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¿Qué significa el atributo de fragmento del servidor Three Kingdoms in Troubled Times?

En los tiempos difíciles de los Tres Reinos, se puede decir que la bonificación de atributo que aporta el traje es muy poderosa. Echemos un vistazo al análisis del Cubo de Rubik de los atributos del traje Troubled Times de los Tres Reinos...

Primero, el daño de las tácticas.

1. El daño de las tácticas está relacionado con el nivel de habilidad fuerte y se agrega un valor fijo para cada nivel.

Si un conjunto de 12 habilidades rojas se lava a una fuerza de nivel 3, puede aumentar el daño de combate en 1200.

Un conjunto de habilidades moradas ***18, si se lavan todas al nivel 5, pueden aumentar el daño de combate en 3240.

La nueva versión recompensará 1 Nv.5 a cambio de 3 de la misma habilidad, por lo que el límite puede aumentar el daño de combate en 4320.

De manera similar, dominar las habilidades puede reducir el daño de combate del oponente, pero el efecto es ligeramente menor:

Para una táctica heroica de 4 filas de bajo nivel como Gan Ning, toda la táctica Ser arrastrado de manera incisiva y vívida, 4320 más * * cien daños, cerca de 5000 tácticas, los segundos no son un problema. Está bien ser hermanos, siempre y cuando Dan Pain no resista las tácticas...

2. El daño de las tácticas está relacionado con el poder de ataque, incluido el nivel de ataque de las habilidades del equipo, las armas y los caballos. y niveles de armas. Además, los coeficientes de bonificación de diferentes tácticas son diferentes. Aquí solo se proporciona la tabla de bonificación de ataque de las habilidades del equipo: (los resultados se redondean directamente)

Los equipos con habilidades de ataque son más adecuados para comandantes de segunda fila como Sun Ce y Monroe, lo que puede aumentar el daño de nivelación. y obtener buenos resultados. No se recomienda participar en un combate completo, porque no importa qué tan alto sea, solo puede alcanzar 2 filas por segundo, y todavía quedan 2 filas para cortar detrás.

Del mismo modo, las habilidades defensivas pueden obtener reducción del daño táctico. Tomando como ejemplo la táctica de ataque sorpresa de los NPC, otras tácticas requieren una gran cantidad de datos de prueba y se mejorarán gradualmente en el futuro.

3. Las habilidades de Storm (mayor daño) y la salud del equipo (número de tropas) no tienen bonificación a las tácticas.

4. El atributo 'valiente' del guerrero no tiene bonificación al daño táctico.

En segundo lugar, limitar las lesiones tácticamente

Una gran cantidad de observaciones y datos muestran que el daño táctico preventivo solo está relacionado con la cantidad de tropas y la cantidad de tropas con habilidades de sangre en su equipo.

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El número de soldados aquí se refiere al número de soldados en cada formación cuadrada.

Corrección:

La bonificación de daño táctico de Pound es la misma. como Hua Xiong, posiblemente por el brazo. Es amarillo.

Mi primo parece haberle dado un trato especial a Yan Yan y a otros generales de asedio.

1. Actualmente solo tengo a Lu Meng. Se especula que Zhu Rong y Ma Chao después de él deberían disfrutar de la misma bonificación que Lu Meng.

2. Si eres trompeta, se recomienda elegir equipo con habilidades de salud completas y usar daño táctico para realizar ataques suicidas. Esta es la forma más efectiva. Por ejemplo, Yan Yan atacó la ciudad.

3. Además de las tácticas de cuatro filas, otras necesitan al menos una habilidad para liderar tropas y evitar ser derrotados.

4. Aquí tengo que quejarme de la tecnología táctica automática, la IA es demasiado baja. No elegirías la situación de la táctica B en la tabla. Solo hay A y C. Para Monroe, la fuerza de las tropas debe llegar a 8000, para que la táctica A pueda ser igual a B; de lo contrario, será B>. de 100 no parece llegar a 8000 de fuerza militar. Espero que mi prima pueda optimizarlo.

En tercer lugar, las lesiones ordinarias

Debido a la limitación de energía personal, las lesiones ordinarias requieren una gran cantidad de datos. El contenido de esta sección aún está en progreso y solo hay conclusiones preliminares:

1. El atributo "pase" del comandante militar tiene una bonificación al daño normal.

2. Usa la fuerza