Guía de Half-Life 1: Cómo atravesar el monstruo de la vid en el desierto
Después de entrar a la cabaña experimental, ve a la izquierda y rompe la caja que bloquea la escalera. Ten cuidado de que el monstruo de la vid escuche el ruido y lo siga. Hay un interruptor de "prueba de fuego" en el tablero de control. No puedes activarlo todavía porque todavía necesitas electricidad, oxígeno y combustible. Para no estorbar, debes matar a los monstruos de vid cercanos y luego. Encienda los interruptores de oxígeno, combustible y energía uno por uno. Lentamente, ingrese lentamente al segundo piso de la cabina experimental, rompa la tabla de madera con una palanca y escape rápidamente, cruce el puente y baje por las tuberías rojas y azules hacia el. sala. Agáchate en la entrada de la alcantarilla. Apunta a la valla de la entrada, que es una palanca. Luego podrás entrar. Sigue la tubería. Hay un callejón sin salida en el lado derecho de la bifurcación. Hay una escalera frente a ti. Baja la escalera hasta el ventilador. También debería haber un disco guardado aquí. Después de encender el interruptor, retírese inmediatamente a la escalera. No deje que las aspas del ventilador lo corten. Espere a que el ventilador gire a la velocidad más alta. Si mira hacia arriba, encontrará tablas de madera en el techo. ¿Alcanzarlo? Hay dos maneras. Si tienes una granada, puedes arrojarla al ventilador. El fuerte viento hará volar la granada hasta las tablas de madera en el techo y explotará. salta directamente encima del ventilador (no tengas miedo). El fuerte viento también te llevará al techo. En este momento apunta al suelo y golpéalo con una palanca y listo. Después de subir por el agujero, hay un respiradero en la pared, entra. Sube por el conducto de ventilación hasta la sala de control de combustible de oxígeno, enciende los dos interruptores en el panel de operación, se encenderá una luz y algo comenzará a fluir en la tubería. Bien, sigue los tubos rojo y amarillo de regreso a la enredadera. monstruo. Al final, se necesita mucho esfuerzo para encender el interruptor. Me arrastro suavemente por la cabina experimental, salgo por la puerta del piso inferior y salto a la parte rota del pasillo de metal. lejos, pero de hecho, mientras lo apunte, no habrá problema. Empuja las cajas en el charco hacia un pontón. Aunque ahora no hay peligro en el agua, se electrificará cuando se encienda el interruptor. Después de organizar una ruta de escape, sube en el ascensor. El ascensor funcionará mal en el camino. Debes saltar inmediatamente y agarrar la escalera en la pared izquierda. Si dudas por un momento, caerás al fondo con el ascensor. Los lodos violentamente radiactivos que se encuentran allí le causarán grandes pérdidas. Sube la escalera y llega al área de control de energía. Aquí hay dos interruptores, uno a cada lado del generador. Enciéndelos y el generador arrancará. Tenga en cuenta que debe pararse sobre él cuando encienda el segundo interruptor; de lo contrario, se convertirá en un cerdo asado. Ten mucho cuidado al caminar alrededor del generador, especialmente aquellas tablas en movimiento, que pueden matarte si las tocas. Debes observar con atención durante un rato y conseguir el ritmo adecuado antes de poder pasar con seguridad. Después de encender la energía, retroceda por el camino por el que vino y regrese al laboratorio a través del pontón que acaba de construir. En este momento, las pequeñas luces de la consola deberían estar parpadeando. Presione el botón de "prueba de fuego", porque el automático. La puerta no se cierra lo suficientemente rápido. Es posible que sufra algunas lesiones leves, pero su vida nunca correrá peligro. Luego ingresa a la cabaña experimental. Hay un agujero en el piso donde solía estar el monstruo de la vid. Debes apuntar al medio del agujero y saltar hacia abajo, definitivamente morirás.