¿Cuáles son los puntos clave en la producción de piezas del ajedrez chino?
De lo que estás hablando es del diseño del ajedrez. Déjame copiarte el punto para que lo veas:
Una breve introducción al diseño
Prólogo: El diseño del ajedrez juega un papel estratégico extremadamente importante en la situación general. El estatus, especialmente la victoria o la derrota entre los ajedrecistas de alto nivel, depende en gran medida de la profundidad de la investigación sobre el diseño. atletas reside principalmente en el diseño. En las décadas de 1960 y 1970, el Sr. Hu Ronghua, un gran maestro de su generación, logró resultados brillantes gracias a su continua innovación en el campo del diseño. En aquella época, muchas áreas del diseño del ajedrez eran tierras vírgenes que aún no se habían desarrollado. Esto era inseparable de las limitaciones de la era del ajedrez. El diseño actual ha alcanzado una amplitud y profundidad considerables, y actualmente se está desarrollando en la dirección de alta precisión, profundidad y micro.
La formación de patrones de diseño es el resultado de la exploración e investigación continua por parte de maestros de ajedrez de todas las edades. Dominar los patrones establecidos es la base para aprender bien el diseño, pero la comprensión de los patrones establecidos debe verse desde la perspectiva de los tiempos y la perspectiva del desarrollo y el cambio, y no puede endurecerse con un punto de vista inmutable.
1. El diseño Shun Pao (abreviatura de Shun Shou Pao) tiene una larga historia. Se ha discutido en los registros de ajedrez de la dinastía Ming. Se puede decir que es el diseño más antiguo que se volvió sistemático y popular. Es estratégicamente activo y cambiante, ojo por ojo, y a menudo se ve en situaciones de confrontación agresiva, por lo que es muy popular entre los jugadores ofensivos.
En los primeros días, el diseño de derivación se dividía principalmente en dos tipos: torre recta versus torre horizontal y torre horizontal versus torre recta. Con el mayor desarrollo de la teoría del diseño del ajedrez, a mediados de la década de 1970, se convirtió en escalera recta. Torre versus torre recta aparecieron una tras otra. Hay dos situaciones nuevas: conducción lenta y primera conducción lenta. Los cambios ofensivos y defensivos de ambos lados se han vuelto más coloridos, y varias fórmulas novedosas aumentan constantemente, lo que enriquece enormemente la ofensiva y la defensiva. contenido de este diseño.
2. A lo largo de la historia del desarrollo del ajedrez, el diseño de la artillería china versus los caballos de pantalla siempre ha ocupado una posición dominante en el campo del diseño desde la antigüedad. El debate en torno a la superioridad de los "cañones y". "Caballos compitiendo por la supremacía" ha durado cientos de años. Los cambios ofensivos y defensivos en ambos lados fueron complicados, y en el momento histórico surgieron varias formaciones nuevas, emergiendo una tras otra, formando un enorme sistema de diseño. En cierto sentido, dominar el diseño de la artillería china contra los caballos de pantalla es la base para estudiar otros diseños. La transformación de la formación y las reglas ofensivas y defensivas de cualquier diseño están estrechamente relacionadas con la artillería china contra los caballos de pantalla. Por lo tanto, estudiar las diversas fórmulas de formación en "Batalla de armas y caballos" y revelar sus elementos esenciales ofensivos y defensivos se ha convertido en una materia obligatoria para la mayoría de los ajedrecistas.
3. Hay refranes del ajedrez como “Si no mueves una torre en tres movimientos, perderás fácilmente cuando juegues al ajedrez” y “Una torre es tan fuerte como un tigre” (aunque Esta afirmación es ligeramente sesgada, muestra que la torre es tan fuerte como el tigre en la etapa de diseño (en primer lugar, la importancia de la velocidad de la torre), por lo que al comienzo de la apertura, un grupo da un paso). Sube al caballo, saca el cañón, muestra la torre y luego expulsa la torre principal en tres pasos, lo que se llama "tigre de tres pasos".
El tigre de tres pasos es bastante flexible para luchar contra la artillería media. Puede desplegarse en varias formaciones, como caballos de pantalla, formaciones de un solo caballo y formaciones de artillería de alcance medio, según el desarrollo del. situación y necesidades estratégicas.
4. El caballo anti-palacio también se conoce como "pantalla de cañón". Su concepto de diseño es utilizar la amenaza del cañón de cuerno para impedir que el caballero izquierdo del lado rojo se levante, a fin de frenar. reducir la velocidad de la pieza del lado rojo. Esta es también la característica distintiva del diseño del caballo del palacio inverso que es diferente de otros tipos de diseños, y esta es su ventaja, pero su desventaja es que el carro izquierdo se mueve lentamente; y si no se coordina adecuadamente, puede fácilmente convertirse en un eslabón débil que afecte la situación general. Cómo maximizar las fortalezas y evitar las debilidades y resolver adecuadamente esta contradicción es una cuestión importante para el backend.
El proceso de evolución del enfrentamiento contra los caballos de palacio con la artillería china es aproximadamente el siguiente: comenzó a tomar forma en la década de 1950, entró en la etapa exploratoria en las décadas de 1960 y 1970, y entró en la década de 1980. Con la continua profundización de la investigación de la teoría del diseño y la competencia. Con el aumento, su tasa de uso ha aumentado rápidamente. Los cambios ofensivos y defensivos de ambos lados están cambiando con cada día que pasa. Nuevas armas surgen una tras otra, abriendo el segundo campo de batalla. de "cañón y caballos luchando por la supremacía". Desde entonces, el diseño del caballero anti-palacio ha sido reconocido por la comunidad del ajedrez por su robustez y flexibilidad, y se ha convertido en uno de los diseños principales para contrarrestar ataques de cañón medio después del cañón de mano suave y el caballo de pantalla.
5. Comenzando con siete peones avanzando hacia uno o tres peones avanzando hacia uno, tiene la naturaleza de tirar piedras para pedir direcciones y probar la verdad. Puede tomar medidas específicas de acuerdo con los diferentes métodos de respuesta del oponente y elegir de manera flexible varias formaciones, como medio cañón, caballo de pantalla, caballo antipalacio y caballo de elevación única. Debido a sus muchos cambios e intenciones impredecibles, es como una "grulla blanca que extiende sus alas" y es fascinante, por eso se le conoce como el "inmortal que guía el camino".
Después de la práctica e investigación continua por parte de ajedrecistas de todas las edades, el diseño de guía inmortal se está volviendo cada vez más perfecto y se ha convertido en un sistema de diseño enorme. Su amplia variedad y amplios caminos de ajedrez pueden incluso competir con los prestigiosos. El diseño del arma es comparable.
Hay muchos diseños para enfrentar al inmortal para guiar el camino. Los diseños más utilizados en el combate real son: cañón de peón, juego de guerra, elefante volador derecho, juego de levantamiento de caballos, etc.
6. Fase de vuelo y mano. Se llama "Juego de fase de vuelo". Debido a las razones habituales relacionadas con la dirección del movimiento, la mayoría de las personas eligen volar a la fase correcta en el combate real, por lo que también se lo conoce como "Volar a la derecha". Fase". Ya en las dinastías Ming y Qing, el Juego Feixiang ha sido ligeramente registrado en los registros de ajedrez. Sin embargo, debido a las limitaciones de la época, el autor no pudo discutirlo objetivamente, sino que desvió el Juego Feixiang con ilusiones. /p>
, lo desterró despiadadamente al frío palacio. Como resultado, durante un largo período de tiempo, Feixiang Bureau fue difícil de encontrar en el enfrentamiento de Lin Ping y se convirtió en un rincón olvidado. Afortunadamente, desde la década de 1960, Feixiangju ha logrado grandes avances impulsados por diversas prácticas de competencia. Especialmente en la década de 1980, con los esfuerzos de las élites del ajedrez representadas por Hu Ronghua, el estudio de Feixiangju se desarrolló aún más, erradicando esencialmente la idea errónea de que Feixiangju es solo una defensa pasiva. Combina ofensiva y defensa. Su pensamiento estratégico es muy elogiado por los famosos. expertos. Hoy en día, Feixiang Bureau tiene su propio sistema y mejora día a día. Es uno de los diseños más populares en la actualidad.
Algunos temas candentes en la teoría del ajedrez moderno, como cómo detenerse estáticamente y aprovechar la situación; cómo asignar piezas y coordinar operaciones; cómo equilibrar la situación y buscar una posición relativamente ideal; abrir espacio y aprovechar la situación general Las alturas dominantes, etc., se confirman claramente en las diversas variaciones de la Oficina Fei Xiang. Hay muchos diseños para tratar con la oficina de la fase de vuelo
Para resaltar los puntos clave y facilitar la investigación concentrada, esta sección utilizará el cañón central izquierdo, el cañón izquierdo del palacio y la esquina derecha del soldado. que son más comunes y típicos en el combate real. Se clasifican y estudian cuatro estructuras, incluido el cañón y el caballo derecho.
7. Otros tipos de diseño se refieren a tipos de diseño distintos del primer movimiento del primero en moverse usando el cañón mediano, el hada que guía el camino y la fase de vuelo. Las interminables renovaciones y las tendencias de desarrollo diversificadas son una característica importante del diseño moderno. A juzgar por los combates reales en varias competiciones, otras categorías de diseño también han logrado grandes avances. Algunos de estos diseños pueden o ya se han convertido en diseños populares y su espacio de desarrollo es muy amplio. Esta parte selecciona los cañones representativos que aparecen con frecuencia en el combate real, como los cañones de palacio, los cañones de esquina oficiales y los caballos en ascenso contra peones.
Finalmente, en cuanto al diseño, hay dos libros muy buenos que puedes leer una vez que domines tu nivel definitivamente mejorará mucho: "Layout Doubts and Attacks" y "Layout Deception and Countermeasures". Este libro puede decirle que muchos movimientos aparentemente fuertes son en realidad vulnerables.