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Avisos de actividad deportiva

3 Precauciones para actividades deportivas

En la sociedad moderna que cambia rápidamente, todos podemos usar avisos que las agencias de nivel superior pueden usar para agencias de nivel inferior y, a veces, también se pueden usar agencias paralelas. Para que escribir notificaciones sea más fácil y conveniente para usted, aquí hay tres notificaciones de actividades deportivas que he recopilado para usted. Todos son bienvenidos a estudiar y consultar. Espero que ayude.

Aviso de actividad deportiva 1 para cada grupo de grado y clase:

Para mejorar la condición física y el ejercicio de los estudiantes, cultivar la vida cultural activa en el campus y mejorar el sentido colectivo de honor de los estudiantes; cohesión de clases; llevar adelante el espíritu deportivo de no tener miedo a las dificultades, al cansancio y a la lucha tenaz; La escuela ha decidido celebrar la competencia de atletismo de primavera en nuestra escuela del 13 al 14 de abril. Se solicita a todos los grados y clases que planifiquen activamente de acuerdo con este plan, hagan preparativos completos y se esfuercen por mostrar su estilo y nivel en varios juegos deportivos.

1. Unidades participantes

Los estudiantes están en unidades de clase, en los grados séptimo y octavo de la escuela, estudiantes y personal.

2 Patrocinador: Escuela secundaria de Hefei Organizador: Grupo de investigación y enseñanza de arte y deportes de la escuela secundaria de Hefei

Tres. Para garantizar la buena implementación de esta reunión deportiva, se ha establecido un comité organizador de la reunión deportiva de primavera:

1 Grupo líder de trabajo deportivo escolar:

Líder del equipo: Yu Yunlin<. /p>

Miembros: Zhao Dongfang, Yang Guangyu y Xu Li.

2. Grupo de trabajo de implementación:

Líder del equipo: Shao Kuanding

Departamento: Oficina de Orientación, todos los grados

Miembro: Zou Xiang

Asesor militar de Niu, Zhang Aiyao

Zhao Zhangzhi Chao Tingjie

Li Hongjun Shao Feng

Método de registro

1. Para eventos de atletismo, cada clase está limitada a tres niños y tres niñas, y cada estudiante está limitado a dos eventos, excepto para las competiciones de relevos, cada clase está limitada a dos niños y dos niñas;

2. El formulario de inscripción para cada clase debe entregarse en la Oficina de Arte y Deportes antes del 1 de abril. No se permite la inscripción tardía para ninguna clase, de lo contrario se tratará como una renuncia.

Evento de verbo (abreviatura de verbo)

1, grupo de estudiantes

Eventos de atletismo:

20 personas ⅹ 50 metros Relevos presenciales: clase , 10 para hombres y mujeres.

Grupo femenino: 50m 100m 200m 400m 800m 1500m.

Salto de longitud y salto de altura balón medicinal (3kg)

Equipo masculino: 50m, 100m, 200m, 400m, 800m, 1500m.

Balón medicinal salto de longitud 3000 metros (4kg)

Evento individual: competición de tenis de mesa

Grupo de profesores

(1. ), Atrapa cerdos

②Carrera de obstáculos en bicicleta

6. Métodos de competencia

1. La competencia de atletismo adopta las últimas reglas de la competencia de atletismo, y la competición de tenis de mesa adopta las reglas más recientes de la competición de tenis de mesa. Las reglas de las actividades lúdicas las determina el comité organizador.

2. La competencia de estudiantes se divide en grupos masculinos y femeninos según el grado; la competencia de docentes se divide en grupos masculinos y femeninos.

7. Clasificación y método de admisión

Los estudiantes competirán en grupos según su grado. Los 2 primeros serán admitidos en una sola categoría, y los que tengan menos de 4 serán admitidos como 1 y serán premiados. Las puntuaciones de 5, 3, 2 y 1 se incluirán en la puntuación total del equipo y se otorgará el primer lugar en el grupo del equipo. Los eventos por equipos y los eventos que rompan récords recibirán puntos dobles. El grupo de competencia selecciona un Premio a la Deportividad cada año en función de su desempeño durante la competencia; los profesores y el personal ganan el primer lugar en cada categoría; el comité organizador seleccionará cuatro árbitros destacados en función de su nivel y actitud de servicio durante la competencia.

8. Notas

1. Cada clase debe organizar cuidadosamente a sus estudiantes para realizar un entrenamiento de seguridad bajo la guía del maestro de educación física e informar la lista de concursantes a tiempo. (El profesor de la clase debe comprender la salud física de los estudiantes. Aquellos con enfermedades cardíacas no son aptos para participar).

2. Cada miembro del equipo debe tener un número de dorsal (cada clase debe prepararse de acuerdo con el número). tabla de comparación en el libro de pedidos de la competencia. Conserve el número de dorsal de su clase) y participe en la competencia a tiempo después de registrarse. Aquellos que no se registren o no sean llamados dos veces antes del juego se considerarán que se han dado por vencidos. Si pierden, no se les otorgará el Premio a la Deportividad.

Nueve. El derecho a interpretar este plan pertenece al comité organizador de los Juegos de Primavera 20xx-20xx de la escuela secundaria de Hefei. Los asuntos pendientes se notificarán por separado.

Comité Organizador de Deportes de Primavera de He Fei Junior High School

Grupo de Investigación y Enseñanza de Arte y Deportes de He Fei Junior High School

x, mes x, 20xx

Aviso de actividad deportiva 2 1. Propósito:

Enriquecer aún más la vida cultural del campus, mejorar la aptitud física de los estudiantes, desarrollar la aptitud física, cultivar la postura correcta, cultivar el espíritu de unidad y cooperación de los estudiantes. y mejorar la atención, la confianza en sí mismos y el espíritu emprendedor de los estudiantes. Con espíritu de valentía, tenacidad y superación de las dificultades, se organiza especialmente una competición deportiva divertida grupal con el tema "salud" y "felicidad".

Dos. Actividades: (Se adjunta normativa específica)

3. Esta actividad consta de: (1) Proyectos grupales: tren del tiempo, carrera a pie, dos dragones jugando con cuentas (2) Proyectos individuales: cruzar el río por; sentir piedras, recoger seis actividades que incluyen limaduras de hierro y saltar con una pelota.

4. Avances y requisitos:

1. La lista de inscripciones individuales y proyectos grupales de clase fueron reportados al Comité de la Liga Juvenil hace unos días.

2. El tiempo de juego está por determinar.

3. Las clases participantes se dividen en equipos masculinos y femeninos, y los participantes son miembros del equipo.

Recompensas de verbo (abreviatura de verbo):

Habrá primer, segundo y tercer premio para el proyecto colectivo de este evento, habrá 1 primer premio para el proyecto individual; 1 segundo premio y 1 tercer premio, con puntos extra de 6, 4, 2 por el proyecto colectivo y 3, 2, 1 por el proyecto individual. Finalmente, los equipos se clasificarán según las puntuaciones totales de las pruebas grupales e individuales.

6. Normas del concurso:

1. Proyecto grupal:

Tren del Tiempo

Método: 65.438+00 personas por equipo, dibujo. lotes para determinar los carriles de natación. Se izó la bandera roja en la parte delantera del coche y se pararon detrás de la línea de salida. Después de escuchar la orden, bajo la guía del cinturón "delantero", siguieron en sincronía el lema colectivo claro y fuerte ("Contraseña 65, 438 + 0" para la pierna izquierda, "Contraseña 2" para la pierna derecha). Camine al unísono hasta que todo el equipo cruce con éxito la línea de meta.

Reglas: 1. Al moverse, a excepción del "frente", las manos de los demás miembros del equipo deben estar apoyadas en la posición delantera.

En los hombros del deportista, si el ritmo está fuera de control, el movimiento debe detenerse inmediatamente y reiniciarse tras reconectarse a la posición original. El árbitro dará una advertencia. Si se repite la situación anterior, serán sancionados con una calificación reprobatoria y no computarán como calificación.

2. Si un deportista cae al suelo mientras avanza, la sanción será la retirada automática de la competición.

3. El orden de valoración de la competición se basará en el momento en que el pecho del último jugador de cada equipo cruce la parte vertical de la línea de meta.

Caminar en paralelo

Método: Dos personas forman un grupo, con las cinturas adyacentes a las de la otra, fijadas con largas tiras de tela y cuerdas cortas.

Ata las piernas laterales y las articulaciones de las rodillas, coloca los brazos adyacentes sobre los hombros y la espalda del compañero y prepárate para pararte uno al lado del otro. Después de dar la orden, correrán hacia la línea de meta. ¿Cuánto tiempo está programado?

Reglas: 1. No está permitido correr hacia carriles adyacentes mientras se está moviendo; de lo contrario, el juego se cancelará.

2. Al viajar, si la cuerda está suelta, puedes volver a atarla en el mismo lugar y continuar.

Si tu centro de gravedad es inestable y caes al suelo, podrás quedarte quieto y empezar de nuevo tras reagruparte.

3. Si la correa se desprende con fuerza, será sancionado como fallo.

Dos dragones están jugando a la pelota uno frente al otro.

Método: Dos parejas (una masculina y otra femenina). Antes del inicio del juego, los integrantes de un mismo grupo se colocan frente a frente y de lado detrás de la línea de salida, y aprietan la parte superior de la pelota de voleibol. entre las frentes del otro. Con el clip superior en su lugar, sus brazos deben extenderse naturalmente hacia los lados o detrás de la espalda. Después de servir el balón en secuencia, utilizarán el balón como medio para formar un cuerpo completo y avanzar hasta la línea de meta caminando y corriendo. La clasificación se determinará por tiempo.

Reglas:

1. Al moverse, la pelota debe apretarse entre las frentes de dos personas. No cuenta si los oponentes la sostienen con las manos o se agarran entre sí.

2. Si la pelota cae en el camino, el juego se considerará fallido inmediatamente.

2. Evento único:

Cruzar el río sintiendo las piedras en el lecho del río - aprendiendo cómo hacer las cosas a través de prueba y error

Método: Antes del inicio del juego, los atletas sostienen cubos de madera detrás de la línea de salida de sus respectivas pistas.

Párate con ambos pies sobre los dos cuadrados de madera detrás de la línea de salida. Después de dar la orden, el atleta lamerá el cubo de madera que tiene en la mano frente a él y avanzará hasta la línea de meta repetidamente. Después de cruzar la línea de meta, el último cubo de madera recogido dentro de la línea de meta detendrá el cronometraje. con el menor tiempo ocupará el primer lugar.

Reglas: 1.

Durante la competición, ninguna parte del cuerpo del atleta puede tocar el suelo, de lo contrario los resultados serán nulos.

2. Durante el recorrido, el deportista deberá pisar con los pies un trozo de madera para poder recoger el trozo de madera que cae detrás de él. De lo contrario, si violan las reglas, los resultados no serán válidos.

Competencia de recolección de chatarra

Método: Después de que se emite la orden de competencia, los jugadores con cestas en la espalda y tenazas de hierro deben correr rápidamente hacia la competencia.

Frente a un pequeño círculo a 10 metros de la carretera, al sujetar los clavos, párese con los pies fuera del círculo y saque las manos de atrás hacia adelante a través de la entrepierna. Después de sujetar los clavos, retírelos de la entrepierna y colóquelos directamente en la canasta. Repita este proceso tres veces (una a la vez). Después de colocar todos los clavos en la canasta, se mueven al círculo pequeño de 20 metros y al círculo pequeño de 30 metros.

Reglas: 1. Si los alicates están fuera del círculo y están tirados hacia atrás debajo de las piernas, levantarlos será efectivo. Si los alicates no pasan por debajo de las piernas, son ineficaces. Si se produce alguna de las infracciones anteriores, se le devolverá a la posición original y se reiniciará; de lo contrario, el juego no será válido.

2. Cuando los alicates se retiran de la entrepierna, si accidentalmente caen al suelo en el círculo, se pueden recoger nuevamente y colocar en la canasta. Si caen fuera del círculo, se deben volver a colocar en el círculo y empezar de nuevo con las pinzas para recoger.

3. Si el objeto sujetado cae accidentalmente al suelo de la pista cuando se coloca en la cesta, se puede volver a colocar (sin límite de veces) hasta colocarlo en la cesta. .

4. No afectará al resto de competiciones en pista.

Salto pellizco

Método: Antes del juego, el jugador se sitúa detrás de la línea de salida y sostiene el balón entre la parte interior de los pies. Una vez dada la orden, los jugadores avanzan rápidamente hasta llegar a la meta. Gana el que tenga menos tiempo.

Reglas: 1. Si la pelota golpea el suelo, debes agarrarla firmemente en el punto de impacto. Si se vuelve a caer, quedarás fuera del juego.

2. Si la bola cae y accidentalmente entra en otra calle o rueda hacia la pista de otra persona, puedes mantener la bola en su lugar y continuar sin afectar el juego de otras personas, de lo contrario serás suspendido.

3. Es necesario utilizar pies estables para cruzar la línea de meta y juzgar el orden en función del contacto del pecho del atleta con la parte vertical de la línea de meta.

XX Comité de la Liga Juvenil de Escuela Secundaria

XXXX año x mes

El aviso de actividad deportiva 3 es enriquecer la vida cultural y deportiva extracurricular en el campus, mejorar la calidad de los estudiantes conciencia sobre el ejercicio físico y, al mismo tiempo, mejorar su condición física, promover el desarrollo moral, intelectual y físico de los estudiantes de manera integral y cultivar el sentido colectivo del honor y el espíritu de no tener miedo a las dificultades; tener el coraje de luchar. La competencia de tira y afloja en el campus organizada por la Oficina de Educación y la Oficina de Artes y Deportes comenzará pronto. Los asuntos relevantes son los siguientes:

1. Equipos participantes: los equipos están compuestos por clases y los departamentos de todos los niveles son grupos de competencia. Se divide en cuatro grupos de competencia: sexto grado, séptimo grado, octavo grado y noveno grado.

2. Número de participantes: 20 personas en cada clase (10 niños, 10 niñas).

3. Horario de competencia: El próximo lunes por la tarde, Clase 7 (grupo de sexto grado), Martes por la tarde, Clase 8 (grupo de séptimo grado), Miércoles por la tarde, Clase 8 (grupo de octavo grado), Jueves por la tarde, Clase 8 (grupo de noveno grado).

Cuarto, reglas del juego:

Nivel 1, nivel 6, nivel 7, nivel 9 competencia de todos contra todos, el ganador se determina por el número de victorias. (Nivel 1-Nivel 2, Nivel 2-Nivel 3, Nivel 1-Nivel 3. Si cada equipo gana un juego, el equipo cabeza de serie será seleccionado por sorteo y los equipos ganadores de los otros dos equipos competirán con los cabezas de serie. equipo.

Grado 2.8 Clase 1 - Clase 2, Clase 3 - Clase 4, equipo ganador - equipo ganador, equipo perdedor - equipo perdedor

Verbo (abreviatura de verbo) Notas:

1. Evite soltar la cuerda inmediatamente después de cada ronda para evitar causar daño a los miembros del equipo contrario.

2 No debe haber impostores en el equipo y las animadoras no pueden. venga a ayudar una vez descubierto. El equipo será descalificado inmediatamente;

3. La competencia debe ser civilizada y seguir el principio de amistad, luego las medidas de incentivo. :

1. Las 2 mejores clases serán recompensadas por cada nivel

2 Los resultados de la competencia están incluidos en la cuantificación de la clase

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