Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - The Elder Scrolls 5 Códigos de encantamiento

The Elder Scrolls 5 Códigos de encantamiento

1. ee5c4: Efecto especial del anillo de Namira (comer) (armadura)

2: Efecto especial de la cota de malla de ébano (quemar) (armadura)

3. F23c7: Aumenta el daño del anillo de veneno de la cota de malla de ébano (ver nota 4 para efectos específicos) (armadura)

4. un golpe) (Arma)

5. 9b246: Efecto especial del bastón de Wabajack (aleatorio) (Arma)

6. Efecto especial 1 del amanecer (destrucción de muertos vivientes, explosión de muertos vivientes). ) (Arma)

7. FEFbc: Efecto especial de amanecer 2 (Daño de atributo de fuego Destrucción de muertos vivientes) (Arma)

8. el daño en 3 puntos) ) (armadura)

9.F80FC: Flame Dragon Breath (armadura)

10319E: Ring of Whispers (armadura)

11. 10319D: Sello de la Muerte (Armadura) (Armadura)

12.10319C: Sello de la Muerte (Vida) (Armadura)

13. (Arma, Armadura) )

14. FF8D9: Cada espada adjunta al arma de tercer nivel del Poder Inagotable tiene el efecto de 3 niveles de Poder Inexorable (arma, armadura)

15. FF9F7: Mayor daño a los dragones (armas)

16. F5FFB: Aumenta la defensa contra los dragones (armadura)

17: Los efectos especiales de Dragon Sacrifice Mask Konahrik. tiene poca recuperación de vida e invoca dragones Sacrifice (armadura)

18.10fc13: Efectos especiales de Dragon Sacrifice Mask y Flame Cloak (armadura)

19. arma)

20. 1ea6a: Invisibilidad continua (Equipa este objeto e inmediatamente entra al estado invisible). (Armadura)

21.

22. 10e4fd: Las criaturas, incluidos los demonios mecánicos no-muertos, se pueden ver a través de la pared (armadura)

23, 10e4f8: los animales cercanos no atacarán y se pueden observar sus signos de vida ( armadura)

24. Fdbc8: Nightingale elige uno de los últimos tres efectos para drenar 100 de vida por segundo (armadura)

25. /p>

26. 5ad60: Escudo mágico permanente 1 (el escudo abierto por el mago) (armadura)

27, 5ad61: Escudo mágico permanente 2 (igual que arriba, mejor efecto). (armadura)

28, 51b15: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 1 (la magia del mago que aumenta la armadura en XX puntos en XX segundos). (Armadura)

29, 59b7a: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 2 (igual que arriba), proporcionando 25 puntos de armadura. )(Armadura)

30, 59b7b: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 3 (igual que arriba, proporcionando 50 puntos de armadura). (Armadura)

31, 59b7c: Permanentemente y aumenta continuamente la armadura 4 (Igual que arriba, proporciona 75 puntos de armadura). (Armadura)

32: Aumenta permanente y continuamente la armadura en 5 (igual que arriba, proporciona 100 puntos de armadura). .

)(armadura)

33. cee00: Detectar criaturas hostiles en mazmorras (armadura)

34. Detectar criaturas no hostiles en mazmorras (armadura)

35, 1ea75: Detectar criaturas no muertas hostiles en mazmorras (armadura)

36, e826a: Detectar criaturas no muertas no hostiles en mazmorras (armadura)

37, cedFF: Detectar criaturas hostiles (armadura) en el mapa grande

38. b79e7: Detecta criaturas no hostiles (armadura) en el mapa grande

39. )

40. e8269: Detecta criaturas no muertas no hostiles (armadura) en el mapa grande