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Todo sobre la versión completa de C3C de FB

Recientemente ha habido muchas publicaciones sobre la corrupción en la industria del sexo. Por conveniencia, explicaré de qué se trata la corrupción en Civilization 3. Originalmente quería encontrar una explicación completa. Versión correcta de corrupción en Internet. Explicación, pero no se pudo encontrar ni Kuankuan ni Seiwei. El artículo sobre CFC es E, lo cual es muy difícil para los principiantes, así que lo he resuelto. El siguiente artículo se basa en 3 artículos. :

(1) Artículos sobre CFC: Todo sobre la versión C3C de FB:

(2) De la ciudad FB (Corrupción) en Civilization 3 Conquest (C3C) de Cálculo de Seiwei :

(3) Análisis y toma de decisiones de C3C de Seiwei (1): Diseño urbano y anti-FB:

La conclusión más correcta se puede obtener después de resumir los artículos anteriores. pero hay algunos problemas menores con cada uno de ellos... (De hecho, hay muy pocos problemas con 2, pero el tema RANK de la producción *** no se discute...)

El final De la cita, aquí hay tutoriales que los no entusiastas de la informática pueden ignorar, pero no diga que no es necesario jugar hasta este punto. Mientras jugamos, queremos conocer algunas verdades y procesos, y también comprenderlos. Un juego más profundo. Simplemente probarlo no es suficiente. Muy civilizado.

La mayor parte de lo que estamos discutiendo aquí son MZ y FB producidos por ***, porque estos dos representan dos algoritmos diferentes, ya sea *. **sum o monarca, o incluso FXS o feudal, el algoritmo es el mismo que el de MZ, pero los datos relevantes serán ligeramente diferentes, lo cual indicaré en él, por cierto, aunque el monarca y el emperador están en diferentes niveles. cuando se establece el sistema político, pero en el juego real, casi no hay diferencia entre los dos FB... No sé si es otro error solucionado...

En primer lugar, debemos entender que C3C calcula los FB en base a porcentajes.

Por ejemplo, en la misma ciudad, si nada más cambia, pero cambia el valor industrial, cuando tiene una producción industrial de 2, el FB cae. 1, y cuando tiene una producción industrial de 20 A veces, bajará 10 FB, porque la FB de la ciudad=50%, no FB=1

En segundo lugar, necesitamos saber que la FB de una ciudad tiene su límite superior, y el límite superior es:

C=90%-10%*Ci+70%*Cw

C es el límite superior de FB

Ci es el edificio que reduce FB, normalmente es el tribunal, la comisaría

Cw es un milagro en la reducción de FB Normalmente es la Ciudad Prohibida y la KGB

En otros. Es decir, una ciudad con un tribunal, una comisaría y la Ciudad Prohibida tiene una tasa de FB de 0

Si lo miras de esta manera, habrá 3 ciudades 0FB en ***, la capital. , la Ciudad Prohibida y la KGB; mientras solo haya 2 MZ, la capital y la Ciudad Prohibida y, por muy grave que sea el FB, el grado no superará el 90%...<. /p>

Nuevamente, necesitamos entender la composición de FB, que tiene dos partes

FB causada por la distancia Cd

FB causada por Cr city RANK

Y el total FB=Cd+Cr

Entonces, analicemos cómo se calculan las dos partes de FB una por una:

1. La parte de distancia---Cd

Una constante importante: MaxD = (MapW + MapH) / 4

MapW y MapH son la longitud y la longitud del tamaño mundial en el editor, respectivamente. El número amplio, el estándar. El mapa es 100*100, MaxD es (10100)/4=50

Luego calcula la distancia real. Las distancias mencionadas aquí son la distancia de la ciudad a la capital.

Para sistemas políticos como MZ, la distancia d=max(x, y)+min(x, y)/2

xy son respectivamente las coordenadas xy de la ciudad - la capital El valor absoluto de la resultado de las coordenadas xy (redondeado hacia abajo)

Para la ciudad capital, la distancia es constante d=MaxD/4

Por ejemplo, la capital es (10, 10), Ciudad B es (0, 30), entonces la distancia bajo un sistema político como MZ es d=25=25, mientras que bajo *** la distancia es constante 12.5

Nuevamente, la ciudad A es (13 , 10), para una ciudad común de un solo anillo, la distancia es d=3 bajo un sistema político como MZ

, y la distancia sigue siendo 12,5 bajo producción ***

Esta distancia está corregida (de lo contrario no reflejará la bondad de MZ...)

La distancia corregida da=min (Gd*t*d, MaxD)

Gd es la bonificación del gobierno. Bajo la autocracia, este valor es del 150%, bajo MZ, este valor es del 75% y el resto es del 100%.

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Ya sea que ingrese a la red comercial o no, siempre que pueda conectarse a la capital, no tiene por qué ser una construcción de carreteras. Por ejemplo, si hay un aeropuerto o un puerto marítimo, lo será. 100% Si lo hay, será 100%. Si no, será 125. %

Además, independientemente del tamaño de la corrección, da no es mayor que MaxD

.

Tome la ciudad A como ejemplo después de estar conectada a la carretera, la distancia de corrección de la ciudad A bajo MZ es 2,25. En *** La distancia de nacimiento es 12,5

Tome la ciudad B como ejemplo. Por ejemplo, la distancia corregida de la ciudad B que no ha ingresado a la red comercial bajo MZ es 23.4375 y la distancia bajo *** es 15.625

Luego calculamos el FB generado por la distancia---Cd

Cd = 50%^Ni * (da / MaxD)

donde Ni es el edificio propiedad de la ciudad que reduce FB, da es la distancia corregida, MaxD es la constante del mapa

Tome la ciudad A como ejemplo. La ciudad A con una cancha tiene Cd=50%*(2.25/50)=2.25% bajo MZ. Bajo *** producción Cd bajo MZ=50%*(12.5/. 50)=12.5%

Tome la ciudad B como ejemplo. La ciudad B sin tribunal tiene Cd bajo MZ=23.4375/50=46.875% en *** Cd=25%

2.Parte del RANK urbano---Cr

En primer lugar, hablemos de qué es el RANK urbano. De hecho, esto puede entenderse como el ranking de ciudades. ¿Qué pasa con el ranking? Mire la distancia. Supongamos que solo hay ciudades A y B. A está más cerca que B, por lo que el RANGO de A = 1 y el RANGO de B = 2. En este momento, se construye una ciudad C en (16, 10). más cerca que C, y C está más cerca que B, por lo que el RANGO de A sigue siendo 1, el RANGO de B se reduce a 3 y el RANGO de C es 2

¿Y qué pasa si se establece la ciudad D? en (7, 10)? ?La distancia de D es la misma que la distancia de A. En este momento, depende del tiempo de construcción. Cuanto antes se construya, mayor será el RANGO. tan cerca como D y es más grande que C, y C es más grande que B. El RANGO en este momento es más pequeño. Cuando crezcas, ¿puedes verlo claramente así?

I. Lo escribí en una línea separada porque entre todas las estrategias chinas de Facebook, no hay ningún artículo que mencione esto... *** Producto El valor de RANK a continuación, todas las ciudades son el número de ciudades civilizadas/2, redondeado hacia abajo...

Para conocer el RANGO de la ciudad, necesitas conocer los otros dos conceptos

El primero es la constante óptima de la ciudad: OCN es fácil de entender y se establece en el tamaño del mapa mundial. el editor... OCN=20 para el mapa estándar

Entonces la cantidad de ciudad óptima: Nopt es en realidad el valor corregido de la constante de ciudad óptima

OCN no necesita. calcularse, solo nos fijamos en el cálculo de Nopt

Nopt=max(OCN*(L*(100%+c +Gr+Gp*Nw)+25%*Ni), 1)

L es la corrección de dificultad, del 100% del jefe al 50% del sid

c es si es sexo comercial, es 25%, no 0

Gr es la modificación del sistema político, MZ es 10%, ***producto es 200%, otros son 0

Gp es correcto La corrección de milagros que reducen FB, la primera salida es 300 %, y el resto son 37.5%

Nw es el número de milagros que reducen FB

Ni es el edificio que reduce FB El número de Nopt será al menos mayor que 1

Ten en cuenta que el valor de Nopt es diferente para las ciudades que construyen edificios que reducen FB o no, así que recuerda esto.

Asumiendo que no es comercial, la civilización tiene la Ciudad Prohibida. la ciudad D, y la ciudad A está en la MZ a nivel de sid, Nopt=20*(50%*(100%+10%+37.5%)+25% )=19.75

Y debajo ** *, Nopt=20*(50%*(100%+200%+300%)+25%)=

65, que es más del triple que bajo MZ...

A continuación podemos calcular el FB---Cr generado por el RANK urbano