Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Guía de colección de notas de estrategia de colección de todos los niveles de estrategia triangular

Guía de colección de notas de estrategia de colección de todos los niveles de estrategia triangular

Recopila estrategias para todos los niveles de estrategia triangular. Cada nivel del juego tiene elementos de colección fijos. Las ubicaciones de todos los elementos de colección se proporcionan a continuación para referencia de los jugadores.

Guía de colección para todos los niveles

Capítulo 2

modo rpg 1:

Notas

Casa en el en el medio arriba se investigaron 2 libros de oficina y se obtuvieron 8 y 12

Modo RPG 2: Antes de la reunión de combate:

Inteligencia

Y Sothrei, Clarus, el Rey El soldado de Greenburg encima de su espalda y el noble de Greenburg en la esquina a su izquierda, el soldado de Esfest debajo de ella y el fuerte guerrero Eagle Shield a su derecha, hablan entre ellos y con el NPC (según Cantidad) Conversación para mejorar la fe

El accesorio detrás de Gila y 150 monedas al lado del gran árbol.

Capítulo 3 - Divergencia en la Gran Teocracia de San Hysander (Uniéndose a Korandi-Ice Mage)

Modo RPG 1:

Elementos: 1. Ley médica- El punto de luz en el lado izquierdo del hospital. 2. Techo medio. 3. El punto de luz en el lado derecho de las escaleras. 4. El punto de luz de la casa en la parte inferior derecha. 56. Método médico: 2 puntos de luz en la cama del hospital. 7. Método médico: plantas en macetas encima del hospital.

Notas

Consigue 3 en la mesa de la casa inferior derecha

Médico y Legal: un punto de luz en el medio de la cama en el lado izquierdo de el hospital

Información

Habla con Sothrey.

El soldado de Hesand en las escaleras (¿tal vez después de hablar con otros NPC?)

Después de hablar con Aegeson.

Capítulo 3 - Reino Divergente de Esfest (Agregar Ludruf - Archer)

Modo RPG:

Elementos: 1. La esquina del callejón detrás de la casa de atrás. Sikures 2. El punto de luz en la casa a la derecha frente a Frederica 34. 2 puntos de luz en la casa grande en el lado derecho de Sikures 5. Enfrente de la gran academia 67. El punto más a la derecha sobre la gran academia y al revés a la izquierda 8 En la academia grande, una estantería frente a Benedict

Notas

En la cerca frente a la casa grande en el lado derecho de Sikures

Allí. Hay 3 puntos de luz en la Gran Academia. Los tres puntos de luz de la estantería frente a Roland obtienen 1 y el punto de luz de la posición delantera, el punto de luz en la estantería del otro lado.

Información

Dentro de la conversación con el soldado del Esfest de la Gran Academia

Capítulo 4

Modo RPG 1:

Accesorios: 1 punto de luz en el lado izquierdo de la casa inferior derecha 2 Al lado de la tapa de alcantarilla en el medio 3 Casa grande El punto de luz detrás de la parte trasera

Notas:

El punto de luz en el estante en la esquina inferior derecha de la casa recibe 10

Información

Conversación con Roger en la esquina inferior derecha

Diálogo de ancianos

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. Punto de luz en la esquina inferior izquierda 2 Punto de luz en el medio 3 Punto de luz en la carretera superior izquierda 4 Punto de luz en la intersección superior

Notas:

El punto de luz en la parte superior izquierda de Frederica

Información:

El Esfess en la parte superior derecha de Frederica Minero especial

Capítulo 5

Desbloquea el episodio y únete según el valor de creencia acumulado

Modo RPG:

Accesorios: 1. Boca de fuente Punto de luz lateral 2. Punto de luz al lado de la silla en la esquina superior izquierda 3 El penúltimo pajar detrás de Frederica 4 La boca de la fuente debajo 5 La posición media de las bocas de la fuente a ambos lados 6 Detrás del gran árbol

Notas:

Al lado de la silla inclinada hacia la derecha de la mayordomo

Información:

Los soldados de Greenburg en el camino correcto (el diálogo de la izquierda también tiene una pequeña trama)

Sexto Capítulo

Modo RPG:

Accesorios: 1. Sube las escaleras de la derecha hasta el punto de luz 2. Sube las escaleras de la izquierda hasta la esquina izquierda 3. Baja la esquina izquierda 45. Baja la escaleras a la derecha, ve al final a la izquierda y al punto de luz a la derecha

Capítulo 7

Modo RPG:

Accesorios: 1. Luz lugar en la habitación de la casa privada en las escaleras 2. Punto de luz dentro de la casa privada en el lado izquierdo de la tercera casa privada 3. En el medio del lado izquierdo Antorcha en la casa privada 4. Punto de luz en el medio 5 en la litera inferior en el medio 6 en la mesa de las tres casas privadas en el medio abajo

Información:

Soldados de guerra frente a las tres casas privadas fuera de la ciudad

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El residente de Warhol en el medio

El empresario de Warhol en la esquina derecha

Notas

Punto de luz 11 en el medio de las tres casas

Desacuerdo: Proteger al Príncipe Roland

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. Punto de luz en la puerta de la ciudad 2. Fuego en la casa de arriba 3. Tres casas arriba y abajo El punto de luz al lado de la mesa en la casa privada 4. El punto de luz al lado de la tienda debajo de la posición intermedia 5. El punto de luz en el gabinete de pared en la habitación en el lado derecho del medio 6. El punto de luz en medio de las tres casas particulares de abajo

Información

Conversación con Benedict (¿obtenida?)

Conversación con Eladel

Habla con Huett primero, luego habla con el residente de Wald a la izquierda y luego habla con Huett. Coloca más estatuas de águila.

Termina la batalla con el águila sin destruir ningún mecanismo en la batalla de la trama.

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Desacuerdo: entregar al Príncipe Roland (Roland deja temporalmente el equipo)

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. Punto de luz del espantapájaros en la parte inferior derecha 2. Luz punto de luz en la plataforma superior derecha 3. Muy arriba 4. Punto de luz del Espantapájaros a la izquierda en el segundo piso 5. NPC femenino a la izquierda en el primer piso, arriba a la izquierda 6. Punto de luz en la casa en la parte superior derecha 7. El punto de luz en la habitación superior izquierda

Notas

Ve al gabinete derecho en la habitación superior derecha para obtener 4

Los barriles de madera en la habitación superior izquierda

Información

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Soldados de Farkus en el segundo y tercer piso

El molino de viento está roto: habla con los residentes de Farkus de la izquierda y con el anciano de la casa de la derecha arriba.

Capítulo 8

Modo RPG: (Salir de la ciudad cuando la fe esté equilibrada)

Accesorios: 1. El punto de luz en la puerta de la casa de arriba 2 La escalera del medio a la posición media Esquina 3. Casa central izquierda, arroyo de la esquina inferior izquierda, 4. Tres casas superiores, punto de luz de la casa izquierda 5. Casa central derecha, punto de luz

Información

.

Conversación con los soldados de Warhold en la puerta de la ciudad

Diálogo con los soldados de Warhold en la esquina inferior derecha

Diálogo con los residentes de Warhold en la esquina inferior derecha (¿obtenido?)

Desacuerdo---Propuesta de promesa a Xivio

Interludio

1. Jens 2. Edgeball

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. Ubicación inicial El techo al lado 2. La pequeña mesa redonda al lado del techo 3. El punto de luz en la esquina inferior derecha (alrededor de la cascada) 4. El punto de luz inicial en la cabina superior 5. El punto de luz en la cabina inferior

Notas:

Inicialmente sube a las dos mesitas de noche en la cabina superior y consigue 5

Los puntos de luz en la cabina superior izquierda

Consigue 6 del gabinete de pared derecho en la cabina inferior

Entrega la situación de Roland:

Divergencia---Luchando contra Haisander

Modo RPG:

Accesorios: 1. Baja las escaleras del extremo izquierdo. 2.3 Baja las escaleras de la derecha con el frasco y el plato rojo grande al lado. 4. Inclínate en el medio. 5. Orilla a la izquierda

Información:

Residentes de Warhold debajo de las escaleras

Notas

Coge 2 de la caja de madera al a la izquierda del residente de Warhold debajo de las escaleras.

Capítulo 9

Modo RPG 1:

Accesorios: 12. El punto de luz al lado de la cama de la casa popular en el lado izquierdo de los tres superiores. casas, la cabeza de venado en la pared 3. La parte inferior del punto medio frente a la oficina 4. La esquina superior izquierda en el medio

5 El círculo azul al lado de la casa inferior derecha<. /p>

Información:

Soldados Haisande en la puerta de la ciudad

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Desacuerdo---De acuerdo **Sal

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. Punto de luz en la cima de la montaña a la derecha de Anna 2. Punto de luz en la cabaña al lado de Roland 3. El lado izquierdo de Roland en la cima de la montaña 4. Luz de Benedict punto justo enfrente 5. Parte superior derecha de Frederica 6. Punto de luz en la azotea del lado izquierdo de Benedict (saltando desde la montaña frente a la casa)

Desacuerdo-- -Informe

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. Punto de luz al lado del árbol en la cima de la montaña 2. En la cerca de madera en el camino a la derecha de la cima de la montaña 3. Punto de luz en la parte inferior del mapa 4 Punto de luz en la base de la montaña 5. Debajo del lado izquierdo de Huett, el punto de luz en el interior de la pared de la montaña

Notas:

Detrás de Huett y fuera de la cabaña

Capítulo 10

Modo RPG:

Accesorios: 1. Punto de luz en la habitación 2. Gabinete a la izquierda de la estufa en la habitación 3. Esquina de la pajar a la izquierda debajo 4. Punto de luz en la ladera inferior izquierda

Notas:

Obtén 7 del gabinete en la habitación

Inteligencia

Conversación entre los soldados Svaroglin a la izquierda y a la derecha de la puerta inferior

Desacuerdo- ---Indica la identidad del Príncipe Roland

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. Enfrente de Frederica 2. En medio de la puerta lateral cerca del pajar

Notas:

En medio de la cima de las torres gemelas

Situación reportada:

Modo RPG:

Accesorios: 1. Punto de partida Punto de luz a la izquierda 2. Plantas a la derecha debajo de las escaleras superiores izquierdas 3. Punto de luz en la tabla de madera a la derecha en el punto de partida 45. Cajón en la casa superior derecha y punto de luz a la izquierda 6. Punto de luz en el lado izquierdo del edificio azul en la parte superior derecha 7. Punto de luz al lado de la mesa en la casa inferior izquierda

Notas de inteligencia:

Habla con el NPC al principio, habla con los residentes de Seasander en la residencia en el lado derecho de la escalera izquierda

Habla con el traidor en la parte inferior izquierda, habla con el soldado en la puerta de la residencia a la derecha, elige 2, luego ve a buscar al traidor

Conversa con un soldado en el grupo de 4 a la derecha, elige 2

Habla con Laila en la parte superior izquierda, ve al punto de luz en la casa residencial en la parte inferior izquierda. Las notas de la secretaria de Laila y el comerciante ambulante en la parte inferior izquierda habla con el soldado. en la parte superior izquierda para obtener información.

Finalmente, habla con Clarus a la izquierda y elige 2.

Para razonar, elige 123 = tienes toda la evidencia si eliges mal. Pruebas insuficientes para el desacuerdo.

Capítulo 11

Modo RPG:

Accesorios: 1. Punto de luz inicial a la derecha 2. El punto más alto del puente de madera frente a la estatua de la diosa 3 El puente de madera a la izquierda La segunda fila de barriles desde la izquierda desde arriba 4. El espacio en blanco en el riel de madera derecho 5. La esquina superior derecha 6. El medio del pasaje detrás de la estatua de la diosa 7. La parte superior izquierda. esquina 8. El punto más alto de las escaleras en el lado derecho de la estatua de la diosa

Notas

El punto de luz en el lado izquierdo de la estatua de la diosa

Información:

Los dos soldados de Haisander en la parte inferior izquierda

Luo tirado en el suelo en el lado derecho del apoyo 3 Jerren

Capítulo 13

Modo RPG: elige 1 de 3 para salir

Accesorios: 1. Punto de luz al lado de la puerta de la ciudad 2. Escaleras para salir de la puerta de la ciudad Círculo azul de la Agencia Pang Yuan 34. 2 puntos de luz en el medio de las tres casas de arriba 5. Punto de luz en el lado izquierdo del medio 6. Puesto amarillo en el medio

Información:

Sal de la ciudad puerta Haisang soldados alemanes

Soldados de Warhol saliendo de la puerta de la ciudad

Residentes de Greenburg en la parte inferior izquierda

Notas

Las escaleras en el medio justo al lado de la casa

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Diferenciación----Ataque de agua

Modo RPG:

Accesorios: 1. El punto de luz en el primero casa al lado 2. La luz dentro de la segunda casa desde la izquierda arriba Punto 3. La esquina superior derecha de la lanzadera de agua 4. El techo detrás de la piscina 5. El carrito en la parte superior derecha 6. El punto de luz en la casa detrás de la piscina

Destruye las luces de la calle

La mujer y la mujer en la casa detrás de Milo Después de 2 conversaciones, encontrarás al niño. La luz de abajo puede ser destruida. en la parte superior derecha e izquierda. Después de la conversación, ve y habla con Milo. ¿Solo 3 lugares?

Capítulo 15

Modo RPG: Elige 1 de 3

Accesorios: 1. Piscina en la parte superior derecha 2. Plataforma de la piscina encima de la gran árbol 3. El punto de luz en el banco inferior izquierdo del árbol grande 4. El punto de luz frente al árbol grande 5. La puerta en el segundo piso de la casa 6. La puerta en el primer piso de la casa 7. El punto de luz en el lado izquierdo de Kira

Información:

Sal y habla con Milo

Sal con el soldado de Warhold a la izquierda

Diferencias---Regreso a Warhold para informar a su padre (Milo se une (permanentemente)---Dancer, Roland, Frederica abandonan temporalmente el equipo)

Modo RPG 2:

Accesorios: 1. El punto de luz inferior izquierdo en el segundo piso 2. El punto de luz superior izquierdo en el primer piso 3. Desde el primer piso a la derecha hasta el piso medio del segundo piso 4.1 Punto de luz en el piso superior lado derecho del edificio 5.1 Punto de luz en el lado superior izquierdo del edificio al lado de la mesa

Notas

Hewitt está en la misma mesa, frente a ella

Capítulo 16

Modo RPG:

Accesorios: 1. Inferior izquierda 2. Punto de luz derecho de Anna 3. Punto de luz superior derecho 45. Punto de luz izquierdo detrás de Kira y su luz inferior derecha punto en el escenario 6. Punto de luz superior izquierdo 7. Detrás del pilar detrás de Frederica

Capítulo 17

Desacuerdo---La trama del ama de llaves (Roland deja el equipo) termina directamente

Capítulo 18

Desacuerdo---Situación del mayordomo

Modo RPG:

Accesorios: 1. Punto de luz inferior derecho 2. Inferior punto de luz de la cerca izquierda 3. Detrás de Elladel 4. Benedict está mirando hacia el medio de la cerca larga 5. Al lado de Gila 6. El punto de luz a la derecha del soldado de Warhold arriba 7. El punto de luz en la esquina superior izquierda

Notas:

Encima de la valla larga en el lado superior derecho de Benedict

Explique los objetivos de la organización:

1. Sobre eso antes, y estoy acostumbrado a tomar notas, así que simplemente me salté todos los nombres, etc., y los agregué más tarde. Los preparativos son perfectos al abrir la semana.

2. Debido a que el mapa se puede rotar, la orientación del marcador se establece de forma predeterminada en el valor inicial.

3. Dado que las notas anteriores probablemente no fueron muy sistemáticas, si hay algo que no está claro o está mal, indíquelo, gracias. La atención se centra en acertar con el número correcto para evitar omisiones.

Otro post sobre el aumento del valor de las creencias y resumen del cepillado:

Consumo de 500 puntos de combate +5 de moral

Consumo de 10.000 de oro +8 de libertad

Obtén 5000 dinero + 8 beneficios

Usa 50 accesorios +1 libertad

Mantente en el lugar durante 100 rondas +1 moral

Usa la carta de triunfo 20 veces +1 beneficios

Roba 5 accesorios +1 libertad

Recoge 10 accesorios +1 beneficio

Agrega 100 beneficios +1 moral

Agrega 100 veces de desventaja +1 beneficio

Usa 200 tratamientos para +1 libertad

Agrega unidades recomendadas +1 beneficio

Agrega unidades no recomendadas +1 libertad

Dejar atrás al enemigo +2 moral

Destruir a todos los enemigos +2 beneficios

Dificultad fácil +1 libertad

Dificultad normal Combate +1 Moral

Combate en dificultad difícil +1 beneficio