¿Por qué no me lo muestras y me dejas adivinar el idioma?
Hua Zhu Ye
Soldados camaroneros y generales cangrejo: tropas ineficaces
Cubrirse la cabeza con las manos, escabullirse como un ratón, como un asustado Huir apresuradamente como un ratón
Sé tímido como un ratón/liebre
Toca el piano para la vaca
Sonríe
Un pelo entre nueve cowhide ――Una gota en el océano
Mudio se hace a la mar
Ocultando la verdad con una mano - ocultando la verdad al público
Dragón escondido y agachado tigre - una persona diferente
Un tigre hambriento se abalanza sobre su presa
Que el tigre regrese a la montaña: el desastre vendrá del cielo
La astuta liebre Tiene tres agujeros para perforar.
El zorro llora la muerte de la liebre - pagando la bondad con mal
Esperando una cosecha inesperada
El yerno ideal
Punto peligroso en el lago del dragón y la guarida del tigre
Muerte en paz - muerte sin paga
Pon el dragón del cuadro en la pupila de su ojo para que cobre vida - añadiendo vitalidad a la obra de arte
Te alarmará la sombra del arco en la copa - ten miedo de la sombra
Monstruos y demonios - el mal
Arranque las malas hierbas y busque serpientes.
La agitación y el caos de la guerra
Con una mano
Azota al Pegaso a una velocidad más rápida - acelera
Con ( Algo que pasa por) escapó
Sin un momento de respiro
Más vale tarde que nunca
Castigar a una persona para advertir a otras
Mono de pico afilado mejillas - cara delgada y angulosa
La gallina se fue volando y los huevos en el gallinero se rompieron - todo se perdió
La gallina está volando, el perro corre - confusión total
Curiosidades
La rana que vive en el fondo del pozo - representa a una persona ignorante
La desesperación lleva al perro a saltar el muro - —Una bestia acorralada hacer cosas desesperadas
Talse con abuso
Un compañero malvado
Cruel como un lobo
Peor que un cerdo o un perro de abajo; el límite inferior
Ogle...
Cantidad de arena
Visión de los detalles más pequeños
Felices juntos
Un grupo de chicas jóvenes
Los pájaros cantaban y las flores fragantes
Para satisfacción de todos
Levántate con la cabeza en alto
Extasiado
Gira tus orejas y rasca tu cabeza
Detrás de la sonrisa hay una daga - detrás de la sonrisa está el asesinato La intención
Balanceándose hacia adelante y hacia atrás
La sonrisa de un reino
No sé si llorar o reír
Glomar como un fantasma, como Aullar como un lobo - lanzando gritos y aullidos locos p>
Siete emociones y seis deseos: diversas emociones y deseos humanos
Susceptible a cambios emocionales
Sacudir la cabeza y la cola - poner una mirada engreída
Enojado, incontenible
Agridulce
La alegría extrema puede llevar a la tristeza
Agarra la cabeza y llora
Queda atónito (por miedo) o sorpresa)
Lucir sano y animado
Postrarse frente a alguien (normalmente admiración)
p>(refiriéndose al anciano) romper a llorar
Gracias a Dios
Soporté hambre y frío
Frío
Ante vientos tormentosos Situación peligrosa
Riendo;
Atentamente
Agua profunda y fuego: el abismo del sufrimiento
Usa medios secretos/despreciables Lastima a otros
Si los labios se han ido
El fuego canta las cejas: muy urgente
Una situación que se desencadena fácilmente
Arrogante
No, acelerará el desarrollo.
Corriendo Río abajo
Persiguiendo el viento ordena el arresto de Sombra - difundiendo rumores o actuando sobre la base de pruebas sin fundamento
Vestido
Encontrar maneras de complacer a todas las partes y salir de cualquier situación embarazosa
Mirada
(refiriéndose a una mujer) acariciando coquetamente su cabello
Dando vueltas
El poder de controlar la naturaleza
Hay calma después de la tormenta
Con sentimientos profundos
Se acaba la fiesta feliz y nos separamos
Relámpagos y truenos.
Incidentes inesperados
Disparos con una mano
Múltiples muertes
No se puede encontrar la raíz del problema
El silencio es oro
Acento mixto
Habla con voz seductora
Estas palabras no pueden expresar el significado
Haz gestos animados mientras hablas
Flores cayendo del cielo - alardear de algo
Aunque este guerrero es viejo
Sé primero un caballero, luego un guerrero
Con las manos desnudas
Sonriendo juguetonamente
(Refiriéndose a una mujer o niña) tan hermosa como una flor y la luna--extremadamente hermosa
Un gran árbol atrae el viento: las personas con alto estatus/reputación famosa son fácilmente atacadas
Ser completamente derrotados
Comer
Un joven talentoso y una hermosa joven: un pareja perfecta
Baila con alegría - gesticula alegremente
Ogle
Las palabras significan más de lo que dicen
Insinuaciones
Como Las cañas de los instrumentos de viento tienen lenguas suaves - lenguas suaves/lenguas plateadas/dulces palabras
Estupefacto
Llorando lágrimas de gratitud
Retrocediendo
Anticipatorio, como un león
Abre los ojos cuando veas dinero: anhela el dinero
No te guardes el dinero que encuentres
Los enemigos se convierten en amigos.
Recuperar la juventud
The Walking Dead
(refiriéndose a los animales) corriendo y saltando
Uno entre cien
Lo mejor del mundo - ―Incomparable
Adiós Mi Concubina
Tierra Pura
Incomparable en el Mundo
Hacer amenazante gestos
Sé alegre Reír
Un pilar que sostiene el cielo, capaz de asumir grandes responsabilidades
Al tomar medicamentos
Mata a dos pájaros de un tiro
Atrapados en una red
"Pumping Heart Beat"
La flecha ya está en la cuerda.
No puedo escapar ni siquiera con alas - completamente rodeado, incapaz de escapar
Caminando como alas - caminando rápido y poderoso
Cientos de personas responden a una llamada - pueden reunirse bajo el llamado de una persona
Cuando se encuentran con oponentes mientras juegan al ajedrez, están igualados en el juego
Días Auspiciosos
La verdadera naturaleza de un héroe
Robar el cielo, cambiar el sol - cometer una gran estafa
Date la vuelta y huye
(refiriéndose al niño y la niña) se convirtieron en compañeros de juegos de la infancia
La lectura es beneficiosa
Tigre agazapado, dragón escondido
Amaos unos a otros
Una casa llena de oro y jade - riqueza y niños
Presunción
Salta al tejado, salta el muro
***
Relájate y siente
Ocho inmortales cruzando el mar
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Las flores están llenas y la luna llena: felicidad conyugal perfecta (para los recién casados)
Enhebrando la aguja p>
deslumbrante
no puede evitar
Emboscada por todos lados
Altas montañas y aguas corrientes
Impunidad
Se puede activar en cualquier momento
Paganismo
Lamento no habernos conocido temprano
El pastor de vacas y la tejedora/El pastor de vacas y la tejedora Chica
Una pelea desesperada: una batalla de vida o muerte
Amitabha
Fuerza
Cuando ambas partes se encuentran en circunstancias humildes, ayudándonos unos a otros
Al beber agua
La tierra idílica y hermosa
Las hojas caídas vuelven a sus raíces—— De vuelta a las raíces
(Refiriéndose a mujeres/peonías) Increíblemente hermoso y fragante
Se necesitan años para construir un gran barco; las grandes ideas maduran tarde
Soportar las dificultades para realizar una determinada ambición
p>Mi bella dama/niña tranquila y digna
Servir al país con lealtad - patriotismo
Ofrecer un abedul y pedir castigo con azotes - humildad y sinceridad Pedir disculpas en la Tierra
El viejo tonto mueve montañas
Cinturón
Talla una marca en el costado de un barco en movimiento para mostrar dónde alguien dejó caer su espada: actúa sin considerar los cambios en el entorno
Miles de flechas atraviesan el corazón - miserable
No puedo encontrar un lugar para esconder la vergüenza
(Refiriéndose a una mujer) Lo suficientemente hermoso como para conducir a una ciudad O la destrucción de un país: belleza destructiva
Corta todos los retiros
Castillos en el aire
Ve en silencio
Estanque y bosques tranquilos y hermosos
2. ¿Cuáles son las reglas del juego "Muéstrame y adivino el modismo" y qué modismos son más apropiados?
Reglas
Dos personas se encuentran frente a frente. Una persona puede realizar una acción con sus manos o describirla en otras oraciones, pero no puede contener palabras o palabras adivinadas. Otra persona adivina la acción.
Un modismo más apropiado:
Muy feliz, saltando, mirando a su alrededor, riendo, frunciendo el ceño, tambaleándose, gateando, extasiado.
Desesperación, rabia, avaricia, avaricia, sacudir la cabeza, pavonearse, reír, regodearse, escabullirse, desesperación, desesperación.
Llora fuerte, habla contigo mismo, sacude la cabeza, huye, abate, mantén la cabeza en alto, baila, enseña los dientes, sonríe, alborota y tómate tu tiempo.
Estupefacto, eufórico, estupefacto, regodeándose, eufórico, suspirando, estupefacto, riendo, dando órdenes, cojeando, guiñando un ojo, andando de puntillas, olvidándose de dormir y comer, escuchando bailar a la gallina, esperando que llegue el conejo. .
Robar el reloj, suspirar, ciegos tocando al elefante, engullir, rascarse las orejas, reír, iluminados de repente, desganados, con prisa, partir en dos, olvidar cosas, sentarse en un pozo y Mirando al cielo, acelerando el látigo, pretencioso, reparando la situación, subvirtiendo la situación, añadiendo al pasado, superfluo y robando.
3. Haces gestos y adivinas el modismo de cuatro caracteres.
1. Lanzar ladrillos para atraer jade: lanzar ladrillos para atraer jade. Es una metáfora del uso de las propias opiniones o trabajos inmaduros para llevar a otros a mejores opiniones o buenas obras. Proviene de "Flores en el espejo" escrita por Li Ruzhen en la dinastía Qing.
2. Tigre agachado, Dragón oculto: Describe metafóricamente el majestuoso y peligroso terreno, especialmente Nanjing.
3. Un trozo de madera no puede sostenerlo: El edificio está a punto de derrumbarse y no puede sostenerse con un trozo de madera. Es una metáfora de que la fuerza de una persona es demasiado débil para mantener la situación general.
Fuente: "Wen Zhongzi·Shijun" de la dinastía Sui: "El edificio está a punto de caer, ni una sola rama de árbol".
4. y sonríe. A menudo se utiliza para describir la expresión encantadora de una mujer, que es tentadora y atractiva.
Fuente: "Canción del dolor eterno" de Tang Juyi: "Si ella simplemente se da vuelta y sonríe, se lanzarán cien talismanes y todas las bellezas del Sexto Palacio desaparecerán".
5. Tocar el piano a una vaca: una metáfora de tocar el piano a una persona irracional. La gente es razonable y educada con las personas que no entienden la belleza. También se utiliza para satirizar a las personas que hablan sin mirar al objetivo.
4. Adivinaré los modismos adecuados para tus dibujos.
Los modismos adecuados para tus dibujos y déjame adivinar son: saltar, estupefacto, palabras serias, joyas. y joyas, ensordecedores, etc.
1. La gallina volará y el perro saltará [j ē f ē i g ǒ u ti ao]
Interpretación: Para asustar a la gallina y que el perro salte. Describe estar en pánico.
Fuente: Práctica de Mao Dun: "Sin embargo, Chen Keming imagina aquí que, por un lado, sospecha, por otro lado, tiene miedo de la situación causada por el resentimiento y todos tienen miedo del peligro. "
2. Atónito
Interpretación: Ni llorar ni reír. Describe una situación incómoda en la que no sé qué hacer.
Fuente: “La mentira del zapatero” de Gao Yuan'anlu: “El bueno, el malo, ni llores ni rías.”
Tener gustos y disgustos, ni llorar ni reír.
En tercer lugar, habla en serio
Interpretación: Las palabras son sinceras, contundentes y afectuosas.
Fuente: "Los héroes del país del mar regresan a la dinastía Tang" de Luo Qing Risheng: "Suspirando la amargura de la despedida, olvidando el cuidado de mi madre".
Suspirando la tristeza de la despedida , olvidando de repente que toqué el corazón ardiente de mi madre.
4. Oro brillante [zhūguāng bǎo q]
Definición: describe ropa, mobiliario, etc. Muy hermoso.
Fuente: Tortuga de Nueve Colas Qingliu Shanfang: "Aunque no hay muchos adornos, están adornados con joyas y son hermosos".
Aunque no hay muchos adornos, todos son hermosos y deslumbrante.
5. Ensordecedor
Interpretación: Los oídos están casi ensordecidos, el sonido es muy fuerte.
Fuente: Satine's Howl: "Cada casa de té está llena de gente y, además, los camareros gritan ensordecedoramente".
Te mostraré el juego El nombre del software .
Supongo que me muestras el nombre del software del juego.
Combinación libre, grupo de dos personas, grupo de varias personas. Gana el equipo que responda correctamente a más preguntas en un minuto. Los temas incluyen necesidades diarias, frutas y verduras, nombres de celebridades, nombres de lugares, etc. Las reglas del juego son que la persona que hace el gesto puede usar palabras y movimientos corporales para provocar descripciones, pero no puede describir la pronunciación o escritura de una palabra.
El propósito de este juego es que me lo muestres y yo adivinaré:
Como juego, en primer lugar, tanto los jugadores como el público disfrutan del alegre proceso; En segundo lugar, este juego también es muy desafiante. La comprensión tácita, la velocidad de reacción, la capacidad de expresión y la participación regular son beneficiosas.
(5) Demostrar cómo adivinar modismos. Lectura ampliada: La demostración para adivinar modismos es un juego de rompecabezas muy interesante. Mucha gente ha jugado a este juego durante mucho tiempo y, a menudo, se lo ve jugando en algunos programas de televisión populares. Esta vez, te trae un juego que se ejecuta en PC. El juego es muy sencillo de jugar. Dos personas forman un equipo, uno hace gestos y el otro adivina, y adivinan las preguntas más correctas en un minuto.
Muy divertido. Los jugadores a los que les guste jugar este tipo de juegos pueden descargarlo y probarlo, lo que garantiza una experiencia de juego diferente.
Cómo utilizar:
1. Introduce la palabra en el diccionario.
2. Establece la hora y comienza el juego.
3. En ese momento se mostrará el número de respuestas correctas.
6. Quiero que me muestres una pregunta un poco más difícil.
1. Aire acondicionado, harina, lápiz labial, blanco, juego de sombras, lápiz, fútbol, salsa de soja.
2. Bicicleta, arroz, perfume, azul, espalda plana, goma, baloncesto, leche.
3. TV, bollos al vapor, sombrillas, rojo, ópera de Pekín, mochilas, voleibol, leche de soja.
4. Caja de hielo, palitos de masa frita, servilletas, verde, drama, vaso, tenis de mesa, cerveza.
5. Lavadora, fideos, supermercado, amarillo, sketch, equipo de música, tenis, ajedrez.
6. Ventilador eléctrico, tarta, teléfono, ajedrez negro, cross talk, teléfono, bádminton y Go.
7. Fuente de agua, manzana, delantal, morado, danza, cometa, acrobacia, ajedrez militar.
(6) Vienes y supongo que el modismo es un juego multijugador interesante. El juego requiere que participen más de 2 personas y, a menudo, aparece en programas de variedades de televisión. Cuantas más palabras puedas adivinar, mejor. El juego también aparece en las reuniones anuales de la empresa.
Reglas del juego
1. Participan dos personas de cada grupo, una dibuja y la otra adivina.
2. Cada grupo contiene 13 palabras y tiene un tiempo límite de 2 minutos.
3. Cuando dos personas están frente a frente, el gesticulador puede transmitir información al que adivina la palabra a través del lenguaje corporal o expresiones verbales, y no puede pronunciar una sola palabra de la palabra ni utilizar el inglés ni la pronunciación en otros. lenguas y dialectos como el mongol. (Puedes sugerir, por ejemplo, melón: es una especie de fruta, tres palabras)
4 No puedo adivinar si es un pase o una victoria, solo puedo igualar dos veces.
5. Adivina las palabras que incluyen: bienes, comida, deportes, frutas, personas, animales, modismos.
6. No se puede recordar a la audiencia.
7. Me lo indicas y yo adivinaré las reglas
Descripción de las reglas del juego:
Cada grupo de dos personas participa, una persona hace un gesto y las otras conjeturas. Sólo la persona que hace el gesto verá una palabra, y la persona que hace el gesto puede usar el lenguaje corporal y expresiones verbales para transmitir el mensaje a la persona que adivina la palabra, pero no se le permite decir la palabra que contiene. Puedes gritar si no puedes adivinar, puedes pasar cuatro durante el período y la audiencia no podrá recordártelo.
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Se pueden utilizar los siguientes temas en el juego:
Modismo: el perro está inquieto, la gallina vuela, los tres son largos y el el otro es corto, - uno se divide en dos, anticlimático, sobre el papel, con dientes y garras, el gallo de oro es independiente, aúlla y llora, se rasca las orejas y las mejillas, suda profusamente, baila de alegría, cae al suelo, uno corazón, fanfarroneando, cubriendo el cielo con una mano, y nada.
Animales: zorro, tigre, elefante, delfín, dinosaurio, ratón, cucaracha, mariposa, oso polar, panda, jirafa, escorpión, pato, pez dorado, ciempiés, león, pavo real, orangután, lobo, mono, Pollo, águila, caballo blanco y cangrejo.
Alimentos y artículos de primera necesidad: tijeras, paraguas, impermeables, cuchillos de cocina, extintores, camas, jabón, gorros, pasta de dientes, botones, zapatos de cuero, pañuelos rojos, calcetines, botas de lluvia, grifos, tazas, puertas. , tazas, tazones, palillos, lámpara fluorescente, cuchara, té, cepillo de dientes, bufanda, toalla, lavabo, impresora, computadora, etc.
Acciones: trotar, escalar, salto de longitud, escalar montañas, comer, beber té, cantar, bailar, correr, nadar, hipermetropía, disparar, patear volantes, jugar tenis de mesa y fútbol, hacer caminatas, mirar televisión, hacer Comer, cocinar, ir de compras, leer periódicos, hacer manualidades, caminar, correr, saltar, bailar, abrazarse, darse la mano.
Comida: Bollos al vapor, agua mineral, fideos, manzanas, leche, semillas de melón, helado, maíz.
Electrodomésticos: Televisores, frigoríficos, teléfonos móviles, ordenadores, ventiladores eléctricos, secadores de pelo, ordenadores, linternas.
8. Enséñamelo y adivinaré el modismo
Este modismo es el siguiente:
En la noche de bodas, los soldados se asustarán, asustado y tímido, tocando el piano a la vaca, mirando hacia atrás y sonriendo.
Es como la gota de una pluma, una vaca de barro se adentra en el mar, cubriendo el cielo con una mano, ocultando un dragón y un tigre agazapado, un tigre hambriento se abalanza sobre la comida, dejando que el tigre regrese a la montaña
Un conejo astuto tiene tres madrigueras, un conejo muere de pena, esperando a otro conejo, aprovechándose de su hijo y su yerno, y morirá con los ojos cerrados.
El broche de oro, la sombra de una serpiente arqueada, como un fantasma, arrancando maleza para buscar serpientes, luchando en el caos, luchando solo.
Coger el látigo, robar, trabajar sin parar, recuperar el tiempo perdido, predicar con el ejemplo y tomar las cosas por sorpresa.
Las gallinas vuelan sobre los huevos, las gallinas vuelan y los perros saltan, cosas triviales, ranas en el pozo, perros saltando por encima del muro, sangre goteando de la cabeza del perro
Es mejor estar Un mal amigo, cruel y desalmado, peor que un cerdo o un perro, las cejas van y vienen, pescando la luna en el agua, observando claramente cada detalle.
La primavera está en plena floración, los pájaros cantan, las flores son fragantes, todos están felices y eufóricos.
Rascándose las orejas y las mejillas, escondiendo el cuchillo en la sonrisa, riendo tan fuerte que toda la ciudad se ríe, y llorando de angustia, el lobo se acerca.
Deseos mundanos, mal humor, sacudidas de cabeza, ira, tristeza, alegría, alegría extrema.
Llorando, estupefactos, saltando a la vida, llenos de lágrimas, dando gracias a Dios.
Hambre y frío, clima helado, viento y lluvia, sonriente, pura y limpia, en agua caliente.
Quedarse atrás perjudica a los demás, dejando los labios muertos y los dientes fríos, las cejas ardiendo, la leña ardiendo y la fanfarronería.
Desenvainando una espada para cortar el agua, vagando miles de millas, atrapando el viento y las sombras, flores floreciendo, cosas exquisitas por todas partes, mantén los ojos abiertos.
Finge, vuela arena y piedras, pide viento y lluvia, el cielo se despejará después de la lluvia, y sé cariñoso.
Cuando las nubes se juntan y la lluvia se dispersa, hay relámpagos y truenos, y hay un rayo caído del cielo. Tiras tu arco a izquierda y derecha, matando dos pájaros de un tiro.
Las botas cosquillas son doradas, el silencio es dorado, el acento es diferente al del norte, la voz es delicada y las palabras no pueden transmitir el significado.
Señalar con el dedo, exagerar, usar una espada preciosa, inclinarse antes de pelear y pelear detrás, usando las manos desnudas.
(8) Tú dibujas y yo adivinaré el modismo. Lectura adicional: 1. Nombre de la actividad: Tú dibujas, supongo.
2. Prepare materiales: marcadores a base de agua para pizarra
3 Cómo jugar:
(1) Prepare una serie de palabras, como las necesidades diarias. (cepillo de dientes, taza, banco, mesa de comedor, cepillo, peine), en grupos de 6, escriban en la pizarra.
(2) Una persona puede moverse y hablar mientras observa el desempeño del ascensor, pero las palabras que se adivinan en el ascensor no pueden aparecer. ¿Qué haces a primera hora de la mañana? cepillarse los dientes.
(3) Dos personas adivinan: Gana quien responda más preguntas en 10 minutos.