El estilo chino del período de primavera y otoño de los Tres Reinos
"Spring and Autumn of the Three Kingdoms" es una producción de un estudio privado y combina los dos estilos de Three Kingdoms Ten y Eleven. En comparación con los juegos extranjeros traducidos al chino y al japonés, hay una gran cantidad de ellos. Se utilizan directamente textos antiguos. Debería poder apreciar mejor la concepción artística.
Como juego independiente de estilo ajedrez de guerra de estrategia de los Tres Reinos de producción nacional, se basa en clásicos tradicionales como los Tres Reinos y adopta un formato de juego de mapas grandes de estrategia en tiempo real. Aprovecha las ventajas de todos los aspectos de los juegos de los Tres Reinos del pasado, permitiéndote experimentar verdaderamente las diversas fusiones de historia y cultura, destacando así el tema de los héroes.
Después de reexaminar el tema de los Tres Reinos, el equipo de producción del juego descubrió que todavía tiene mucho potencial y que el espíritu de la civilización tradicional aún está lejos de ser explorado. Por eso, estudié libros antiguos, apliqué la realidad y comencé una nueva creación. Una serie de innovaciones han mejorado la experiencia del juego. Espero que les guste.
1. Hemos estado estudiando algunos textos, pinturas y música antiguos tradicionales, segmentándolos y combinándolos en el juego, tratando de contrarrestar los valores de lujo con el estilo simple de la pintura de paisajes.
2. Vista de historia. La historia no trata sólo de guerras estratégicas, sino también de los sentimientos de los eruditos hacia su familia y su país, la responsabilidad de la gente común hacia el mundo y el sentido de impulso de los Tres Reinos, los pescadores y los leñadores, que cambiaron el pensamiento. de historia.
3. No hay necesidad del engorroso sistema por turnos de asuntos internos y guerra. Buscar la magnificencia de las habilidades de los generales es simplemente adoptar el enfoque equivocado. Lo que realmente conmueve a la gente es la interacción de los personajes en el juego.
Para realizar un nuevo modo de juego de estrategia política y militar nacional, no se trata de investigación histórica, sino de la experiencia de personas reales. Dicho esto, la verdadera lealtad a la historia reside en la cercanía del estilo y la reproducción de la concepción artística, más que en detalles académicos como ciudades y épocas. Se refleja principalmente en los siguientes tres puntos:
1. El mapa grande muestra las ciudades de todo el país de un vistazo, logrando una mejor combinación de inspección y operación.
2. En tiempo real, a diferencia del sistema por turnos, la situación actual se puede captar de forma más directa y la experiencia del usuario es mejor.
3. El sistema de nombramientos, cada uno desempeñando sus funciones, se aproxima verdaderamente a los hechos históricos, y a la unidad de personal y estrategia. El gran mapa del juego adopta un sistema en tiempo real, incorpora elementos RPG de recorridos por la ciudad de las monarcas y ha logrado ciertos avances en el combate por turnos. El juego se divide en dos modos: modo héroe y modo campaña para satisfacer a jugadores con diferentes preferencias.