Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Información completa y detallada de Tangram (juguete intelectual)

Información completa y detallada de Tangram (juguete intelectual)

El rompecabezas es un antiguo juguete intelectual tradicional chino. Como su nombre indica, está compuesto por siete tableros. Estos siete tableros se pueden ensamblar en muchas formas (más de 1600 tipos), como triángulos, paralelogramos, polígonos irregulares. Los jugadores también pueden convertirlos en varios personajes, imágenes, animales, puentes, casas, torres, etc. Algunas letras chinas e inglesas. El rompecabezas fue inventado por los trabajadores de la antigua China. Su historia se remonta al menos al siglo I a. C. y básicamente se finalizó durante la dinastía Ming. Circuló ampliamente entre los chinos de las dinastías Ming y Qing. Qing Lu escribió en el primer volumen de "Lenglu Miscellaneous Knowledge": Recientemente, hay siete imágenes inteligentes, con cinco formas, siete números y más de mil variaciones. . Las formas de los objetos se pueden cambiar a voluntad y las herramientas utilizadas para jugar son suficientes para aliviar el aburrimiento y romper el silencio, por eso a la gente en el mundo le gusta. En el siglo XVIII, el rompecabezas se extendió por el extranjero. Joseph Needham dijo que era uno de los pasatiempos más antiguos de Oriente, y una copia de "New Score of Seven Skills" todavía se conserva en la biblioteca de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido. Introducción básica Nombre chino: Tangram Nombre extranjero: tangram Origen: China Invención: Trabajadores en la antigua China Categoría: Juego intelectual Apodos: Tangram, Tang Tu Número de rompecabezas: Gráficos (más de 1.600 tipos) Origen: Se remonta a 2000 años hace Libro relacionado: "Nueva puntuación de Tangram" Definición básica, estructura específica, historia relacionada, explicación del nombre, proceso de desarrollo, beneficios y usos, reglas del juego, jugabilidad específica, método de producción, definición básica Tangram, también conocido como Tangram y Wisdom Board, es un juguete intelectual chino popular. Evolucionó a partir de la mesa del banquete de la dinastía Song. Originalmente era un juego de interior para los literatos y luego se convirtió en un juguete de rompecabezas entre la gente. Según "Conocimientos diversos de Lenglu" escrito por Lu Yizhen de la dinastía Qing: "Hay varias imágenes del banquete de Huang Bo en la dinastía Song. Están divididas en siete cuadrados y secciones largas. Están divididas en veinticinco estilos y sesenta -ocho nombres." En los dibujos de mariposas de Ming Yan, el sistema fue modificado, utilizando una forma pitagórica y una forma triangular escalonada, como alas de mariposa. Su fórmula es tres, su sistema es seis, su número es tres y su fórmula modificada, son más de cien. Recientemente, hay siete imágenes ingeniosas, con cinco formas, siete números y hasta mil variaciones. Las formas de los cuerpos y los objetos se pueden cambiar a voluntad, y las herramientas utilizadas para jugar son suficientes para aliviar el aburrimiento y romper el silencio, por lo que a toda la gente del mundo le gusta. "El rompecabezas actual se corta de un cuadrado en cinco pequeñas formas pitagóricas, que se unen para formar varios gráficos, como personajes, animales y plantas, pabellones, coches, coches, puentes, etc. Puede ser jugado por una persona o por varias personas. El tangram puede ilustrar varias relaciones geométricas importantes. El principio es el "principio de complementación de entrada y salida" en la aritmética antigua. La estructura específica del tangram se compone de los siguientes siete tableros. un cuadrado: cinco ángulos rectos isósceles (dos triángulos pequeños, un triángulo mediano y dos triángulos grandes), un cuadrado y un paralelogramo Uno de los rompecabezas más populares del siglo XIX fue el tangram. estructura y operación simples. Es simple y fácil de entender. Puede usar el rompecabezas para deletrear los patrones de su propio diseño, pero si desea usar el rompecabezas para deletrear un patrón específico, encontrará un verdadero desafío. Esta es la diversión del rompecabezas. La estructura simple del tangram puede hacer que la gente piense que es fácil resolver sus problemas. De hecho, esta idea es unilateral. Se acabó el tangram, algunos de los cuales son fáciles de formar y otros son fáciles de formar, pero es bastante misterioso y algunos son engañosos y están llenos de contradicciones. Historia relacionada El rompecabezas fue inventado por los trabajadores en la antigüedad. China Su historia se remonta al menos al siglo I a. C. Básicamente se popularizó entre la gente de las dinastías Ming y Qing. Qing Lu escribió en el primer volumen de "Conocimientos varios de Lenglu" escrito por Yan: "Hay. Siete imágenes ingeniosas recientemente, con cinco estilos, siete números y más de mil variaciones. Las formas de los objetos se pueden cambiar a voluntad y las herramientas utilizadas para jugar son suficientes para aliviar el aburrimiento y romper el silencio, por eso a la gente en el mundo le gusta. " Tangram En el siglo XVIII, el rompecabezas se extendió por el extranjero. Joseph Needham dijo que era uno de los "pasatiempos más antiguos de Oriente". Todavía hay una "Nueva partitura de Tangram" en la biblioteca de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido. El escritor estadounidense Ed. Garland Poite hizo un rompecabezas de marfil. El francés Napoleón también usó el rompecabezas como pasatiempo en su exilio. ¿Quién hubiera imaginado que el rompecabezas sería el mismo que Napoleón Bonaparte, Adam, Dooley y? ¿Ellen, Porter, Carroll y otros***? De hecho, todos son entusiastas de los rompecabezas.

En el siglo XVIII, el rompecabezas se extendió por el extranjero e inmediatamente despertó un gran interés. Algunos extranjeros lo jugaron durante toda la noche y lo llamaron "Tangtu", que significa "rompecabezas de China". Explicación del nombre Hay muchas explicaciones originales sobre el nombre del tangram: Tangram cuadrado chino tradicional 1. De la obsoleta palabra inglesa "tangram": adornos de formas extrañas 2. De la palabra Tang (Dinastía Tang en China) con el sufijo -gram (en griego significa trabajo 3). Deriva del término "tanka", que significa casa en un barco a lo largo de la costa. Además de proporcionar comida y lavar la ropa durante el ferry, también ofrecen entretenimiento. Entre ellos se encuentra este rompecabezas chino compuesto por siete tableros. La palabra Tangram probablemente evolucionó a partir del juego tanka (un juego que practicaban personas en barcos). Todas las afirmaciones anteriores parecen tener algo de verdad. Probablemente sea el gran interés del rompecabezas original y su entretenida interpretación lo que inspiró la creatividad literaria de Sam Lloyd, un famoso experto en rompecabezas estadounidense. En 1903, a la edad de 61 años, escribió en el "Octavo Libro del Té": "Según la introducción de la enciclopedia, el origen del juego de rompecabezas es extremadamente antiguo. En China, se utiliza como juguete recreativo, y su historia se remonta a hace 4000 años..." El rompecabezas es una creación excepcional de nuestros antepasados. A principios del siglo XIX, el rompecabezas se extendió a Occidente y recibió el nombre de "Tablero Mágico Oriental". El proceso de desarrollo evolucionó primero desde el Yan Jitu de la dinastía Song hasta el Butterfly Wing Jitu de la dinastía Ming y luego desde principios de la dinastía Qing hasta el rompecabezas moderno. Yan Ji Tu: el nombre original del rompecabezas es "Yan Ji Tu". Significa una mesa utilizada para recibir a los invitados y celebrar un banquete. La persona a la que se le ocurrió esta idea fue Huang Bosi, un erudito de Jinshi. Dinastía Song del Norte. Primero diseñó seis mesas rectangulares. Durante el banquete, la posición se puede ajustar adecuadamente según el número de invitados. Luego, se agrega una mesa pequeña. Cuando las siete mesas estén juntas, se convertirán en una mesa grande. rectángulo Se pueden separar y combinar para realizar infinitos cambios. Es casi lo mismo que el rompecabezas moderno. Mesa con alas de mariposa: Más tarde, Yan Cheng de la dinastía Ming diseñó la "Mesa con alas de mariposa" basada en los principios del "Yan Ji Tu", que estaba compuesta por trece mesas y piezas triangulares diferentes juntas. Aunque el Butterfly Wing Ji fue inventado por Yan Cheng, el "Die Ji Pu" fue compilado por Ge Shan en la dinastía Ming en 1617. Tiene la forma de una mariposa que extiende sus alas. Cuando se separa, se puede ensamblar en más de cien formas. Aplicación Tangram Tangram: el rompecabezas moderno está desarrollado sobre la base de "Yan Ji Tu" y "Butterfly Wing Ji". Otros países El rompecabezas se extendió rápidamente a Japón y Europa durante las dinastías Ming y Qing. En 1805, las bibliografías europeas ya incluían libros que presentaban los tangram chinos. El método de división del rompecabezas japonés es ligeramente diferente al de China. Debe modificarse desde el cuadrado central utilizando el método del patrón de mariposa. Desde que Japón publicó el libro "El tablero de la sabiduría de Qing Shaonagon" en 1742, y el primer libro existente sobre tangram en China, "La combinación de tangram", se publicó en 1813, los japoneses creen que el tangram fue inventado por los japoneses. Beneficios y usos Los beneficios y usos del tangram son simplemente innumerables. Los siguientes son algunos de los beneficios y usos del tangram: conceptos de forma, discriminación visual, habilidades cognitivas, memoria visual, coordinación mano-ojo, fomento de la apertura, difusión del pensamiento. y oportunidades creativas. Ya sea en la época moderna o antigua, los rompecabezas son buenos compañeros para estimular la inteligencia de los niños. Puede conectar a los niños con el puente entre los objetos físicos y las formas, y cultivar la observación, la imaginación, el análisis de formas y la lógica creativa de los niños. Hay un gran espacio para el desarrollo. Es ampliamente utilizado por los padres para ayudar a los niños a aprender relaciones lógicas básicas y conceptos matemáticos. Puede ayudar a los niños a comprender varias figuras geométricas y números, comprender el significado del perímetro y el área y comprender el teorema de Pitágoras. El rompecabezas también puede enseñar a los niños a identificar colores y guiarlos para comprender la segmentación y síntesis de gráficos, mejorando así la inteligencia manual, la paciencia y las habilidades de observación de los niños. También se puede utilizar para contar historias. Al conectar docenas de imágenes de rompecabezas en una imagen coherente, se puede utilizar como cómic para contar historias a los niños. Simplemente detalla varios tipos de gatos, varios tipos de perros y una casa, y luego podrás contar una historia maravillosa y conmovedora. Game Rules Tangram es un rompecabezas que utiliza siete tableros para unir imágenes en constante cambio de varias maneras. Divide un tablero cuadrado en siete piezas como se muestra en la imagen para formar un tangram.

Estos siete tableros se pueden utilizar para ensamblar figuras geométricas, como triángulos, paralelogramos, polígonos irregulares, etc.; también se pueden ensamblar en varias figuras o animales específicos, como gatos, perros, cerdos, caballos, etc.; un puente, una casa, una pagoda o algunos caracteres y números chinos e ingleses. Jugabilidad específica: generalmente, la figura creada mediante el rompecabezas tangram debe estar compuesta por los siete tableros y debe haber conexiones entre los tableros, como la conexión de puntos, la conexión de líneas o la conexión de puntos y líneas; Puedes Puedes jugar solo o pueden jugar varias personas al mismo tiempo. Hay 4 formas de jugar al rompecabezas: ① Dar forma según la imagen, es decir, organizar la respuesta a partir de los gráficos conocidos ② Dar forma según la sombra, encontrar uno o más métodos de disposición a partir de los gráficos conocidos; ③ Crear el suyo propio; gráficos. Puede crear nuevos métodos y arreglos de juego usted mismo. ④Investigación matemática, use rompecabezas para resolver o demostrar problemas matemáticos. Los tangram se pueden ensamblar y combinar de diferentes maneras para formar una variedad de figuras e imágenes geométricas, como puentes, barcos, casas, pistolas o figuras corriendo, cayendo, jugando, bailando, de pie y gatos jugando en el agua. perros, etc Operar el rompecabezas es una actividad de pensamiento divergente que favorece el cultivo de la observación, la atención, la imaginación y la creatividad de las personas. Por lo tanto, no sólo tiene valor de entretenimiento, sino que también tiene cierto valor educativo y se ha utilizado en la enseñanza. Debido a que el rompecabezas se puede combinar repetidamente y continuamente, ha atraído el interés de investigadores en filosofía, psicología, estética y otros campos, y también se utiliza como medio auxiliar para producir anuncios y sellos comerciales. Cómo hacer Es muy sencillo hacer un tangram. Los materiales son papelería común y corriente: un bolígrafo, una regla, unas tijeras, un trozo de cartón (papel) y algunos bolígrafos de colores. 1. Primero, dibuja un cuadrado en el papel y divídelo en dieciséis cuadrados pequeños. Diagrama de producción de Tangram 2. Dibuja una línea desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha. 3. Conecte una línea desde el medio superior hasta el medio derecho. 4. Dibuja una línea desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha y detente cuando llegue a la segunda línea. 5. Comience una línea desde el final de la línea anterior y dibuje tres cuartos de la línea diagonal entre la parte superior izquierda y la inferior derecha. Además, dibuje una línea un cuarto de la línea diagonal entre la parte superior izquierda y la inferior derecha. línea, conectada al medio de la parte superior. 6. Finalmente, píntalos con diferentes colores y córtalos a lo largo de las líneas negras, y tendrás un tangram nuevo.