¿Existe una versión china de "The Magic Brain" en línea? ¿Qué tal la versión en inglés?
2009-01-23 21:01
En "Los rasgos actorales de un mago", mi punto es que la mayor parte de mi magia es secreta. Es todo. simple. Personalmente creo que esto es bastante correcto. De hecho, en un mundo que ha creado los milagros de la química moderna, ha descubierto la radio y el radar imposibles y ha creado la enorme e importante levitación aeronáutica, una fina banda elástica negra no es algo esotérico.
Pero es imposible desmembrar poco a poco los miles de trucos de magia del espectáculo de magia. Porque resulta ser la cosa trivial más grande que el mundo haya visto jamás. Incluso en mi tiempo relativamente corto allí, puedo darles algunos buenos ejemplos.
Una manera mejor y más fácil de entender es agrupar estos miles de trucos de magia en categorías que tratan principalmente sobre efectos mágicos. De esta forma, una discusión inductiva sobre los métodos mágicos puede tener algún valor práctico.
Cuando descubrimos esto, la tarea se simplificó rápidamente. Aunque existen miles de tipos de magia, sus efectos varían ampliamente. Un estudio cuidadoso de los libros y catálogos de magia de la biblioteca le revelará los diferentes tipos de magia personal. Pero en realidad han sido agrupados en un grupo mayoritariamente completo.
Tal vez sería mejor aclarar primero el significado de magia y efectos.
Primero, debo mencionar la explicación de la magia de Skilling y DeWine en Our Magic. En su libro, indican que lo que consideran magia se refiere a los medios por los cuales se logran los efectos mágicos, más que a las habilidades en sí.
Pero el uso general es diferente: uso general y explicación del diccionario. La magia suele referirse a las habilidades personales del mago. Se refiere a habilidades específicas o personales como magia con cajas, magia con agujas, magia con campanas, etc. Incluye no sólo el efecto final, sino también algunos objetos específicos cuando se completa el efecto.
Por otro lado, lo que entiendo por efecto debe entenderse como un resultado final más integral sobre el objeto en cuestión, sin referencia alguna. En este contexto me referiría a propósitos como desaparición, penetración y restauración. Por ejemplo, la conocida magia "el palo atraviesa el cristal o penetra el cristal" se explicó por primera vez en "Siete círculos" publicado en Marsella y se llama efecto de penetración.
"Egg Bao" es un tipo de magia, que consiste en desaparición, creación, desplazamiento y algunos procedimientos y transformaciones especiales.
Hasta donde yo sé, ¿el primer intento de resumir y clasificar los efectos mágicos fue de Page? Wright publicó "La Esfinge" en mayo de 1924. Aunque la lista del Sr. Wright es específica de los elementos básicos de un tipo de magia de póquer, los usos que incorpora son prácticos para todos los efectos mágicos generales. Estoy seguro de que será muy interesante como precursor de mi libro.
Clasificación de los efectos mágicos del poker
1. Generación de producción
2. Desaparición
3. 4. Manipulación y control
5. Memoria
6.
7. Cambio de transposición
8. Lugar y revelación Lugar y revelación
9.
10. Carta indestructible de Vajra
11. Predicción de profecía
12. Organizar las cartas (como ortografía, reparto de cartas, etc.) Organizar las cartas.
13. Nombra la carta y nombra la marca.
14. Descubre el número seleccionado o movido. Descubre el número de cartas extraídas o movidas.
Bajo el título de cambios, los cambios a los que se refiere el Sr. Wright incluyen cambios en el atizador en sí, cambios en el atizador a otros objetos o viceversa, y cambios en la forma del atizador o del atizador y sus condición.
Esta clasificación práctica no sólo excluye algunas habilidades reales, sino que también incluye la tarea imposible de intentar equilibrar el póquer en la mesa.
Algunos subtítulos aparecen bajo las categorías Ubicaciones y Revelaciones.
Unos meses después de que apareciera la lista de Wright, comencé mi propio resumen. Pero mi lista cubre los efectos mágicos en general, no sólo los de la categoría de póquer.
Al principio incluí 15 categorías en el esquema y luego las agregué al esquema de este libro.
El esquema contenido en el libro de Sharpe de 1932 "The New Magic" fue el primer esquema publicado que he visto que cubre la totalidad de los efectos mágicos. El esquema del Sr. Sharp es el siguiente:
Análisis de trucos de magia
Sharp
Generar (de la nada a algo) Generar (de la nada a algo).
Desaparecer (de la existencia a la nada) Desaparecer (de la existencia a la nada)
Transformarse (de esto a aquello) Cambiar (de esto a aquello).
Transposición (de aquí para allá) Transferencia (de aquí para allá)
Las leyes de las ciencias naturales desafían las leyes antinaturales
Antigravedad
Animaciones increíbles que están increíblemente vivas.
Control asombroso, control increíble
La materia atraviesa la materia, atraviesa la materia.
Múltiples ubicaciones Existen varias ubicaciones al mismo tiempo.
Restauración
La inviolabilidad es inexpugnable.
La germinación se produce rápidamente.
6. Fenómenos mentales de los fenómenos mentales
A. Predicción y pronóstico
b. p>
p>
D. Telepatía o transferencia de pensamiento
Hipnosis
F. Recuerda
G. Cálculo del rayo Resultados del cálculo del rayo
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El esquema del Sr. Sharpe consta de diecinueve clasificaciones generales, ocho subdivisiones bajo el título de Leyes antinaturales y siete bajo el título de fenómenos psíquicos.
¿Cuando visité a Percy en Colonia, Michigan, hace unos años? Cuando el laboratorio de Abel tuvo esta relación con Winston. Freer profundizó. Más tarde, Freer se interesó por esto y publicó un resumen de sus puntos de vista únicos en la revista "Nine Links". Su contorno era muy diferente al de Sharp.
Diecisiete efectos básicos de la magia
¿Winston? Foley
1. Generaciones de producción
2. Desaparición
3. Cambios de ubicación
4. >
5. Cambios morfológicos
6. Cambios de color
7. Cambios dimensionales
8. Cambio de peso
10. Magnetismo
11. Flotabilidad de la suspensión
12. Penetración
13. 14. Control remoto
65438
16. Adivinación (incluidos todos los miedos a la magia espiritual) Profecía (incluidas todas las habilidades mágicas espirituales)
17 .Pronóstico predictivo
Al analizar un problema tan complejo, no sorprende que haya tanto desacuerdo sobre la clasificación de estos efectos agregados. Entonces, para llegar a un consenso, elaboré mi propio esquema, que también era inconsistente con los demás.
La realización de la investigación necesaria es de gran importancia para la formulación de este esquema. Se han analizado literalmente miles de trucos de magia, desde explicaciones en libros hasta listados en innumerables catálogos. Después de varios años de reflexión, presento ahora una serie de efectos básicos que he derivado de mi investigación y análisis de este tema. Aunque es muy probable que no se encuentren algunos efectos obvios en la investigación, creo firmemente que estas categorías cubrirán más del 99% de la magia.
Por esta razón, es necesario presentar este esquema a todos los participantes en este libro.
Diecinueve efectos básicos de la magia
Daryl Fitzgerald
1. Producción, incluida la apariencia, la creación y la adición.
2. Desaparecer - desaparecer, deshacerse de.
3. Desplazamiento-cambio de posición.
4. Transformación: cambios de masa y forma.
5. Penetración: un sólido atraviesa otro sólido.
6. Restauración: restaurar las cosas dañadas a su estado original.
7. Hacer que los objetos inanimados se muevan por sí solos.
8. Antigravedad – cambiando su gravedad.
9. Atracción - La atracción mágica también cambia la gravedad, pero debe haber otro objeto tangible que la absorba.
10.***Respuesta simpática - Manipular un objeto para que otro objeto idéntico tenga la misma reacción.
11. Invisibilidad: el daño no puede penetrar.
12. Anormalidad Física - Una persona o animal anormal o deforme.
13. Fracaso del público – Deja que el público suba al escenario y lo haga, pero el resultado será diferente.
14. Control: utiliza la fuerza de voluntad para controlar objetos inanimados.
15. Reconocimiento: utilizar otros sentidos además de la visión para identificar palabras u objetos.
16. Lectura de la mente: leer los pensamientos de otras personas.
17. Transmisión de pensamientos: transmite tus pensamientos a los demás sin necesidad de dictarlos.
18. Predicción - Predecir lo que sucederá.
19. Percepción extrasensorial - comúnmente conocida como ESP.
Mirando hacia atrás en este esquema, puedes encontrar que estos efectos comienzan con habilidades físicas, y luego cambian gradualmente a aquellas de control mental y la culminación de esta serie de clasificaciones, que es el reino de la magia espiritual pura. . Los primeros doce son físicos, los dos últimos recuerdan al control mental. Las últimas cinco son todas características mentales.
Es aconsejable explicar cada conjunto de efectos por separado.
Efecto 1: Una persona o cosa aparece repentinamente de la nada y la gente no puede saber cómo apareció. Es posible que sientas que en esta serie de efectos, no existe una categoría separada para la magia que aumenta el efecto, como el humo con las manos vacías y las cartas con las manos vacías, ni incluye la magia que aumenta el número de efectos, como convertir un bola en cuatro o sucediendo rápidamente.
Estas preguntas son comprensibles. Pero los efectos que aumentan infinitamente o se propagan rápidamente son esencialmente efectos básicos. Creo que el inicio rápido sólo puede considerarse una parte integral del efecto básico que produce esta magia.
El propósito de este libro es reducir todas las habilidades generales a su mínimo común denominador.
Efecto 2: Vanish cambia un objeto de visible a nada de una manera antinatural. Obviamente, esto es lo opuesto al efecto. Es completamente posible que el efecto aumente infinitamente y desaparezca infinitamente. Después de mi investigación, descubrí que sólo hay unos pocos tipos de magia que pueden incluirse en esta categoría. Al observar la desaparición infinita del efecto opuesto del aumento infinito, podemos sacar una conclusión: es factible considerar la desaparición infinita como el efecto opuesto del aumento infinito.
Efecto 3: Cambios que no se pueden observar visualmente cuando personas u objetos se mueven de un lugar a otro. Este efecto es para cambios de posición. Los objetos pueden desaparecer de la mano y aparecer en la mesa junto a ellos. O el cambio de un cilindro a otro. Por supuesto, este efecto es en realidad producto de una combinación de desaparición y creación. Pero creo que para el público esto es sólo un efecto conmovedor.
Efecto 4: Transformar una persona u objeto en beneficio de su identidad, color, tamaño, forma, características, etc. Los dos efectos del cambio y la transferencia están estrechamente relacionados. En cierto sentido, es muy similar al desplazamiento, lo que lo asocia a los dos efectos de creación y desaparición. Sin embargo, en este efecto, lo que cambia es la apariencia y las características, no la ubicación.
Efecto 5: Penetra en una sustancia sólida como una persona u objeto y atraviesa otra persona u objeto. Penetración, el efecto de la penetración es completar la penetración entre objetos sin cambiar el estado y las propiedades de los objetos y sin ningún canal de penetración.
La penetración puede ser parcial o completa.
Efecto 6: Restaura el objeto con este efecto que está total o parcialmente destruido, y luego lo restaura a su estado original. Es posible que sea necesario o no marcar los objetos que se están restaurando con marcadores de identificación antes de ser destruidos.
Efecto 7: Un objeto inanimado se anima y se mueve mágicamente. Este puede ser el aparente movimiento propio de un objeto inanimado o un movimiento sobrenatural. Hacer dioses falsos es este tipo. Este efecto vivificante se logra cuando el sujeto está aislado del mundo exterior. O necesita dejar simultáneamente objetos inanimados en un estado completamente autónomo. La animación puede ocurrir en un movimiento visible o como resultado de un movimiento invisible.
Efecto 8: El estado antigravedad de personas u objetos que actúan sobre la antigravedad. De hecho, este efecto está muy cerca del efecto de seguimiento superficial. La atracción y la atracción siempre están asociadas con la levitación magnética. Después de pensarlo mucho, llegué a la conclusión de que el público percibirá los dos efectos de manera diferente. En un caso, el objeto parece estar flotando en el aire, y en el otro, el objeto parece levitar por alguna atracción de tipo magnético.
Se recomienda ampliar este impacto para incluir todos los impactos que violen las leyes de la naturaleza. Pero analizando la situación, deduje que sería demasiado general decirlo bajo este título, como lo sería poner todas las obras de magia bajo este efecto.
Es importante recordar que dichos efectos incluyen no sólo la magia que hace que personas u objetos se eleven o floten, sino también la magia relacionada con el peso. Por lo tanto, "Hu Ding Qing" y "Heavy Chest" deberían pertenecer a este efecto.
Efecto 9: El mago de la atracción utiliza algún poder misterioso para dotar de atracción magnética a ciertos objetos, a él mismo o a otros. Puede ser una atracción general que no tiene ningún efecto sobre las personas o las cosas. Alternativamente, puede ser selectivo, atrayendo efectivamente sólo ciertas sustancias o ciertos objetos claros.
Efecto 10: * *La reacción simpática se refiere a la interacción entre dos o más personas, cosas o personas y cosas, mostrando la interacción entre personas y personas, personas y cosas, o cosas y cosas en armonía. cosas.
El efecto es que dos o más personas pensarán lo mismo o harán lo mismo al mismo tiempo, o dos objetos no relacionados se comportarán como si estuvieran conectados, como en un diapasón. Lo mismo es logrado. O pase lo que pase con un objeto, el otro responde de la misma manera, como filamentos simpáticos. Muchos trucos de magia del tipo "hazlo conmigo" entran en esta categoría.
Efecto 11 - No tan bueno como las espadas y las pistolas.
Mostrar defensa o resistencia al daño.
Esta sección incluye comer fuego, caminar sobre brasas, caminar sobre espadas, acostarse sobre un lecho de clavos, rodar en un barril lleno de vidrios rotos, resistir veneno y actuaciones similares. La magia que se expresa en cualquier forma como invulnerable debería entrar en esta categoría, independientemente de su tema mágico.
Efecto 12-Anormalidad Corporal
Alienación o anomalía de las funciones fisiológicas o funciones corporales normales.
En esta categoría se encuentran hechizos como "Fuera de su sombra", "Mujer sin cabeza" y "Araña", que eliminan los pulgares y alargan el cuello. Incluye todas las contradicciones, anomalías, extrañezas, anomalías y otras magias que niegan las funciones corporales normales.
Efecto 13 - Fallo del Espectador
Consiste en algunas cosas obvias que todos los espectadores son incapaces de hacer, como si fueran perturbados por algún poder mágico por parte del mago.
Aunque el fallo de este efecto puede deberse a otros efectos en el directorio, como desaparecer, cambiar y cambiar. Pero esencialmente, el público fracasa debido a alguna influencia del mago.
Efecto 14 - Control
El efecto es hacer que los objetos animados o inanimados parezcan estar bajo el control mental del intérprete.
La hipnosis no debe reducirse a magia general bajo ninguna circunstancia, a menudo se considera un término profesional para hipnotizar a alguien. Por supuesto, no es necesario caer completamente en esta categoría. A este título se pueden atribuir muchos efectos mágicos, como el "Reloj espiritual" y el "Rapero", en los que los intérpretes ejercen su control.
Efecto 15-Reconocimiento
Reconocer personas u objetos sin perder un solo punto, sin mostrar un solo punto, sin revelar un solo punto.
El artista identifica una carta extraída por el espectador, ya sea que haya sido detenida por el espectador, extraída boca abajo o simplemente extraída de todo el mazo. Este es un efecto muy importante para la magia del póquer. Pero este reconocimiento también debería aplicarse a cualquier cosa o persona. Los programas de lectura de mentes, como descubrir "asesinos" ocultos entre la audiencia, deberían entrar en esta categoría. El mismo efecto incluye una variedad de la llamada magia profética: magia que requiere indicios de marcas ocultas, huellas y trazos hechos con crayones y lápices. Este efecto mágico lo puede realizar el intérprete o el público.
Efecto 16 - Lectura de la mente
El punto clave de este efecto mágico es que el intérprete lee los pensamientos del público de forma muy fácil y obvia.
Este efecto debe distinguirse del siguiente efecto. El énfasis aquí es que el intérprete toma la iniciativa para obtener los pensamientos del público. La idea puede ser escrita, hablada por el público o simplemente llegar a ellos. Todo lo que el intérprete tiene que hacer es escribir, hablar o hacer algo que sugiera los pensamientos del público. El intérprete puede hacer esto inmediatamente o volver a hacerlo más tarde.
Efecto 17 - Difusión del pensamiento
El objetivo de este efecto es predecir los pensamientos de la audiencia. El primer efecto es que los pensamientos de la audiencia se "leen", mientras que este efecto es la transmisión de los pensamientos de una persona a la mente de otra.
Una vez pensé en combinar los dos efectos de 16 y 17 en uno, pero cuanto más lo pensaba, más sentía que el público consideraba estos dos efectos como categorías completamente diferentes. Por supuesto, la transmisión de ideas requiere algo más que pasar de una audiencia a otra. De hecho, la mayoría de los certificados los entregó la recepcionista. Aquí, un intérprete contacta al público fuera del escenario y luego transmite los pensamientos del público al intérprete en el escenario. No estoy seguro de si la audiencia realmente cree que la idea pasó del Sr. Usher a la cabeza de la Sra. Usher. Preferiría creer que el público realmente piensa que las ideas se transmiten de una persona a otra.
Efecto 18 - Predicción
Este efecto está presente en toda magia que predice el futuro.
El foco de este efecto está en el intérprete e incluso en la predicción del público sobre su propio comportamiento futuro o el de los demás. Los artistas darán con confianza sus predicciones a la audiencia, ya sea escribiéndolas o informándoles con anticipación. Esta profecía trata sobre acciones, pensamientos o elecciones futuras.
Efecto 19 - Percepción Extrasensorial
Esta categoría incluye intencionalmente todas las percepciones inusuales que son diferentes de la comunicación espiritual.
Muchos trucos de magia incluyen fenómenos sensoriales increíbles como la "lectura de las yemas de los dedos", el "reconocimiento de la nariz" y las "tarjetas de sensaciones".
Efecto 20 - Habilidad (no en la lista)
Este no es un efecto mágico importante y, a menudo, da la impresión de que una actuación tan asombrosa requiere una cantidad inusual de práctica. Incluye habilidades sofisticadas de póquer, habilidades con monedas, técnicas de mil juegos de manos y otras habilidades difíciles, así como técnicas utilizadas en trucos con huevos y trucos con cristales. Distingo aquí entre tales habilidades y habilidades mágicas. Como expliqué al principio, incluso si se utilizan algunos dispositivos secretos en estos trucos, el público solo lo siente como una acrobacia, no como magia.
El Cerebro Mágico - Capítulo 2
2009-01-23 21:03
Al igual que explicar los monótonos 19 tipos de efectos mágicos, este se llama Sin duda, el mundo de fantasía de la magia ha perdido gran parte de la magia y el encanto que esperamos sentir.
Este esquema en sí proporciona suficiente material para estimular una discusión e investigación interminables, e incluso dos o más magos expresivos no pueden resistirse a dedicar su precioso tiempo a él y no prestar atención a otras cosas. Sin embargo, independientemente de si este esquema puede ser aprobado por unanimidad por todos, creo firmemente que a través de él, todos eventualmente descubrirán que desempeñará un papel rector decisivo en el objetivo final del libro "The Amazing Brain".
Para ser honesto, no soy un santo omnisciente y la exactitud científica de este esquema no es realmente importante. Incluso hay momentos en los que siento que sueno exactamente lo que quiero decir y, créanme, eso no es intencional.
Con mucha reflexión y consideración en profundidad, es probable que surjan muchas reflexiones sobre el uso de las palabras, las clasificaciones que contienen o la definición de los detalles principales. Lo que espero es que los magos acepten y reconozcan la característica principal de este libro, que es la intención de intentar completarlo. Esto es más importante que simplemente lograr este resultado. Créanme por un momento, sé lo que estamos haciendo, así que ciertamente no les haré ningún daño si tomo la iniciativa: podemos llegar allí de manera más clara y específica que demorando los pies o deteniéndonos para discutir sobre asuntos triviales. .
Creo que es necesario darse cuenta de que casi todos los efectos mágicos anteriores se obtuvieron a través de experimentos con objetos, personas o ganado. La autenticidad de estos efectos es inseparable del logro material.
Puedes atravesar un panel de vidrio con una barra de hierro o atravesar con una sierra el cuerpo de una mujer viva. Como por arte de magia, las dos cosas anteriores parecen ser diferentes porque las cosas involucradas en lograr el resultado son diferentes. Pero considerando los efectos mágicos, en ambos casos se obtiene lo mismo, que es un sólido que perfora a otro sólido, y ambos son inofensivos.
Dedica tiempo a estos efectos. Todos los efectos se pueden lograr de forma inmediata o gradual. Independientemente del tiempo básico de la operación, el resultado final permanece inalterado. Por tanto, en todos los casos, esta clasificación final no incluye un elemento temporal.
Los cambios en las condiciones locales no cambian fundamentalmente este efecto. Esta magia se puede realizar en un lugar luminoso o en la oscuridad. No importa si está cubierto con algo o no. La producción puede completarse si el intérprete "saca" un cigarrillo de un pañuelo o "conjura" un cigarrillo de la nada en un escenario luminoso.
Permítanme reiterar: debido a que un efecto puede ser duplicado por otros efectos, no elegí darle una nueva clasificación. En mi opinión, precisamente porque se repite el mismo efecto, una nueva clasificación es incorrecta en un intento de clasificar el fenómeno subyacente. En lugar de darle a esa magia una clasificación incorrecta, sería mejor crear una rama adicional bajo la categoría original, como magia que incluya desaparición, transformación, penetración u otros efectos combinados durante la actuación.
La magia con múltiples efectos es solo una combinación de algunos efectos básicos. En este libro esto se considera. Por ejemplo, la magia del "cambio de botella" o incluso un cambio combinado. Se trata del desplazamiento de dos vasos y una botella, intercambiando cada vaso y botella de un lugar a otro. La magia "aquí, allá, donde" que crea Serge es una combinación compleja de movimientos. Describe los cambios de posición de una naranja, una botella y unos granos de arroz.
The Amazing Brain - Capítulo 13
2009-01-23 22:21
Las acrobacias de animación incluyen la capacidad de ver los verdaderos movimientos de objetos inanimados y pueden No veo su acción real. Evidentemente, este último resultado final sólo puede lograrse mediante el movimiento propio de los objetos inanimados utilizados.
Debido a que el movimiento es esencial, es obvio que debe seguir la teoría de que todo movimiento se origina a partir de algún tipo de energía mecánica, y la transmisión sobrenatural no existe, de lo contrario habrá algo que no sé. Conoce el truco.
Hasta ahora, muchos trucos de animación se han logrado a través de conexiones invisibles entre fuentes de energía, que muchas veces son misteriosas y de eso estamos hablando. No creo que sea necesario decir que todo el mundo sabe que la franela, la cuerda, el hilo y el cabello finos de color negro o del color apropiado proporcionan las conexiones invisibles más utilizadas.
El cabello puede ayudar a levantar el papel de una caja o a arrastrarse sobre el ala de un sombrero, y puede transferir movimiento a aquellos objetos de menor masa y volumen.
La cuerda puede transmitir acción a cartas que se levantan, cartas que las cortan, pañuelos danzantes, cabellos de artistas, mecedoras, calaveras parlantes, palmas, innumerables fantasmas y prácticamente todo. El tipo y color de la cuerda depende de la visibilidad y de la naturaleza del movimiento requerido.
Si alguien sospechaba que había una cuerda vertical en algunos lugares, la poníamos horizontal. Este movimiento nos permite demostrar a los escépticos que esta conexión no existe.
De manera similar, en algunos trucos de magia, misteriosas agitaciones de aire pueden mover objetos relativamente livianos. Por ejemplo, cuando las ondas de aire golpean un objeto pequeño y redondo, pueden hacer que ruede.
A continuación, hablemos del principio de las conexiones ocultas.
Un buen ejemplo es la palanca escondida en el gancho del que cuelga la misteriosa campana. El principio para que los vendedores actualicen sus tarjetas también es muy similar. Se sostiene una varita con punta de goma debajo del brazo y se presiona contra el reverso del naipe, lo que hace que se eleve.
También hay muchos efectos de animación completados por mecanismos de reloj. Este dispositivo puede estar oculto en objetos utilizados con fines mágicos.
Por ejemplo, este dispositivo se añadió a una baraja de naipes, con resortes que hacían que las ruedas comenzaran a rodar, levantando así las cartas. En ocasiones este dispositivo también se coloca en algunos accesorios a modo de soporte. Por ejemplo...