Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - Gu Jian Qi Tan agrietado, descifre el parche o el número de serie

Gu Jian Qi Tan agrietado, descifre el parche o el número de serie

Hablando de juegos nacionales independientes, los más representativos que todos pueden imaginar son la serie "Legend of Sword and Fairy" y la serie "Xuanyuan Sword". ¿Pero conoces las historias detrás de esas series de Fairy Sword de las que todo el mundo habla?

Ayer le pedí a alguien que ordenara en línea el software genuino de "Gu Jian Qi Tan" producido por Shanghai Zhulong Company. Hoy me tomé la molestia de leer en línea sobre la relación de sangre entre Zhulong y Fairy Sword. pero no quería leerlo. Vayamos a la verdad sobre la disolución de Shanghai Softstar... Antes de leerlo, espero que puedas leerlo hasta el final. Es un poco largo, lleva veinte o treinta minutos. ¡Pero creo que no te arrepentirás después de leerlo! Cuando escuché la noticia de la disolución de Shanghai Softstar en la estación de radio de la escuela, me sentí realmente doloroso.

Admito que solía ser un jugador pirata leal. Siempre pensé que, como estudiante pobre, no tenía dinero en el bolsillo, así que ¿por qué gastaría mis únicas docenas de dólares en? juegos como si fueran mis propias compras? ¿Una excusa para piratear discos de juegos?

Pero cuando llegó el día en que se lanzó oficialmente "Legend of Sword and Fairy IV", metí con entusiasmo en mi bolsillo el dinero del almuerzo que había ahorrado durante una semana y corrí a Computer City sin importar el pesado presión de revisar para mi último año en la escuela secundaria. Coge la primera edición.

69 yuanes parece un precio muy alto, sí, sí, es 14 veces el precio de un disco pirateado... Sin embargo, mucha gente nunca lo sabrá sin ver estas historias internas. ¡Cuánto valor hay detrás de estos 69 yuanes! El volumen de ventas de "Legend of Sword and Fairy IV" es tan bueno y su encanto es tan grande que incluso los jugadores piratas como yo se apresuran a comprar la versión original. ¿Por qué se disolvió su equipo de desarrollo Shanghai Softstar?

Creo que esta no es sólo mi pregunta.

Las ventas de Xiansi alcanzaron las 200.000 unidades en una semana.

Esta ya es una cifra increíble en el cada vez más reducido mercado de juegos independientes actual.

Sin embargo, poco después, la noticia de las renuncias de Zhang Yijun (Foreman Jun, productor) y Zhang Xiaoquan (Laughing Dog, productor) se difundió en Internet. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución. Una serie de cambios ocurrieron de manera tan repentina y sorprendente.

El hecho de que Shanghai Softstar haya llegado a este punto es inseparable de su empresa matriz Daewoo.

Entonces, primero debemos explicar claramente la relación entre las empresas: Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de Taiwán. Sus obras representativas incluyen Monopoly, y Shanghai Softstar es la sucursal de Beijing Softstar. Shanghai Softstar es el principal responsable del desarrollo de la serie Fairy Sword, así como de excelentes obras originales como Cat and Dog. Shanghai Softstar está sujeta al control financiero de la empresa matriz Daewoo y debe obedecer las órdenes de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor soberanía.

1. Introducción Todo esto tiene que empezar con el Cuarto Inmortal.

En agosto de 2007, Xiansi celebró una ceremonia de lanzamiento en Beijing. Los productores Zhang Yijun (Foreman Jun), Zhang Xiaoquan (Laughing Dog) y otros vinieron a firmar copias. Había una larga fila de jugadores en el lugar. . del equipo que compró el juego.

Este tipo de situación normalmente sólo se ve en Japón cuando se lanzan obras maestras como Final Fantasy y Dragon Quest.

En el lugar se produjeron varias escenas conmovedoras.

Uno de los jugadores expresó su voluntad de donar dinero a Shanghai Softstar para apoyar la investigación y el desarrollo de Fairy Sword. Después de ser rechazado, compró varios juegos antes de irse.

También había una jugadora de 15 años que llegó en avión desde Guangxi. Después de recibir la bendición de Zhang Yijun, se emocionó hasta las lágrimas.

En el lanzamiento de Xiansi Deluxe Edition en Shanghai, un jugador esperó 13 horas en la entrada del Gran Teatro de Shanghai solo para comprar un juego de la edición limitada Dream Glass Edition.

Las ventas de Xiansi alcanzaron las 200.000 unidades en una semana.

Esta ya es una cifra increíble en el cada vez más reducido mercado de juegos independientes actual.

Sin embargo, poco después, la noticia de las renuncias de Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan se difundió en Internet. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución. Una serie de cambios ocurrieron de manera tan repentina y sorprendente.

Tenemos ante nosotros innumerables preguntas: Xiansi se estaba vendiendo bien, ¿por qué se disolvió después de debilitarse?

¿Cuál fue el motivo de la dimisión de Er Zhang?

¿Hacia dónde irá la serie Fairy Sword?

Sigamos estudiando en detalle... 2. Todo sucede por una razón, como dice el refrán, Shanghai Softstar ha llegado a esta etapa hoy en día. De hecho, es incompatible con la estrategia empresarial de su empresa matriz, Daewoo.

Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de Taiwán. Sus trabajos representativos incluyen Monopoly. Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar. También es el principal responsable del desarrollo de la serie Fairy Sword. Tiene excelentes obras originales como Cat and Dog, Shanghai Softstar está sujeta al control financiero de su empresa matriz Daewoo y debe obedecer las órdenes de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor soberanía.

El establecimiento original de Shanghai Softstar fue idea de Yao Zhuangxian, el director general de Beijing Softstar y padre de Fairy Sword. Le dio la serie Fairy Sword a Zhang Yijun, Wang Shiying y otros protagonistas. jugadores, mientras él se concentraba en desarrollar el Monopoly.

Cuando Yao Zhuangxian salió de Taiwán hacia Beijing, estaba algo enojado.

Aunque es el productor estrella de Daewoo, no ha estado contento en los últimos años. Hay problemas internos dentro de Daewoo y sus propios problemas.

El modelo de gestión de Daewoo es diferente al de otras empresas de juegos. Por ejemplo, al desarrollar un juego, los empleados pueden presentar buenas ideas siempre que las tengan y se adoptan fácilmente en el mercado independiente. Muy próspero en ese momento. Mientras se haga el juego, la gente lo comprará, cubriendo así muchas deficiencias de este modelo de gestión.

A medida que el mercado de los juegos se vuelve cada vez más maduro, los gustos de los jugadores se vuelven cada vez más altos y se vuelve cada vez más difícil ganar dinero. La primera era que experimentó Yao Zhuangxian, la era de los héroes personales, ha terminado.

Al mismo tiempo, las computadoras personales también están pasando de la plataforma DOS a la plataforma Windows. Los pequeños esfuerzos de una o unas pocas personas ya no son suficientes para crear juegos comerciales que sean populares y populares. Yao Zhuangxian estaba acostumbrado en el pasado. Un estilo de producción solitario.

Ante la doble transformación de la tecnología y los conceptos actuales, tiene muchas contradicciones y confusiones.

Pero además, hay otra cosa que siempre le ha molestado, y es que, aunque produjo dos series de juegos: Monopoly y Sword, el trato que recibió por parte de Daewoo fue sólo de nivel medio. gerente de proyecto.

Antes de que Daewoo saliera a bolsa, pidió públicamente a los empleados que suscribieran acciones originales, pero no le dieron más acciones. Esto lo hizo sentir muy injusto, por lo que pidió a los supervisores de otros grupos que ayudaran a los miembros del equipo a aumentar. sus suscripciones al mismo tiempo, adoptó una actitud de hacer la vista gorda, lo que resultó en grandes pérdidas en los beneficios que merecían los miembros de su equipo, lo que despertó el descontento de muchas personas con él.

Después de que Daewoo salió a bolsa, el modelo de gestión interna experimentó grandes cambios. Un grupo de desarrolladores clave originales asumieron puestos directivos, incluido Yao Zhuangxian.

Debido a la falta de experiencia en gestión, las deficiencias de la producción grupal se han ido haciendo evidentes después de la transformación. La falta de fluidez entre los grupos y la situación de cada uno trabajando por su cuenta es más evidente.

Yao Zhuangxian se centró más en la planificación de proyectos y la organización del personal, y al mismo tiempo expuso muchas deficiencias de su personalidad.

Para evitar que otros interfieran en el desarrollo de Monopoly y Fairy Sword, impuso restricciones y protección excesivas a los miembros del equipo.

Cuando Daewoo decidió trasplantar a Xianyi al Saturn de Sega y determinó que el loco Lin Jiayu estaría a cargo, causó el disgusto de Yao Zhuangxian.

Después de eso, cuando Lin se acercó a varios artistas de su equipo, le advirtió que no tuviera ninguna idea sobre los miembros de su equipo, y cada vez que le pedía a Lin el código fuente DOS de Xianyi. En ese momento, Yao Zhuangxian siempre se negó a proporcionarlo por razones como que el disco duro estaba roto y los miembros de su equipo solo pudieron extraer el programa del juego y reescribirlo, lo que de manera invisible desperdició mucho tiempo y recursos.

Después de completar el trasplante de la versión SS, Lin Jiayu, enojado, abandonó el grupo creativo.

La relación entre Yao Zhuangxian y otra figura central de Kuang: Xie Chonghui tampoco es ideal.

Xie es el principal propietario de Xianyi y ha puesto mucho esfuerzo en el juego, pero su reputación es mucho menor que la de Yao Zhuangxian.

Al concebir a Xian Er, Yao y Xie tenían enormes diferencias en sus conceptos de producción: Yao insistió en que Xian Er debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie creía que Xian Er debería continuar la historia de una generación. La discusión continuó y, al final, Xie no tuvo más remedio que dedicarse al desarrollo del nuevo juego "The Legend of Thunderbolts".

Para que el juego alcanzara la calidad de Final Fantasy 7 y Tekken 3, Yao Zhuangxian revisó constantemente el guión y anuló el plan. No solo los desarrolladores se quejaron interminablemente, sino también el equipo de desarrollo, que era. Ya no tenía suficiente personal, luchó por avanzar y finalmente el desarrollo de Xianer quedó en suspenso.

En agosto de 2000, Daewoo registró Softstar Technology Co., Ltd. en Beijing. Yao Zhuangxian sintió que esta era una oportunidad para que su propio desarrollo rompiera con las limitaciones de la sede, por lo que vino a Beijing. con Zhang Yijun solo.

Después del arduo trabajo inicial, Beijing Softstar comenzó a tomar forma. No solo reclutó muchos talentos de desarrollo de juegos, sino que también produjo el juego de bocetos creativo Fairy Sword Inn.

Pero no mucho después de que se inauguró la posada, es decir, apenas un año después de la fundación de Beisoft, Yao Zhuangxian tomó una decisión un tanto sorprendente, dejando que Zhang Yijun liderara el equipo, junto con Zhang Xiaoquan, Wang Shiying y Otros desarrolladores importantes se apresuraron a viajar a Shanghai y establecieron una sucursal en Beirut: Shanghai Softstar.

De hecho, lo más importante es que el juego se haga bien, y que des la cara o no, no importa en absoluto.

Los desarrolladores deben convertir a los personajes del juego en estrellas, no a ellos mismos.

----Extracto del blog 3 de Zhang Yijun. La gran responsabilidad recae sobre los hombros. Shanghai Softstar se encuentra en una situación especial. Aunque es una sucursal, su verdadera calidad es solo un subequipo.

Yao Zhuangxian una vez le pidió a Zhang Yijun que solo desarrollara juegos de la serie "Legend of Sword and Fairy", y que debía hacerlos bien.

Hay una razón para esto. Cuando Yao Zhuangxian propuso que Shangruan fuera responsable de desarrollar la secuela de "Sword of Immortality", fue rechazado por la sede de Daewoo. La sede creía que Zhang Yijun nunca había sido independiente. responsable de proyectos a gran escala antes, y su capacidad y experiencia no son suficientes para manejar un producto pesado como Fairy Sword. Además, existen dudas sobre si la tecnología del personal de I + D del continente puede producir juegos de alto nivel.

Con la firme seguridad de Yao Zhuangxian, el cuartel general lo dejó ir a regañadientes.

La razón principal por la que Yao Zhuangxian insiste en llevar "Sword of Sword II" a Shangsoft es para evitar demasiada interferencia de la sede. Ante esta confianza y expectativa, Zhang Yijun siente profundamente su responsabilidad.

Pronto, sucedió algo que preocupó a Yao Zhuangxian y Zhang Yijun.

La propuesta "Sword and Sword II" de Xie Chonghui fue aprobada por la sede, lo que enfureció a Yao Zhuangxian. Creía que el enfoque de la sede era algo inapropiado y que debía tomar ciertas medidas.

Así que, aunque instó a Zhang Yijun a presentar la propuesta para "Sword of Sword II" lo antes posible, se puso en contacto activamente con la sede para expresar su descontento, pero al final Daewoo aun así cedió los derechos de desarrollo de "Sword of Sword II" para Xie Chonghui La "Immortal Sword II" proporcionada por Shangruan se convirtió en "Immortal Sword III".

Dado que la sede no tenía grandes expectativas para Shangsoft, el capital inicial inicial fue de sólo 650.000 dólares estadounidenses (aproximadamente 5,4 millones de RMB).

Puede que sea suficiente para hacer un juego de tercera categoría a esta escala, pero parece un poco exagerado hacer una obra maestra como "Sword and Sword III".

Sin mencionar que el juego de estrategia en tiempo real "Han Dynasty and Rome" que Zhang Yijun ha estado desarrollando también ha entrado en la etapa de comer dinero, lo que ha acelerado el consumo de fondos.

Justo cuando la situación no estaba muy clara, de repente llegó la noticia desde la sede de Daewoo de que el equipo de desarrollo de Xie Chonghui había renunciado colectivamente, dejando atrás "Sword and Sword II" inacabado.

Para evitar que se dañe la reputación de Fairy Sword, Yao Zhuangxian tuvo que regresar a Taiwán y trabajar con varios otros productores para limpiar el desastre.

Pero en este momento, solo falta menos de un año para que finalice el cronograma de producción, y el grado de finalización del juego no es alto. No importa cuán capaz sea Yao Zhuangxian, no puede convertirse en un fragmentado. El juego se convirtió en un juego en tan poco tiempo. Es un trabajo clásico, por lo que "Sword and Sword II" se lanzó apresuradamente sin ser perfeccionado, pero despertó un gran descontento entre los jugadores y recibió críticas negativas por un tiempo.

El fracaso de "Fairy Sword II" ejerce más presión sobre Zhang Yijun. "Fairy Sword III" puede afectar las ventas debido a la psicología rebelde de los jugadores. Una vez que "Fairy Sword III" también falle, las consecuencias serán. Muy serio, no solo la reputación acumulada por la primera generación de "Sword and Fairy" a lo largo de los años puede desaparecer, sino que Shangruan también puede cerrar. Incluso si tiene la suerte de no arruinarse, estará aislado de Fairy Sword. en el futuro.

Se puede decir que incluso antes de que se lanzara "Sword and Sword III", estaba destinado a ser una obra que sólo podía tener éxito y no fracasar.

En julio de 2003, "Sword and Sword III" se lanzó oficialmente después de sólo medio año. La calidad del juego superó con creces las expectativas y conquistó a todos los jugadores, incluidos China continental, Hong Kong, Macao y Taiwán.

La edición limitada del juego tuvo un precio de 12.000 yuanes, lo que disipó la bruma del fracaso anterior de "Fairy Sword II" y se convirtió en una verdadera secuela de Fairy Sword en la mente de los jugadores. Incluso muchos jugadores que nunca supieron qué es Fairy Sword también se sintieron atraídos por la herencia cultural china única y la excelente jugabilidad de "Xian San" y se convirtieron en fanáticos leales de la serie.

Según las estadísticas, "Fairy Sword III" vendió más de 500.000 unidades (aproximadamente 3 millones de copias fueron pirateadas), y las ventas totales alcanzaron más de 60 millones de yuanes, lo que fue absolutamente absoluto en el mercado de juegos chino en esa vez. Es un milagro (sería aún más milagro si no hubiera piratería).

Los buenos resultados de "Sword and Fairy III" no solo enorgullecieron a Yao Zhuangxian, sino que también permitieron a la sede de Daewoo disipar todas las dudas y dejar los derechos de desarrollo independiente de "Legend of Sword and Fairy" a Shangsoft.

Muchas de las interacciones entre el pequeño salvaje y personajes como Lingsha, Mengli, Ziying, Courage, etc. son en realidad los sentimientos que el personal de I+D me transmite a diario.

Estoy muy contento de conocer a este grupo de colegas, porque todos tienen un corazón juguetón pero persistente, y trabajan duro pero aún así son muy felices——Extracto del blog 4 de Zhang Yijun. A pesar de los pasos vacilantes en " Sword of Immortal III" El éxito de la empresa ha hecho que muchas personas respiren aliviadas, pero en realidad no ha aportado muchos beneficios tangibles a Shangsoft.

Debido a que Shanghai Softstar no tiene derechos financieros independientes, Daewoo estipula que Shanghai Softstar solo puede obtener las ganancias netas de las ventas en el continente, mientras que las ganancias de las ventas en Taiwán, Hong Kong y Macao pertenecen a la sede.

Después de calcular esto, los fondos que se pueden retener en Shangsoft son solo de 5 a 6 millones. Después de que esta cantidad de dinero llene el vacío en la empresa, quedará muy poco.

Sin embargo, si Shangsoft quiere desarrollar y Xianjian quiere desarrollar nuevos juegos, esto requiere una gran cantidad de apoyo financiero.

Lo más importante es que el equipo de desarrollo de "Xian San" ha trabajado duro durante tres años y necesita bonificaciones para pedir prestado. Zhang Yijun lo sopesó y decidió centrarse en el desarrollo de la empresa y no ceder. demasiados bonos, este enfoque despertó la incomprensión de muchos empleados que sintieron que sus resultados laborales habían creado un enorme valor económico, pero no recibieron la compensación adecuada y se sintieron muy incómodos, por lo que propusieron renunciar.

Posteriormente, un grupo de desarrolladores clave abandonaron Sunsoft. Aunque Zhang Yijun estaba desconsolado, no pudo retenerlos.

Después de 2003, con la explosión de la industria inmobiliaria de Shanghai, el costo de la mano de obra y los recursos materiales también comenzó a dispararse.

El efecto real de más de 5 millones tres años después puede no ser ni siquiera la mitad de lo que era hace tres años, y los salarios de los empleados de Shangsoft no son diferentes de los de 2001.

El éxito de "Sword and Sword III" solo hizo famoso a Sunsoft, pero la escala de los fondos de I + D no fue tan buena como hace tres años. Esto es lo más injusto que Zhang Yijun y la gente de Sunsoft. sentir.

Desesperados, solo pueden confiar en algunos proyectos de bajo costo como Immortal Three Question of Love para generar ganancias y acumular fondos para el desarrollo de "Sword and Sword IV".

De hecho, la diferencia de trato en Daewoo Corporation de Taiwán ha sido reconocida por la industria.

Normalmente reclutamos empleados basándonos en series y productores conocidos, pero después de desarrollar un proyecto, estas personas sentirán que la contribución y la ganancia no son proporcionales y optarán por irse, por lo que algunas personas ridiculizan a Daewoo como un base de entrenamiento.

El personal de I+D que dejó Daewoo es todo de buena calidad, pero sus requisitos generalmente no son altos, porque disfrutan del nivel más bajo de trato en la industria en Daewoo.

Este hábito también ha continuado en Northern Soft y Shangri-La. En términos relativos, Northern Soft es mejor, mientras que Shangri-La es un poco como el hijo de una madrastra. Incluso si logra grandes logros, la sede lo hará. Las políticas relajantes siempre han sido una actitud fría, lo que hace que la gente se sienta un poco escalofriante.

Zhang Yijun solo puede usar fondos limitados para crear algunos juegos que le gustan sin afectar el desarrollo de la secuela de "Sword of Sword". Entre ellos, "Cat and Dog 2" es un trabajo muy creativo. Las críticas en todos los aspectos fueron muy altas, pero debido al deterioro del entorno del mercado independiente, al final sólo pudo ser elogiado pero no popular.

Con la finalización de "The Legend of Sword and Sword III", otro grupo de antiguos empleados no pudo soportar el trabajo de alto nivel y el bajo salario y abandonaron Shangsoft, incluidos incluso los principales planificadores de "Sword and Sword III". Espada III" Wang Shiying.

Tras esta dimisión, no quedan muchos veteranos en Shangsoft.

Al ver a sus antiguos camaradas irse uno por uno, Zhang Yijun también pensó en alejarse, pero sus sentimientos por "Sword of Immortal" le impidieron tomar una decisión y continuó esperando hasta que "Sword of Immortal" Immortal IV" Al comienzo del proyecto, estaba decidido a trabajar duro nuevamente.

Entonces, ¿por qué la sede de Daewoo siempre es tan indiferente a las estrategias de gestión de Shangsoft?

Esto se debe principalmente a la caída del mercado de juegos independientes después de 2003, y a que las empresas de desarrollo se disolvieron o quebraron.

Con la tentación de la primera olla de oro de Shanda, más desarrolladores independientes están recurriendo al desarrollo de juegos en línea, y Daewoo es uno de ellos.

Sin embargo, las primeras pruebas fallaron, lo que provocó enormes pérdidas. Sumado a la contracción del mercado independiente, la situación financiera de Daewoo fue aún peor.

Varios años de pérdidas son un golpe fatal para las empresas que cotizan en bolsa. Para Daewoo ahora, se necesitan con urgencia ganancias para cubrir el déficit, y las ganancias creadas por "Sword and Sword III" simplemente resuelven la necesidad urgente.

A pesar de los repetidos fracasos en el mercado de los juegos online, Daewoo no ha flaqueado en su determinación de transformarse y sigue aumentando la inversión.

El presupuesto para el desarrollo de juegos independientes se reduce constantemente, lo que se puede ver en la calidad de "Xuanyuan Sword Five".

Yao Zhuangxian tiene una idea similar. Está constantemente ampliando nuevas ideas de productos y desarrollando activamente juegos en línea.

Como resultado, “Sword and Sword IV” de Shangruan comenzó su trabajo de investigación y desarrollo en esta situación aislada e impotente.

He trabajado en Daewoo durante ocho años y he visto demasiadas vicisitudes de la vida. El pequeño y pobre Shangruan ha cuidado de Xianjian durante seis años. Aunque es difícil y no puedo hacerlo mejor, lo he hecho. sin miedo ni arrepentimientos: extracto del blog de Zhang Yijun 5. The Strong Man Broken Doll tiene fondos extremadamente limitados, pero conlleva las expectativas de innumerables jugadores y no permite ningún trabajo superficial o descuidado, tiene que trabajar varias veces más que; gente común, pero recibe un salario inferior al estándar de la industria; un juego hecho con cuidado, pero a cambio de acusaciones injustificadas y desprecio por parte de los jugadores que usan versiones pirateadas, esta es la presión a la que han estado sometidos los empleados de Shangsoft.

Muchos de los diálogos de los personajes de "Sword and Sword IV" revelan fuertemente una especie de vicisitudes y amarguras, que es difícil garantizar que no sea la voz del personal de producción.

En un lugar oculto del juego, los desarrolladores de Xiansi se transformaron en pequeños monstruos y contaron a los jugadores sus ideales y quejas. Después de ver esto, la gente se sintió incómoda, como si estos finales ya hubieran sucedido. , es sólo cuestión de tiempo.

No es de extrañar que muchos jugadores dijeran con emoción después de jugar que la historia de Xian Si es en realidad la historia de Shang Ruanji.

En el manual original de Xiansi, Zhang Yijun escribió un prefacio intrigante.

Cuenta la historia del amargo viaje de Shangruan durante los últimos siete años, así como los problemas que no se pueden explicar a los forasteros.

Quizás cada uno que se fue tenga sus propios motivos, pero lo más lamentable es que algunos compañeros que no soportaron los insultos de los jugadores y se marcharon desesperados.

¡Trabajan muy duro y aún así se divierten! Aunque el volumen de ventas parece ser muy alto pero las ganancias son muy bajas, ¡todavía podemos seguir luchando! Mientras interpreto obras maestras europeas y americanas, todavía puedo mantener la esperanza a pesar de las limitaciones financieras de mis propias obras. Pero cuando se enfrenta a críticas maliciosas, a menudo cae al suelo.

Al ver esto, no conozco a esas personas que esperaron a que saliera el juego y preguntaron en Internet si estaba disponible para descargar, luego solo jugaron el principio y luego fueron. el foro para maldecir basura y ff (Final Fantasy, juego japonés), dq (Dragon Quest, juego japonés), no hay jugadores comparables. ¿Cómo te sientes ahora?

Zhang Yijun también escribió en el prefacio que cien años después, la espada de hadas en sí no importará, ni importará cuánto ganes, ni cuánto pagues, porque todo eventualmente volverá al polvo. ... Lo importante es que el juego está dirigido por personas que no saben cómo gestionar, captar y perseverar, simplemente están esperando que la cultura de otros países les lave el cerebro. La generación más joven no podrá recordar. ¿Qué es la cultura tradicional? ¿No es triste para la gente del país?

Se puede ver que Zhang Jun no solo está haciendo Fairy Sword como un juego. Espera que Fairy Sword se convierta en el portador de la cultura tradicional china y penetre los vastos cinco mil años de civilización china en la vida de cada jugador. vida.

Aunque Xian Si no es tan bueno como esas obras maestras extranjeras en todos los aspectos, este tipo de herencia cultural es algo que no tienen, porque Xian Jian es un juego desarrollado por nosotros, los chinos. y la Espada Xuanyuan no son lo mismo. Si vuelve a existir, o existe solo de nombre, definitivamente es algo muy triste para los jugadores chinos.

Sin embargo, la piratería y las calumnias maliciosas de los jugadores no pudieron derrotar al decidido Zhang Yijun. Lo que lo decidió a irse fue su rencor contra la sede.

El beneficio de Xiansi en el continente es de unos 10 millones de yuanes. La mayor parte de esta parte de los fondos que deberían haberse preparado para el desarrollo de Shangsoft y el desarrollo de Xianjian V se desviaron a otros proyectos (el de Daewoo). juegos en línea Sueño), dejando solo 6 millones para Zhang Yijun (¡¡¡esto es completamente contrario a la promesa original de Daewoo !!!) Esta es la misma escala de fondos que el desarrollo de Xiansan hace siete años y el desarrollo de Xiansi hace tres años. pero la diferencia es que ahora ¿Cuál es el coste de los recursos humanos y materiales?

¿Cuál es la escala del desarrollo de juegos hoy en día?

A mucha gente le gusta comparar Sensi IV con Final Fantasy. Bueno, el coste neto de desarrollo de Final Fantasy 7 fue de 45 millones de dólares, lo que equivalía a 360 millones de RMB según el tipo de cambio de la época. Aquellos que critican a Xiansi Si todo el día como inferior a las obras maestras extranjeras también podrían calcular: ¿cuántas veces es aproximadamente este número los fondos de desarrollo de Shangsoft?

Entonces, ahora sabes por qué las animaciones de Xiansi son pocas y feas, las imágenes están un poco desactualizadas y los movimientos de los personajes son un poco aburridos, ¿verdad?

Está bien, si entiendes, no quiero que digas ni hagas nada, solo entiende.

El nacimiento de Xian Si es un tanto trágico.

Originalmente era un buen juego, pero frecuentemente se bloqueaba debido al software de encriptación Starforce. No hay nada malo con la verificación auténtica, pero no se pudo autenticar porque había muy pocos servidores causando congestión. También es bueno que Taiwán haya lanzado una versión de tapa dura, pero debido a la mala calidad, el entusiasmo de los jugadores por coleccionar productos genuinos se ha visto disminuido.

Los jugadores que no saben la verdad regañan a Xiansi y Shangruan. ¿No es esto lo que preocupa a Zhang Yijun en el prefacio?

Al observar estos abusos irrazonables, recordar el trato frío que Daewoo le dio a Shanghai Softstar a lo largo de los años y enfrentar varias tareas imposibles como Xianwu en el futuro, Zhang Yijun realmente se sintió un poco cansado.

En septiembre de 2007, Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan dimitieron, se cerró el foro oficial de Shanghai Softstar y Shanghai Softstar anunció su disolución.

El trabajo restante de Shanghai Softstar, incluida la investigación y el desarrollo y las operaciones, será asumido por Beijing Softstar.

La declaración oficial es que ShanghaiSoft se fusionará con NorthernSoft. Sin embargo, parece que nadie de ShanghaiSoftstar se ha unido a NorthernSoft.

Los alrededores de las diversas espadas de hadas originalmente colocadas en el escaparate de la empresa han sido divididos por todos los empleados como conmemoración de su trabajo a largo plazo. Actualmente, el escaparate está vacío y está. La misión ha terminado oficialmente... ...6. Conclusión Después de enterarse de la noticia de la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se llenaron de impotencia y tristeza.

Porque saben que lo que pierden no es solo una productora, sino un equipo lleno de espíritu, sangre y personalidad, un productor de juegos que comprende profundamente la cultura tradicional china e insiste en un estilo independiente.

Puede que haya espadas de hadas en el futuro, pero definitivamente no será la espada de hadas del capataz. Definitivamente no será la espada de hadas que es un poco vicisitudes y un poco cínica, pero la hay. Un espíritu rebelde y rebelde en sus huesos. La espada de hadas que representa la dignidad del pueblo chino definitivamente no será la espada de hadas que puede hacer llorar a los jugadores.

Siempre he creído que la forma de un juego se puede copiar, pero el alma no se puede quitar.

(El contenido anterior es una cita de Baidu Tieba) Mis pensamientos después de leerlos, creo que todos tienen algunos pensamientos en sus corazones.

Al principio, también me preocupaba la engorrosa certificación genuina de Sword y Sword IV. Sin Internet, tenía que usar el teléfono para trabajar y me tomó más de una hora hacer un largo viaje. -llamada a distancia a Beijing.

Después de que comenzó el juego, la computadora se trabó, así que fui al cibercafé a buscar un parche... En ese momento, Internet era casi inútil... Me rompió el corazón ver él.

Para aquellos jugadores que se pasan el día comparando Fairy Sword y Final Fantasy, ¿el toque que nos aporta Fairy Tales 4 a las hadas es que los juegos de otros países no pueden?

Con un capital inicial de 6 millones de yuanes para desarrollar obras maestras como Xiansan y Xiansi, ¡solo nosotros, la nación china, podemos hacerlo! Si el equipo de producción de Final Fantasy recibiera 6 millones de yuanes, ¡probablemente ni siquiera podrían asistir! La disolución de Shanghai Softstar es, en cierto modo, una advertencia para los jugadores chinos: en primer lugar, debes ser responsable de cada comentario que hagas, ¡y no pienses que sólo porque eres un IP puedes decir tonterías! En segundo lugar, admita el software original de los juegos independientes nacionales.

Ubisoft, Snow y EA se están atacando entre sí, los fondos para I + D son escasos y la piratería nacional está generalizada. ¡Se puede decir que es un problema interno y externo! ¡Qué raro es que los juegos nacionales independientes puedan producir varios trabajos excelentes en un entorno tan hostil! Pero los juegos independientes nacionales necesitan el apoyo de los jugadores. Sin fondos de I+D, ¿hay futuro para los juegos independientes nacionales?

Sin salarios y bonificaciones, ¿todavía habría amor por el personal de I+D?

Por decenas de dólares, ni siquiera se puede comprar una prenda de marca a los precios actuales. Si cada jugador pirata ahorra decenas de dólares de su vida diaria para comprar un disco de juego nacional genuino, entonces el propio China. ¡Los juegos también pueden crear milagros y brillantez uno tras otro! ¡Cada jugador con capacidad financiera que contribuya con decenas de yuanes definitivamente cambiará todo el mercado chino de juegos independientes! Jugadores, dejen de perder el tiempo buscando versiones descifradas de juegos nacionales en Internet. Youminxingkong y Youxia.com han anunciado que ya no descifrarán juegos nacionales independientes. Sus publicaciones en el foro que soliciten versiones descifradas de xx solo serán despreciadas. por todos.

Todos somos malos estudiantes, ¡pero no podemos faltarle el respeto a los derechos de propiedad intelectual sólo por este motivo! Una vez más, se pide a todos los jugadores que presten más atención al mercado nacional de juegos independientes.

Los juegos de Snow Ubisoft y Electronic Arts son realmente muy buenos y también me gusta jugar a sus juegos.

Sin embargo, si todos los jugadores prestan atención a los juegos extranjeros o en línea, ¿qué mercado hay para los juegos independientes nacionales?

Por ejemplo, ¿cuántos jugadores conocen ahora el juego "Gu Jian Qi Tan" y le prestan atención?

Con más atención, más publicidad, tal vez solo una palabra o comentario suyo, ¡nuestra industria nacional tendrá una nueva apariencia! Finalmente, quiero hacer una promoción... Esta promoción es sobre el juego nacional independiente "Gu Jian Qi Tan" que se lanzará oficialmente este verano.

Me temo que mucha gente todavía no conoce la relación entre Shanghai Zhulong Company y Shanghai Softstar.

De hecho, se puede decir que Zhulong es la reencarnación de Shanghai Soft Star.

¿Aún recuerdas al dragón que llevaba la vela en Legend of Sword and Fairy IV?

Sí, muchos de los empleados de esta empresa son las élites de Shanghai Softstar que produjeron Sword y Sword IV. El conocido Zhang Yijun, también conocido como Foreman Jun, es el director general de la empresa. Además, está el programador principal de Xiansi, Dong Guanghao, el artista artístico principal Wei Yao, el equipo de postproducción, el músico Luo Jiyi, etc.

Por lo tanto, el equipo de producción de "Gu Jian Qi Tan" es básicamente el equipo de producción de "Xian Si". Puede buscar la información publicada de "Gu Jian Qi Tan". estar decepcionado. de! (Además, Xianwu será producida por Beijing Softstar bajo el liderazgo de Yao Zhuangxian y se espera que se lance a finales de este año.

Sin embargo, se dice que hay escasez de talentos artísticos, por lo que las imágenes de los personajes publicadas parecen no ser satisfactorias.

Pero pase lo que pase, ¡todos debemos apoyar a nuestras industrias locales! Por razones de derechos de autor, Zhulong Company no puede participar en la producción de Legend of Sword and Fairy 5, ¡pero creo que el entusiasmo de todos los productores por Sword and Fairy no ha disminuido en absoluto! ) Esta promoción se debe enteramente a mi admiración personal por el Sr. Foreman y mi entusiasmo por los juegos nacionales independientes... Realmente espero ver aparecer en China un jugador capaz en tan solo unas pocas décadas de mi vida. Una empresa comparable a. Xue... ¡Sé que este no es sólo mi deseo, sino también la expectativa de la mayoría de los jugadores chinos! Tal vez esto sea solo un deseo extravagante, ¡pero haré todo lo posible para que mi deseo esté un paso más cerca de la realidad! Entonces, amigos que han leído este blog, ayúdenme a reimprimirlo. Ya sea que hayan jugado a Fairy Sword o no, les gusten los juegos o no, por favor, contribuyamos todos con nuestras escasas fuerzas para promoverlo y dejar que todos los jóvenes. gente ¡Todo el mundo sabe que China también tiene sus propias y excelentes empresas de producción de juegos, y también hay una gran cantidad de excelentes productores de juegos que están trabajando arduamente para difundir la cultura de nuestro país! ¡Que más jóvenes capaces se dediquen a la industria nacional y contribuyan a la prosperidad general de la patria!