Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Artículos para realizar tu examen de nivel Python.

Artículos para realizar tu examen de nivel Python.

Los estudiantes que quieran realizar el examen Python Nivel 2 no necesitan preocuparse demasiado por la dificultad del examen. El contenido del examen se basa básicamente en Python.

La siguiente es una revisión del examen Python Nivel 2, solo como referencia.

Método de verificación:

Prueba por computadora, la duración de la prueba es de 120 minutos y la puntuación total es de 100 puntos.

1. Preguntas y puntuaciones

Las preguntas de opción múltiple valen 40 puntos (incluidos 10 puntos por conocimientos básicos de asuntos públicos).

Las preguntas operativas (incluidas las preguntas de programación básica y las preguntas de programación integral) son 60 puntos.

2. Entorno de examen

Sistema operativo Windows 7, recomendado Python 3.4.2 a Python 3.5.3, entorno de desarrollo inactivo.

Contenido del examen:

1. Elementos de sintaxis básicos del lenguaje Python

1. Elementos de sintaxis básicos del programa: marco de formato, sangría, comentarios, variables. , Denominación, palabras reservadas, tipos de datos, declaraciones de asignación y referencias.

2. Funciones básicas de entrada y salida: input(), eval() y print().

3. El estilo de escritura del programa fuente. 4. Características del lenguaje Python.

2. Tipos de datos básicos

1. Tipos numéricos: entero, punto flotante y complejo.

2. Operaciones numéricas: operadores de operación numérica y funciones de operación numérica.

3. Tipo de cadena y formato: métodos de indexación, corte y formato básico ().

4. Operaciones de tipo cadena: operadores de cadena, funciones de procesamiento y métodos de procesamiento.

5. Juicio tipográfico y conversión entre tipos.

En tercer lugar, la estructura de control del programa

1. Las tres estructuras de control del programa.

2. La estructura de sucursales del programa: estructura de sucursal única, estructura de sucursal doble y estructura de sucursal múltiple.

3. La estructura del bucle del programa: bucle transversal, bucle infinito, control de bucle de interrupción y continuación.

4. Manejo de excepciones del programa.

Cuarto, reutilización de funciones y códigos

1. Definición y uso de funciones.

2. Paso de parámetros de función: paso de parámetros opcional, paso de nombre de parámetro y valor de retorno de la función.

3. Alcance de las variables: variables locales y variables globales.

Tipo de datos combinados verbo (abreviatura de verbo)

1. Concepto básico de tipo de datos combinados.

2. Tipos de lista: definición, índice y sector.

3. Operación de lista: función de operación de lista y método de operación de lista.

4. Tipo de diccionario: definición e índice.

5. Operaciones del diccionario: funciones de operación del diccionario y métodos de operación del diccionario.

6. Formato de archivos y datos

1. Uso de archivos: apertura, lectura, escritura y cierre de archivos.

2. Dimensiones de la organización de los datos: datos unidimensionales y datos bidimensionales.

3. Procesamiento de datos unidimensional: representación, almacenamiento y procesamiento.

Procesamiento de datos 4.2D: representación, almacenamiento y procesamiento.

5. Leer y escribir archivos de datos bidimensionales en formato CSV.

7. Ecología informática de Python

1. Biblioteca estándar: biblioteca tortuga (obligatoria), biblioteca aleatoria (obligatoria) y biblioteca de tiempo (opcional).

2. Funciones básicas integradas de Python.

3. Obtener e instalar bibliotecas de terceros.

4. Biblioteca de terceros para convertir programas de script en programas ejecutables: biblioteca PyInstaller (obligatoria).

5. Bibliotecas de terceros: biblioteca jieba (obligatoria) y biblioteca wordcloud (opcional).

6. El ecosistema informático Python más amplio solo necesita conocer los nombres de las bibliotecas de terceros y no se limita a los siguientes campos: rastreadores web, análisis de datos, procesamiento de textos, visualización de datos e interfaces gráficas de usuario. , aprendizaje automático, desarrollo web, desarrollo de juegos, etc.