Traducción de todas las habilidades de especialización profesional del protagonista de "Dragon Age 2"
Guerrero (GUERRERO)-
Templario:
Selecciona esta especialización: puede causar 10 daños adicionales a enemigos y demonios de tipo mago.
1.LIMPIEZA (habilidad activa):
Elimina la magia hostil en el área e interrumpe el lanzamiento de hechizos enemigos
La probabilidad de eliminar la magia es 100
Alcance : 6M
Consumo de resistencia: 20
CD: 30s
OLA DE LIMPIACIÓN (fortalecimiento del talento):
El alcance de la habilidad aumentó a 10 M
LIMPIEZA DURADERA (fortalecimiento del talento):
Evita que los enemigos usen magia o habilidades
Tiene un 100 de probabilidad de silenciar a enemigos comunes
Duración : 10s
2.SILENCIO (habilidad activa):
Hace que el enemigo no pueda usar habilidades, la probabilidad de silencio es 100
Duración: 20s p>
Consumo de fuerza física: 20
CD: 45s
SILENCIO LARGO (fortalecimiento del talento):
CD-10s
3.GOLPE JUSTO (habilidad pasiva):
10 posibilidades de silenciar a los enemigos normales durante 4 s
4.ANULACIÓN (habilidad pasiva):
Resistencia mágica 50
5. HOLY SMITE (habilidad activa):
Usa fuego del cielo para atacar a los enemigos dentro del alcance
Daño psicológico
Alcance : 8M
Consumo de resistencia: 35
CD: 25s
RIGHTEOUS SMITE (talento de fortalecimiento):
Causa 200 de daño mental al mago enemigos y demonios de tipo
STAGGERING SMITE (talento mejorado):
50 posibilidades de aturdir a enemigos comunes
Reaver:
Elige esto especialización: puedes usar física, fuego, escarcha y relámpagos. Daño mental natural 5
1.BLOOD FRENZY (habilidad pasiva):
Daño 0-200, dependiendo del. cantidad de vida (cuanto menos HP, más fuerte será el ataque)
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2.SACRIFICIAL FRENZY (habilidad activa):
Daño de BLOOD FRENZY: 2X
Consumo de HP: 20
Duración: 10s
CD: 25s
FRENESÍ SOSTENIDO (talento mejorado):
CD- 5s
3.FERVOR (habilidad pasiva):
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Después de que el enemigo muere, la velocidad de ataque propia es 30
Duración 10s
4.AURA DE DOLOR (habilidad sostenida):
Libera impacto mental de tipo automutilación, lastima a ti mismo y al enemigo
Daño psíquico/4s Propio HP-5. /4s
Alcance: 6M
Poder de permanencia ocupado: 10
p>CD: 5s
FRENZY OF PAIN (fortalecimiento del talento) :
Se reduce el consumo de HP
TORRENTE DE DOLOR (talento de fortalecimiento):
Aumenta el daño de la habilidad AURA DE DOLOR
5.DEVOUR (habilidad activa):
Traga la vida del oponente para restaurar tu propio HP
Consumo de resistencia: 20
CD: 120s
VORAZ (fortalecimiento del talento):
Aumenta el daño y la recuperación de HP de las habilidades DEVOUR
La probabilidad de ser sacudido (STAGGER) es 100 y la probabilidad de aturdir a enemigos normales es 100.
INSATIABLE (talento mejorado):
Aumenta el daño y la recuperación de HP de las habilidades DEVORAR
300 de daño físico a enemigos con DESORIENT
300 de recuperación de salud a enemigos con DESORIENT
Berserker:
Elige esta especialización: puede restaurar poder mágico/resistencia a una velocidad de 10
1. ADRENALINA (habilidad activa):
Bajo la influencia de ADRENALINA, los guerreros pueden causar más daño y los efectos pueden superponerse ( debe activarse primero) "BERSERK")
Daño: 5/por golpe
Duración: 5s
CD: 2s
FURIA DE ADRENALINA (talento de fortalecimiento):
Daño: 3/por golpe
SUBIDA DE ADRENALINA (talento mejorado):
CD-2
2.BERSERK (habilidades continuas):
Daño con 10 de resistencia restante
Consume 4 de resistencia/por golpe
CD: 10s
ENDLESS BERSERK (Talento mejorado):
Consumo de resistencia reducido a -2 de resistencia/por golpe
SAVAGE BERSERK (talento reforzado):
5 daños de resistencia
3.GOLPE MORTAL (habilidad pasiva):
Recupera al menos 5 de fuerza física según el nivel del enemigo asesinado
4.BARRAGE (habilidad activa) :
Velocidad de ataque 50. Resistencia al daño -20
Duración 10s
Consumo de resistencia: 20
CD: 30s
AVANZAJE IMPLACABLE (talento reforzado):
Duración 10s
AVANZAJE RESILIENTE (talento reforzado):
Resistencia al daño 10