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Los colores de los Tres Reinos: Desde los "Tres Reinos" de Chen Shou hasta los "Tres Reinos" de Honor Company.

Texto | Jiang Yinlong

Si tuvieras que usar un color para describir el período de los Tres Reinos, ¿cuál usarías? Si es difícil describir el período de los Tres Reinos con un color, ¿qué pasa con tres?

Desde una perspectiva estrictamente histórica, intentar describir una época utilizando el color puede resultar confuso. ¿Cómo se representa la época con un determinado color? ¿Cómo es posible que una época incluya solo uno o unos pocos colores? Pero desde la perspectiva de la cultura pop, esta pregunta realmente te pregunta: "Cuando piensas en la era de los Tres Reinos, ¿qué colores te vienen a la mente? O incluso más: " ¿Si? Si te pidieran que coincidiera con los colores de los tres regímenes separados durante el período de los Tres Reinos, ¿qué tres colores usarías? ¿Inconscientemente establecerías a Wei como azul? "Si la respuesta es sí, ¿dónde está la fuente de tu inconsciencia?

Esta pregunta puede parecer absurda, pero detrás de ella se esconde una importante cuestión cultural.

El "color histórico" del período de los Tres Reinos

En la antigua China, determinar el color de una dinastía era una cuestión importante relacionada con la estabilidad a largo plazo del país, y Detrás de esto estaba el tema del destino de la dinastía. Dado que las revoluciones Tang y Wu acabaron con las dinastías Xia y Shang respectivamente, la nueva dinastía tuvo que enfrentar un problema al comienzo de su establecimiento: cómo demostrar que tenía el destino, es decir, que tenía la legitimidad para derrocar a la dinastía anterior. y establecer una nueva dinastía.

Ante este tema, Zou Yan, un maestro del Yin-Yang durante el Período de los Reinos Combatientes, propuso las innovadoras "Cinco Virtudes": los cinco elementos de la naturaleza, madera, fuego, tierra, metal y agua, representan los cinco tipos de auspiciosidad. El mundo circula repetidamente; diferentes dinastías corresponden a diferentes virtudes, y la causa fundamental de los cambios de dinastía surge de la influencia mutua de sus respectivas virtudes. Según los cálculos de Zou Yan, el Emperador Amarillo fue el comienzo de las Cinco Virtudes, correspondientes a las Virtudes de la Tierra, y luego las dinastías Xia, Shang y Zhou correspondieron a las Tres Virtudes de la Madera, el Metal y el Fuego respectivamente. Por tanto, la dinastía Qin corresponde a la virtud del agua, y el agua se utiliza para vencer al fuego. Naturalmente, "las virtudes de Zhou en la dinastía Qin eran invencibles".

En cuanto a la buena y mala suerte de cada dinastía, las generaciones posteriores tienen diferentes interpretaciones. Sin embargo, la teoría de "Las cinco virtudes comienza en el final" en sí misma tiene su herencia, y no fue hasta la dinastía Song que fue despreciada gradualmente por los literatos. El estudio de la adivinación fue popular en la dinastía Han. Al final de la dinastía Han, los príncipes de todos los partidos tenían una fuerte demanda de demostración del destino, lo que contribuyó a la finalización y solidificación de la teoría de las "Cinco Virtudes" antes y después. después de la dinastía Han.

Bajo el funcionamiento de la teoría de las "Cinco Virtudes, Final y Principio", la dinastía ha sido asociada con un determinado color desde el momento de su establecimiento. Las cinco virtudes corresponden a los cinco elementos y los cinco elementos corresponden a los cinco colores. Por ejemplo, la virtud del agua estaba en todas partes en la dinastía Qin, por lo que todas las ropas y banderas de la dinastía Qin eran negras, lo que representaba la virtud del agua. Si tuvieras que elegir un color representativo de la dinastía Qin, definitivamente sería el negro.

La dinastía Liu Han y la dinastía Qin naturalmente utilizaron la teoría de las "Cinco virtudes para poner fin al comienzo" para igualar el establecimiento de nuevas dinastías. La virtud del agua de Qin Zheng se basó en la teoría de la tierra y el agua, por lo que la dinastía Han debería ser la virtud de la tierra. Qin comenzó en Guanxi; Al comienzo del levantamiento de Liu Bang, Qin Huang era considerado el hijo del Emperador Blanco de Occidente, y el Emperador Blanco era como Jin De. Al discutir la teoría del fuego y el metal, la dinastía Han debería ser como el fuego y la moralidad. A lo largo de la Dinastía Han Occidental, la Dinastía Han había estado oscilando entre el "Han Amarillo" y el "Han Rojo" hasta que Liu Xiu, el Emperador Guangwu de la Dinastía Han del Este, liderado por el "Fuego Internacional del 7 de Abril", finalmente derrotó al " Yellow Han" y se convirtió en sinónimo de toda la dinastía Han. En el famoso pasaje de "El romance de los tres reinos" en el que Zhuge Liang maldijo a muerte a Wang Lang, hay un dicho que dice: "Afortunadamente, la voluntad de Dios no terminará con el emperador Yan, el emperador Zhaolie heredará la unificación de Xichuan". en el que "Yan" y "Chi" son homófonos, lo que también proviene de que la dinastía Han fue corrigiendo sus virtudes.

No hay duda de que el color representativo de la dinastía Han era el rojo. Entonces, ¿qué pasa con el período de los Tres Reinos? Como vencedores finales de la guerra separatista, ¿a qué colores correspondían Cao Wei, Shu Han y Sun Wu, y qué tipo de buen augurio presagiaban esos colores? Aunque el mundo está dividido en tres partes, sólo hay dos caminos.

La primera es seguir el camino de la dinastía Han. Liu Bei se consideraba el heredero de "Han Yan". La dinastía Shu Han y la dinastía Han del Este son una, y no hay necesidad de "cambiar de color", por lo que el color representativo de la dinastía Shu Han sigue siendo el rojo. En segundo lugar, es el camino hacia la dinastía Han. En ese momento, Cao Pi y Sun Quan dijeron que nacieron del fuego y que ambos eran de verdadera virtud. Por lo tanto, Cao Wei una vez cambió su título a Huang Chu, mientras que Sun Wu usó Huang Wu y Huang Long como sus títulos respectivamente. Por lo tanto, los colores representativos de Cao Wei y Sun Wu son ambos el amarillo. Por lo tanto, estrictamente hablando, los colores representativos del período de los Tres Reinos son el rojo y el amarillo, siendo el amarillo el color predominante. Pensando en la palabra "Huang Tiandangli" gritada por el Ejército del Turbante Amarillo durante el levantamiento, en realidad tiene un significado profético.

El "Color Literario" del Período de los Tres Reinos

El color de la luna creciente en las dinastías pasadas se veía principalmente en vestidos y estandartes, y de ninguna manera era el color de la ropa del ejército o incluso la gente común. Si hay descendientes que pueden viajar a través de los Tres Reinos, es posible que no puedan considerar el rojo y el amarillo como los colores representativos de la era de los Tres Reinos según lo que han visto y oído. De hecho, debido a la tecnología de impresión y teñido, la jerarquía y otros factores, el color general del período de los Tres Reinos no podía ser "rojo y ruibarbo" ni demasiado brillante. Fuera del templo, entre los ríos y lagos, se encuentra principalmente el mundo monótono de Qingjin Qianju.

Hay muy pocos registros sobre el color de la ropa en esa época en “Tres Reinos”. A veces es sólo una nota a pie de página de la etiqueta de la corte. Por ejemplo, en "Tres Reinos" se registra que "en marzo, el emperador fue colocado por encima de los príncipes y reyes, y recibió oro, coronas rojas y coronas lejanas". El "ocho" aquí es.

Como historia oficial, "Tres Reinos" tiene un color inevitablemente monótono. ¿Qué tal "El romance de los tres reinos" como novela popular? El Romance de los Tres Reinos se originó a partir del guión. Para facilitar la comprensión de la gente común, los narradores, naturalmente, no se limitarán al concepto estricto de Zhengshuo para deconstruir a estos héroes históricos. Como destacado representante de la cultura popular, ¿"El romance de los Tres Reinos" aportará más color a la era de los Tres Reinos?

"El Romance de los Tres Reinos" es una epopeya heroica.

Para resaltar el heroísmo de los soldados, el autor pintó mucha tinta en la ropa, especialmente en las armaduras de los generales, especialmente en oro y plata. Entre ellos, Lu Bu, Yuan Shu, Yan Liang, Yuan Shao, Sun Quan, Liu Bei, Guan Yu (después de su muerte), Meng Huo, Xia Houmao y Sima Yi fueron quienes portaron cascos o armaduras doradas. Sus descripciones son las siguientes:

Se puede ver que aquellos que usan armaduras doradas son todos príncipes y líderes como Yuan Shao, Yuan Shu, Liu Bei, Sun Quan y Meng Huo, o generales feroces como Lu. Bu y Yan Liang, o como Sima Yi. Un comandante militar, o un "pariente del emperador" como Xia Houmao. Guan Yu nunca usó una armadura dorada durante su vida, pero después de su muerte, fue consagrado en una armadura dorada para protegerse. El oro también es el más preciado. Cabe mencionar que en "El Romance de los Tres Reinos", dos personas recibieron la armadura dorada, uno era Lu Bu y el otro era Xinmeile Co., Ltd. El coraje de Lu Bu no tiene paralelo en "El romance de los tres reinos". Wang Shuang fue el feroz enemigo de Zhuge Liang en la Expedición al Norte. Tanto Wei como Shu lo llamaron "el más valiente de la gente común" y "el héroe invencible". El peso de la brillante armadura habla por sí solo.

La plata, en comparación con el oro, rara vez es usada por las personas, incluidas las generaciones posteriores de Ma Chao, Sun Jian, Pang De, Liu Qi, Guan Xing, Zhang Bao, especialmente Ma Jinchao, que usa un casco de león. y una bata blanca. Sin embargo, Zhao Yun, el "General de Túnica Blanca" en la cultura posterior, no vestía túnicas blancas, sino armadura plateada...

Además del oro y la plata más comunes, también aparecieron otros en " El Romance de los Tres Reinos" La descripción más común del color es la túnica verde de Guan Yu. Cuando Cao Cao celebró un banquete en Tongque Terrace, también exigió que el clan de Cao Shi y otros soldados usaran túnicas rojas y verdes, pero la diferencia fue solo temporal. Además, hay un general con turbante amarillo, He Man, conocido como "Zhan Mo", "envuelto en un turbante amarillo, vestido con un abrigo verde y portando una barra de hierro". Había peleado con Cao Hong cuarenta o cincuenta veces, sin importar la victoria o la derrota, y era considerado la figura número uno.

En general, los colores de "Romance de los Tres Reinos" son sin duda mucho más ricos que la historia oficial representada por "Romance de los Tres Reinos", pero los colores que le da a los personajes de los Tres Reinos Son en su mayoría caracteres "funcionales" y especiales. Está pintado con colores especiales, por lo que es difícil conectar estos colores con la época, el poder y el país. Entonces, ¿existe alguna forma de arte que pueda darle a la era de los Tres Reinos un color más vivo?

La respuesta son los juegos.

El "Color del Juego" del Período de los Tres Reinos (Parte 1)

Como todas las culturas y subculturas, esta "cadena de desprecio" a menudo existe entre los entusiastas de los Tres Reinos: la historia de los lectores de Romance of the Three Kingdoms desprecian a los lectores de Romance of the Three Kingdoms; los lectores de Romance of the Three Kingdoms desprecian a los espectadores de la serie de televisión Romance of the Three Kingdoms; La serie "El romance de los Tres Reinos" mira con desprecio a los espectadores de la décima versión de la serie de televisión; los fanáticos de los libros de historia, las novelas, las películas y los dramas televisivos de los Tres Reinos y los jugadores de juegos con el tema de los Tres Reinos se miran con desprecio. ..

Sin embargo, en el sentido de la cultura popular, es el juego el que da el color a la era de los Tres Reinos. Desde otra perspectiva, sólo los juegos pueden darle un punto brillante a los Tres Reinos. La razón es evidente: la historia de los Tres Reinos es el arte del lenguaje, y la novela de los Tres Reinos es el arte de escribir. En estas dos formas de expresión, el color ciertamente puede desempeñar un papel a la hora de representar personajes, delinear. escenas y desencadenar la atmósfera, pero su función es limitada: narración de historias. Las personas y los novelistas pueden representar un vasto espacio imaginativo para el público y los lectores a través de un lenguaje hermoso o conciso. En cuanto a la serie de televisión con el tema de los Tres Reinos, por respeto a los hechos históricos, las obras maestras clásicas y la popularidad de la propia cultura de los Tres Reinos, por un lado, todo, desde el diseño de vestuario hasta la programación de escenas, no puede desviarse demasiado de los hechos históricos. Por otro lado, el público también puede ver la serie de televisión sin demasiados logotipos. Comprender los personajes y la trama de la serie de televisión.

Pero el juego es diferente. Los juegos son arte visual y operativo. El juego necesita colores más vivos para cumplir con los requisitos visuales de los jugadores. Lo mejor es tener diferencias obvias en la combinación de colores de las diferentes fuerzas para facilitar a los jugadores distinguir entre nosotros y el enemigo durante la operación. Al mismo tiempo, debido a la naturaleza de entretenimiento del juego, la sociedad no le asignará demasiadas obligaciones de enseñanza histórica, por lo que el juego tiene más espacio para el desarrollo en aspectos como el diseño de personajes y escenas. La tendencia artística del juego Three Kingdoms, que es diferente de los libros de cuentos, las novelas y las series de televisión son diferentes.

Tras una larga etapa embrionaria, en los años 70 llega la era arcade. Más tarde, Nintendo lanzó "Family Computer (FC, Famicom)" y "Game Boy" en 1983 y 1989 respectivamente, creando una vez más la era de las computadoras domésticas y portátiles. En esta era de juegos, generación tras generación, se han lanzado una serie de juegos de gran alcance, incluido un cierto número de juegos de Three Kingdoms.

En 1988, Namco Corporation de Japón lanzó el juego SLG "Three Kingdoms 1: Overlord of the Central Plains" en la plataforma FC. Debido a que el juego se centra en el nivel estratégico, es necesario utilizar diferentes colores para distinguir diferentes fuerzas dado el rendimiento limitado de la consola. Aunque el juego "Three Kingdoms 1: Overlord of the Central Plains" en sí es un clásico, debido a limitaciones técnicas, los productores pueden elegir muy pocos colores. Por ejemplo, Liu Bei es blanco y Sun Quan es negro, lo que también es una opción. medida. Además, es imposible que los generales correspondientes mejoren la impresión que tiene el jugador de la imagen general del ejército a través de dibujos, por lo que la combinación de colores de este juego tiene un impacto limitado.

En 1989, la compañía japonesa Capcom lanzó el juego de acción arcade "Swallowing the World", en el que los jugadores pueden controlar a generales como Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun, Wei Yan y Huang Zhong. Aunque todas son fuerzas de Shu Han, las cinco personas tienen combinaciones de colores completamente diferentes: Guan Yu usa una bufanda blanca y una túnica azul, Zhang Fei usa pantalones rojos, Zhao Yun usa una túnica azul, Huang Zhong usa una túnica amarilla y Wei Yan viste una túnica verde. "Swallowing Heaven and Earth" es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral. Los jugadores se enfrentan a un campo de batalla microscópico, por lo que la función principal del diseño de color de cinco personajes es distinguir a los personajes, en lugar de dividir las fuerzas.

La combinación de colores de las personas en "Swallow World" tiene un fuerte sentido de animación, carece de orígenes históricos y tiene un impacto limitado desde la perspectiva del desarrollo del juego Three Kingdoms.

Lo que realmente sentó las bases para la combinación de colores de los juegos Three Kingdoms fue la "Serie Three Kingdoms" lanzada por la Honor Company de Japón en 1985. "Three Kingdoms Series" de Glory Company se lanzó antes que "Three Kingdoms 1: Overlord of the Central Plains" y "Swallowing the World" de Capcom, y su juego también se centra en estrategias macro. Los jugadores deben elegir una fuerza determinada y lograr la unificación mundial a través de batallas.

En la obra de primera generación de la serie "Three Kingdoms", "Three Kingdoms 1", siempre ha habido escenarios de Cao Caolan, Sun Jianhong y Liu Beilu. En ese momento, es posible que Guangrong Company no hubiera pensado que su "Serie Reflection" continuaría hasta 2016 y se publicaría en "Reflection 13". Estos más de diez trabajos no sólo fueron testigos del crecimiento y la gloria de Guangrong Company, sino que también acompañaron el desarrollo de la tecnología de producción de juegos. Se ha arreglado el esquema de color de la "Serie Three Kingdoms" y los trajes de los generales de cada unidad son consistentes con los colores de las tropas. Esta configuración también ha sido heredada por otro juego de la "Serie Three Kingdoms Warriors" producido por Honor. . Con la madurez gradual de la "Serie Tres Reinos" y la "Serie incomparable Tres Reinos", nació el "Universo Glorioso de los Tres Reinos" en la industria del juego.

Puede que Brilliant Company no represente todo el mundo del juego Three Kingdoms, pero el "Universo Brilliant Three Kingdoms" tiene un profundo impacto en la cultura ACG de Three Kingdoms. Mientras que "Romance of the Three Kingdoms 1: Overlord of the Central Plains: Swallowing Heaven and Earth" se ha convertido durante mucho tiempo en una antigüedad en la industria del juego, "Romance of the Three Kingdoms Series" aún conserva su brillante huella de color con su fuerte vitalidad. Además de los tres colores azul, rojo y verde que representan a los protagonistas Cao Cao, Sun Jian, Sun Jian y su hijo y Liu Bei, también están el amarillo de los hermanos Yuan y el Ejército del Turbante Amarillo, el terroso. gris del área de Xiliang y el azul oscuro/azul claro de la nacionalidad Han, como el Liu Biao Color de Liu Zhang, etc. Esta serie de colores, al menos en el juego SLG de los Tres Reinos, realmente tiene la actitud de "los Tres Reinos son supremos, solo lo menos es glorioso, y Carolina del Sur no puede conseguirlo, quién competirá".

Por supuesto, la huella de "El Brillante Universo de los Tres Reinos" en la cultura de los Tres Reinos va mucho más allá de los simples colores. La mayoría de las mujeres de Cao Wei y Jin fueron llamadas "hermanas reales", y la mayoría de las mujeres de Sun Wu fueron llamadas "loli". Zhao Yun ha reemplazado a Ma Chao como un perfecto "general vestido de blanco"... Como forma de arte importante de la cultura popular, la influencia futura del juego de los Tres Reinos puede no ser más débil que "El Romance de los Tres Reinos" y numerosos Dramas de cine y televisión de Los Tres Reinos. Incluso el proverbio de la subcultura de los Tres Reinos "Cao Wei es una buena esposa, lolita controladora, Shu y Han son básicos" tiene una manera de dar forma a los personajes de los Tres Reinos en el "Universo Glorioso de los Tres Reinos".

El "color del juego" del período de los Tres Reinos (Parte 2)

Sin embargo, justo cuando se finalizó "Glorious Three Kingdoms Kill the Universe", otro juego de mesa "Three Kingdoms" estaba finalizado. Kill" apareció en China. Pero rompe parcialmente la configuración de color de Honor Company para las fuerzas asesinas de los Tres Reinos. En "Tres Reinos", Cao Wei sigue siendo azul, pero los colores de Liu Bei y Sun Quan están invertidos: Shu Han es rojo y Sun Wu es verde. Por supuesto, vale la pena mencionar que el diseño de personajes de "Los Tres Reinos" está profundamente influenciado por el "Estilo Glorioso": los personajes femeninos de Cao Wei como Zhen Ji, Zhang Chunhua y la Reina Guo son relativamente maduros, mientras que los Los personajes femeninos de Sun Wu como Xiao Qiao, etc. son generalmente más jóvenes.

A diferencia de varios videojuegos japoneses de Three Kingdoms, "Three Kingdoms" se originó a partir de un juego llamado "Bang!" Aunque el famoso juego de mesa "Three Kingdoms" se desarrollará en línea en el futuro, su esencia sigue siendo un fuerte atributo social, que es diferente del atributo "otaku" de la "Serie Three Kingdoms", lo que dificulta a los jugadores de “Three Kingdoms: Killing” tiene mucha superposición con el videojuego tradicional Three Kingdoms.

Para Cao Cao, Sun Jian, Sun Jian y su hijo, y Liu Bei, "Three Kingdoms" también usa tres colores; esto no quiere decir que "Three Kingdoms" cite o incluso plagie los colores de la "Serie Tres Reinos", porque rojo, verde y azul Son los tres colores básicos del modelo de color RGB. Pueden proporcionar una gama de colores de pantalla completa de 24 bits, que es una pantalla de color real, por lo que rojo, verde, y el azul son los colores básicos más utilizados en los juegos. Si hay dos protagonistas o jugadores principales, entonces los colores rojo y azul o rojo y verde con mayor impacto visual se convertirán en el estándar, especialmente el rojo y el azul. Esta es también una razón importante para la frase "el rojo y el azul han producido CP desde entonces". tiempos antiguos". Por ejemplo, en China, los protagonistas de "Contra" y "Solomon and the Green Army" son rojos y azules, y los protagonistas de otra "Fortaleza Roja" son rojos y verdes en los famosos "Super Mario Brothers", los dos; Protagonistas Los colores son el rojo y el verde, pero no ambos a la vez.

Por lo tanto, es una elección natural que los Tres Reinos utilicen los tres colores rojo, verde y azul para referirse a las tres fuerzas principales del juego. Los productores de Three Kingdoms no tienen motivos para utilizar o evitar deliberadamente los colores de "El Glorioso Universo de los Tres Reinos". El color rojo del color verde de Shu Han y Sun Wu en "Three Kingdoms" es más razonable que los colores rojos de Shu Han y Sun Wu en "The Glorious Three Kingdoms Universe", y solo uno tiene un mayor impacto.

En "Tres Reinos", sólo hay cuatro fuerzas principales: Wei, Shu y Wu. Por el contrario, la combinación heroica de "El Brillante Universo de los Tres Reinos" presenta una interpretación más rica en términos de color, entre los cuales los colores amarillos del Ejército del Turbante Amarillo y Yuan Shu merecen la mayor atención.

A diferencia de otros príncipes, el Ejército del Turbante Amarillo tenía una clara demanda política de cambio de dinastía al comienzo del levantamiento. Su lema era "Cuando el cielo perezca, Huang Tian permanecerá; si tiene la edad que tiene. Jiazi, el mundo estará bien". "Huang Turban Army" Tiandangli" también se ajusta a la lógica del "principio y fin de las cinco virtudes": en la dinastía Han del Este, el fuego era la virtud del fuego, así afirmó Zhang Jiao. ser la virtud de la tierra, y todos sus ministerios también llevaban pañuelos amarillos. Es muy natural configurar el Ejército del Turbante Amarillo como amarillo en el juego.

Lo mismo ocurre con Yuan Shu.

Entre los príncipes, Yuan Shu fue el primero en proclamarse emperador aunque se basó principalmente en la profecía de que "aquellos que sucedan a la dinastía Han deben ser tratados con dignidad" que se ha hecho popular desde hace más de cien años, tras ser llamado. Como emperador leal, Yuan Shu también necesitaba estar en el "Final y comienzo de las Cinco Virtudes" "Buscando la fuente del destino en la doctrina. Yuan Shu creía que su apellido provenía de Chen. Después de Chen Zaishun, la "virtud de seguir la tierra" coincide con el uso de la tierra por parte de Yuan Shu para reemplazar el fuego. Por lo tanto, es muy natural atribuir la influencia de Yuan Shu al color.

Por supuesto, Guangrong Company no puede hacer referencia a la teoría del "Comienzo de las cinco virtudes" cuando combina colores para unidades de fuerza no principales, por lo que, excepto por los inevitables tres colores primarios, toda combinación de colores puede explicarse como accidental o destino. Los jugadores que están acostumbrados a ver "Glorious Three Kingdoms Universe" pueden pensar que designar diferentes fuerzas como colores representativos es una elección muy natural, pero este no es el caso. La interfaz principal de "Three Kingdoms Group Biography Series" desarrollada por Odin Technology de Taiwán es bastante similar a la gloriosa "Three Kingdoms History Series", pero su tendencia a usar colores para distinguir diferentes fuerzas es muy débil, mientras que "Total War" desarrollada por; Creative Assembly en el Reino Unido: "Three Kingdoms" también altera la correspondencia entre poder y color; después de todo, la disposición de un sistema de poder y un solo color es sólo una elección en la cultura del juego Three Kingdoms.

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La comprensión de los colores de los Tres Reinos puede ser solo un aspecto ligero de la historia de los Tres Reinos en la cultura popular, pero debido a la enorme influencia de la cultura. de los Tres Reinos, este tema también se puede relacionar con personas de diferentes campos. Excelentes obras, mostrando así las diferentes características de muchas formas de arte. Lo que es necesario enfatizar nuevamente es que no hay diferencia entre las diferentes formas de arte. Es natural que los oyentes, lectores, espectadores y jugadores se formen sus propias impresiones de los Tres Reinos a través de ciertas formas de obras. Apenas cientos de años antes de que "El Universo Brillante de los Tres Reinos" reconstruyera la historia de los Tres Reinos, "El Romance de los Tres Reinos" también estaba reconstruyendo la historia de los Tres Reinos. Sin estas reapariciones históricas "opuestas", la era de los Tres Reinos sería sólo una parte insignificante de la larga historia de China.