Fire" determina el límite de su propio desarrollo." Después de todo, como FPS, "Cross Fire" ofrece a los jugadores el tipo de experiencia de tiroteo competitivo entre la vida y la muerte, que también es la parte más importante para que los jugadores principales lleguen a esta IP.

Los productos de "CrossFire" tienen su propia dirección en el camino de los deportes electrónicos. El juego cliente CF es actualmente el sistema de competición más completo, el de mayor historia y el de mayor influencia.

"El año que viene será el décimo año de deportes electrónicos profesionales para CrossFire", dijo Chen Jin. En los últimos 10 años, "Crossfire" ha formado un sistema de deportes electrónicos muy estable. Las competiciones públicas, profesionales e internacionales corresponden a la Liga de las Cien Ciudades, la Copa de Campeones, la Liga Profesional, el Campeonato Mundial CFS, etc., respectivamente. "Este sistema permite que cada CFer tenga la posibilidad de hacer realidad sus sueños". Según Chen Jin, hay muchos jugadores profesionales actuales, como Beloved y Nianxiu, que vinieron de competiciones masivas como la Liga de las Cien Ciudades y la TGA. resultados en el campo. El conocido jugador Baisha, ahora retirado, también se embarcó en una carrera profesional paso a paso a través de la Liga de las Cien Ciudades.

En 2020, el número total de competiciones de juegos móviles y de clientes de CF superó las 2000, y el número de visualizaciones del contenido del evento anual superó los 10 mil millones. Estos datos pueden explicar el entusiasmo de los aficionados a los deportes electrónicos por "Cross Fire".

El sistema de deportes electrónicos aún está en desarrollo y en esta ceremonia se anunciaron muchas acciones nuevas. En septiembre, el primer evento profesional de CFHD, la “Copa de Campeones CFHD”, marcará el comienzo de la competencia principal y el “Campamento de entrenamiento 1Coin” que combina elementos de deportes electrónicos y entrenamiento juvenil mostrará el proceso de incubación de jugadores profesionales a todos aquellos que tienen sueños. O frente a jugadores interesados ​​en los deportes electrónicos.

La "Copa de Campeones CFHD" es el primer evento profesional celebrado por CFHD.

Chen Kan es muy optimista sobre el futuro de los eventos CFHD. "La competitividad de los jugadores de CFHD es bastante obvia. Entre los jugadores activos diarios, el 50% del tiempo de juego se dedica a jugar armas clasificadas y el 50% restante se compone de todos los demás juegos. Esto demuestra que nuestros jugadores están interesados ​​en e- En el deporte el reconocimiento será mayor”, afirmó. Después de que la Copa de Campeones se celebre con éxito, CFHD también trabajará con CF PC Games para organizar eventos privados como la Liga de las Cien Ciudades o competencias de plataformas en línea, así como también llevará a cabo competencias de copa un poco más profesionales con otros organizadores para formar un sistema de eventos completo. .

"Después de la Copa de Campeones CFHD, marcaremos el comienzo de las muy esperadas Finales Mundiales CFS a principios de diciembre. Todos pueden esperar juegos emocionantes y animar al equipo chino", dijo Chen Jin.

Para los juegos móviles, la competitividad también es un objetivo central en el futuro.

"Los juegos móviles y los juegos de PC tienen aproximadamente las mismas estrategias de deportes electrónicos, pero los juegos móviles enfrentan algunos desafíos especiales", presentó Gu Yue. En primer lugar, la pequeña pantalla de un teléfono móvil, naturalmente, no tiene tanto impacto visual como la de una PC. En segundo lugar, la mayoría de los jugadores de juegos móviles usan dos dedos para jugar, y algunos jugadores profesionales usan tres o cuatro dedos, pero esto aún es el límite superior; de las operaciones de juegos móviles más difíciles. Eres mucho más débil. Estos dos puntos restringirán en gran medida el disfrute de los eventos de deportes electrónicos móviles. "Por eso hemos realizado muchas optimizaciones en esta área, incluida la restauración deliberada de algunas operaciones de alto nivel del juego de PC, como el salto de fantasmas, la teletransportación de francotiradores, etc., y también hemos investigado mucho sobre cómo reducir la latencia".

Por supuesto, lo más importante de la competitividad es la justicia. En la versión de septiembre, el equipo de juegos móviles básicamente completará la remake y actualización de mapas clásicos. Además de mejorar la calidad de la imagen, estas mejoras también tendrán en cuenta el equilibrio del terreno utilizado por los lados ofensivo y defensivo, y también repararán el fenómeno por el cual la iluminación y las sombras de algunos mapas de alta definición eran demasiado dinámicas, lo que afectó la visibilidad. El equilibrio de las armas secundarias también se ajustará en gran medida. "La situación en la que algunos jugadores usan armas secundarias para luchar uno contra tres ya no debería ocurrir". También se ha centrado la atención en solucionar el problema de la penetración unilateral del humo por las granadas de humo.

El equipo R.LGD ganó el campeonato en las Finales de Verano de CFML celebradas durante este festival.

La versión de septiembre también mejorará las clasificaciones, optimizará el mecanismo de emparejamiento y se unirá al nivel clásico. de juegos de PC. "Haremos que el ritual del partido de clasificación sea más prominente. Reharemos todos los paneles, como el mapa y la exhibición de armas antes del juego, la liquidación de los resultados después del juego, etc., para decirle a los jugadores dónde ganaron y cuáles. Los datos son más prominentes, cómo estás cooperando con tus compañeros de equipo, etc. Este sentido de ritual definitivamente dará a los jugadores una mayor sensación de logro después de completar un juego”. La cooperación entre "CrossFire" y Wuhan se ha incluido en el plan de desarrollo de ciudades deportivas de deportes electrónicos de Tencent. Se formará una cadena industrial relacionada con los deportes electrónicos en torno a la propiedad intelectual de "CrossFire".

Después de ver la conferencia de prensa, es fácil descubrir que "Crossfire" siempre ha adoptado una estrategia paralela de dos líneas en su operación general. Una línea es una línea competitiva que atiende a jugadores incondicionales y la otra línea atiende a jugadores relativamente casuales y orientados al entretenimiento. Es por eso que podemos ver un sistema de deportes electrónicos enorme y aún en desarrollo, al mismo tiempo que vemos modos de trama en CFHD y juegos de entretenimiento como "comer pollo" y Roguelike en juegos para clientes y juegos móviles.

Relativamente hablando, los juegos cliente CF, CFHD y los juegos móviles tienen enfoques ligeramente diferentes. Por ejemplo, CFHD puede prestar más atención a la competencia y al nivel técnico de la producción de juegos en el futuro; los juegos para clientes prestarán la misma atención a la competencia y al entretenimiento, avanzando en una dirección diversificada y atrayendo a más jóvenes; y centrarse en una experiencia relativamente más moderna y fragmentada.

Sin embargo, no importa qué aspecto sea más importante, la propiedad intelectual de "Crossfire" ahora ha mostrado una apariencia universal y transfronteriza. Tomemos como ejemplo la versión de doble final de Journey to the West. Antes de esto, podría haber sido difícil para la gente imaginar que los elementos literarios chinos clásicos pudieran asociarse con un juego de FPS.

Esta no es la primera vez que CrossFire colabora con un clásico de la literatura. "En realidad, en 2019, hicimos un contenido relacionado con los 'Tres Reinos'", dijo Gu Yue. Y esperan que los juegos móviles dirigidos a un público más joven puedan desempeñar en cierta medida un papel educativo: "Este grupo de jugadores jóvenes tal vez no haya visto la versión de 1986 de "Viaje al Oeste", pero tienen un concepto vago de "Viaje a Occidente" a través de la exposición. Esperamos presentar la literatura histórica china de manera nacional, para satisfacer mejor los apetitos de los jóvenes".

Localizar aún más la propiedad intelectual de "Crossfire" es otra forma de Elige los clásicos literarios chinos. Gran razón. "Esperamos que los jugadores comprendan el juego móvil CF ya no solo un juego importado de Corea", dijo Gu Yue: "Queremos hacer del juego móvil CF actual un juego de tendencia nacional, integrándolo con la antigua creatividad cultural de China". En todos los aspectos, puedes encontrar varios símbolos culturales del país en él”.

El modo de desafío de trama recientemente lanzado por CFHD también tiene la intención de expandir aún más la visión del mundo y brindar contenido más rico a la propiedad intelectual. "La primera impresión que dejó "Crossfire" en todos fue que era un juego competitivo entre dos bandos. Pero con el desarrollo a lo largo de los años, no solo lanzamos una variedad de juegos, sino que también lanzamos una serie web el año pasado, y Actualmente estamos preparando una película, Chen Kan dijo: "Esperamos utilizar los elementos clásicos de" Cross Fire "para explicar la conexión entre los personajes y esta visión del mundo. Por un lado, esto puede brindarles a los fanáticos de" Cross Fire ". IP tiene más contenido para experimentar. Por otro lado, esperamos utilizar los elementos clásicos de "Cross Fire" para explicar la conexión entre los personajes y esta visión del mundo. También nos allanará el camino para ampliar la visión del mundo de "Cross". Fire" y obtener más obras e historias bajo esta visión del mundo."

En el Fire Wire Festival, también hubo mujeres populares en el juego. Los personajes son miembros del AKB48 Team SH y están diseñados en colaboración. con la marca de moda Neil Berrett. En línea y fuera de línea, "Crossfire" ha ido entrando gradualmente en la vida pública.

La cooperación transfronteriza entre "Cross Fire" y las marcas de moda puede atraer la atención de una nueva generación de jugadores jóvenes

"Nuestros jugadores son cada vez más jóvenes, así que cuando creamos IP "Realmente estamos considerando la dirección del rejuvenecimiento, que puede servir a los fanáticos principales e influir en los jugadores masivos al mismo tiempo", dijo Bao Junzhou, líder del equipo de operaciones de IP del Departamento de Cooperación K1 de Tencent Interactive Entertainment, "También tenemos contenido diferente Para diferentes grupos de jugadores, como dramas en línea hace diez años y diez años después, por ejemplo, en 2014, Nicholas Tse fue invitado a cantar el tema principal para despertar los sentimientos de los usuarios antiguos. Este año, AKB48, Neil Berrett, etc. Se utilizaron para alcanzar la cultura de interés en la era Z. ”

Esta es la conferencia de prensa mencionó muchas cosas nuevas y creativas, y también habló sobre muchos temas, como la expansión transfronteriza del valor de la propiedad intelectual. Sin embargo, la vitalidad de 13 años de "Cross Fire" significa que debe tener cosas constantes que puedan atraer a la gente durante mucho tiempo. Para generaciones de jugadores, esto es algo que "no se puede cambiar en absoluto" en la mente de la producción y. equipos de operación.

"Lo más importante para el funcionamiento a largo plazo de una propiedad intelectual es tener su propio estilo y una dirección de desarrollo clara, y encontrar el 'alma' de la propiedad intelectual", dijo Bao Junzhou. El valor central de "Crossfire" es "no admitir la derrota". Por lo tanto, debemos incorporar este espíritu en los juegos, los deportes electrónicos y múltiples obras de propiedad intelectual derivadas, y también es muy obvio en la trama del drama web. el drama web ha recibido muy buenas críticas y la reputación de toda la IP también ha mejorado "

En cuanto al contenido del juego en sí, "sentimos que lo más importante de "Cross Fire" es el. La sensación del jugador por el arma, aunque no significa que no se pueda modificar en absoluto, debemos considerar que el jugador tiene la memoria muscular básica para usar armas de fuego, como el uso de disparos en ráfaga, ametrallamientos, francotiradores y operaciones. El movimiento del personaje, el gran salto y el salto fantasma. Estas cosas deben conservarse”, dijo Chen Kan, “Por supuesto que introduciremos nuevas armas y haremos ajustes a varias armas, pero los jugadores deberían sentir esto tan pronto como comiencen. es similar al CF que recuerdo'."

Además, siempre estará disponible contenido especial como el modo de competencia por equipos, el modo de bioquímica y el modo de desafío. Reserva.

La actuación del AKB48 Team SH en el escenario del festival fue muy popular entre los jugadores jóvenes

“Crossfire ha estado en funcionamiento durante 13 años y ha mantenido una posición en el mercado, además de hacer un gran trabajo. "Tenemos muchas operaciones y trabajo en actualizaciones de productos y, lo que es más importante, nuestro equipo está formado por un grupo de personas muy apasionadas por la FQ", afirmó Feng Jinren. Entre sus compañeros, hay muchos jugadores antiguos de "Cross Fire". En promedio, llevan 8 años jugando, y algunos incluso llevan 10 años. "Como también soy un CFer muy profundo, todos saben muy bien cuál es la situación actual del juego y cómo se sienten los jugadores. Esto también nos permite encontrar la dirección correcta y seguir avanzando en esa dirección". /p>

Como mencionamos al principio, "Crossfire" es como un viejo amigo, que siempre te traerá frescura y diversión. El contenido publicado en esta ceremonia también demuestra este punto: podemos esperar que "Cross Fire" dé nuevos pasos en el futuro en términos de cine, televisión, marca y otros vínculos. También se están gestando nuevos trabajos en el teléfono móvil. al mismo tiempo, seguirá preparando eventos de diferentes niveles y estamos comprometidos a brindar nuevas experiencias a los jugadores. En el futuro, "Cross Fire" penetrará gradualmente en todos los aspectos de la vida de jugadores y aficionados, y seguirá siendo "justo" como siempre lo ha sido. Esta es probablemente la mejor compañía que un juego de 13 años puede brindar a los jugadores.