Las principales empresas de comercio electrónico se están lanzando a los deportes electrónicos. ¿Por qué todas se fijan en este pedazo de pastel?
Las principales empresas de comercio electrónico han entrado en la industria de los deportes electrónicos una tras otra. ¿Por qué todas están mirando este pedazo de pastel? La industria de los deportes electrónicos es muy popular, porque la industria de los deportes electrónicos se ha convertido en una de las principales industrias de visualización para los jóvenes en nuestro país. Los deportes electrónicos, que dependen de los jóvenes, naturalmente han atraído la atención de muchas personas en la industria. . Precisamente porque tantos jóvenes prestan tanta atención a la industria de los deportes electrónicos, la principal fuerza que compra productos hoy en día también son los jóvenes. Por lo tanto, las principales empresas de comercio electrónico también ingresarán a la industria de los deportes electrónicos una tras otra. El propósito es que espero mejorar mi impresión a través de los deportes electrónicos. El juego más famoso de la industria de los deportes electrónicos en la actualidad es League of Legends. Muchas empresas de deportes electrónicos en este juego han ingresado a los equipos de juego correspondientes, incluidos JD.com, Suning, etc., todos los cuales son patrocinadores de un determinado equipo.
Tomemos como ejemplo el Campeonato Mundial de League of Legends de este año. Team JD.com, Team Suning y Team Taobo, que se especializan en productos deportivos, entraron a las rondas eliminatorias respectivamente. Al final, Team Suning ganó. Resultado del segundo puesto del ranking mundial. Aunque no ganamos el campeonato, esto solo mejoró el estado de las plataformas de comercio electrónico como Suning.com en la mente de la gente de nuestro país. Es precisamente por esto que los deportes electrónicos promueven la popularidad de Xiangying y hacen que la gente. entender mejor la marca de cumpleaños. Por lo tanto, el propósito de las empresas de comercio electrónico que ingresan a los deportes electrónicos es aumentar su visibilidad y atraer a más personas.
Hoy en día, muchos grandes grupos de compras son jóvenes. Estas personas tienen más ganas de comprar con amigos y tienen comportamientos de compra impulsivos. Por lo tanto, los equipos que invierten en determinadas plataformas pueden obtener un cierto grado de exposición a través de competiciones en estas industrias. , con algo de atención, el volumen de transacciones de la plataforma de comercio electrónico también aumentará en consecuencia. Es precisamente por esto que muchas plataformas pueden obtener mayores beneficios. Todas las plataformas pretenden ser feroces, por lo que invertir en varios equipos de League of Legends para generar ingresos a partir del patrocinio de los jugadores se trata más bien de mejorar el estado de su propio producto. Si Suning.com puede ganar el primer lugar en la competencia global de este año. Entonces el volumen de transacciones de su plataforma puede aumentar en un solo dígito, y esto se debe a esto. Todos los inversores persiguen esta idea de invertir en equipos eficaces.
Hoy en día, el pastel de los derechos de los deportes electrónicos se ha ido saturando gradualmente y cada vez será más difícil entrar en este mercado. Muchas empresas de comercio electrónico con fuerte capital están invirtiendo en sus propios equipos para conseguir mejores jugadores. Los buenos resultados obtenidos en la competición aumentarán la popularidad de la plataforma. Al mismo tiempo, muchos nombres de equipos de deportes electrónicos también llevan el nombre de la empresa de comercio electrónico.