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Guía para principiantes de cómo jugar "Cardcaptor Fantasy"

Debe haber al menos 2 mazos.

Un mazo de una sola carrera es fácil de restringir a otros y, en consecuencia, también es fácil de ser restringido por otros. Cuanto más simple sea un mazo, más fácil será combinarlo con runas avanzadas. Se recomienda elegir la combinación de bosque y reino o la combinación salvaje e infierno para el mazo principal. En pocas palabras, si el mazo principal es un bosque, lo necesitas. un mazo del reino como respaldo Cuando te encuentres con oponentes que prefieren el infierno, usa el mazo del reino. El equipo salvaje debe ir al grupo del bosque. Por supuesto, lo mismo ocurre con las combinaciones de guerreros RMB y salvajes que pueden combinar fácilmente 4 conjuntos. de categorías no están dentro del alcance de esta recomendación.

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Nunca ignores el tiempo de juego de una carta

Además de la sangre y el ataque, también hay un límite de tiempo de juego para juzgar la calidad de una Lo mismo es la habilidad Ganlin, Elf El mago viene en el segundo turno y el mago ogro viene en el cuarto turno. Este último tarda el doble en prepararse que el primero. En la etapa inicial, intente elegir naipes de 1 a 3 estrellas de 2 rondas y naipes de 4 a 5 estrellas de 4 rondas, lo cual es más propicio para combinaciones tácticas flexibles.