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Ya no te desprecies por los demás, te explicaremos cómo conseguir una puntuación alta en God of War

Desde el lanzamiento beta de la obra maestra insignia de desarrollo propio de Tencent, “God of War”, muchos jugadores han elogiado su sistema de niveles completo. Sin embargo, ocasionalmente en los niveles de equipo, los jugadores de bajo rendimiento recibirán una calificación de bajo rendimiento de God of War, mientras que los jugadores de alto rendimiento recibirán una calificación de bajo nivel, lo que arroja una capa de misterio sobre el sistema de evaluación de niveles de "God". de Guerra." Hoy, el autor revelará completamente el sistema de evaluación de "God of War" a los jugadores y les proporcionará reglas de evaluación de copias más claras. La evaluación de nivel de "God of War" se compone de múltiples contenidos, y la clasificación de DPS personal representa la proporción más baja. La evaluación de nivel de "God of War" se compone principalmente de puntuaciones de múltiples contenidos, como el número de muertes. puntos de evaluación de nivel, clasificación de tiempo del equipo y clasificación de DPS personal, puede obtener la evaluación de autorización correspondiente cuando alcance el segmento de puntuación especificado. El número de muertes representa la mayor proporción de puntuación y la clasificación de DPS personal representa la puntuación más baja. . Relativamente hablando, el jugador ha obtenido una clasificación de DPS personal muy alta en la mazmorra. Sin embargo, si hay demasiadas muertes durante la mazmorra y el nivel de puntos de evaluación es demasiado bajo, la evaluación de limpieza de la mazmorra puede ser más baja que su propia clasificación de DSP personal. Jugador bajo. Un alto rendimiento de DPS es necesario, pero no es lo más importante. La cantidad de habilidades del equipo y la cantidad de rescates serán puntos extra actualmente, además de las cuatro decisiones de puntuación de contenido presentadas anteriormente, la evaluación de nivel de "God of War". " también incluye batallas de nivel. Durante el proceso, la cantidad de lanzamientos de las habilidades de equipo del jugador y la cantidad de rescates agregarán una cierta puntuación al jugador además de los otros cuatro contenidos de puntuación. Relativamente hablando, en un equipo, la evaluación de autorización de un jugador que ha rescatado personas muchas veces, usado habilidades de equipo sin morir, tiene más probabilidades de ser mayor que la de un jugador con el mayor rendimiento pero que ha muerto varias veces. Se agregarán puntos extra por rescatar compañeros de equipo y habilidades de equipo. No hay atajos para una evaluación alta y, a juzgar por la composición actual del sistema de evaluación de "God of War", no morir es la clave si quieres obtener una más alta. Evaluación de nivel, no morir es la clave. Al mismo tiempo, el uso de habilidades de equipo y el rescate oportuno de personas durante la mazmorra para obtener puntuaciones adicionales también es una forma de obtener puntuaciones altas. Al mismo tiempo, los jugadores que anteriormente han buscado excesivamente la producción de DPS personal para obtener evaluaciones de autorización más altas deben prestar atención a la cantidad de muertes, el tiempo del equipo y los puntos de evaluación en juegos futuros. El punto clave de la evaluación de alto nivel es no morir. En este punto, creo que todos los jugadores tienen una comprensión general de la composición del sistema de evaluación de niveles de "God of War" y la proporción de cada contenido. Siempre que los jugadores tengan en cuenta todos los aspectos, no es un sueño obtener la evaluación de Wangshen, ¡y abrirán un camino más emocionante hacia el oeste!