Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Solo se utilizan términos Yi comunes y sus significados.

Solo se utilizan términos Yi comunes y sus significados.

1. Declaraciones no corrientes. Las declaraciones no corrientes incluyen lo siguiente. (1) Declaración de comentario El formato de la declaración de comentario en lenguaje sencillo es: 'Contenido de la declaración de comentario El programa no puede ejecutar la declaración de comentario, sino que solo se usa para explicar el significado de la línea anterior o del fragmento de código anterior. El lenguaje en tiempo de compilación no compila código anotado en un archivo ejecutable. 2. Declaración de valor. Características: Hay un símbolo "=" que conecta los lados izquierdo y derecho. Esta es la primera frase con la que todo el mundo se encontrará al aprender el idioma Yi. Por ejemplo: etiqueta 1. Título = "¡Tecnología de programación china, lenguaje sencillo!" El título de la etiqueta 1 es: "¡Tecnología de programación china, lenguaje sencillo!", es decir, el valor del atributo de título de la etiqueta 1 se define como "¡Tecnología de programación china, lenguaje sencillo!" (la llamada transferencia) . Lo que vemos es asignar un valor a una variable usando dicha declaración. Hay dos tipos comunes de declaraciones de asignación: (1) Asignar el valor de propiedad de un objeto a otro objeto. Por ejemplo: etiqueta 1. título=cuadro de edición5. Contenido significa que el título de la "Etiqueta 1" es el mismo que el contenido del cuadro de edición 5. Por ejemplo, si ingresamos "Easy Language permite a las personas ciegas al inglés aprender a programar" en el cuadro de edición 5, el título de la etiqueta 1 se mostrará como "Easy Language permite a las personas ciegas al inglés aprender a programar" impulsado por eventos relacionados (como como hacer clic en un botón). (2) Asigne un cierto tipo de valor de atributo al objeto. Por ejemplo: etiqueta 1. Título="Tecnología de programación china, lenguaje sencillo" asigna "¡Tecnología de programación china, lenguaje sencillo!" al título de la etiqueta 1. El valor del atributo dado puede ser de varios tipos, por ejemplo: ventana 1. visible = verdadero "verdadero" es un valor lógico. Si es un valor de texto, utilice comillas dobles, como en el ejemplo de ahora: "Tecnología de programación en idioma chino, lenguaje fácil". Para otro ejemplo, encontraremos este tipo de oración: etiqueta 2. título = enviar un mensaje de texto (tomar horas (tomar la hora actual()))+":"+tomar un mensaje de texto (tomar minutos (tomar la hora actual())+":"+tomar un mensaje de texto (tomar segundos (tomar la hora actual())) Debido a que los objetos de clase de etiqueta solo aceptan datos de texto, deberían aceptar datos de tiempo. A veces encontraremos la oración: Variable 1 = Variable 1 + 10. Esta oración significa: "Agregue la variable 1 a 10. Devuelva el nuevo valor a la variable 1". Como puede ver desde aquí, el signo "=" aquí es diferente del signo "=" en matemáticas. En matemáticas, expresiones como b=b+2 son imposibles, pero en el idioma Yi, esta expresión está permitida y se usa con frecuencia. Además, veremos esta oración: Cuadro de edición 1. Altura = tomar altura del área de usuario () El programa anterior puede entenderse como "tomar altura del área de usuario ()" y luego asignar este valor al atributo de altura del cuadro de edición. 1. El lado derecho de "=" representa el comando para controlar el programa, es decir, a veces los comandos del sistema, condiciones de ejecución, elementos, constantes, subrutinas, funciones, recursos e incluso métodos de otros objetos se pueden asignar a objetos como valores de atributos. 3. Los métodos son operaciones que un objeto específico puede realizar. Algunos métodos tienen parámetros, mientras que otros son aproximadamente equivalentes a "parámetros". Varios datos relacionados para llamar a este método, incluidos valores de atributos de objetos relacionados, comandos del sistema, condiciones de ejecución, proyectos. Las constantes, subrutinas, funciones e incluso métodos de otros objetos son todos parámetros que se pueden llamar. Diferentes métodos tienen diferentes parámetros. Un método puede tener múltiples tipos de parámetros. El formato general para ejecutar y llamar a métodos en un objeto es el siguiente. : nombre del objeto. Nombre del método (parámetro 1, parámetro 2,...) Por ejemplo, es necesario agregar un elemento de la lista llamado "Apple" Vaya al cuadro de lista llamado "Cesta de compras" y su declaración es la siguiente: Compras. Cesta Agregar artículo (Apple) El significado de la oración anterior puede entenderse como: "Agregar cesta de compras a los artículos. En este ejemplo," "Agregar artículo" es el método de "cesta de compras" y "Apple" es su parámetro. El patrón de oración para llamar al método "agregar elemento" del cuadro de lista es: cuadro de lista Agregar elemento (texto a agregar, [con el texto a agregar valores relacionados con el proyecto]). Encuentre otro patrón de oración, como el patrón de oración de destruir (), que es similar al patrón de oración de la oración imperativa, pero en realidad es una expresión omitida del siguiente patrón de oración: componente.

Destroy(), lo que significa que la sintaxis del método para llamar al componente actual puede omitir el prefijo del nombre del objeto anterior. Otro ejemplo: componentes. El menú emergente (menú emergente, [posición de visualización horizontal], [posición de visualización vertical]) se puede omitir, expresado como: menú emergente (menú emergente, [posición de visualización horizontal], [posición de visualización vertical ])

Para ver qué métodos tiene un componente, sus descripciones detalladas y parámetros disponibles, búsquelos en la rama Tipos de datos del panel Bibliotecas de soporte de la interfaz de Easy Language Design. Los siguientes son algunos ejemplos de cómo llamar a métodos de objeto para que pueda hacer inferencias: (1) Cuando use constantes en un programa, debe agregar el símbolo # delante de su nombre, de modo que si hay una constante en el parámetro que se llama, debes agregar # delante de él. Símbolo, por ejemplo, ListBox1. Ajustar jerarquía (# inferior) (2) Llamar al comando del sistema como parámetro. Por ejemplo: mesa de trabajo 1. Desplazarse para escribir líneas (valor hasta cantidad (100, falso)) significa llamar al método "Desplazarse para escribir líneas" de la mesa de trabajo 1. Los datos (parámetro) que se escribirán son "valor a cantidad (100, falso)" (consulte la ayuda para conocer la sintaxis de esta declaración), que es una declaración de comando de conversión numérica. (3) Llame al valor del atributo del objeto relevante como parámetro del método. Ejemplo: cuadro de lista. Los usos para agregar elementos (cuadro de edición 1. contenido) no se enumeran uno por uno. 4. Declaración imperativa. Las declaraciones de comando son similares a las declaraciones de método. Echa un vistazo a la comparación entre los dos a continuación para conocer sus diferencias. La declaración del método es: nombre del objeto, nombre del método (parámetros,...) y el formato básico de la declaración imperativa es: nombre del comando (parámetros,...) El significado de "comando" es similar a "método", pero "Método" es una directiva que un objeto específico puede invocar, y un "comando" lo es. A veces los argumentos de un comando no son necesarios (es decir, "opcionales"). Por ejemplo, "[]" indica que el parámetro no es necesario. Si este es el caso, este parámetro puede estar vacío. Por ejemplo: tome un número aleatorio ()

Método de entrada rápida para declaraciones imperativas: en el panel de la biblioteca de soporte, haga doble clic en un comando o método para pegarlo rápidamente en la línea del programa.

Los siguientes son algunos comandos de uso común: (1) Comando Cargar ventana. Queremos iniciar otras ventanas desde una ventana. Podemos usar este comando. El patrón de oración es: Cargar (la ventana que se cargará, [ventana principal], ya sea en forma de cuadro de diálogo). Consulte la descripción para conocer su significado. ②Ejecute el comando. Para ejecutar este programa u otros programas, el patrón de oración es: ejecutar (la línea de comando que se ejecutará, si se debe esperar a que se ejecute el programa, [el modo de visualización de la ventana del programa que se ejecutará]). Ejemplo: Ejecutar ("C:\windows\notepad.exe", falso) (3) Comando del cuadro de información. A veces queremos que el sistema envíe instrucciones, como mensajes emergentes relevantes, pero no podemos encontrar el "cuadro de información" del componente. Resulta que el idioma Yi llama al cuadro de información a través de comandos (de la misma manera, hay comandos del cuadro de entrada), y su formato es: cuadro de información (información rápida, botón, [título de la ventana]) (4) Cierre el comando. Este es un comando de operación de base de datos que cierra la base de datos especificada que se abrió después de la operación de base de datos especificada para borrar las variables de datos y ahorrar recursos del sistema. Su patrón de oración es: Cerrar ([alias o nombre de la base de datos]). Cuando se omite este parámetro, significa cerrar la base de datos actual. ⑤Finalice el comando. Este comando finaliza la operación del programa fácil actual. El parámetro está vacío (sin valor de retorno) y su formato es: Fin (). Finalmente, esta sección solo presenta declaraciones imperativas básicas. En estudios futuros, continuaremos explicando varias declaraciones en declaraciones imperativas básicas. 3.8 Ejercicios después de clase (1) Utilice "if()", "if true()" y "judge()" respectivamente para lograr el mismo resultado. Vea cuál es más conveniente y fácil. Piense si algunas funciones logran el mismo resultado, por lo que se pueden omitir otros comandos y dejar solo un comando "juez()".

Esto se puede conseguir contando ciclos.

También se puede lograr juzgando el ciclo.

(2) Utilice el comando de bucle para mostrar del 11 al 20 en el cuadro de edición. De hecho, se puede lograr mediante otros comandos de control de procesos.

Crea un nuevo programa simple y agrega etiquetas, cuadros de edición, botones y cuadros de edición respectivamente.

Haga doble clic en el componente del botón e ingrese el código del programa. Ejecución de prueba final.

(3) Intente eliminar el "+# carácter de nueva línea" en el programa anterior y observe el efecto después de ejecutarlo. "#newline" se refiere a las constantes del sistema, que se analizan en el capítulo Constantes.

(4) Escriba un programa para calcular el resultado acumulativo de 1 a un número determinado.