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¿Cómo combinar un buen equipo dorado oscuro en "La Leyenda de Noah"?

Aquí te enseñaré cómo combinar equipos ~ analizar la relación de herencia de atributos del sistema de síntesis.

Todos pueden saber que la síntesis de equipos de Noah tiene una relación de herencia, y esto ha sido oficialmente anunciado Anunciado ~ Entonces, dado que existe una relación de herencia, podemos considerar cómo usar la relación de herencia para aumentar las posibilidades de que nuestro equipo construya un equipo perfecto o incluso legendario.

En primer lugar, ¿cómo se heredan los atributos del equipo? Parafraseando el dicho oficial, al combinar equipos, cuantos más atributos del mismo elemento aparezcan en 5 equipos, mayores serán las posibilidades de herencia. Es decir, si quieres los atributos que quieras, ponlos cuando los combines con el equipo. Cuantos más, mejor. Por ejemplo, si combinas armas y quieres ataque, velocidad y golpe crítico, entonces le pones 5 materiales de ataque y velocidad. Luego, en la mayoría de los casos, estos 2 atributos se heredarán y luego el atributo restante dependerá de. Carácter ~ generado aleatoriamente. La probabilidad de herencia de este atributo se ha estudiado muchas veces y descubrí que la probabilidad de herencia es aproximadamente del 15% al ​​20% si cada atributo aparece una vez. Si aparece cinco veces, probablemente sea alrededor del 90%; el funcionario no. ¡Permítale alcanzar el 100%, esto es fácil de entender~!

Entonces alguien aquí dijo, ¿no sería muy alto el costo? Y es difícil de encontrar. Sí, el costo es relativamente alto en este caso ~ Pero para algunos equipos, también tiene la tasa de éxito de perfeccionamiento más alta y también es un método relativamente conservador. Por supuesto, el costo también varía de persona a persona, y usted lo es. Estoy dispuesto a gastarlo si te tomas el tiempo para buscarlo, el costo no será muy alto~ ¡A menudo encuentro materiales con ~velocidad~de ataque~o crítico~de ataque~ por debajo de 10W!

Este es el método de síntesis anunciado oficialmente, que es el método de 2 herencias. De hecho, hay otro que no ha sido anunciado oficialmente, que es el método de 3 herencias. -Método de herencia. De hecho, también es fácil de entender. Cinco equipos tienen una tasa de herencia del mismo atributo del 90%, ¿verdad? Se puede usar equipo adicional para que elijas otros atributos para agregar a las reglas de herencia, por ejemplo, si también quieres armas~ataque~velocidad~crítico, entonces puedes elegir materiales como este, 4 piezas de golpe crítico~. velocidad~más un material con ataque~entonces así~si se producen tres herencias~debe ser ataque~crítico ~Velocidad~ Así que felicidades~ Nace el perfecto. ¿Este método reduce mucho el costo? Después de todo, los materiales para doble violencia sin ataque son relativamente baratos y fáciles de encontrar. Además, este método también es mi favorito y también es el método que produce más leyendas. Los materiales que uso son 4 materiales con los mismos atributos. Además, una placa base de una sola propiedad se explicará a continuación por qué la elegimos de esta manera.

Para resumir, los atributos sintéticos del equipo se derivan de la herencia, pero la relación de herencia no necesariamente ocurre ~ Entonces debemos hacer todo lo posible para cumplir con sus condiciones. Una vez que se activen las tres herencias, será así. perfecto ~ Según lo anterior A juzgar por la experiencia, la probabilidad de activar 3 herencias es aproximadamente una vez cada 15 piezas de equipo. Además, si no hay atributos heredados, o si hay menos de 3 atributos después de la herencia, los atributos se generarán aleatoriamente. Si algunos atributos del material no se heredan, se desconoce si esos atributos aún se obtendrán aleatoriamente. Después de todo, no hay manera tan sofisticada, sólo el DJ lo sabe.

Entonces, después de entender la relación de herencia y saber combinar la perfección, ¿cómo hacer que la combinación perfecta se convierta en la mejor o legendaria? Esto es relativamente fácil de entender. La declaración oficial es que todos los valores de atributos heredados se restablecerán inmediatamente. De hecho, este no es el caso. Las investigaciones muestran que el valor en la placa base tiene un cierto impacto en el valor de. el equipo de salida.

La placa base no sólo proporciona plantillas sino que también participa en la herencia de atributos. Otra función que fácilmente se pasa por alto es el valor de la base de atributos. En otras palabras, el nivel de los valores de atributos del equipo generado se ve muy afectado por la base de los valores de atributos de la placa base. ¡Cuanto mayor sea la base heredada, mayor será el valor del atributo generado! Por ejemplo, si combinas un anillo, el ataque de un anillo de nivel 8 suele estar entre 12 y 20. Si se usa un anillo con un solo atributo de 15 ataques como tablero principal, entonces su número base estará en el nivel medio. Si se hacen tres herencias y se hereda el número base del tablero principal, entonces el producto terminado generado. Probablemente sea: Atributo 8~Ataque 15~Velocidad 85 más o menos. Además, los atributos heredados no necesariamente permanecen sin cambios. Es probable que un anillo con 15 ataques flote hacia arriba y hacia abajo. Si el ataque después de la herencia flota hasta 12 ataques, entonces es probable que la velocidad sea superior a 70 y inferior a 80. ~Entonces, si flota hacia arriba por encima de 18~ entonces la velocidad será básicamente de alrededor de 95~ ¡Así es como viene la leyenda~! Entonces, si desea combinar el mejor equipo, intente elegir una placa base con una cardinalidad alta. Déjeme explicarle aquí, una cardinalidad alta es algo bueno, pero no elija con frecuencia una placa base con una cardinalidad completa o súper alta. cardinalidad, porque te dará muchos beneficios. ¡El valor ha bajado y la magnitud ha sido bastante grande ~! La placa base de base media a superior es la mejor ~ también es la placa base que he producido con más leyendas. Además, la base y los atributos no necesariamente se heredan al mismo tiempo ~ pero en la mayoría de los casos se heredan al mismo tiempo, ¡porque todo tiene probabilidad ~! De lo contrario, los rumores correrán por todas partes y no todos ganarán dinero.

Déjame contarte las combinaciones de varios materiales que uso habitualmente:

La primera es la síntesis de 5 piezas de los mismos atributos de primera calidad~ Esta es la más Conservador y tiene el más alto nivel de perfección. La desventaja de esta combinación es que el costo es mayor y la placa base es difícil de encontrar.

El segundo método es una combinación de materiales 4+1 (4 materiales con los mismos atributos) más una placa base con un solo atributo. Este método puede controlar los valores de los atributos y también es una forma más fácil de producir. Lo mejor y legendario. La mayoría de mis principales perfecciones y leyendas provienen de este método.

El tercer tipo son 3 materiales con las mismas propiedades que la placa base ~ más un material con las propiedades que deseas además de las propiedades del material. Por ejemplo, si el anillo está combinado, pertenece. la placa base ~ velocidad ~ y luego 3 piezas Todos los materiales están relacionados con la velocidad ~ más una pieza de ataque relacionado ~ o material de velocidad de ataque ~ Principalmente uso este método para combinar oro oscuro ~ la probabilidad de producir oro oscuro perfecto también es relativamente alta ~el costo es relativamente medio.

Además, hay muchos tipos de combinaciones. Depende de cómo las combine. En una palabra, trate de no traer equipos con atributos basura para combinar. heredado. ~Entonces llorarás sin lágrimas~

¡La siguiente imagen te demostrará el proceso de síntesis! ~

Esta es la placa base

~¡El atributo es ~Físico~ pertenece a~Magic Defense! ~

¡Estas 4 piezas son materiales~! ¡Los atributos son ~ sistema ~ pertenecientes ~ defensa física! ~

Este es el producto terminado~Desafortunadamente~la defensa mágica de la placa base no ha sido heredada~y el sistema desafortunadamente le dio un atributo espiritual~sistema~y la propiedad heredó la base de la placa base~y le dio el El número base se reduce un poco ~ por lo que se deduce 1 punto de atributo al mismo tiempo, y la integración de la defensa física proviene del material ~ de acuerdo con el número base, se da aleatoriamente un valor medio de 33 ~ lo mismo es cierto para ¡El nivel mental! ~

Finalmente, déjame darte mis comentarios personales. No he jugado a The Legend of Noah en mucho tiempo y el contenido del juego es relativamente simple. Lo que más me gusta es la síntesis del equipo. , que no está disponible en muchos juegos. Incluso si lo hay, no hay ninguna regla ~ Pero el sistema de síntesis de Noah es muy interesante ~ Muy profundo, así que gasté mucha energía y dinero para estudiarlo en la etapa inicial del juego. juego, y también gané mucho dinero con esto~ Antes podía hacerlo en un día Al menos 2 piezas están perfectas juntas~ Hago esto todos los días~ Duró casi 2 meses~ Puedo ganar más de 1,000 W al día día~ También pongo mucha energía en comprar en puestos callejeros y cámaras de comercio~ ¡Esta también es mi única diversión~! A menudo trabajo duro hasta las 3:00 o 4:00 de la tarde. Sin embargo, personalmente creo que la tasa de herencia se ha reducido durante este período. Los atributos del equipo combinado son completamente incorrectos. Incluso si se usa el primer tipo con la tasa de herencia más alta, a menudo ocurre 1 herencia o incluso 0 herencia. Se utilizó el segundo método. En ese momento, las propiedades de la placa base se heredaban, pero 2 propiedades de los siguientes 4 materiales solo heredaban una propiedad. A menudo eran basura y me hicieron perder todo mi dinero. y comencé a perder interés en el juego, así que antes de irme, compartiré mis esfuerzos personales contigo. Puede que este método no sea completamente correcto o completo, pero definitivamente es efectivo. Esto se puede comprobar con mis casi 100 artículos perfectos en los últimos 2 meses, casi 10 artículos legendarios y al menos 2 artículos perfectos en un día. También se puede comparar con 0 artículos perfectos en los últimos 5 días y el atributo extraño. herencia Es obvio que se descubre la herencia. La tasa se ha reducido ~ Tal vez sea solo por mi cuenta personal ~ No continuaré con eso ~ Dejaré el juego pronto ~ Lo compartiré contigo aquí. Quizás su tasa de herencia no se haya reducido, ¿verdad? Jaja,

Recuerdo cuando publiqué en el foro y le pregunté al GM sobre este tipo de preguntas ~ alguien dijo que solo soy un puto jugador ~ si pierdo la apuesta, causaré problemas si puedo No lo conseguiré perfecto hasta dentro de unos días.

Bueno, puedes decir que soy un jugador, o puedes decir que otros que especulan con acciones, divisas, etc. son todos jugadores. Entonces lo admito. Al menos soy un jugador experto. ¡Solo un artista que solo sabe jugar! ~Si crees que eres noble y otros te señalan con el dedo, ¡no olvides que eres solo un jugador~ nada más~!

65% suerte + 25% habilidad + 10% materiales = ¡máxima calidad!