¿Una lista de todos los mapas de "Dead by Daylight"?
Como juego popular, los jugadores siempre han amado "Dead by Daylight". Meteor Accelerator no solo brinda servicios de aceleración de juegos de alta calidad a la mayoría de los jugadores, sino que también brinda estrategias populares para "Dead by Daylight" como referencia. La siguiente es una descripción general de todos los mapas de "Dead by Daylight", espero que pueda ayudar a los jugadores en el juego.
En primer lugar, los mapas de Dead by Daylight se dividen en temáticas y regiones.
El tema determina el área principal donde se desarrolla el juego. El área indica que el juego se desarrolla en una ubicación específica y un edificio emblemático en el área. Por ejemplo, MacMillan Manor-Coal Mine Abandoned Tower significa que. El juego tiene lugar en MacMillan, el área de la torre de la mina de carbón abandonada en Lun Manor. En segundo lugar, a excepción de los edificios emblemáticos fijos, otros elementos del mapa, como paredes, piedras y árboles, son básicamente aleatorios.
Actualmente, el juego cuenta con cinco temáticas y 18 mapas, correspondientes a los cinco carniceros. A continuación, presentaremos todos los mapas por separado.
1. Macmillan Manor corresponde al carnicero: Brother Jia
Características: tono negro, paredes de ladrillo negro en ruinas y una alta torre de hierro abandonada en algunas zonas
Tiene cuatro áreas
1. Torre de mina de carbón abandonada
Edificio emblemático: una casa blanca con un segundo piso. El interior puede estar decorado con VIP. Debe haber un generador y un. caja en el segundo piso Sí Una habitación invencible de hito natural.
2. Minas abandonadas
Edificio emblemático: una larga mina abandonada en el primer piso. Hay un túnel de mina que conduce al nivel inferior donde se pueden comprar cajas VIP. al lado del túnel de la mina. Hay dos ventanas. Si la ventana al lado de la puerta está bloqueada, es una habitación emblemática e invencible.
3. Fábrica de Acero Abandonada
Edificio emblemático: Una fábrica alta de hormigón armado de dos pisos. Puedes subir al segundo piso a través de unas escaleras de hierro. posibilidad de conseguir VIP. Todo el primer y segundo piso son habitaciones invencibles.
4. Bosque que cubre
Edificio emblemático: un árbol de higuera gigante y grueso. Las cajas laterales se pueden actualizar, pero los VIP no. Hay muchos árboles altos en el mapa. ¡No hay sala invencible, sala invencible, sala invencible!
p.d.: El legendario Rollover Forest no tiene puntos invencibles, tiene pocos tableros y carece de obstáculos amplios que puedan bloquear el campo de visión de los fugitivos. son los más vulnerables. Innumerables novatos quedaron desmoralizados por esta imagen e innumerables emperadores humanos fueron derrotados. Es sin duda el mapa más difícil para la humanidad.
En segundo lugar, la planta de procesamiento de chatarra de coches corresponde al carnicero: Tinkerbell
Características: color verde, más brillante que Macmillan, paredes y obstáculos amontonados con una gran cantidad de basura de coches, Excavadoras y los agarradores de autos a veces actualizan 1111 puntos de invencibilidad. Hay más tableros que otros mapas (probablemente)
Tiene cuatro áreas
1 Azarov duerme para siempre
Landmark. edificio: La larga sala blanca que suele aparecer en el borde del mapa. A veces hay cajas en su interior (pero la probabilidad no es así) y salas VIP, pseudoinvencibles, que como mucho sirven para retrasar el tiempo, pero no son perfectas en tecnología. por favor no confíes en ello.
2. Misery Shop
Edificio emblemático: un edificio arqueado con un letrero iluminado. En su interior se debe encontrar un generador y una caja. Existe la posibilidad de conseguir un VIP. un gancho. Dependiendo de la situación, si las ventanas alejadas de la puerta no están selladas, será una habitación invencible con una de las tasas de tolerancia a fallas más altas de todo el juego.
3. Blood House
Edificio emblemático: una villa de madera de dos pisos con la posibilidad de ganar VIP. Puedes seguir la pendiente de los escombros de la casa hasta el segundo piso. que tiene balcón y caja, el exterior hay que cepillar con generador. Puedes volverte invencible saltando desde el segundo piso → entrando por la ventana → subiendo las escaleras → saltando, pero la tolerancia al error es extremadamente baja y es difícil confiar en la habitación invencible.
p.d.: Parece que hay muchos más tableros en esta área que en otras imágenes
4, patio trasero de garaje abandonado
Edificio emblemático: realmente no puedo encontrar algo en esta imagen ¿Hay muchos puntos de referencia y excavadoras? ¿Un mapa sin características?