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¿Qué significa la calle Huarong?

Huarong Tao es un juego de rompecabezas popular de la antigua China.

Con sus características cambiantes e incansables, los expertos de inteligencia extranjeros lo llaman los "Tres Milagros" junto con el Cubo de Rubik y los diamantes independientes. También es sinónimo de juguetes educativos tradicionales chinos, como rompecabezas y rompecabezas de nueve eslabones, y se los conoce como rompecabezas chinos. Según las anotaciones en "Zi Tongzhi Slips", Huarong Dao era originalmente un topónimo en la antigua China. Se dice que Cao Cao una vez falló aquí.

Debido a que Huarong Road era un pantano en ese momento, el ejército de Cao Cao tuvo que cortar pasto y llenar el suelo. Muchos soldados fueron enterrados vivos, lo que fue aún peor. Muy trágico. Al mover todas las piezas, se ayuda a Cao Cao a moverse desde la posición inicial hasta la parte inferior central del tablero y escapar por la salida. No se le permitía cruzar las piezas de ajedrez y tenía que intentar mover a Cao Cao hacia la salida con el menor número de movimientos posibles. El mayor obstáculo para que Cao Cao escapara de Huarong Road fue que Guan Yu fue inmediatamente a Huarong Road, custodiado por una persona pero no por diez mil personas.

Investigación y desarrollo

Huarong Road fue inventada por China y la solución final la calcularon los estadounidenses utilizando computadoras. Sin embargo, los principios de diseño de Huarong Road aún no están claros. Al principio, era un tablero de ajedrez que constaba de veinte cuadrados, un grupo de cuatro cuadrados pequeños, un grupo de cinco cuadrados pequeños de dos cuadrados pequeños y un grupo de cuatro cuadrados pequeños, pero Guan Yu tenía dos cuadrados pequeños en un lado.

Los otros cuatro serán dos pequeños cuadrados verticales, por lo que si hay cuatro Cao Cao, los cuatro generales y pases no se pueden combinar en dos, y la relación de 1 * 2 * 4: 20 no se puede establecido. Otra forma es pensar en Cao Cao como el cuarto poder, Guan Yu como el cuadrado, los cuatro generales como cuatro dos, los cuatro soldados como cuatro uno y el tablero de ajedrez como 20, pero al final el principio matemático está ahí.