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La estrategia de procesamiento detallada de "Réquiem por una tierra extranjera"

Atributos básicos, ocupaciones y selección de campamentos

Contraer atributos básicos, ocupaciones y campamentos. Elige la morgue, la colmena, la plaza del carroñero, la mazmorra, las catacumbas, Farod, deja la ciudad bloqueada por la colmena, la ciudad bloqueada por el encantamiento inferior. Distrito de cuello blanco (Sala del personal) Laberinto de Ravel (Laberinto de Ravel) El regreso de Curst a Terrallende Curst (Curst revisitado) El plano negativo, la Fortaleza del arrepentimiento.

Foreign Soul es un juego de rol basado en reglas de Advanced Dungeons and Dragons desarrollado por Black Island Studio. Los jugadores desempeñarán el papel de un paciente amnésico que se despierta de la morgue y persigue los secretos de su vida pasada. La siguiente es la estrategia de proceso detallada para todo el nivel de "Réquiem por una tierra extraña". Las coordenadas de ubicaciones importantes, tendencias de campamento y puntos de experiencia están marcados en el proceso de estrategia para ayudarte a revivir este gran clásico en la historia de los juegos de rol.

Planescape: Torment no se parece a ningún juego de rol tradicional que hayas jugado. No hay duda de que Planescape Requiem es uno de los grandes clásicos de la historia del videojuego. Este es el juego de rol más extraordinario que he jugado jamás y también es el mejor.

El encanto de Réquiem por una tierra extranjera proviene de la historia Un millón de palabras está destinada a ser un juego extraordinario. Innumerables conversaciones, recuerdos, tramas y animaciones se entrelazan para construir un completo mundo de fantasía y un evento muy personal ocurrido en este mundo. En otras palabras, la historia no es como la mayoría de los juegos, en los que derrotas al gran diablo y salvas el mundo. El personaje anónimo que interpretas en el juego se despierta en una morgue sin recuerdos de su pasado y descubre que está cubierto de horribles cicatrices. El tatuaje en su espalda registra su extraña experiencia de vida: es un cuerpo que ha perdido su alma, por lo que no puede ni puede realmente morir, pero la vida eterna solo le traerá un dolor sin fin. Para conseguir un final verdadero, una vez más inició una investigación para encontrar los recuerdos y las almas perdidas.

Atributos básicos

Fuerza del poder

El poder afecta la tasa de acierto y la letalidad del combate cuerpo a cuerpo. Cuando la fuerza alcanza Xmax 25, puedes obtener una bonificación adicional de +7 golpes +14 de daño.

La fuerza también afecta la cantidad de peso que puede soportar un personaje, así como la capacidad de patear puertas y romper cerraduras.

Importancia: No es importante.

Aplicable a: soldados, con mayor valor después.

Destreza de la agilidad

La agilidad afecta la tasa de evasión (tasa de defensa, CA). Si llegas a 25, podrás obtener un bono de defensa de +6. También afecta las habilidades de los pícaros.

Importancia: Moderada.

Aplicable a: todos los personajes. Un alto grado de sensibilidad y agilidad siempre es valioso.

Composición

El físico afecta el volumen sanguíneo del personaje (Hp). Cada vez que tu constitución aumenta a 25, puedes obtener una bonificación de +7 puntos de salud. También afecta la velocidad de regeneración de salud de Anonymous, lo cual es importante. Constitución 25, puede restaurar 2 puntos de salud por segundo.

Importancia: Importancia.

Aplicable a: todos los personajes. La mañana es valiosa.

Inteligencia inteligente

Es muy importante influir en las respuestas que puedes elegir cuando hablas. Una gran cantidad de eventos en Torment se revelan a través del diálogo y los altos valores de inteligencia afectan la calidad de tus respuestas y, por lo tanto, los puntos de experiencia. Además, la baja inteligencia tiene un impacto en la cantidad de hechizos que un mago puede aprender. El nivel de inteligencia también está relacionado con habilidades únicas (conocimiento). El conocimiento afecta la identificación del producto.

Importancia: Moderada. (¿Por qué? Porque es fácil conseguir drogas que aumentan temporalmente la inteligencia en el juego)

Aplicable a: todos los personajes. Especialmente magos. Temprano es valioso.

Sabiduría

también afecta las respuestas que puedes elegir al hablar. También afecta la experiencia adquirida de forma anónima.

La recompensa del valor de sabiduría y del valor de experiencia es igual o inferior a 12, el número es 132% 145% 158% 10% 1713% 65438+.

Entonces, si alcanzas 25 de sabiduría, los 1000 puntos de experiencia que se muestran en el juego serán en realidad 1350.

Importancia: Muy importante.

Aplicable a: todos los personajes. Es más valioso en las etapas media y tardía.

Encanto encantador

El encanto afecta el precio de negociación durante las transacciones y, a veces, también afecta las respuestas que puedes elegir al hablar. Un alto carisma aporta un atributo adicional: la suerte.

Importancia: No es importante.

Aplicable a: todos los personajes. Algunos momentos específicos resaltan la importancia.

Mi nuevo anónimo:

El 99999954 inicial del atributo STRDEXCONINTWISCHASUM se incrementa en 00966021, y finalmente se incrementa en 99181515975.

Descripción: Cuando INT llega a 16, casi todas las conversaciones pueden obtener la mejor respuesta. Una CON alta en la etapa inicial puede compensar las deficiencias de STR y DEX. Por supuesto, la sabiduría es imprescindible. Cada nivel del juego puede obtener algunas recompensas de atributos básicos, por lo que la dirección de desarrollo del personaje también es muy importante.

Desarrollo: Lo arreglé así: aumentar INT y WIS a 16 al principio, y luego aumentar CON a 20. Luego considere STR correctamente, de lo contrario la batalla será difícil. A mediano plazo, lo mejor es llegar a 19 para WIS y entre 12 y 14 para CHA.

¡Tu personaje luego extenderá sus alas en Tianxiang!

Selección de carrera

A diferencia de otros juegos con reglas añadidas, Anonymous solo puede participar en tres profesiones:

Guerrero luchador. Puede utilizar armas pesadas como martillos, hachas y palos.

Mago. Puedes usar magia. ¡en posición de firmes! ¡Puedes aprender magia de nivel 9 en el juego! (Pero poder)

Los ladrones tienen muchas habilidades únicas, como escabullirse, abrir cerraduras, robar, encontrar trampas y apuñalar por la espalda.

Anonymous puede cambiar libremente de trabajo entre estas tres profesiones, pero sólo puede obtener los efectos adicionales de una profesión al mismo tiempo. Por ejemplo, un guerrero de nivel 9 se convierte en un mago de nivel 1 y se conservan los atributos básicos (incluyendo salud de nivel 9, valor AC, valor THAC0, dominio de armas, etc.), pero no podrá usar otras armas excepto dagas. , porque solo puede usar magos para obtener efectos adicionales. Luego se convierte en ladrón, pero incluso si el nivel del ladrón excede el nivel del mago, por ejemplo, si se convierte en un ladrón de nivel 2, no podrá obtener las habilidades del mago, es decir, no podrá obtener las habilidades del mago. capaz de lanzar hechizos. (Esto es diferente de otros juegos ADD)

Algunos comentaristas creen que la dirección del entrenamiento debe determinarse desde el principio y luego el nivel debe mejorarse sin vacilar y nunca cambiar de trabajo. Pero creo que debido a que no hay un límite superior de puntos de experiencia en el juego, un cambio de trabajo razonable será de gran ayuda para el juego.

En cuanto a la elección de carrera, la mayoría de las ventajas y desventajas sugieren tomar el camino del mago. La razón es la importancia de INT y WIS, y el mago es bueno en estas dos cosas. La magia de Planescape: Torment es magnífica, mucho mejor que la de cualquier otra serie de juegos de rol. En este sentido, ser mago vale la pena y se les brinda el cuidado más especial a los magos en el juego. ¿Parece que no hay razón para no ser abogado? Pero siempre hay dos cosas. El defecto fatal del mago es en realidad un error en el juego mismo: cuando hay más efectos de hechizo en la misma pantalla en una máquina con poca memoria, la velocidad de carrera inmediatamente disminuye y finalmente falla. Además, los magos carecen de hechizos altamente letales, lo que los hace incapaces de enfrentarse a enemigos poderosos. Es más, Torment se diferencia de la serie Baldur's Gate en que no puedes dormir en ningún lugar, sólo en unos pocos lugares fijos para dormir. ¡Oh Dios mío! No importa qué tan alto esté el mago, habrá un momento en que se acabará el aceite y la lámpara se secará.

¡Así que te recomiendo encarecidamente que elijas el servicio militar como tu carrera principal! Cuando sea apropiado, cambia el mago a una profesión auxiliar y refínalo hasta el nivel 12. Para los ladrones, el nivel 4 o 5 es casi suficiente (la puñalada por la espalda en el nivel 13 causa 5 veces más daño).

Recompensas de nivel para varias profesiones

En los niveles 7 y 12, las recompensas adicionales para las tres profesiones son las siguientes:

Guerrero Guerrero

7 Número +1 STR, el dominio de las armas se puede aprender hasta el nivel 4.

12º+1 STR, +1 CON, +3 HP, el dominio de armas se puede aprender hasta el nivel 5.

Mago Mago

Nº 7 + 1 INT

12 veces + 2 veces Inteligencia, + 1 vez Sabiduría, + 5 veces Conocimiento

Ladrón Ladrón

7.º día + 1 índice

12.º día + 2 dex, +1 suerte

Ten en cuenta que solo se pueden obtener recompensas adicionales en una profesión . En otras palabras, después de obtener la recompensa de nivel 7 de un guerrero, transformarte en mago y practicar hasta el nivel 7 no te traerá recompensas adicionales. Además, si mejoras del nivel 6 al nivel 12 de una sola vez (has acumulado muchos niveles pero no has mejorado), solo obtendrás la recompensa por el nivel 7.

Ubicación de bonificación de atributo básico

Morgue, nivel inicial - Ei-Vene - MaxHP +1

Taberna del Cadáver Ardiente - O - WIS +1

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El país inundado, la tumba de Saleru destrozada

Lower Ward-Sebastian-Cha+2

La morgue, en la nación de la muerte Después - Corazón de Xachariah - DEX +1

Guardián del personal - Nemele - HP máximo +3

Pedir prestado Guardián del empleado - Vivian - CHA +1

Guardián del empleado, tienda de Vrischika - Lágrimas de Salieru Dei-CON +1

Sala de secretario, Festhall - Qui-Sai - AC +1

Fundición Godsmen - Salo Sa - WIS +1

Laberinto de Ravel - Ravel- INT +1

Límite HP +3

WIS +1 o 2

Prisión Curst - Vhailor - STR +1, 2 o 3

DAÑO +1, 2 o 3

Almacén Caselli - Pergamino antiguo - Cualquier atributo + 2

Fortaleza del Pesar - Encarnación de la Práctica - WIS +1

INT +1

Fortaleza del Arrepentimiento - Encarnación de la Paranoia - STR +1

CON +1

Fortaleza del Arrepentimiento - Encarnación del Bien - WIS +1

Un lugar donde los atributos básicos pueden reducirse.

Las posiciones se ganan y se pierden.

I GNUS-Un poco de magia +11 % de resistencia al fuego--7 MaxHP

Pilar del cráneo-Respuesta--15 HP máximo

Pilar del cráneo - Salvar la muerte - 5 puntos de vida máxima

Nueve campos

La bondad jurídica es ordenada y amable: una persona así persigue la ley, el orden, ayuda a los demás y hace buenas obras.

Bien Neutral: Estas personas creen que es importante mantener un equilibrio, pero aun así están dispuestas a hacer el bien.

La confusión del bien conducirá al bien: estas personas odian los sistemas y las restricciones, pero odian aún más la infracción de los demás.

Neutral respetuoso de la ley: este tipo de persona tiene el orden como objetivo principal, sin importar los medios.

La verdadera neutralidad es la neutralidad absoluta: una persona así quiere absolutamente mantener el equilibrio. Esta es también la alineación con la que comienzas un nuevo juego.

Neutral Caótico Neutro Desordenado: Estas personas odian la moderación, pero no son malvadas.

Mal Legal: A estas personas les gusta el orden y piensan que les dará más beneficios.

El mal neutral es un mal neutral: a este tipo de persona no le importan las normas institucionales y cree que puede beneficiarse a sí mismo infringiendo los intereses de los demás.

Caos y maldad son caos y maldad: este tipo de persona odia cualquier restricción y pensará en matar a la gente cuando no esté de acuerdo.

En Planescape: Torment, tu campamento ya no lo decides tú, sino tus palabras y acciones. Al principio, Anonymous pertenece al bando absolutamente neutral, pero a medida que se desarrolla la historia, tu actitud hacia los demás y tu estilo de vida en este mundo de fantasía afectarán a tu bando. A medida que avanza el juego, te sorprenderás cada vez más al descubrir que tu actitud hacia la vida como persona sin nombre es muy similar a la que tienes en la realidad.

En general, ser un campamento ordenado es poder hacer juramentos solemnemente y cumplirlos. Rara vez dices mentiras, odias a los anarquistas y nunca has traicionado ni traicionado a nadie.

Ser una buena persona demuestra que estás dispuesto a ayudar a los demás, castigar el mal y nunca matar accidentalmente a una buena persona. Eres compasivo, pero no blando con los malhechores.

Planes: Journey of Torment se ocupa especialmente de los campamentos del bien bien ordenados. Se refleja principalmente en el hecho de que algunos artículos muy valiosos solo pueden ser utilizados por personas con buena conducta, y el atributo recompensa a las personas con buena conducta en ciertos momentos.

Algunos consejos

- ¡Si no puedes luchar, corre! Debes saber que puedes correr, pero el enemigo no. La mayoría de las veces simplemente se escapan y no es demasiado tarde para vengarse cuando los ascienden más tarde.

-Cambia tu trabajo como mago antes de comprar algo, lanza magia "Amigo" sobre ti mismo unas cuantas veces y ¡obtendrás un descuento bastante grande!

-En Sigil, hay cuatro lugares donde encontrarás a alguien que te roba. ¡Siempre que tengas WI superior a 12 o INT superior a 13, podrás observar sus tácticas y ganar una experiencia considerable!

-¡Guarde antes de actualizar! ¡Esto no es trampa! El HP obtenido al actualizar antes del nivel 9 es aleatorio. ¿Cómo te sentirías si al final actualizaras y solo agregaras 1 Hp? Entonces, regístrese primero.

Las siguientes son las bonificaciones de HP aceptables para cada personaje al subir de nivel:

Nadie - 9 o 10

Morte - 9 o 10

Daken

Luchador - 5

Mago - 2

Ana

Luchador - 5

Ladrón - 3

Caída de favor - 7 u 8

Nordom - 9 o 10

Vhailor - 9 o 10

Ignu Si-4

-Las cosas son demasiado caras y no puedo permitírmelo. ¿Qué debo hacer? Muy simple. Simplemente usa a tu buena compañera Anna para robar.

¡Adjunto está la solución para un robo 100% exitoso!

Por favor, deja que Wuming esté al lado del maestro primero. Si el robo falla, haz una pausa inmediatamente cuando la pantalla regrese a la pantalla del juego y elige hablar con el propietario para que no se vuelva hostil.

-¿Qué habilidades con armas aprendiste al principio del juego? ¡Recomiendo encarecidamente Hammer! ¡martillo! ¡La razón es que obtienes un martillo excelente muy pronto! Específicamente: ve a la Catedral de la Muerte en Danger Angel Alley, dile a Aura que aceptas unirte a Oscar y luego, cuando abandones el área, la dama se enojará y te encarcelará en un laberinto sin nombre. Allí puedes comprar el Brimstone Sledgehammer. (Ver méritos y deméritos detallados para más detalles)

-Una vez que obtengas el arma encantada, podrás intentar desafiar al Abisi negro (monstruo dragón negro) que aparece a menudo en la colmena. Este monstruo fue el principal luchador en el plano inferior durante la Guerra Santa, pero ahora, por alguna razón desconocida, permanece en Sigil en grandes cantidades. Debes tener un arma mágica para dañarlo. Son muy fuertes, pero aún pueden ser derrotados con la coordinación adecuada. Se recomienda usar Morte para provocar y atraer potencia de fuego primero, y luego el protagonista y Dak'kon entablan un combate cuerpo a cuerpo. Si eso no funciona, usa unas gotas más de Clotchcharm antes de probarlo. Matarlo te da 7000 exp, de los cuales este monstruo tiene un suministro inagotable.

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