Cómo jugar al backgammon

Al comienzo del juego, cada jugador tira un dado, y el que tiene el número mayor tira primero.

Ambos bandos se turnan para mover las piezas, lanzando dos dados antes de cada movimiento. Después de tirar los dados, el jugador debe mover las piezas según la cantidad de puntos obtenidos.

Por ejemplo, si sacas un 6 y un 3, debes avanzar una pieza 6 puntos, y luego avanzar la otra pieza 3 puntos.

También puedes mover la misma pieza de ajedrez 6 puntos y luego 3 puntos, o mover 3 puntos primero y luego 6 puntos, pero no puedes mover 9 puntos directamente.

Si se lanzan dos puntos iguales, se debe mover la pieza dos veces según el número de puntos lanzados.

Por ejemplo, si se lanzan dos 5, cuatro piezas de ajedrez deben avanzar 5 puntos.

Atacar ajedrez débil

La pieza de ajedrez solo puede moverse a un punto que no esté ocupado u ocupado por la propia pieza de ajedrez. También puede moverse a un punto ocupado por un solo oponente. pieza de ajedrez: la pieza de ajedrez del oponente. Esta pieza se llama pieza débil. Una vez atacada la pieza débil, se coloca en el límite del centro del tablero. Una pieza no puede moverse a un punto ya ocupado por dos o más piezas enemigas. Por lo tanto es imposible que cualquier punto esté ocupado por piezas propias y ajenas al mismo tiempo.

Ninguna otra pieza de ajedrez puede moverse hasta que la pieza de ajedrez atacada regrese al tablero desde el límite. Si se lanza un 2, la pieza de ajedrez en el límite se puede mover al punto 23; si se lanza un 3, la pieza de ajedrez en el límite se puede mover al punto 22, y así sucesivamente.

Salir del tablero

Si todas las piezas de ajedrez han regresado a tu propio tablero, puedes comenzar a mover las piezas del tablero. Si sacas un 1, puedes mover la pieza en el primer punto fuera del tablero; si sacas un 2, puedes mover la pieza en el segundo punto fuera del tablero, y así sucesivamente.

No puedes mover las piezas inferiores del tablero a menos que no haya más piezas delante de ellas. Por ejemplo, si se obtienen un 6 y un 5, pero no hay piezas de ajedrez en el sexto punto y hay dos piezas de ajedrez en el quinto punto, las dos piezas de ajedrez deben retirarse del quinto punto. Si el oponente ataca una pieza de ajedrez cuando se mueve fuera del tablero, debes esperar hasta que la pieza de ajedrez regrese a tu propio lado del tablero antes de poder continuar moviéndola fuera del tablero.

Información ampliada

Shuanglu en la antigua China es un juego de ajedrez similar al juego de azar. Fue introducido en China desde Asia Occidental y la India durante las Dinastías del Sur y del Norte. Fue la ola introducida desde la India basada en la Ópera Luo Sai, fue creada por Cao Zhi, el príncipe de la dinastía Cao Wei, combinando las características de Liu Bo. Había dos dados en la etapa inicial y aumentó gradualmente a. seis dados después del final de la dinastía Tang.

Las dos piezas de tierra tienen forma de caballo, con quince piezas blancas y negras cada una. Las dos juegan entre sí y tiran los dados para jugar según los puntos. Fue extremadamente popular en las dinastías Tang y Song, todavía era común en las dinastías Yuan y Ming y se volvió menos común en la dinastía Qing. El juego Shuanglu es rectangular, lo cual es diferente de los juegos cuadrados de Liubo y Go. Debido a que hay seis vigas en los lados izquierdo y derecho, se llama Shuanglu.

Shuangluzi también son llamados caballos. Son de color blanco y negro, con 15 piezas cada uno, con forma de mortero. También hay 2 dados. Al apostar a caballos, el caballo blanco va de derecha a izquierda, el caballo negro va de izquierda a derecha y gana el primer caballo que salga.

Shuanglu fue popular en la dinastía Tang, las Cinco Dinastías, la dinastía Liao, la dinastía Jin y la dinastía Yuan. Incluso a Wu Zetian y al emperador Mingzong de la última dinastía Tang también les gustaba jugar al ajedrez Shuanglu. El "Suplemento de la Historia de la Dinastía Tang" registra que Wu Zetian soñaba con luchar contra Shuanglu con Daluo Tiannu. Mientras haya un hijo en el juego, será derrotado inmediatamente, incapaz de ocupar su posición y, con frecuencia, perdido ante la diosa. Di Renjie le dijo que "si no puedes ganar en ambos continentes, no tendrás hijos".

La sugerencia es que Dios está usando piezas de ajedrez para advertir a Wu Zetian. Hay historias similares en ". Zhuan", "Tianzhongji" y "Yuanjian Leihan"

Sus habilidades se perdieron a finales de la dinastía Qing, pero todavía hay registros detallados en el raro clásico "Sancai" transmitido durante la dinastía Ming. introducciones detalladas en "Picture Club" y "Home Essentials".