¿Cuáles son las innovaciones de juegos sin precedentes en la historia?
En 1980, Nan Bian produjo Pac-Man. El diseño más interesante es que después de comer súper frijoles, el protagonista puede transformarse en un Pac-Man y cazar al enemigo. Este escenario también se considera el. más temprano El concepto de protagonista subiendo de nivel (aunque solo por un corto período de tiempo). Se dice que Pac-Man es el primer juego con escenas de corte de la historia (algunos dicen que es Space Invaders 2 en 1979. Además, el protagonista diseñado con una pizza recortada como inspiración parece ser el primer personaje icónico del juego). historia. Ese mismo año se estrenó Rogue. Este juego tiene una imagen abstracta compuesta por caracteres ASCII. Sus características más importantes son las mazmorras generadas aleatoriamente, una jugabilidad extremadamente abierta y un entorno duro en el que el personaje del jugador tiene que empezar desde cero si muere. Los mapas aleatorios inspiraron al posterior Diablo, y el alto grado de libertad dio origen a los juegos sandbox representados por Fallout, GTA, etc., e incluso los juegos de rol estadounidenses posteriores tienen considerables características no lineales. La influencia de este juego en los juegos de rol estadounidenses es tan profunda que es difícil describirla con palabras. La industria incluso llama a Roguelike un tipo de juego, lo que demuestra su importancia.