Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - ¿Cuáles son las reglas y estrategias del clásico juego "Happy Camp"?

¿Cuáles son las reglas y estrategias del clásico juego "Happy Camp"?

¿Quién es el encubierto?

6 de las 7 personas presentes obtuvieron la misma palabra, y la 1 restante obtuvo otra palabra relacionada con ella. Cada persona solo puede decir una frase por ronda para describir la palabra que obtuvo (no se puede decir la palabra directamente), para no dejar que el encubierto la descubra, pero también para dar una pista a sus compatriotas. Después de cada ronda de descripción, 7 personas votan para seleccionar a la persona sospechosa de ser un agente encubierto. La persona con más votos es eliminada. Si hay dos personas con el mismo número, se determinará (es decir, se retendrá). Si hay un agente encubierto que sobrevive hasta que queden las últimas tres personas, el agente encubierto ganará; de lo contrario, ganará la fuerza principal.

Te pondrá triste

Reglas del juego: Los invitados y el anfitrión llevan una banda de tela en la cabeza, y en la banda de tela de cada persona se pegarán cartas cuidadosamente preparadas. contienen cosas que la persona con la pegatina no puede hacer ni decir (también hay tarjetas trampa). Una vez que la persona con la pegatina hace lo que está escrito en la tarjeta, es atrapada y debe aceptar el castigo. Después de castigar a la persona que recibió el golpe, se publicará otra tarjeta. Los participantes deben utilizar constantemente varios métodos para atraer e incriminar a otros para que caigan en la trampa. En el juego, todos sólo pueden ver a otras personas pero no a su propio trozo de papel, por lo que mientras "seducen y enmarcan" a los demás, también deben tener cuidado de no ser "enmarcados" por otros.

Por favor, créeme

Reglas del juego: Habrá una pregunta en cada ronda. Para las preguntas planteadas en cada ronda, cada uno de los cuatro jugadores tiene una hoja de respuestas. Pero sólo uno de ellos tiene escrita la respuesta correcta y los otros tres son hojas de papel en blanco. El jugador que saca la hoja en blanco debe improvisar una respuesta. La persona que adivine la respuesta en cada ronda eliminará al jugador más sospechoso de cada ronda hasta encontrar la respuesta correcta.

Teniendo la misma mente

1. Cada equipo sale al campo. Por turnos, y cada equipo ____ Personas, una persona cuenta y otras adivinan. Una vez finalizada una entrada, otra persona hablará. 2. El ganador final se determinará según la cantidad de entradas que adivines correctamente. ?

3. El juego se divide en tres rondas. En cada ronda, el equipo con más respuestas correctas en un minuto gana y se registra un punto. El primer equipo que consiga dos puntos gana. ?

4. Las preguntas involucran necesidades diarias, frutas y verduras, nombres de celebridades, nombres de lugares, etc. 5. Las reglas del juego son que la persona que gesticula puede utilizar el lenguaje y los movimientos corporales para provocar descripciones, pero no puede describir la pronunciación o escritura de una determinada palabra. ?

6. Puedes omitir las entradas que no conoces, pero solo puedes omitirlas 3 veces en cada ronda. 7. El número de entradas en cada ronda del juego es 10 y hay seis grupos de entradas en una ronda. Las entradas para cada grupo de juegos se determinan mediante sorteo.

Malas habilidades de actuación

Después de ver un vídeo, se pide a cada persona que interprete un papel en el vídeo y luego lo reproduzca. Las líneas y expresiones deben ser exactamente iguales. y no puede haber errores, de lo contrario, inténtalo de nuevo

Uno, Dos, Tres Hombres de Madera

Reglas del juego: Una persona tiene los ojos vendados o gira la cabeza y llama al 123. En este momento. , otras personas pueden actuar. Deben llegar a la meta lo antes posible. Cuando la persona con los ojos vendados, el hombre se llama hombre de madera. Cuando se da la vuelta, debe ver a otras personas y no puede moverse hasta que se dé la vuelta y tenga los ojos vendados. . Si ve movimiento, esta persona está fuera.

Simplemente es diferente

1. Cada compañero elige una acción que se representa a sí mismo

2 Cuando alguien lee el nombre de su acción, debe reaccionar de inmediato.

3. Luego haz las acciones de los demás y continúa el juego

4. El compañero que cometió el error debe aceptar el castigo felizmente

Un abrazo de amor.

Cada persona representa 5 centavos o 1 yuan. Cuando el anfitrión dice una cantidad de dinero, debes abrazar inmediatamente a los demás para compensar la cantidad solicitada por el anfitrión. el dinero será eliminado