Solo se utilizan términos Yi comunes y sus significados.
Destroy(), lo que significa que la sintaxis del método para llamar al componente actual puede omitir el prefijo del nombre del objeto anterior. Otro ejemplo: componentes. El menú emergente (menú emergente, [posición de visualización horizontal], [posición de visualización vertical]) se puede omitir, expresado como: menú emergente (menú emergente, [posición de visualización horizontal], [posición de visualización vertical ])
Para ver qué métodos tiene un componente, sus descripciones detalladas y parámetros disponibles, búsquelos en la rama Tipos de datos del panel Bibliotecas de soporte de la interfaz de Easy Language Design. Los siguientes son algunos ejemplos de cómo llamar a métodos de objeto para que pueda hacer inferencias: (1) Cuando use constantes en un programa, debe agregar el símbolo # delante de su nombre, de modo que si hay una constante en el parámetro que se llama, debes agregar # delante de él. Símbolo, por ejemplo, ListBox1. Ajustar jerarquía (# inferior) (2) Llamar al comando del sistema como parámetro. Por ejemplo: mesa de trabajo 1. Desplazarse para escribir líneas (valor hasta cantidad (100, falso)) significa llamar al método "Desplazarse para escribir líneas" de la mesa de trabajo 1. Los datos (parámetro) que se escribirán son "valor a cantidad (100, falso)" (consulte la ayuda para conocer la sintaxis de esta declaración), que es una declaración de comando de conversión numérica. (3) Llame al valor del atributo del objeto relevante como parámetro del método. Ejemplo: cuadro de lista. Los usos para agregar elementos (cuadro de edición 1. contenido) no se enumeran uno por uno. 4. Declaración imperativa. Las declaraciones de comando son similares a las declaraciones de método. Echa un vistazo a la comparación entre los dos a continuación para conocer sus diferencias. La declaración del método es: nombre del objeto, nombre del método (parámetros,...) y el formato básico de la declaración imperativa es: nombre del comando (parámetros,...) El significado de "comando" es similar a "método", pero "Método" es una directiva que un objeto específico puede invocar, y un "comando" lo es. A veces los argumentos de un comando no son necesarios (es decir, "opcionales"). Por ejemplo, "[]" indica que el parámetro no es necesario. Si este es el caso, este parámetro puede estar vacío. Por ejemplo: tome un número aleatorio ()
Método de entrada rápida para declaraciones imperativas: en el panel de la biblioteca de soporte, haga doble clic en un comando o método para pegarlo rápidamente en la línea del programa.
Los siguientes son algunos comandos de uso común: (1) Comando Cargar ventana. Queremos iniciar otras ventanas desde una ventana. Podemos usar este comando. El patrón de oración es: Cargar (la ventana que se cargará, [ventana principal], ya sea en forma de cuadro de diálogo). Consulte la descripción para conocer su significado. ②Ejecute el comando. Para ejecutar este programa u otros programas, el patrón de oración es: ejecutar (la línea de comando que se ejecutará, si se debe esperar a que se ejecute el programa, [el modo de visualización de la ventana del programa que se ejecutará]). Ejemplo: Ejecutar ("C:\windows\notepad.exe", falso) (3) Comando del cuadro de información. A veces queremos que el sistema envíe instrucciones, como mensajes emergentes relevantes, pero no podemos encontrar el "cuadro de información" del componente. Resulta que el idioma Yi llama al cuadro de información a través de comandos (de la misma manera, hay comandos del cuadro de entrada), y su formato es: cuadro de información (información rápida, botón, [título de la ventana]) (4) Cierre el comando. Este es un comando de operación de base de datos que cierra la base de datos especificada que se abrió después de la operación de base de datos especificada para borrar las variables de datos y ahorrar recursos del sistema. Su patrón de oración es: Cerrar ([alias o nombre de la base de datos]). Cuando se omite este parámetro, significa cerrar la base de datos actual. ⑤Finalice el comando. Este comando finaliza la operación del programa fácil actual. El parámetro está vacío (sin valor de retorno) y su formato es: Fin (). Finalmente, esta sección solo presenta declaraciones imperativas básicas. En estudios futuros, continuaremos explicando varias declaraciones en declaraciones imperativas básicas. 3.8 Ejercicios después de clase (1) Utilice "if()", "if true()" y "judge()" respectivamente para lograr el mismo resultado. Vea cuál es más conveniente y fácil. Piense si algunas funciones logran el mismo resultado, por lo que se pueden omitir otros comandos y dejar solo un comando "juez()".
Esto se puede conseguir contando ciclos.
También se puede lograr juzgando el ciclo.
(2) Utilice el comando de bucle para mostrar del 11 al 20 en el cuadro de edición. De hecho, se puede lograr mediante otros comandos de control de procesos.
Crea un nuevo programa simple y agrega etiquetas, cuadros de edición, botones y cuadros de edición respectivamente.
Haga doble clic en el componente del botón e ingrese el código del programa. Ejecución de prueba final.
(3) Intente eliminar el "+# carácter de nueva línea" en el programa anterior y observe el efecto después de ejecutarlo. "#newline" se refiere a las constantes del sistema, que se analizan en el capítulo Constantes.
(4) Escriba un programa para calcular el resultado acumulativo de 1 a un número determinado.