Guía introductoria para cepillar rápidamente piezas y cañones de Crusader en la temporada 23 de "Diablo 3"
Conceptos básicos de la artillería suelta
Colapsar el equipo básico y los afijos del equipo de habilidad de la artillería suelta
La artillería suelta de Diablo 3 es un conjunto comúnmente utilizado por los cruzados. Cepille rápidamente BD ¿Cómo montar el BD de artillería de repuesto en la Temporada 23? Permítanme compartir con ustedes una guía introductoria para el cepillado rápido de la artillería parcial de los cruzados en la temporada 23 de "Diablo 3"
Guía de introducción para el cepillado rápido de la artillería parcial de los cruzados en la temporada 23 de "Diablo 3"
p >1. Conceptos básicos de Scattered Cannon
Aquí tienes los conocimientos básicos que necesitas saber si quieres jugar a Scattered Cannon. Si no estás muy interesado en ello, solo necesitas mirar el. técnicas operativas en los puntos 3 y 4. Y el equipo de CD es suficiente.
1. Runas principales
La artillería parcial es un juego basado en el bombardeo de runas de barriles de espinas. El efecto de esta runa es hacer que cada cañón que cae, el personaje adjunto libere el 200% de. las espinas dañan instantáneamente cuando se suelta el cañón. Este daño en realidad se convierte de espinas a daño físico, por lo que no disfruta del aumento de espinas del escudo exclusivo del Cruzado, pero debido a las restricciones de Blizzard, no puede disfrutar de golpes críticos ni heridas críticas. Por supuesto, el resto de bonificaciones, como daño físico, daño por bombardeo, daño de área, etc., se podrán disfrutar.
2. Fuente de espinas
Las fuentes de espinas se dividen en tres fuentes: gemas legendarias, gemas amarillas con incrustaciones de armas y afijos de equipo cuando tus gemas de espinas están en el nivel máximo. Puedes conseguir 261.000 espinas en la calle simplemente confiando en las gemas y la pasiva de los Cruzados. El número básico es bastante grande. Esta es la razón principal por la que Blizzard no permite que la artillería disfrute de golpes críticos.
Además, dado que el daño adicional de las espinas ha superado con creces el daño del arma de la habilidad en sí, el daño blanco del arma y el afijo de daño de las joyas casi no mejoran nuestra producción (quizás una decena). milésima), por lo que no es necesario presionar la entrada de daño en el juego de espinas.
3. 12 veces el ritmo de salida
La runa de piel antilesiones de Steel Skin puede aumentar temporalmente nuestras espinas en un 300%, pero solo puede durar 4 segundos. debido a la artillería. El bono de espinas que disfrutas proviene de las espinas en el panel del personaje que liberan el estado instantáneo del cañón, por lo que solo necesitamos presionar el cañón dentro de estos 4 segundos.
Al mismo tiempo, el aumento de daño del Anillo Mágico Todopoderoso a la artillería es de seguimiento, por lo que para lograr el mayor rendimiento, tenemos que soltar la artillería cuando el Anillo Mágico Todopoderoso se ponga rojo. área en la imagen de arriba, para que la artillería activa cada disparo pueda disfrutar de un aumento del 200% en el daño físico.
Entonces, la operación de salida de la artillería es:
En el último segundo, cuando el anillo elemental se convierte en electricidad, libera las habilidades en el orden de piel de acero primero y luego bombardeo.
4. Equipo CD La artillería tiene tres equipos CD: 59% de equipo de comida y ropa, más de 65% de equipo de comodidad y más de 68% de equipo extremo Yinjian.
La razón principal por la que acortamos el tiempo de reutilización es para que las habilidades puedan encajar perfectamente en los todopoderosos anillos mágicos de cada ronda. Los todopoderosos anillos mágicos de The Holy Crusaders giran en electricidad, física, fuego. santo y *** en un ciclo de 16 segundos, por lo que necesitamos comprimir el tiempo de reutilización de habilidades como Artillería/Akka en este ciclo.
El tiempo de reutilización básico del bombardeo es de 60 segundos, pero podemos reducir su tiempo de reutilización básico en un 35% mediante unificación pasiva. De esta forma, el tiempo de reutilización del panel solo necesita estar por encima del 59% para cumplir con los requisitos de cada uno. ronda de elementos físicos "Disparados".
Sobre esta base, también hay un equipo de enfriamiento para Aka. El tiempo de enfriamiento de esta habilidad es de 90 segundos, pero la duración es de 20 segundos, por lo que podemos activar Aka a través de elementos físicos. Cubre dos rondas de Almighty Magic Ring. En este caso, necesitamos el enfriamiento de Akka en 32 segundos, lo que significa que el enfriamiento del panel está por encima del 64,5%. Considerando la situación real del combate, debe estar por encima del 65% para ser estable.
El último equipo es la necesidad de llevar la Espada Yin y también tener el llamado Aka. El efecto especial de la Espada Yin es que después de matar a un grupo de élites, reducirá inmediatamente el tiempo de reutilización actual de. todas las habilidades en 10 segundos, y en los siguientes 15 segundos. En segundos, el tiempo de reutilización base de todas las habilidades se reduce en 10 segundos. Cuando la Espada Yin está en vigor, el tiempo de reutilización básico de Aka es de 80 segundos. Cuando nuestra reducción del tiempo de reutilización supera el 67,5%, el tiempo de reutilización de esta habilidad se puede comprimir a 26 segundos. De esta manera, solo necesitamos matar a otro grupo de élites. actualizar Aka. La tarjeta se ha enfriado.
Akka que reúne la runa de comando puede refrescar el tiempo de reutilización de las dos habilidades de Piel de Acero y Bombardeo, permitiéndonos tener un cañón activo más durante el ciclo elemental, incluyendo incluso el cañón automático del cinturón. También podemos aumentar nuestra producción en un 50% dentro del ciclo del elemento.