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Papeles comúnmente utilizados en impresión

1. Papel comúnmente utilizado en impresión

Papel prensa: El papel prensa se utiliza principalmente para imprimir periódicos y algunos libros y publicaciones periódicas en relieve. El papel es suave, elástico y plástico, tiene una gran capacidad de absorción de tinta, tiene cierta resistencia mecánica y puede ser adecuado para diversas impresiones rotativas de alta velocidad. Este tipo de papel se fabrica principalmente a partir de pulpa de madera y contiene mucha lignina e impurezas. Se vuelve amarillo fácilmente y se vuelve quebradizo, tiene poca resistencia al agua y no es adecuado para el almacenamiento a largo plazo.

Papel para impresión tipográfica: Este tipo de papel es un papel especial para impresión tipográfica. Sus propiedades son similares al papel de periódico. Su resistencia al agua, pureza del color y suavidad de la superficie del papel son ligeramente mejores que las del papel de periódico y absorbe la tinta de manera más uniforme, pero su poder de tinta es peor que el del papel de periódico.

Papel offset: El papel offset es un tipo de papel de impresión offset (litográfico) que se divide en dos tipos: papel offset de una cara y papel offset de doble cara. El papel offset de una cara se utiliza principalmente para imprimir carteles y cajas de embalaje. El papel estucado adhesivo de doble cara se utiliza principalmente para imprimir libros ilustrados e imágenes. El papel offset tiene una textura densa, baja elasticidad y una fuerte resistencia al agua, lo que puede prevenir eficazmente la deformación, desalineación, pelusa y eliminación de polvo del papel durante la sobreimpresión multicolor. Puede mantener una buena pureza del color del material impreso.

Papel estucado offset: también conocido como papel estucado, es un papel de alta calidad recubierto con una capa de pintura inorgánica y luego súper calandrado. El papel tiene una superficie lisa y una alta pureza de color. Puede obtener puntos más detallados y suaves al imprimir y puede reproducir mejor las capas del original. Se utiliza ampliamente en fotografías artísticas, álbumes, folletos comerciales, etc.

Papel de impresión por huecograbado: El papel de impresión por huecograbado es blanco y firme, con buena suavidad y resistencia al agua. Se utiliza principalmente para imprimir billetes, sellos y otros materiales impresos con requisitos de alta calidad y difíciles de copiar.

Papel de pizarra: el papel de pizarra es un tipo de papel con estructura de fibra uniforme, relleno y componentes de caucho en la superficie, y una capa de recubrimiento en la superficie. Se fabrica mediante un método de calandrado de múltiples rodillos. . El papel tiene una alta pureza de color, una absorción de tinta uniforme y una buena resistencia al plegado. Se utiliza principalmente para cajas de embalaje de productos, revestimientos de superficies de productos, gráficos murales, etc.

Papel sintético: El papel sintético se fabrica a partir de materias primas químicas como olefinas y algunos aditivos. Tiene las características de textura suave, fuerte resistencia a la tracción, alta resistencia al agua, resistencia a la luz, resistencia al frío y al calor, resistencia a la corrosión química, sin contaminación ambiental y buena transpirabilidad. Se utiliza ampliamente para imprimir obras de arte de alta gama, mapas, libros ilustrados, libros y publicaciones periódicas de alta gama, etc.

2. Los métodos de imposición comunes se pueden dividir en las siguientes categorías:

1. Una cara: este método se refiere a aquellos materiales impresos que solo necesitan imprimirse en una cara. , como carteles, solo es necesario imprimir el anverso, no el reverso.

2. Tipo de doble cara: comúnmente conocido como "placa base", se refiere a materiales impresos que requieren impresión a doble cara, como algunos folletos pequeños, carteles pequeños, tarjetas, etc.

3. Rotación horizontal: comúnmente conocida como "autocopia" y "reimpresión de originales", es adecuada para revistas, libros y publicaciones periódicas. Por ejemplo, hay una portada de revista de hace 16 años, que está dividida en cuatro páginas, a saber, portada uno, portada dos, portada tres y portada cuatro, que deben imprimirse. Durante la imposición, la cubierta 1 y la cubierta 4 se colocan juntas horizontalmente y luego la cubierta 1 y la cubierta 4 se combinan en una sola.

4. Tipo volteado: después de imprimir en un lado del papel con la misma plancha de impresión, dé la vuelta al papel para imprimir el reverso, pero tome el otro lado largo del papel como "corte socavado". . Este método se conoce comúnmente como "baldes basculantes", pero ya pocas personas lo utilizan.

3. ¿Qué hacer antes de la salida?

1. Simplifique las imágenes EPS: si la razón principal es que en los archivos PostSript, las rutas demasiado complejas son las culpables de que los archivos no se impriman correctamente. Demasiadas rutas de nodos o configuraciones de suavizado demasiado bajas pueden aumentar la complejidad del archivo, bloquear su impresora láser o filmadora y provocar errores fatales de PostSript de tipo "Limitcheck" o "VM error". Especialmente cuando envíe archivos a dispositivos de salida de alta resolución, divida trazados complejos y establezca la suavidad en alto en Illustrator o Macromedia, o utilice el comando Simplificar trazados en FreeHand. Al rastrear, simplifique el camino y reduzca la complejidad del camino. Cuando la selección se convierta en un trazado de recorte, utilice lecturas de alta tolerancia en Photoshop para reducir la cantidad de nodos. No anide imágenes EPS en otros archivos EPS. Así: importe varias imágenes EPS en un archivo de Illustrator, guárdelas como EPS, colóquelas en una página de QuarkXPress, guarde esta página como EPS y luego colóquelas en otro archivo de QuarkXPress. Si tenemos suerte, ese documento se imprimirá. Sin embargo, a medida que cada capa se invierte en EPS, las posibilidades de éxito son cada vez menores. Si tiene que convertir una página completa de QuarkXPress EPS en un archivo listo para Photoshop. Deje que Photoshop convierta el archivo en una imagen de mapa de bits y luego guárdelo como EPS o TIFF de Photoshop. Ninguno de los formatos agrega una capa adicional al lenguaje PostScript.

2. Suaviza el degradado: utilizar los degradados matemáticos de QuarkXPress e Illustrator funciona muy bien en distancias cortas de unos pocos centímetros, pero si intentas realizar pequeños degradados en toda la página, las limitaciones de PostScript pueden provocar el efecto Cinta. Convierta el degradado en una imagen de mapa de bits en Photoshop (usando Agregar ruido) y luego impórtelo a otras aplicaciones. Sin embargo, no puede utilizar Photoshop para trabajar con capas creadas en Illustrator.

Los archivos de Illustrator retocados con Photoshop no producen gradientes intermedios ideales en comparación con los gradientes generados directamente desde la paleta de Photoshop.

3. Utilice buenas fuentes: muchos centros de producción no quieren ver fuentes TrueType y PostScript se ha convertido en el estándar. TrueType suele tener el mismo nombre que la palabra PostScript correspondiente, lo que puede provocar conflictos. TrueType debe descargarse manualmente al RIP de la filmadora, lo que lleva mucho tiempo. Comuníquese con el centro de salida con anticipación. No utilice comandos de fuente para producir efectos de negrita o cursiva. Es mejor que seleccione el efecto de fuente deseado directamente desde el menú de fuentes de la aplicación. Si la fuente no tiene el efecto de negrita o cursiva deseado, use el comando de fuente y Mac simulará un efecto de negrita o cursiva para cada palabra, pero solo en la pantalla. Si lo imprime en una impresora, la impresión final parecerá como si nunca se hubiera utilizado. Entonces, ¿cuál es el efecto de utilizar guiones bajos? No utilice fuentes que no tengan sus propios efectos, utilice fuentes que tengan comandos de fuente. Si está utilizando una fuente que tiene bonitas serifas o trazos finos (Bodoni es un buen ejemplo) y el tamaño de letra es muy pequeño, no divida el texto. De lo contrario, incluso una ligera desalineación de la plancha de impresión provocará un registro incorrecto de las piezas más sensibles.

4. Conversión de color: convierta los colores RGB a CMYK antes de enviar el archivo a salida. Por supuesto, los colores RGB se ven muy bien en la pantalla y muchos profesionales prefieren usar el modo RGB, pero ¿sabes qué? ¿Cómo se verán estas imágenes RGB después de la separación de colores o la impresión (en el pasado, muchos programas de diseño ni siquiera podían separar imágenes RGB)? Convierta la imagen al formato CMYK (en Photoshop u otro software que pueda realizar esta conversión) antes de colocarla en un software de diseño o enviarla a un centro de salida. Asegúrese de que el color especial no esté asignado como color especial o, por el contrario, que el color especial esté asignado como color especial. Uno de esos errores podría arruinar una película. Si tu tiempo es valioso y estás pagando para hacer una película tú mismo, definitivamente esto no es lo que quieres. Asegúrese de que los colores que defina en su software de diseño tengan los mismos nombres que los colores utilizados en su software de procesamiento de imágenes. De lo contrario, el software de composición procesará las separaciones de color definidas en Illustrator y FreeHand como colores planos. QuarkXPress y PageMaker ahora reconocen este color y agregan a la lista de colores el nombre del color contenido en cualquier archivo EPS colocado dentro de él. Por lo tanto, este riesgo no es demasiado grande, pero me gustaría mencionárselo aquí.

5. Utilice números: cada software de diseño ofrece ahora dos formas de dimensionar y colocar los elementos de la página. Uno es el método perceptual de hacer clic y arrastrar el mouse, y el otro es el método objetivo de ingresar números desde varios cuadros de diálogo y paneles de control. La única forma correcta de garantizar que una caja tenga exactamente una pulgada y media de ancho es ingresar 1,5" en la columna Ancho, en lugar de utilizar las guías y dimensiones de propósito o alineación.

6. Establezca el diseño página al tamaño real: en los viejos tiempos, las estaciones de trabajo de preimpresión y las filmadoras de imágenes no podían grabar sangrados que se extendieran más allá de la página, y si deseaba obtener el sangrado correcto, tenía que cambiar el tamaño de la página en su software de diseño para ajustarlo al tamaño real. tamaño de página real y sangrado, esto requiere tamaños de página más grandes para dibujar y colocar líneas de corte a mano, lo que es propenso a errores. El equipo de preimpresión actual ya no se ve obstaculizado por estas limitaciones (las filmadoras actuales pueden grabar formatos más grandes y usar películas más anchas). La mayoría de los dispositivos de impresión recomiendan configurar el tamaño del archivo al tamaño real de la página para que el software de la aplicación pueda generar automáticamente líneas de corte colocadas correctamente.

7. Puede ser redundante, pero para los principiantes, debe reforzarse. Además de eliminar todos los archivos de imagen utilizados en el archivo, también debe eliminar los caracteres de mapa de bits (visualización en pantalla) y los caracteres de contorno (utilizados por la impresora). al centro de salida. La mayoría del software de composición tipográfica actual es similar al comando de recopilación de documentos de salida de QuarkXPress, que puede obtener informes detallados sobre el documento y copiarlo automáticamente a una carpeta, disquete o disco SyQuest. ciertamente lo hará. Habrá fuentes de Adobe, por lo que no es necesario que incluya palabras.

8 Verifique los archivos: ¿está confundido acerca de lo que puede y no puede hacer mencionado en los pasos 4 y 7? ? En realidad, es una verificación muy simple. La verificación debe incluir: verificación de cada elemento faltante de la página, colores definidos incorrectamente y errores de PostScript. La herramienta de verificación puede ser tan simple como QuarkXPress o PageMaker's CheckList, o tan compleja como Merritt's LaserCheck o Acquired. El sistema Download Mechanical de Knowledge. Panther Proof o Adobe Preview Pro pueden realizar vistas previas de pantalla de salidas de baja resolución para que pueda verificar y resolver errores comunes de PostScript antes de la salida. El software "Huayan Proofing" tiene el poder de verificar finalmente el documento en busca de errores.

9. Al imprimir archivos de salida de prueba, se debe tener en cuenta el método de separación de colores si no hay una impresora a color. El método de marcado de colores utilizado en el pasado es muy útil.

También es necesario ampliar cada separación de color, lo cual es muy útil para la sobreimpresión hueca.

10. Llame al centro de salida, no al final del flujo de trabajo, sino al principio. Muchos problemas de producción se pueden evitar contactando finalmente a la persona responsable de la producción. No crea que los archivos que se ven bien en la pantalla MAC deben cumplir con los requisitos del centro de salida y ser tan buenos como los impresos. Asegúrese de conocer la resolución (líneas por pulgada), la tinta y el papel utilizados al imprimir. Luego configure el número correspondiente de cables de red en el software de la aplicación. Al hacer una película negativa, debes explicárselo a la persona encargada de la producción; de lo contrario, la persona encargada de la producción te dará una película positiva como de costumbre. El tiempo es valioso para todo editor. ¿Le ahorraron algo de tiempo los 10 consejos anteriores de expertos en impresión? Espero que las 10 introducciones anteriores puedan brindarle algo de inspiración. El resultado original no es terrible. El efecto de transparencia que realice en el software vectorial debe combinarse con la imagen base; de ​​lo contrario, aparecerán pequeñas líneas blancas en la prueba. Debido a que Postscrip3 no admite la transparencia ahora, la transparencia que realice se convertirá en bloques de la imagen.

No utilices efectos de fuente (caracteres chinos) en Pagemaker.

Es mejor no rotar imágenes EPS en Pagemaker.

Si el texto es negro debe estar en relieve, de lo contrario puede ser inexacto. Si quieres hacer un color directo, lo mejor es imprimirlo dos veces y hacer una versión de tamaño.

No se puede introducir texto de menos de 16 puntos (350 ppp) en Photoshop.

En software vectorial como Illustrator, Freehand y Corldarw, la resolución de impresión debe establecerse por encima de 800 ppp.

Es mejor mezclar hasta tres colores para imprimir colores para que los colores no se ensucien. Es mejor agregar un 50% de azul a la plancha de impresión y no utilizar el negro predeterminado en Photoshop. El negro de cuatro colores es fácil de imprimir en gris.

Nota: EPS es un formato de archivo que se puede utilizar en todas las plataformas sin sufrir daños. Puede conservar el formato del software original e importarlo a otro software.

Uso de la serie

Postscript es un estándar de fuente de impresión. En pocas palabras, es un estándar de fuente vectorial relativamente claro.

Cuarto, preimpresión

1. Exposición al blanco/fuga de blanco: el papel de impresión es mayoritariamente blanco. Al imprimir o fabricar planchas, los colores conectados no son densos y el color de fondo del papel blanco queda expuesto.

2. Blanqueamiento: el proceso de elaboración de planchas fotográficas en la era de las redes colgantes. Para remediar la falta de sensibilidad en las partes oscuras de las imágenes online, podemos quitar la imagen original y flashearla una vez, o poner un trozo de papel para compensar la exposición, o usar directamente un flash para hacer brillar la luz blanca y aumentar la profundidad de la imagen original y suavizar la imagen.

3. Engordar: Por supuesto que comer en exceso te hará engordar, si te sientes más ligero, la película ampliará su territorio. La sobreimpresión manual también se realiza exponiendo y fertilizando una película fotosensible y una película gruesa transparente.

4. Trampa (): Al fabricar placas de separación de colores, la intersección de colores se expande y explota intencionalmente para reducir el impacto de la prohibición de sobreimpresión.

5. Sólido: se refiere al área de un bloque de color sin puntos, normalmente la versión completa.

6. Resaltado: ¿Utilizas líneas negativas para el texto o líneas? La impresión revela papel blanco.

7. Colisión de pantalla: durante el proceso de separación de colores de la pantalla AM, cuando la distribución del ángulo de los puntos es incorrecta o la distancia entre cada ángulo de la pantalla es inferior a 25°, las franjas de Moiré se vuelven obvias.

8. Red voladora: Proceso de colgado de pantalla para la fabricación de placas de lentes. Después de la exposición normal, retire la pantalla y complemente la exposición corta para aumentar el contraste.

9. Dientes de perro: Los dientes del perro son desiguales. No hay suficientes píxeles en la imagen y aparece una forma de diente de perro en el borde después de ampliarla.

10. Manchas de rosas: Patrón de malla tipo ciervo. Las malas se llaman líneas de tapete y las peores se llaman líneas de muaré.

11. Flushing: instrucciones de clasificación de diseño, con el prefijo como línea base. Ampliado a encuadernación por imposición, en función de la posición del anverso de la página.

12. Matsuo: un método tipográfico. Simplemente solicite un espaciado entre palabras coherente, no finales de línea prolijos.

13. Máscara: Es una máscara de separación de colores manual. Se puede utilizar para secar películas, cortar películas rojas, desenrollar películas o corregir el color.

14. Versión azul: No la versión B (azul) de RGB, sino la versión C (cian) de CMYK.

Verbo (abreviatura de verbo) imprimir

1. Fantasma: una imagen o sombra de origen desconocido. Esto se debe principalmente al suministro desigual de tinta en las máquinas de impresión antiguas.

2. Guarda: En la época de la tipografía, la "mafia" utilizaba la tipografía con menor plomo que el posicionamiento literal.

3. Luchando: El carro de impresión inferior tiene un dispositivo automático de giro de papel, que muerde la boca del papel para imprimir la superficie y la cola del papel para imprimir el fondo de una sola vez.

4. Impresión inversa: se refiere al método de impresión que ahorra planchas de impresión. Deje que una cara del papel complete la impresión primero, luego voltee el papel hacia la izquierda y hacia la derecha y dé la vuelta a la parte inferior después del secado. Esto se llama impresión reflexiva de la parte inferior y el extremo del papel se llama impresión invertida de la parte inferior. Es el proceso de imprimir el reverso del papel sin cambiar la plancha de impresión.

5. Tinta voladora: la máquina de impresión gira a alta velocidad, la consistencia de la tinta no es suficiente y la fuerza centrífuga hace que la tinta salpique.

6. Línea de tinta: dibuje una línea de calibre en la placa de impresión para que se imprima exactamente en la posición del calibre del papel y la posición de la aguja sea clara de un vistazo.

7. Impresión sucia: La plancha de impresión no es lo suficientemente hidrófila y se vuelve lipófila, lo que por supuesto es fina y grasosa. El problema es la acidez del agua embotellada. No en el grado correcto.

8. Pistola: Pistola, comúnmente conocida como rodillo.

El movimiento del rodillo de goma alejándose del cilindro impresor.

9. Extrusión: Se intercala demasiado papel entre el rodillo de impresión y el rodillo de goma, y ​​la prensa deja de girar debido al sensor de seguridad.

10. Qué residuo: Manchas de tinta que no se deben imprimir en el papel. El problema también radica en el equilibrio entre tinta y tinta.

11. Clic: La máquina de impresión deja de girar, muy probablemente por mala alimentación del papel o doble alimentación que activa el dispositivo de seguridad.

12. Posición de la aguja: la posición del borde del calibre del papel de impresión. ¿El papel tiene longitud? ¿Se requiere la posición de la aguja para imprimir y cortar? Alineación.

13. Secado continuo: guarda el proceso de impresión continua de la película. Utilice la cruz de posicionamiento para mover la exposición.

14. Exceso: término para accidentes de impresión. Significa que la capa de tinta es demasiado espesa y seca, contaminando la parte posterior del papel presionado sobre ella.

15. Base del cabezal de la máquina (doblaje): La base del cabezal de la máquina utilizada para imprimir no es la longitud de la máquina, sino la velocidad de impresión.

16. Número de piedra: Nombre del número de impresiones en la era de la litografía. Cuando se estampa una piedra en papel, se pesa con un color.

17. De segunda mano: se refiere al asistente de la imprenta, o al botón.

18. Pruebas: Preimpresión de pruebas formales de impresión a través de una máquina de pruebas.

19. Alimentador: Es el dispositivo transportador del papel de impresión.

6. Encuadernación

1. Sangrado: El proceso de impresión y encuadernación requiere que el color de fondo o la imagen de la página exceda la línea de corte en 3 mm.

2. Flash: volar, cortar y quitar. El tapajuntas se refiere a la eliminación de bordes sangrantes, que es un término vinculante.

3. Corte en bisel: la deformación, el corte torcido y los libros en ángulo recto se deben principalmente a una presión desigual en la puerta del papel o a una cuadrícula de papel inadecuada.

4. Pulido: La superficie del papel impreso se alisa mediante un rodillo de calandria. Este es un proceso de tratamiento de superficies.

5. Origami con máquina plegadora de libros japonesa. El cuarto pliegue de la versión 32 debe invertirse.

6. Versión auténtica: el primer número de la versión del libro se llama versión original, el segundo número se llama versión inversa y las versiones anterior y posterior se denominan grupo, publicación o marco. .

7. Puerta de papel: Es un cortador de papel.

8. Encuadernación: Método de encuadernar libros, como por ejemplo clavándolos en el lomo de un caballo. Después de cubrir el libro delgado (menos de 6 postes), colóquelo horizontalmente sobre el marco de hierro y perfore los clavos de alambre.

9. Rollo de salchicha de cerdo: un método para doblar pegatinas de libros. La acción es como rodar rollos de arroz. Puedes plegar la versión 32 con 3 lanzaderas superiores y 2 lanzaderas inferiores.

10. Plegado en acordeón: Método para doblar libros y pegatinas. Cuando el libro está plegado, se abre como una pantalla.

11. Sellado posterior: método de encuadernación de la funda a mano. Pegue primero la cubierta posterior para colocarla, luego pegue la cubierta del lomo y luego haga un movimiento inverso de la cubierta.

12. Libro en bruto: se refiere a un libro en blanco con costuras en la cubierta pero sin hilos recortados.

13. Paño para dedos: Pieza de tela que conecta las carcasas de cuero superior e inferior del lomo de un libro de tapa dura. Juega un papel sólido y hermoso.

14. Estampación en caliente: una acción de procesamiento para cubiertas de tapa dura, como la estampación en caliente, que requiere alta humedad.

7. Composición tipográfica

1. Clave alta: Por supuesto, las imágenes con mucha luz son brillantes y blancas. Al estilo japonés de separación de colores le gustan las luces sin puntos para alargar la imagen.

2. Discreto: se refiere a la imagen oscura o tono oscuro.

3. Fallo: La memoria o el espacio en disco insuficientes pueden provocar que el ordenador falle.

4. Libra: Es la unidad de medida para la tipografía. La unidad más pequeña de las letras inglesas es la libra, 1 pulgada, 72 unidades de libras.

5. Grado: En la era de la tipografía óptica, se refiere al tamaño de los caracteres. El grado 4 es de 1 mm..

6. en la era de la impresión, el número especial más grande pesa 72 libras, el tamaño más pequeño 8 pesa 5 libras.

7. Cuerpo plano: se refiere al uso de una lente para deformar la forma cuadrada y hacer que el personaje sea plano. Un piso 1 es 1% (10%), un piso 2 es 20%, un piso 3 es 30% y un piso 4 es 40%.

8. Cuerpo largo: se refiere a caracteres de cuerpo estrecho, largo 1, ancho 1%, largo 2, ancho 20%, largo 3, ancho 30%, largo 4, ancho 40%.

9. Aerógrafo: Utilice un bolígrafo de aire comprimido y un aerógrafo para pintar con pistola. El método de gradiente manual antes de la era DTP.

10. Byte: Es la unidad de byte del lenguaje de máquina informática. 8 bits equivalen a un byte.

8. Dispositivo de salida back-end

Impresora

Cuando completamos un trabajo creativo en computadora y lo apreciamos, queremos verlo impreso en papel de inmediato. La muestra de color es el efecto de salida. Obtenga una vista previa del efecto de color después de la impresión, incluido si el cliente, el editor, etc. Decida si desea elegir una reproducción cromática. Por lo tanto, la calidad del análisis del color se vuelve muy importante, por lo que hasta cierto punto se puede confirmar el efecto de su esfuerzo y creatividad, pero también puede deberse al reconocimiento y confianza en el color u otros aspectos que no son la visualización. la pantalla, pero el efecto de prueba ——Este es el más convincente. El desarrollo técnico de las impresoras en color las ha convertido de profesionales a comunes y se ha convertido en la opción para las pruebas artísticas por computadora. Las impresoras a color actualmente en el mercado incluyen principalmente inyección de tinta a color, cera caliente, transferencia térmica, sublimación térmica y láser.

Impresora a color de alta calidad

En lo que respecta al diseño de impresión, se ha aprobado el número de muestras de color y el siguiente paso es exportar la impresión de planchas de película. Esta es la forma de una filmadora, como se muestra en la imagen.

Puede generar directamente los archivos enviados por la computadora a través de DPI (procesador de trama) para generar cuatro separaciones de color de C, M, Y y K. Las separaciones de color se pueden imprimir directamente en la imprenta. En lo que respecta al nivel doméstico actual, una filmadora con una resolución de 3000 DPI puede cumplir con los requisitos generales. Las filmadoras son muy caras y se considera que las compran grandes y poderosas empresas, mientras que las pequeñas y medianas empresas pueden obtener sus documentos de diseño creativo por computadora en un centro de servicios de producción en color, que puede producir películas en cuatro colores. Negro (Negro)

Este color aparece cuando un objeto absorbe todas las longitudes de onda de la luz y no refleja ciertos colores de luz así como otros colores.

Generación de negro (generación de versión en negro) Al convertir una imagen RGB en color en una imagen impresa en color primario, se agrega tinta negra a las tintas de colores primarios (cian, magenta y amarillo). La generación de la parte de tinta negra añadida se denomina generación de plancha negra. Los métodos de procesamiento incluyen: UCR (eliminación del color de fondo) y GCR (estructura acromática o eliminación total del color de fondo).

Blooming (sobreexposición) es el fenómeno de la "sobreexposición digital". Este fenómeno se debe a que llega demasiada luz al elemento CCD al escanear una imagen. Puede causar anomalías en el color y otra información de la imagen.

El brillo es una medida de la calidad reflectante de un medio. Diferentes niveles de brillo pueden cambiar el rendimiento del color en el soporte, por lo que generalmente es necesario ajustar el brillo para obtener el mejor rendimiento.

Calibración (Calibración) En un sistema de imágenes digitales, el proceso de optimizar la configuración de todos los equipos de trabajo (monitores, impresoras y otros productos de consumo) para producir los resultados más ideales. El resultado ideal es un color y un contraste precisos en la impresión final.

CCD (fotoacoplador) es un elemento de conversión fotoeléctrica utilizado en equipos digitales (escáneres, cámaras digitales, etc.). '). El software puede registrar datos útiles sobre las imágenes recopiladas por este elemento.

La adaptación del color es la capacidad del ojo humano de cambiar la percepción del color ajustando los puntos de contraste en entornos de luz cambiantes. Así, para un color particular, la misma observación puede ocurrir bajo diferentes cantidades de luz, pero dicha adaptación del color no es efectiva en técnicas de reproducción como la impresión;

La película cromada (película positiva en color) es generalmente una película positiva en color transparente de alta calidad tomada por profesionales.

El croma es un símbolo que describe el tono y la saturación. Se utiliza para expresar la diferencia de color entre dos colores con el mismo brillo.

El nombre completo de CIE es Commission de'Eclairage, que es el nombre de una organización internacional de estándares de color. Las abreviaturas de este nombre se utilizan a menudo en el prefijo de un determinado espacio de color, como CIEL*a*b*, para que los proveedores de hardware y software puedan utilizar esta forma.

Escribir para transmitir color.

Un color sólido es un color compuesto por una o dos tonalidades de pigmento.

CLUT (Color Lookup Table) es una tecnología de procesamiento de color digital cuando el sistema de visualización no puede reproducir todos los colores de la imagen.

Software o hardware de calibración de color que hace coincidir colores entre uno o más dispositivos digitales. Por ejemplo: software Adobe Gamma.

Color Curve es una forma de control visual del contenido mostrado en la pantalla y en el software, mostrando así valores de prueba de color en la imagen o cambiando el tono de la imagen.

Los modos de color utilizan diferentes valores de coordenadas para describir formas de color. Ejemplos: modo de color HLS que utiliza el espacio de coordenadas de tono, brillo y saturación; modo de color HSV en el modo de color de reproducción de tinta CMYK, etc.

La separación de colores (Separación de colores) es un proceso fotográfico o electrónico que divide cada componente de un espacio de color en varios patrones o regiones. Este es el caso, por ejemplo, de las planchas de impresión amarillas, magenta, cian y negras que se utilizan en el proceso de impresión.

El espacio de color utiliza un espacio tridimensional teórico para definir los colores. Definir colores con valores especiales. En la mayoría de los casos, se utiliza para indicar una gama de tonos, como RGB o CMY.

Los colores representan materiales formadores de color, incluidos tóneres, tintes y pigmentos, que se utilizan para producir varios colores.

Colorímetro Dispositivo, como un CIE, que se utiliza para medir valores de color en un entorno específico, utilizando tres métodos de estimulación para producir color. Este dispositivo puede medir las diferencias entre colores al igual que el ojo humano.

ColorSense, en particular, presenta un sistema de gestión del color con control de color cuando se utiliza una variedad de plataformas informáticas y aplicaciones de software.

El software ColorSync, utilizado para la gestión del color en dispositivos digitales, compara la descripción de color de cada dispositivo con el modelo de color estándar CIE (desarrollado principalmente por Apple Computer).

Compresión En el proceso de gestión del color, capacidad del software para reducir la gama de colores de una imagen para que sea coherente con cualquier dispositivo de salida.

La tinta de una impresora de inyección de tinta continua se expulsa a través de la boquilla de impresión a una velocidad estable, de modo que las gotas de tinta pueden caer en la superficie del medio o material, o caer en el sistema de recolección después de ser cargados y se desvían del medio de impresión.

Un método de tono continuo en el que puntos de tinta de colores del mismo tamaño se imprimen en diferentes frecuencias espaciales para producir un efecto de transición de color más natural.

El corte de contornos es un dispositivo de impresión digital que imprime y corta imágenes a lo largo del borde del contorno de cada imagen.

δE (Delta-E) es una unidad que mide la diferencia de color percibida por el ojo humano en un espacio de percepción de color uniforme. Cuando δE es 1, el ojo humano puede sentir el cambio de color. Los fabricantes utilizan este método de prueba para garantizar la consistencia del color cuando un usuario especifica o acepta un color.

Densitómetro () es un dispositivo que mide la densidad óptica a través del grado de absorción en la superficie de un medio. Las pruebas se pueden realizar por reflexión o transmisión. Dispositivo: DIC Independent Color Space (DIC) es un sistema de combinación de colores basado en valores universales, independientemente de la gama de colores de un dispositivo específico.

Dielectri media es un medio especial utilizado para la impresión directa con impresoras electrostáticas y lleva una carga especial.

La impresora digital es un dispositivo de impresión que puede generar información digital.

Muestra de contrato digital (digital