La parábola de Stanley después de la obra: ¿Cómo reconocemos y elegimos nuestra libertad?
Introducción
En la historia de la humanidad, ha existido durante mucho tiempo el concepto de "libertad" y la búsqueda de la "libertad" por parte de innumerables pensadores, filósofos, personas progresistas, etc. El punto de partida de libertad en cada tiempo y espacio es lo mismo, es decir, deshacerse de los "grilletes" de una determinada fuerza, pero las tendencias específicas de la "libertad" son diferentes en diferentes culturas regionales, en diferentes entornos sociales y en diferentes Por ejemplo, los antiguos chinos A nivel filosófico, defendemos la armonía entre el hombre y el cielo. Cuando la intención original del hombre sea consistente con el cielo, obtendrá la verdadera libertad. En la era moderna de la revolución mundial, todas las personas aspiran a derrocar el dominio de la clase privilegiada sobre el resto de la clase y construir una sociedad que sea lo más "igual" posible. Ésta es la "libertad" en la mente de la gente en ese momento. En cualquier época, la gente persigue El ritmo de la "libertad" nunca se detendrá. En la actual era acelerada de desarrollo económico en un entorno pacífico, ¿cuál es exactamente la "libertad" que deberían perseguir muchos trabajadores migrantes, vagabundos? En tierras extranjeras, todos los solteros que estudian mucho y provienen de entornos pobres se han hecho esta pregunta, incluido el autor.
(La Revolución Francesa utilizó "libertad, igualdad, fraternidad" como lemas políticos)
El autor interpretó recientemente la breve y concisa obra "La parábola de Stanley El juego El modo puede". No puedo evitar que los ojos del autor brillen, porque este juego nos proporciona una nueva perspectiva para mirar la vida actual y la búsqueda de la "libertad".
Solo la historia de la historia en sí
"The Stanley Parable" utiliza una estructura narrativa de doble marco. Este es un diseño extremadamente raro en obras de entretenimiento como uno de los. La razón principal es porque este tipo de narrativa de doble marco puede fácilmente causar confusión innecesaria en un juego donde los gráficos, la trama y la interacción del jugador están entrelazados, pero "The Stanley Parable" maneja estos problemas muy bien. Este tipo de técnica similar es relativamente común en obras literarias, por ejemplo, "Si un viajero en una noche de invierno" de Calvino y "Cien años de soledad" de Márquez incorporan técnicas similares. Los lectores notarán la guía del autor. Experimenté la mezcla y superposición de la "identidad del lector" temporal y el "protagonista de la historia". Durante este período, sólo la historia existía sin el lector, y "yo" era la historia misma.
(Fondo de pantalla del juego con significado especial)
En "La parábola de Stanley", el jugador a veces es Stanley en la historia misma y, a veces, puede saltar fuera de la historia y de la historia debido. A la aparición de la narración del observador oculto, la narración se integra en el "observador" que observa a Stanley, y ya no aparece intencionalmente como un "jugador" solo. Este diseño no es diferente del "sentido de sustitución" de otras obras maestras de 3A. juegos, pero permite al jugador también sumergirse en las historias y pensamientos diseñados intencionalmente por los creadores del juego y luego generar una especie de resonancia interior causada por experiencias de vida similares.
Lleno de opciones de proceso "libres" y finales "libres"
En la historia de los juegos del autor, "The Stanley Parable" tiene la mayor cantidad de finales entre todos los juegos que he jugado. La mayoría, hasta el momento en que escribí este artículo, he explorado más de 10 finales con diferentes significados, y puede haber más. Estos finales incluyen el final cobarde, el final del caos, el final del apartamento, el final del museo y la explosión. finales, finales vivientes, etc. Cada final tiene su propio significado. El autor no analizará el significado específico de cada final aquí, porque como mencionamos antes, este juego es un juego narrativo dual, los personajes del jugador y los protagonistas de la historia están mezclados. y superpuesto. Soy la historia. Todos pueden leer sus propias ideas basadas en sus propias experiencias de vida, pero una cosa es la verdad fundamental en estos finales: es decir, ¿cómo se deben equilibrar los dos aspectos contradictorios de "deshacerse" del limitaciones y avanzar hacia la "libertad"?
Todo el juego tiene una narración de "observador" No importa a dónde llegue el jugador o qué haga, desencadenará la reacción del "observador" Este "observador" puede incluso reiniciar el juego directamente. Proceso de cambio, el progreso de nuestro jugador durante el juego es guiado por este "observador". Los jugadores pueden elegir seguir las indicaciones del narrador o pueden hacer lo contrario. Cada punto de elección es un punto clave que conduce a un final diferente. Uno de los finales más interesantes del juego es que el jugador puede saltar del mapa a través del espacio en la ventana atascada cuando piensa que ha completado el juego mediante el método del "error" y se regodea de su desgracia. de repente descubre que ha desencadenado una narración especial de "observador". Resulta que este "ERROR" también está dentro de la consideración de los creadores del juego. Todo el juego les dará a los jugadores la sensación de que todo lo que hacen está bajo control, al igual que en nuestra vida social, no importa cuán "libre" seas, el "observador invisible" te controlará y no te permitirá salir de eso. Línea roja invisible de reglas.
("Invisible Observer" utiliza la narración para guiar y complementar la trama)
"The Stanley Parable" sigue siendo un juego después de todo, y es una parte del juego que siempre Tiene sus defectos de procedimiento, pero la realidad de la vida social que refleja es un todo naturalmente desarrollado, perfecto y autorregulado. Lo que el juego quiere expresar es que cada uno de nosotros vive en cualquier sociedad, y cada sociedad tiene la suya propia. Características Cada uno de nosotros puede elegir cómo sobrevivir o perecer según las "reglas del juego" de la sociedad en la que vivimos. Podemos obedecer las reglas de la sociedad y dejar que nos controlen, al igual que los jugadores, seguir completamente las instrucciones del narrador en el juego. y conviértete en un fiel esclavo de las reglas. De manera similar, también podemos violar las reglas en todas partes, al igual que los finales ocultos del juego. De esta manera, el juego también nos dice que no es beneficioso para nosotros resistirnos a las reglas de los juegos sociales en todas partes y que personalmente no podemos afectar las reglas. orden completa, "Observador "Puedes iniciar, reiniciar o controlar el progreso del juego a voluntad. En esta situación, nuestra toma de decisiones es extremadamente importante. La forma en que sopese su propia "libertad" y se deshaga de los "grilletes" de las reglas sociales determina cómo se desarrollará en la sociedad. Esta es una pregunta que cada uno de nosotros consideraremos en nuestra vida.
(La "computadora dentro de una computadora" en la interfaz de carga del juego en realidad implica el principio circular de no poder escapar de las reglas sociales)
Pensar en las opciones de vida a través del absurdo
La atmósfera general de "La parábola de Stanley" para los jugadores es desconocida, tensa y absurda, similar a los sentimientos que transmiten a los lectores algunas obras de escritores como Kafka y Camus. A través del enfoque absurdo -personajes repentinamente incapaces de comprender el mundo que los rodea- y el uso de un escenario moderno -la oficina- nos obliga a pensar: ¿qué estamos haciendo? ¿Qué debemos hacer? ¿Para qué estamos haciendo esto? ... Las distintas opciones de rama en el juego solo tienen una relación de correlación-variación con el final, pero no hay una conexión causal. Las diferentes opciones conducirán a diferentes finales, e incluso activar diferentes huevos de Pascua conducirá a variaciones finales. La operación conducirá a este final. Los jugadores no tenemos forma de saberlo. Esta es una especie de humor absurdo en blanco y negro que refleja la alienación gradual de nosotros bajo el control de la modernidad. Queremos "libertad", pero bajo las reglas. de los juegos sociales Bajo limitaciones invisibles, es posible que ya no sepamos qué tipo de "libertad" queremos. Tomar decisiones a ciegas sólo nos aprisionará más profundamente en el "mundo real" nihilista y absurdo construido por el "observador" intermedio.
(Usando una oficina moderna como escenario del juego)
En la plataforma de juegos Steam, el sistema de logros del juego tiene algunos logros que parecen interesantes, como no jugar el juego durante cinco años consecutivos. años de juego, o abrir el juego en un cierto período de tiempo. Cuando el jugador tiene que trabajar duro para lograr todos los logros, esta sensación de absurdo se vuelve aún más fuerte. ¿Por qué los jugadores hacen esto? El sistema requiere que hagas esto. Si hay algo como Si eres un jugador que piensa de otra manera, entonces has caído en la "trampa" del productor. Esto también es parte del método de expresión absurdo y sin sentido del juego. El final es solo una forma incorporada para que el juego genere ideología o exprese ideas. Además, puede decir que simplemente no tengo nada que hacer y completo todos los logros, o que tengo un "trastorno obsesivo-compulsivo" y me siento incómodo si no completo todos los logros. Si esto es cierto, esto confirma aún más el éxito de. La autoexpresión absurda del juego. Porque los logros de The Stanley Parable realmente no significan nada para el juego ni para la realidad.
¿Existe la verdadera "libertad"?
Con el desarrollo de los tiempos, cada vez más personas llaman a los videojuegos el "noveno arte" debido a sus gráficos exquisitos, narrativas inmersivas y expresión de ideas únicas, excelentes juegos independientes. son cada vez más conocidos y los tipos de juegos son cada vez más ricos y coloridos. Cuando jugamos juegos en línea jugador contra jugador como CF, LOL, etc., cuando nos encontramos con compañeros de equipo o "gente Zuan" que son relativamente "tramposos", a menudo nos convertimos en "guerreros del teclado" y usamos hermosos chinos para luchar. ellos locamente, o Cuando juego algunos juegos para un solo jugador y no puedo recolectar los recursos necesarios para la progresión de la trama o siempre fallo en el mismo nivel, no puedo evitar jurar que después de calmarme, a veces puedes sentir que el. El propósito de jugar un juego es divertirme. ¿Cómo podría estar tan enojado porque el juego me "jugó"? Parece que estoy enojado con aquellos que engañaron a mis compañeros de equipo y al mecanismo del juego, pero en realidad todos lo estamos haciendo. Liderado por el diseño del juego, "The Stanley Parable" aprovechó La forma de jugar nos dice una verdad: debemos pensar por nosotros mismos en todo y no siempre dejarnos guiar por los demás. cuerpo, es más importante tener primero la "libertad" de la mente.
En el juego, si seguimos las instrucciones de la narración "Observador" de principio a fin y tomamos decisiones, se desencadenará un final en el que Stanley apaga el mando de la oficina del jefe y sale de el edificio de oficinas para ganar "libertad". Pero los jugadores se darán cuenta de que la "libertad" que obtenemos es precisamente el resultado de elecciones no libres. El narrador interpreta a un personaje omnisciente y omnipotente que parece ser independiente del mundo. Stanley parece ser un conejillo de indias en uno de sus experimentos ¿Se puede seguir llamando libertad a la llamada "libertad" que obtenemos después de tomar decisiones no libres? De hecho, esto es esencialmente lo mismo que no salir de la oficina: simplemente seguir una determinada instrucción y sentirse muy satisfecho al mismo tiempo.
No importa cuántos finales haya, en realidad solo hay una victoria real en este juego, y es cuando puedes leer la expresión de que el final del juego te corresponde a ti mismo y ver la verdad que es beneficioso para ti, ya has ganado. No importa si tienes "libertad" real. Cuando puedas darte cuenta de que la "libertad" completa es imposible y puedas combinarte efectivamente para sopesar realmente la relación entre "moderación" y "libertad", la habrás superado. La mayoría de la gente.
(El grafiti en la pared del baño refleja la alienación de las personas bajo la economía social capitalista)
Conclusión
Ginsburg tiene un dicho famoso: "La libertad existe sólo en esclavitud, sin orillas, ¿cómo puede haber un río? "La fábula de Stanley se puede interpretar de varias maneras porque no hay un recordatorio especial, pero el punto más fundamental es aclarar la relación entre esclavitud y libertad, y al mismo tiempo. También se amplía para aclarar la relación entre virtualidad y realidad. La persona en el juego es exactamente su verdadero yo y puede hacer cosas que no se pueden hacer en la vida real debido a limitaciones sociales, etc. Cuando nos quejamos de la realidad objetiva de estar constreñidos por el entorno social, ¿quién hubiera pensado cuánto nos ha constreñido la virtualidad? Esta es probablemente una pregunta que el juego quiere hacer a los jugadores.