¿La decadencia de una dinastía? KONAMI Un repaso al ascenso y caída de la industria del juego
¿En qué piensas cuando piensas en Konami? ¿Será Metal Gear, Winning Eleven o Heartbeat Memories? De hecho, Konami solía ser un gran reino de los juegos, produciendo muchos juegos famosos y una variedad más amplia que otros competidores. Anteriormente, KONAMI anunció que se centrará principalmente en juegos para teléfonos móviles y que la cantidad de juegos en casa se reducirá aún más. Repasemos el ascenso y la caída de Konami en la industria del juego.
KONAMI se fundó en 1969. Su nombre fue combinado por varios fundadores. Inicialmente se dedicaba a la reparación y alquiler de máquinas de discos, y luego pasó al negocio de los juegos. En 2006, KONAMI Digital Entertainment se escindió para gestionar juegos electrónicos, juguetes, entretenimiento a gran escala y otros negocios. KONAMI sólo se utilizará como la siguiente abreviatura:
1985~1986 – Arcade se traslada a Famicom <. /p>
Konami ha estado produciendo juegos de arcade desde finales de la década de 1970. Después de que Nintendo lanzó Famicom, muchos de sus juegos fueron adaptados. De 1985 a 1986, Konami comenzó a ser familiar para la gente de Hong Kong. Sus obras populares incluyen el juego olímpico "Track & Field", el juego de disparos "Space Cruiser", "Soldier Bee", el juego de circo "Circus Charlie", etc. , todos lanzados en los últimos dos años. Además de los trasplantes de arcade, en 1986 también desarrolló el clásico "Castlevania" para las consolas rojas y blancas, así como el juego de acción de estilo Edo "Big Thief Goemon". En ese momento, muchas compañías de juegos aún no habían comenzado y KONAMI era incluso tan popular como Nintendo.
▲ En ese momento, varios fabricantes también lanzaron juegos de disparos, pero todos eran verticales. Konami ha creado un "Space Cruiser" horizontal y la jugabilidad es muy alta. La técnica secreta de Konami de "arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda y derecha BA" también comenzó en este juego.
▲ Para jugar el "Trackamp; Field" de los Juegos Olímpicos (o HyperOlympic en japonés), debes presionar los botones alocadamente. Los jugadores usan uñas, reglas y mangos de guitarra para. ganar de la nada.
▲El diseño de Soldier Bee es lindo, y también se lanzaron juegos de acción y Soldier Bee RPG en plataformas posteriores. Quizás KONAMI también quiso convertirlo en una mascota de la empresa.
1987~1989-Brothers Fight Contra
KONAMI lanzó el juego arcade "Contra" en 1987 y lo portó a Famicom en 1988. Este juego de acción horizontal es refrescante, emocionante y desafiante, y los personajes se parecen aún más a Stallone. Creo que algunos viejos fanáticos de Unwire debieron haberlo jugado y también se ha convertido en una profunda impresión. Konami funciona para muchas personas (por ejemplo, el canal de transmisión en vivo de Da Ge usa Contra como portada). En los últimos dos años, KONAMI también lanzó "TopGun", "KONAMI World", "Saraman Snake" y otros trabajos, así como "Tsuki Wind Demon", que combina elementos de acción y juegos de rol. En julio de 1987, Hideo Kojima lanzó su primer trabajo "Metal Gear" en la plataforma MSX2 y luego lo portó a la plataforma Famicom.
▲ En "Contra", también puedes usar las habilidades secretas de Konami para aumentar tus vidas. Probablemente sea en este momento que muchas personas las hayan memorizado.
▲Elu Cat nunca ha tocado la versión original de 1987 de "Metal Gear". Ahora que no hay isla en la serie, ¿será más coleccionable?
▲ Además, KONAMI también obtuvo los derechos de autor del juego Ninja Turtles. En 1989, comenzó a lanzar juegos de acción de Ninja Turtles en Famicom, GAMEBOY y Super Nintendo.
1990~1994 flexionó sus músculos en la plataforma Super Nintendo
Nintendo lanzó Super Nintendo, la sucesora de Famicom, en 1990 y dominó la industria del juego durante varios años.
Durante este período, KONAMI también continuó lanzando juegos en Famicom y SNES. El primer juego lanzado en SNES fue el tercer juego de "Space Cruiser". Desde entonces ha habido secuelas notables cada año, como "Castlevania" en 1991, "Contra Spirit" en 1992, "Die Goemon 2 Kiten Retsu Shogun" en 1993, etc. En los últimos años, Konami también ha trasplantado muchas obras de las salas de juegos. Entre las más conocidas se incluyen el vaquero occidental "SunsetRrs", la "versión Q de Salomander" (nombre en inglés: Parodius), que es una versión divertida de "Space". Cruiser", y lanzamientos como "juegos americanos como "Zombie Kingdom" y "Bunny Games".
▲ Mucha gente no tenía una Famicom en aquel entonces y finalmente odiaron jugar “Contra Spirit” (la versión americana se llama Contra III) en Super Nintendo. Añade un nivel a vista de pájaro y mareate.
▲ En aquel entonces, todos llamaban "SunsetRrs", el vaquero occidental. Tenía una jugabilidad muy alta y se podía jugar en dobles (las máquinas arcade podían jugar 4 docenas).
▲ General Kiten Retsu es la séptima obra de "The Great Thief Goemon", pero el título de la obra también se llama "The Great Thief Goemon 2". Mucha gente empezó a conocerse sólo a partir de esta generación. El juego tiene muchos niveles, incluidas batallas de robots y dobles, y está altamente calificado.
▲En 1993, KONAMI lanzó "Zombie Kingdom", que fue desarrollado por LucasArts extranjero y publicado por KONAMI. Era la versión americana del juego la que era muy popular en aquel entonces.
▲ El diseño de niveles de "Salomander" lanzado en 1994 era único y divertido, con ricas opciones de personajes, y el equipo de dobles podía "tirar del tablero" para matar gente. También era un juego de disparos imprescindible. juego del año.
1994~1996 – Confesión bajo el árbol legendario
En 1992, Streef Fighter II provocó el auge de los juegos de lucha, arrasando con los juegos de acción horizontal en las consolas, por lo que KONAMI se centró en el hogar. consolas. Al entrar en la era en la que PlayStation entró en la guerra y compitió con Super Nintendo, KONAMI lanzó "Heartbeat Memories", una obra de amor escolar. Este juego se lanzó por primera vez en PC-ENGINE SUPER CD-ROM, se transfirió por primera vez a PlayStation en 1995 y luego aterrizó en la plataforma Super Nintendo en 1996. De hecho, en aquel entonces habían aparecido muchos juegos románticos, pero la mayoría de ellos eran juegos de PC creados por *** (como los estudiantes de DOS en 1992) y les resultó difícil llegar a la plataforma de consola doméstica. "Heartbeat Memories", que trata sobre el amor puro y personajes delicadamente dibujados, fue un éxito sorpresa y se convirtió en un modelo de juegos de amor. Aunque el juego estaba en japonés en aquel entonces, los fanáticos de las consolas llevaban muchos años bautizados por DragonQuest y Final Fantasy, y con la ayuda del guía Honno, no hubo problema en alcanzar a Shiori.
▲Shiori, Saki, Ayako, Miharu, Nayuko, etc., ¿a cuál perseguiste en ese entonces?
▲ Por cierto, Hideo Kojima se desempeña como director de producción de las tres series dramáticas "Rainbow Youth", "Color's Love Song" y "Poetry of Departure" después de "Heartbeat Memories". bastante emocionante.
▲Después del éxito de "Heartbeat Memories", además de la secuela, también se lanzó "Knight of the Gaze" que trasladó el escenario al mundo medieval, que también es bastante divertido.
1994~1995 El origen de Winning y el nacimiento de Gensui
Aunque Konami comenzó con juegos de disparos y acción, también lanzó activamente otros tipos de trabajos en la década de 1990 además de "Heartbeat". Memories", también lanzó su carrera en los videojuegos deportivos y la dominó durante muchos años. Lanzó su primer "Live Baseball 94" en 1994, y luego lanzó "Live World Soccer PERFECTELEVEN" como el antepasado de Winning Eleven a finales de 1994, y luego lanzó su revolucionaria secuela "FIGHTINGELEVEN" en 1995, que fue muy popular. .
Por otro lado, KONAMI también intentó lanzar juegos de rol. El primer episodio de "Fantasy Water Margin" se lanzó en 1995. Su descripción de la guerra, la lucha por el poder y las fuerzas enemigas, así como la trama sádica, superaron al juego de rol tradicional. que reyes y valientes combaten todo mal al estilo del diablo. Su "Water Margin II" de 1998 se ha convertido en un clásico muy elogiado.
▲Honestamente, a Elu Cat todavía le gusta jugar Fighting Eleven más que el Winning Eleven actual (aunque puede torcer todo el juego a la vez y el equilibrio es un poco peor).
▲ "Suikoden" I y II siguen siendo muy apreciados por los extranjeros muchos años después de su lanzamiento. Fueron relanzados en PS3PSN el año pasado y fueron calificados como una combinación de Pokémon y Juego de Tronos.
1997~1998 – El pico de Castlevania
“Castlevania” de Castlevania Pero la verdadera explosión fue "Castlevania x Symphony of the Night" en PlayStation en 1997. Agrega elementos de RPG a Castlevania por primera vez (los lectores señalaron que la primera vez que se agregaron elementos de RPG debería ser la versión en disco de Famicom Castlevania II - Seal of the Curse. Además de la actualización y el crecimiento del protagonista, los jugadores también pueden hacerlo libremente). explora, busca tesoros, etc. en la ciudad. Encuentra nuevas áreas, y también están los movimientos especiales y elementos de transformación de Chok. Junto con la fascinante configuración del personaje del príncipe vampiro, el hermoso diseño gótico y la música que integra el juego, sigue siendo el mejor juego ARPG en la mente de muchas personas. Después de su lanzamiento el mes siguiente, fue trasladado a la plataforma Saturn en 1998, con varios elementos mejorados.
▲Además de agregar elementos de RPG y aventura, el aspecto de acción también es un gran avance en comparación con el juego anterior, y el combate es flexible y refrescante.
▲A principios de año, lo único que jugaba era BadEnd. Más tarde descubrí que se podía abrir "Castlevania inversa" y el contenido se duplicaba, lo que sorprendió a muchos jugadores.
1998-MetalGearSolid se convierte en una sensación en todo el mundo
Hideo Kojima, más conocido hoy en día, lanzó su tercer juego "MetalGearSolid" en 1998 después de los dos episodios de MetalGear en MSX2. Este juego aprovecha al máximo las capacidades 3D de PS, junto con una gran cantidad de voces y escenas cinematográficas, lo que hace que este juego de sigilo sea emocionante e inmersivo. El juego tiene una trama muy profunda, pero también tiene muchos elementos divertidos, como muchos diálogos divertidos, esconderse en cajas de cartón para esconderse de los enemigos, usar controladores 2P para evitar la telequinesis de BOSS, etc., lo que demuestra plenamente la habilidad de Kojima. Estilo serio pero travieso. Con la incorporación de elementos militares, también ha logrado un éxito sin precedentes en los mercados extranjeros.
▲MGS ha creado con éxito un juego de sigilo que los jugadores nunca antes habían experimentado. Los jugadores tienen que explorar lugares ocultos desde una perspectiva 3D, y la sensación de inmersión es más profunda que en 2D.
▲ En ese momento, la tecnología 3D acababa de comenzar y Polygon todavía se mencionaba en todas partes. La apariencia sin rostro de Snake también se convirtió en un tema divertido en trabajos posteriores.
1998~1999 – Estalló la moda de las máquinas de baile
En 1997, KONAMI lanzó el juego de música arcade "BeatMania", comenzando su era de reyes de los juegos de música. Más tarde, en 1998, se lanzó la máquina de baile "DanceDanceRevolution", que fascinó a la gente de Hong Kong y atrajo a un gran número de fanáticos de las máquinas a unirse al taller de máquinas para desafiarse a sí mismos y perder peso al mismo tiempo. Si mal no recuerdo, muchas celebridades también eran fanáticas de ella en ese momento, e incluso había una locura de hacer cola para bailar con la máquina en el taller mecánico. Más tarde, DDR se lanzó en la plataforma PlayStation en 1999. Los jugadores estaban dispuestos a comprar accesorios de tapete de baile ultra caros (luego reimpresos en grandes cantidades) para jugar en casa y abrir el juego todos los días para "practicar el baile", haciendo que el juego una historia popular.
▲Cuando se habla de DDR, definitivamente pensarás en afro y "Ay, Ay, Ay, soy mi pequeña mariposa".
▲Me pregunto ¿cuál deberías abrir? El Gato parece usar la esquina superior izquierda.
1999 – El primer intento de crear un juego de terror fue un gran éxito.
Con la popularidad de “BioHazard” de Cap en 1996, KONAMI también intentó crear su propio juego de terror y lanzó Silent. Hill en 1999. Un clásico. El juego ganó aplausos por su "atmósfera" y creó una experiencia psicodélica y de terror muy fuerte. Además, el protagonista no tiene una variedad de armas como "BioHazard". Es impotente ante las alarmas de radio opresivas y extrañas. mirar monstruos. La sensación fascina aún más a los jugadores. "Silent Hill" se convirtió en uno de los clásicos de los juegos de terror y luego se convirtió en una película.
▲La espesa niebla que te impide ver nada y la trama confusa. SilentHill logró un éxito sin precedentes cuando se lanzó por primera vez.
2001~2002 - Una excelente cosecha de secuelas, convirtiéndose en el fabricante favorito de los jugadores
KONAMI siempre ha sido un fabricante cuyos trabajos siempre han tenido grandes ventas y continuará lanzando secuelas hasta ya no es popular. Entrando en la era PS2, se puede decir que KONAMI tuvo una gran cosecha y se ganó todos los aplausos. El trabajo de 2001 "Metal Gear Solid 2" fue un éxito tan pronto como se lanzó, y una vez superó al "GTA3" de Rockstar, que se lanzó un mes después, encabezando la lista en los Estados Unidos. Al final, el juego vendió más de 7 millones de unidades, manteniendo el ritmo de la primera generación. Además, "Silent Hill 2" en el mismo año también superó fácilmente el millón de ventas, y la respuesta de los dos juegos en el extranjero también fue muy entusiasta. En ese momento, las revistas japonesas habían votado por los fabricantes de juegos favoritos. Con éxitos sucesivos y dominio de los juegos deportivos y musicales, KONAMI logró ocupar el primer lugar, superando a otros rivales fuertes.
▲ Aunque MGS2 sintió que había demasiados videos, aun así fue un gran éxito debido al entusiasmo del primer episodio.
▲ En 2001, Hideo Kojima también creó un nuevo y refrescante juego de robots "Zone of the Ers", que recibió críticas bastante buenas. Muchos fanáticos han estado esperando el tercer episodio durante muchos años, pero ahora les salió el tiro por la culata.
2004~ Ahora el negocio está estancado y sus trabajos han llegado a un callejón sin salida
Aunque ha creado varios juegos populares, parece que KONAMI ha dejado de crecer en cierta etapa . Durante el apogeo de PS2, hasta la era de Dreamcast y PS3, fue decayendo lentamente. A excepción de las secuelas de varias obras maestras más vendidas, hay pocas obras que funcionen bien y muchas obras antiguas se han desvanecido por completo, como "Heartbeat Memories", "The Great Thief Goemon", etc., que ya han fracasado después de su fracaso alrededor de 2005. Al no poder permitírselo, Winning está siendo superado gradualmente por la FIFA. Durante este período, KONAMI también intentó comprar los derechos de autor de obras de animación para hacer juegos, como Prince of Tennis, Yu-Gi-Oh!, Magic Teacher, EYESHIELD21, etc., pero no hubo obras destacadas o inolvidables. Después del lanzamiento de "Silent Hill 4" en 2004, debido a la prisa por trabajar, la calidad y las ventas cayeron drásticamente, por lo que el equipo de producción de Team Silent renunció y los trabajos posteriores se entregaron a empresas extranjeras para su desarrollo, y poco a poco cayó. al atolladero.
▲Durante este período, los equipos de desarrollo Heartbeat Memories y SilentHill de KONAMI se disolvieron. Sin embargo, todavía mantiene su estatus como el mejor hermano en los juegos musicales. Jubeat se desarrolló en 2008 y se ha convertido en el juego de música más popular a lo largo de los años.
2009 – National Girlfriend Rescue
En 2009, KONAMI finalmente tuvo una nueva IP más llamativa, lanzando el juego de amor "LovePlus" en la plataforma NDS. Gracias al sistema en tiempo real del juego, la configuración sincronizada con festivales de la vida real y el delicado y considerado diálogo de voz de la novia, ha capturado con éxito a una gran cantidad de jugadores masculinos (y, por supuesto, jugadoras). El juego fue anunciado como "la novia de la nación" y resultó ser muy popular en Japón (pero sólo en Japón). Tras el éxito de "LovePlus", se lanzaron continuamente secuelas, pero los buenos tiempos no duraron para siempre. En 2012, "NewLovePlus" para 3DS sufrió un desastre debido a una gran cantidad de errores.
▲LovePlus ha fascinado a muchos fanáticos de los teléfonos japoneses. Debido a que está demasiado "obsesionado" y es un evento festivo, en realidad se parece un poco al prototipo de los juegos móviles actuales.
De 2014 a 2015, estuvieron en desacuerdo con Kojima y perdieron la mayor parte de su experiencia en desarrollo
En los últimos años, a excepción de MGSV, el número de trabajos de KONAMI se ha reducido a un nivel muy Un número pequeño y, a excepción de MGS, no parece haber ningún trabajo más interesante que esperar. En 2014, Koji Igarashi, el productor de "Castlevania x Symphony of the Night" que había trabajado en KONAMI durante más de 20 años, renunció por su cuenta. Luego, en 2015, el productor Akari Uchida y el artista que produjo "GirlS" y "LovePlus" también se separaron. Del equipo de desarrollo sólo podrá quedar el equipo Ganador, el equipo Beatmania, el equipo de béisbol en vivo y el equipo Kojima. En los últimos dos meses, Hideo Kojima, el vicepresidente, y su equipo de Kojima renunciaron debido a la reestructuración de KONAMI. Esto causó un gran revuelo en la industria, y KONAMI inmediatamente reclutó nueva gente para desarrollar la secuela de MGS. Todo el incidente del terremoto hizo que los fanáticos de los teléfonos móviles estuvieran muy descontentos con KONAMI. Además, debido a la partida de Kojima, el nuevo juego de SilentHill "P.T.", que había lanzado una DEMO, nació muerto, lo que sólo añadió más leña al fuego.
▲Kojima ha afirmado en muchos trabajos de MGS que este será el último. Esta vez "MGSV: TPP" finalmente ha llegado a su fin. Al menos Kojima ya no participará en la producción.
▲ Después de este incidente, KONAMI se convirtió en blanco de críticas públicas entre los fanáticos. Era incluso mejor que CRAPCOM, y su reputación en Japón y en el extranjero también cayó al fondo.
2015~ Desarrollarse en el mercado de la telefonía móvil
El nuevo presidente de KONAMI, Hideki Hayakawa, ha declarado anteriormente que en el futuro la empresa se centrará en los juegos móviles. Le gustó el modelo operativo del juego para teléfonos móviles "Lei Jin" y dijo que muchos jugadores están dispuestos a pagar más por el juego. Por supuesto, el subtexto es que todo el mundo entiende que los juegos móviles requieren una baja inversión y una alta rentabilidad, mientras que los juegos de consola doméstica requieren una alta inversión, pero existe el riesgo de un desarrollo a largo plazo y una enorme pérdida de dinero. De hecho, KONAMI ingresó al mercado de la telefonía móvil hace unos años y MGS también lanzó el juego para teléfonos móviles "Metal Gear Solid: Social Ops" en 2012. La respuesta fue tan pobre que dejó de operar un año después. Además, su reciente juego para teléfonos móviles "Chronos Ring" fue descontinuado después de tres meses de funcionamiento.
El fin de la dinastía de los videojuegos
La gloria de KONAMI en el pasado ha quedado en el pasado con la salida de la isla que muchas veces quiso acabar con MGS. Incluso el último juego exitoso para consolas domésticas se ha vuelto imbatible. Del mismo modo, KONAMI no ha podido desarrollar ninguna IP nueva en los últimos años. El campo de batalla de los juegos móviles ya no es un océano azul, y la propia KONAMI ha experimentado un campo de batalla tan difícil (sin mencionar que las operaciones de juegos móviles de las grandes empresas no siempre son tan flexibles como la flexibilidad de las pequeñas empresas). Con tal impulso, todavía están abandonando sus consolas domésticas y cambiando a teléfonos móviles. Personalmente, creo que no es que KONAMI sea estúpido, sino que ya no les importa el negocio de los juegos de consolas domésticas. Use la marca anterior, pero también pruebe suerte. Compré 3T por una pequeña cantidad de dinero. Al fin y al cabo, para KONAMI las máquinas tragamonedas, pachinko, máquinas tragamonedas, gimnasios, juguetes, etc. son actualmente sus proyectos más rentables.
▲El nuevo presidente Hideki Hayakawa está decidido a invertir en el mercado de los juegos móviles. Creo que ningún fanático de los teléfonos móviles será optimista al respecto.
▲"Lanzar activamente su propia marca en juegos móviles" De hecho, KONAMI ya lo ha probado. Sin embargo, la plataforma móvil es diferente de la consola doméstica y puede soportar más fallas. No tiene por qué ser como una obra maestra de la consola doméstica, pero si los jugadores te prestarán atención es otra cuestión.
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