¿Qué se actualiza en 7Day toDie A14? Descripción completa de las principales actualizaciones en 7Day toDie a14
Instrucciones de actualización de Seven Days to Kill a14:
Alfa 14
Hola, supervivientes,
El divertido proxeneta les desea a todos una feliz resurrección Vacaciones y tenemos una actualización bastante importante para el n.° 14. Sabemos que esto es muy tarde, pero en nuestra opinión está bastante bien. Los retoques con el A13 nos han llevado a la cima, en 12 hemos resuelto muchos problemas, retocados y corregidos cientos de errores.
Pensamos que el Alpha A13 era enorme con más de 35 páginas de instrucciones de reparación. pero Alpha A14 tiene más de 54 páginas de notas de corrección de errores en esta fase, así que espere cosas nuevas geniales, una gran cantidad de correcciones de errores y algunas optimizaciones excelentes.
Por muy grande que sea esta actualización, recomendamos iniciar un nuevo juego.
Así que sin más preámbulos #14
Mundo – Navezgane Navezgane casi ha duplicado su tamaño, tiene una nueva montaña más alta, nuevas alturas, aguas más profundas y un nuevo algoritmo de suavizado para hacer que la tierra y agua más natural.
Se han agregado muchas ubicaciones nuevas, el nuevo perishton navezgane incluye la ciudad más grande, un barrio de chabolas parecido a bandidos, cabañas escondidas en la nieve, ruinas indias, obras hidráulicas, torres de telefonía móvil, muelles, bancos e islas. , Cuevas hechas a mano, estacionamientos, restaurantes y cementerios. Casi 100 nuevas ubicaciones descubiertas. No conocerás el mundo.
Añadido: navezgane ahora tiene más de 35 puntos de generación para nuevos jugadores.
Mundos aleatorios: más variación del terreno en la creación aleatoria, mejoras en biomas más pequeños, distribución de biomas mejor y más lógica, regreso de antiguos sistemas de cuevas, mejores centros rurales, lagos.
Añadido: Nuevas ubicaciones mezcladas aleatoriamente en XML, incluidos bandidos como chabolas, obras hidráulicas, torres de telefonía móvil, bancos, islas, estacionamientos, restaurantes y cementerios.
Cambiado: de regreso a la cueva antigua, se agregó una rama adicional a la gruta, pero con un túnel más corto.
Cambios: Se ha cambiado la generación del terreno mundial, deberían verse más cambios.
Solucionado: las baldosas RWG Shotgun Messiah reemplazaban los bloques de asfalto/grava. (En realidad, me está costando encontrar una traducción específica)
Solucionado: las casas pueden aparecer en otro general aleatorio
Solucionado: edificios flotantes en mundos aleatorios.
Habilidades y ventajas: ampliamos y mejoramos el sistema de habilidades de 23 a casi 50 grupos de habilidades y ventajas, muchos de los cuales tienen entre 3 y 5 niveles. Con este ajuste y mejora viene el equilibrio entre la adquisición de habilidades. Las habilidades ganan mayor velocidad al principio del juego. Aquí hay más detalles sobre las habilidades.
Añadido: Nuevo beneficio de superviviente, ralentiza tu metabolismo.
Suplementos: ralentiza el metabolismo, ralentiza la rapidez con la que quemas calorías, corre por el bosque, te permite correr más tiempo antes de quedarte sin resistencia, las jorobas ralentizan la rapidez con la que tienes sed, aumenta tu salud mínima y máxima. de salud.
Nuevo: Requisitos de habilidades para cada nivel (otros).
Añadido: Nueva velocidad de mano. Permite una producción más rápida. Hay 5 pisos. (Joel)
Añadido: Nuevo beneficio "Fluido Reparador". Los fluidos restauradores pueden reparar más rápido, utilizar menos materiales de reparación y reducir la cantidad de degradación con cada capa. La última capa no permite degradación.
Añadido: La nueva "imagen" del parque tiene cinco capas de mayor daño de las cuchillas. Requiere 1, 25, 50, 75 habilidades con cuchillo, 100.
Añadido: El nuevo beneficio "Punch Pete" tiene cinco niveles de daño contundente aumentado. Requiere 1, 25, 50, 75 habilidades, 100.
Añadido: El nuevo beneficio "Black Bart" tiene cinco niveles de mayor daño de las herramientas de excavación. Requiere habilidades de herramientas de minería 1, 25, 50, 75, 100.
Suplemento: La nueva habilidad "Fast Eddie" tiene tres niveles de reducción del tiempo de captura. Requiere 25 y 50 habilidades de limpieza.
El PERK Verdugo agregado tiene tres niveles, lo que aumenta la posibilidad de decapitar con armas blancas.
Agregado: Mezclador de cemento con tecnología de mezcla de concreto y habilidades, desbloquea la capacidad de hacer niveles de construcción de proyectos relacionados con concreto 20
Se agregó el nuevo truco "Pistola", con 5 niveles, se agregaron 20, 40, 60 y 80 y 100% de daño prohibido”.
Se agregó el nuevo truco "Mejor que la muerte" Rifle con 5 acumulaciones para aumentar el daño en un 100 % y causar 20, 40, 60 y 80 más.
Añade una nueva habilidad "Lead Than Death" de rifle nivel 5, que aumenta el daño en un 20, 40, 60, 80 y 100%.
Se agregó una nueva habilidad de escopeta "Prosperity Stick" con 5 capas, aumentando el daño en un 20, 40, 60, 80 y 100%.
Añadido: Nueva habilidad "Splash Gun" de escopeta nivel 3 y mayor probabilidad de desmembramiento o decapitación.
Agregado: Se agregó una nueva habilidad de francotirador, Pistola decapitadora, para darles una oportunidad.
Se agregó una nueva habilidad para desbloquear el armero artesanal de balas de 9 mm.
Suplemento: Ordenación de listas de habilidades.
Agregado: los atributos de habilidades ahora se enumeran.
Suplemento: Posicionamiento de todas las habilidades/efectos especiales.
Cambiado: Tasa de retorno de habilidad y tasa de retorno de nivel.
Modificado: mayor requisito de nivel de habilidad para Quality Joe
Solucionado: la habilidad Camel no funciona.
Solucionado: la habilidad básica de salud no tiene ningún efecto.
Reparación: Reparar elementos mecánicos no aumenta las habilidades científicas.
Solucionado: las habilidades de armadura ligera no funcionan.
Solucionado: Atletismo no agregaba caminatas.
Solucionado: se generaba un ERROR cuando se añadían habilidades de atletismo al juego desde la interfaz principal.
Solucionado: la habilidad de medicina no aumenta la efectividad de los medicamentos.
Enmienda: Las habilidades médicas no pueden aumentar la cantidad de medicamentos.
Solucionado: la habilidad Medicina no otorga ningún beneficio adicional.
Solucionado: el beneficio de disparo no aumenta la posibilidad de quedar discapacitado en niveles superiores.
Solucionado: Inconsistencia entre la descripción de la habilidad de bayoneta y sus atributos.
Solucionado: Inconsistencia entre la descripción de la habilidad de golpe y sus atributos.
Sistema de nacimiento y muerte: hemos agregado un nuevo y elegante efecto de sistema que crea vigilia y ojos borrosos en la parte superior de la interfaz de usuario del jugador. También agregamos un nuevo sistema de daño y muerte donde la pantalla se desatura con poca salud y vuelve a estar vibrante si no mueres. Si mueres, obtendrás un interesante efecto de pantalla y resaltado de muerte en tercera persona, y verás zombis alimentándose de tu cadáver, lo que se suma a la atmósfera del juego.
Las misiones, que añaden una misión de supervivencia básica además de misiones del tesoro, te guían en la búsqueda de tesoros y los desafíos de misiones repetibles te otorgan puntos de habilidad y otras recompensas por completarlas. Aprecia y desafía las misiones para ganar botín. Esto es sólo el comienzo, tenemos grandes planes.
Personajes y disfraces Hemos agregado 16 ajustes preestablecidos de personajes predefinidos usando el antiguo, puedes elegir entre una base masculina o femenina, una nueva cabeza masculina o femenina más antigua o una nueva cabeza asiática masculina o femenina. . No te preocupes, aún puedes hacer uno personalizado. También hemos actualizado y mejorado muchas de las prendas y complementos de vestir y cuestiones de sastrería. Nuestros personajes nunca se vieron tan bien.
Suplemento: El valor predeterminado es Aiden, hombre, caucásico, 6 pies 1 pulgada, 24 años, músico, le gusta el parkour. Característica distintiva: Mohawk rojo.
Dicho frecuentemente: Predeterminado, hombre, asiático, 5 pies 9 pulgadas, 47 años, instructor de artes marciales, a quien le gusta la jardinería. Características distintivas: cabeza calva, perilla gris.
Suplemento: Predeterminado: Charlotte, mujer, caucásica, 5 pies y 9 pulgadas, 36 años, enfermera, a quien le gusta el Taekwondo. Rasgo característico: ojos penetrantes.
Agregado: Clint predeterminado, hombre, caucásico, 6 pies y 2 pulgadas, 35 años, jinete de toros, a quien le gustan los cigarros. Característica distintiva: sombra de las 5 en punto.
Suplemento: Predeterminado Emma, mujer, caucásica, 5 pies 7 pulgadas, 54 años, nutricionista, le gusta el yoga. Rasgo característico: cabello plateado.
Suplemento: Por defecto es Gabriel, mujer, negro, 5 pies 6 pulgadas, 31 años policía, le gustan las artes marciales. Rasgo característico: rastas largas.
Suplemento: Grace predeterminada, mujer, asiático 5 pies 4 pulgadas, 26 años, mecánico de aviones, le gusta cocinar. Rasgo característico: pelo largo y rojo.
Suplemento: El valor predeterminado es Hank, hombre, caucásico, 6 pies y 2 pulgadas, 59 años, ganadero, le gusta cazar. Rasgo característico: Barba gris.
Helen dijo: Predeterminado, mujer, caucásica, 5 pies y 5 pulgadas, 22 años, guardaparque, le gusta la cría de perros. Rasgo característico: cabello rubio claro.
Suplemento: Por defecto es Jack, hombre, caucásico, 6 pies 0, minero de 48 años, le gusta pescar. Características distintivas: Cabello largo y castaño, perilla española.
Suplemento: Default Jeff, hombre, indio, 5 pies 11 pulgadas, 33 años, soldador, le gustan las computadoras. Rasgos característicos: calva y barba.
Suplemento: Predeterminado María, mujer, hispana, 5 pies 4 pulgadas, 38 años, médico militar, le gusta el senderismo. Característica distintiva: cabello negro y grueso.
Suplementario: Predeterminado Miguel, hombre, hispano, 5 pies 10 pulgadas, 35 años, maestro de taller, a quien le gusta restaurar autos. Características distintivas: pelo negro corto y perilla española.
Suplemento: Default Rayah, mujer, árabe, 5 pies 8 pulgadas, 32 años, ingeniero eléctrico, le gusta correr maratones. Característica distintiva: Cabello negro largo y grueso.
Suplemento: El valor predeterminado es Vince, hombre, caucásico, 6 pies y 3 pulgadas, entrenador de fútbol de 44 años, le gusta el tiro con arco. Rasgos característicos: bigote y cabeza rapada.
Suplemento: Por defecto es Willy, hombre, negro, 6 pies 4 pulgadas, 42 años, guardia penitenciario, le gusta la carpintería. Característica distintiva: Gran Afro.
Suplemento: Prototipo de framework.
Añadido: Nueva vista previa de selección de resumen. (Expreso mi mala estética, por favor déjenme morir si no quiero traducir)
Se agregó una nueva barba corta que solo se puede usar en los ajustes preestablecidos de Clint (ahora)
Adicional: Los rostros asiáticos masculinos y femeninos solo usan ajustes preestablecidos (por ahora).
Añadido: Juego de capa de piel y botín.
Añadido: Ropa militar masculina y femenina y armadura de Kevlar.
Suplemento: Las expresiones prototipo opcionales se encuentran en el archivo xml del prototipo.
Añadido: Espejo base cabello masculino. Elimina viejas texturas de cabello duplicadas.
Cambiado: las camisetas sin mangas de mujer ahora cubren el abdomen.
Cambiado: el color de la piel ahora se aplica a las manos de la primera persona.
Cambiado: Recorte de reparación de armadura de chatarra femenina actualizado.
Cambiado: Plataforma de armadura de cuero femenina actualizada para solucionar problemas de recorte.
Cambios: Actualizado plumero femenino, ropa de fibras vegetales y plataformas de camisa a cuadros para solucionar la sastrería.
Cambiado: abrigo acolchado femenino actualizado para corregir los recortes.
Cambiado: Actualización de la plataforma Female Iron Armor para solucionar problemas de recorte.
Cambiado: ropa militar femenina y armadura militar actualizadas para solucionar problemas de recorte.
Cambio: Los personajes femeninos ahora no usan ropa interior durante el ejercicio.
Cambio: camisa de cuadros, "camisa". Un nuevo diseño que reemplaza cuadrículas y texturas mejora el rendimiento sin recortes.
Cambiado: Se eliminó la chaqueta vaquera.
Cambiado: se le cambió el nombre a Hide Hide Shirt Jacket.
Cambiado: los pantalones ocultos renombrados ocultan armaduras e íconos para las piernas.
Cambiado: la ropa de Uma ahora es Mask0 - Mask9 se puede usar para enmascarar las ranuras de Uma.
Cambiado: la ropa de Uma ahora está superpuesta de 0 a 4.
Cambio: Uma ShowHair se cambia a ShowAltHair.
Cambiado: el color de superposición de Uma ahora es compatible con r,g,b.
Cambiado: Se eliminó la antigua casa prefabricada pre-UMA.
Cambios: Colores ajustados de pantalones marrones y rojos.
Cambiado: Se eliminaron los activos de armadura de acero antiguos.
Solucionado: los elementos de las ranuras del equipo de cara, pies y ojos no sufrían ningún daño.
Solucionado: Problema de recorte del peto de tela femenino.
Solucionado: problema de recorte del guante de hierro masculino.
Solución: Ranuras de malla para el cabello de rastas actualizadas para solucionar problemas de recorte.
Solución: gafas actualizadas y problema de sombra de recorte solucionado.
Solucionado: Problemas de recorte con los pies de la armadura de cuero y el sombrero afro.
Solucionado: El cabello y el sombrero del peinado afro de Uma no estaban ajustados correctamente.
Solucionado: el cabello del personaje volvía incorrectamente a un sombrero después de despegarlo.
Solucionado: la armadura de Kevlar en las piernas no era visible para los hombres.
Corrección de la parte inferior masculina: plataforma actualizada para resolver el problema de las escuchas oculares.
Solucionado: los chalecos se mostraban incorrectamente.
Solucionado: Los pantalones de piel de animal ya no se quitaban los pantalones cuando estaban equipados.
Solución: la ropa de fibra vegetal para hombre ha sido reparada y actualizada con problemas de confección.
Solucionado: Piezas de armadura de hombre actualizadas para reparar y cortar.
Solucionado: Problema de recorte de armadura de chatarra masculina.
Solucionado: problema de recorte de la armadura de hierro masculina.
Solucionado: Problemas de recorte con armadura y ropa militar masculina.
Solucionado: jeans de hombre actualizados para corregir los recortes.
Solucionado: El problema del recorte del poncho oculto masculino.
Se solucionó el problema de recorte de la armadura de cuero masculina.
Solucionado: problema de ropa con la presentación de personajes femeninos.
Solucionado: la chaqueta oculta (armadura) utiliza ranuras para armadura.
Solucionado: las pinzas de ropa básicas se atraviesan entre sí y en la armadura.
Solución: muchas texturas de caracteres/umma no se comprimían, lo que provocaba un uso de memoria mayor de lo necesario.
Solucionado: Mapa normal de Bandana no asignado.
Solución: Se eliminaron las texturas del cuerpo del jugador duplicadas no utilizadas.
Solucionado: Los problemas de recorte de la chaqueta acolchada y las proporciones parecían naturales.
Solucionado: la gorra era demasiado brillante.
Solucionado: los trajes eliminados siguen apareciendo en el modo multijugador hasta que el jugador corre o salta.
Animación: se ha trabajado mucho para mejorar sus animaciones y su sistema de animación, incluido un nuevo conjunto rápido, un nuevo sistema FOV CAM para armas y muchas correcciones de errores de animación.
Suplemento: Nueva inserción instantánea
Suplemento: Animación de perro zombie comiendo.
Suplemento: El mecanismo de los zombies atacando puertas.
Suplemento: Parámetros en los que se hace clic cuando muere un nuevo jugador.
Añadido: Los jugadores que entregan un objeto y un arma ahora solo afectan el brazo izquierdo en lugar de toda la parte superior del cuerpo, lo que permite una animación más suave al caminar y correr del objeto.
Añadido: Resultados de animación de sonido de resistencia.
Añadido: Los pasos impulsan a todos los zombies y animaciones de zombies caminando y corriendo.
Cambiado: funda de animación de elementos en primera persona casi de inmediato.
Cambiado: la animación del objetivo aparece más rápido.
Cambiado: Algunas propiedades animadas del perro y avatares en tiempo real para abordar el mentón.
Cambiado: la visión de sostener la mano y el arma ahora es 45 en lugar de 60.
Solucionado: El subfusil no permanecía recargado tras cada disparo.
Solucionado: Equipar 44 Magnum permite a una persona tener 2 estilos.
Solucionado: Después de cambiar el plano de tiro con arco, el personaje tiene la siguiente opción. Se modificó la lógica de recarga para que el cambio de arma no se atasque.
Solucionado: Animación de cuerda de arco rota. Cambiar la lógica del jugador al tensar el arco no es una situación cualquiera.
Solucionado: Animación incorrecta al cambiar el zoom del arma.
Solucionado: las armas y herramientas cuerpo a cuerpo se sostenían incorrectamente desde la perspectiva de otro jugador. Se agregaron animaciones de llave, ataque y cosecha.
Solución: se mantuvieron las animaciones en primera persona oportunas en muchos proyectos más pequeños.
Solucionado: se mostraba una animación incorrecta durante el cambio rápido en espiral de la pala de piedra.