Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - ¿Qué extraños ataques ha sufrido tu fortaleza?

¿Qué extraños ataques ha sufrido tu fortaleza?

(Introducido en el orden en que aparecen los puntos de control)

Nivel 1: Contraataque de Gorzan

Antecedentes: La erupción volcánica despierta al monstruo dormido Gorzan. Ahora se dirige a un refugio lleno de residentes. ¡Detén a Gorzan y derrótalo!

Debut: Ultraman Tiga, Gorzan

Condiciones de victoria: Derrota a Gorzan.

Condición de fallo: 1 búnker destruido. El tiempo ha terminado. 3 Tiga fue derrotada

Condiciones ocultas: 1. Conviértete en un Tiga poderoso en 1 minuto y resiste el loco ataque de Gorzan.

2. Usa la Luz de Zaperio (luz en forma de L) compuesta por Tiga para derrotar a Gorzan.

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% del cuerpo. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Conoce las condiciones para esconderte

Puntos de estrategia:

Después de que comience la batalla, presta atención al ataque de garra de Gorzan. Un golpe aumentará muchos espacios de aturdimiento. Además, ten cuidado con su ataque de barrido de cola, que te hará caer al suelo si te golpea. En 1 minuto, con la ayuda de Volcano, el ataque asesino de Tiga fue ineficaz contra Gorzan. Los ataques normales sólo pueden reducir un poco su HP. En este momento, es necesario eliminar la mayor cantidad posible de sangre de Gorzan para reducir la presión para la batalla posterior. El volcán entró en erupción 1 minuto después y atacamos con valentía. Saluda con puños y pies y Golzan casi llega. Se pueden utilizar volteretas hacia atrás para evitar barridos de cola. Ten cuidado de no pisotear el refugio porque eres demasiado orgulloso... ¡si se pudre, la misión fracasará inmediatamente! Finalmente, fue suficiente para acabar con Gorzan con el Zaperio's Light de Compound Tiga.

Nota:

Derriba a Gorsa al suelo y luego hazte más fuerte, de lo contrario será difícil transformarse cuando te levantes. Si te mata, presiona ○ para tener más posibilidades de defenderte con éxito.

Después de completar el nivel, hay un nivel: Ganar continuo

Nivel 2: Ganar continuo

Antecedentes: Un nuevo gigante nació de la estatua de piedra. Pero esta vez, el gigante no es luz, sino sombra... El gigante de la sombra está destruyendo la ciudad alocadamente. ¡Tiga, el gigante que representa la luz, inmediatamente impidió que escapara!

Debut: Ultraman Tiga, Evil Tiga.

Condiciones de victoria: Derrota al malvado Tiga.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. Dejia fue derrotada.

Condiciones ocultas: 1 Geozak debuta. 2 y Evil Diga deletrean luz antigua/luz antigua oscura.

Condiciones de nivel S: 1 Física restante del 40% al 50%. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3Satisfacer las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

Se necesita un poco de suerte para desempeñarse en este nivel. Después de comenzar, primero derriba al malvado Tiga y luego cambia al tipo poderoso (un poder de ataque fuerte, golpear al oponente puede aturdirlo por más tiempo). Después de que un viejo golpe y un asesino se saludan, el oponente básicamente no tiene HP. La lámpara de energía de Evil Tiga brilló, reduciendo rápidamente su HP a aproximadamente el 50% (noqueado por la CPU -_-|||), y todavía quedaban unos 2 minutos. Entonces apareció Guyozak. Este estúpido pez es molesto y atacará tus pies y te derribará. Tener que levantarse cada vez que te caes es una pérdida de tiempo. Se transformó nuevamente en la forma compuesta, noqueó nuevamente al malvado Tiga K y lanzó un rayo que podría matar a Zaperio. En este momento, la malvada Tiga tendrá un 30% de posibilidades de tronar contigo... Ha llegado el momento más cruel: una vez que se produzca una guerra de truenos, ¡presiona los cuatro botones del mango al mismo tiempo! (Usando aplausos locos para forzar un empate) ¡Después de ganar, mira a Tiga posar y ganar!

Nota: Si usas el teclado, presiona las teclas ◎◎△X repetida y rápidamente para tener un 85% de posibilidades de ganar.

Después de pasar el nivel, habrá un nivel: personas extremadamente inteligentes.

Nivel 3: A una persona talentosa.

Antecedentes: Zoga tiene ataques en todo el mundo. París, Nueva York, Tokio... el mundo se ha convertido en un infierno. El gran dios maligno Gatanje está asolando a la humanidad e intentando destruirlo todo. La humanidad se enfrenta a una enorme crisis. ¡Tiga, eres la esperanza del mundo! ¡Derrota a Gatanjieu, salva el mundo, salva a la humanidad!

Debut: Ultraman Tiga, Dios Malvado Gatanjie (en adelante, el Gran Caracol-_-|||)

Condiciones de victoria: Derrota al Gran Caracol

Condición de falla: 1 Se acabó el tiempo. Al final Tiga fue derrotada. 3. Diga petrificada fue destrozada (-_-|||) 4. El compuesto no fue liberado antes de la muerte (presione ○).

Condiciones ocultas: transfórmate en Sandiga y activa un temporizador para enfrentarte al gran caracol.

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% del cuerpo. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3Antes de convertirte en la armadura terrestre definitiva, pasa el nivel con una armadura terrestre ordinaria (establecida por separado)

Puntos clave de la estrategia:

Un nivel muy anormal. Necesitas buenas habilidades de movimiento lateral para dominar este nivel. Después de la batalla, Tiga se mantuvo alejada del gran caracol. En este momento, la tecla R1: ¡supresión de luz de larga distancia juega un papel importante! El caracol grande se mueve lentamente y puede ser alcanzado por luz de larga distancia para hacer que crezca el surco de su halo (hacer una traducción). Cuando alcance una cierta longitud, corre rápidamente hacia él y golpéalo con un puñetazo súper fuerte, luego emite una luz de Zapelio y espera la muerte. (Sí, tienes razón, espera a morir -_-|||) El gran caracol matará a Tiga con una luz extremadamente penetrante. En este punto comienza el minijuego. El jugador conduce el avión del equipo para atacar continuamente al caracol gigante para atraer su atención, protegiendo así la estatua de piedra. Al volar el avión, espere hasta que el morro del avión apunte a la cara del caracol y luego presione la tecla ○ K 4 veces. Después de que el minijuego tuvo éxito, Dijia resucitó y se convirtió en una Dijia dorada. La música cambia mucho y es sangrienta. Aquí es cuando debes repetir la táctica antes de morir. Después de que la sangre del caracol esté casi agotada, puedes atacar directamente al caracol con la luz K definitiva para matarlo, ¡y ganarás!

En cuanto a las tácticas de nivel S, son similares a las tácticas antes de la muerte. También obliga al indicador de aturdimiento del caracol a elevarse desde una gran distancia (tecla R1) y luego lo mata repetidamente, doblándolo hasta la muerte (los golpes súper fuertes continuos también pueden doblarlo hasta la muerte).

Cabe mencionar:

El caracol gigante hay que matarlo de un solo golpe, pero es imposible evitarlo -_-||| Sus tentáculos son sumamente molestos. Si te matan directamente mientras juegas (antes de morir), entonces felicidades, la misión fallará directamente... Solo resucitarás si utilizas una habilidad para matar antes de morir. Este nivel solo se puede resucitar una vez, incluso si es Sandisk, si se mata al caracol nuevamente, se matará directamente. No te acerques demasiado al caracol, te devolverá el golpe con sus grandes garras, pero te golpeará fuerte.

Aparece después de completar el nivel: La nueva habilidad asesina de Diga: el temporizador de Diga parpadea.

Nivel 4: Adiós, Ultraman.

Antecedentes: El equipo de Kurt (la generación anterior me impresionó profundamente, me encantaba ese avión cuando era niño) detectó una gran cantidad de OVNIs volando hacia la Tierra. Esta es una invasión alienígena masiva. La vanguardia es el dinosaurio espacial: Jayton. Se ve obligado a entrar en la base del equipo Kurt... ¡defiende la base y derrota a Jayden! Por favor Altman.

Personaje debut: Ultraman de primera generación, Zeton

Condiciones de victoria: Derrota a Zeton.

Condiciones de falla: 1 La base del equipo de Kurt está destruida. El tiempo ha terminado.

Condiciones ocultas: 1 Suelte la rueda de luz octogonal. Libera un halo apretado. 3. Emite luz espica (luz cruzada). 4 El debut de Zuo Fei

Condiciones de nivel S: 1 La fuerza física restante de Zuo Fei supera el 50%. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Conoce las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

En este nivel, Jayton se puede describir así: una generación antes, eras un dragón cuando conociste a Zuo Fei; , eres un bicho . Tan pronto como apareció, Jayton atacó locamente a la primera generación. Aquí es cuando las tácticas de contraataque defensivo resultan útiles. Cuando el indicador de aturdimiento de Jayden estaba casi hasta la mitad, soltó primero la rueda de luz octogonal (estaba bloqueada y la primera generación recibió una descarga eléctrica). Aguanta un rato más y ponte un halo apretado (explosión, pánico generacional). Haz tu mejor esfuerzo con K Jayton (es más efectivo usar habilidades de lanzamiento, especialmente "Ride", que puede hacer que a Jayton le crezcan muchos ritmos de aturdimiento, pero ten cuidado con los lanzamientos). ¡Finalmente, a través de la luz! (Fácilmente capturado por Jayton y devuelto a la generación original -_-||| |)

Después de que mataron a la primera generación, ¡apareció Zofi! (Como se esperaba del capitán de la guardia, ¡guapo!) En ese momento, Jayden probablemente estaba muerto de miedo. Su ataque fue lento y no podía usar su invisibilidad... ¡Enojate, Zoffie! ¡Un viejo puñetazo derribó todos los M87! ¡victoria!

Nota:

Si K mata a la primera generación sin la luz cruzada, el equipo de Kurt se encargará de Jayden ellos mismos. Pero esta evaluación será muy baja. Si lanzas la luz cruzada primero, te matarán directamente. Si no matas a los dos restantes, no obtendrás el nivel S...

Después de completar el nivel, hay otro nivel. por encima del nivel C: Su Alteza el Monstruo.

Después de superar el nivel, hay un personaje escondido encima del nivel C: Jayton.

Nivel 5: Su Alteza el Monstruo

Antecedentes: El antiguo monstruo Gomorra aparece en el Castillo de Osaka. Se acerca al castillo de Osaka paso a paso y la artillería no puede resistir al monstruo en absoluto.

La vida del niño está en juego, ¡hay que defender el castillo de Osaka!

Personaje debutante: La primera generación de Ultraman, Gomorra

Condiciones de victoria: Derrota a Gomorra

Condiciones de fracaso: 1 Castillo de Osaka se derrumba. El tiempo ha terminado. La primera generación fue derrotada.

Condiciones ocultas: 1 Suelta la rueda de luz octogonal y corta la cola de Gomorra. Rompiendo el Cuerno de Gomorra

Condiciones de nivel S: 1, quedando más del 50% del cuerpo. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

Este nivel no es muy difícil. Después de comenzar, Gomorra se dirigirá al Castillo de Osaka. Sostenlo y saluda con los puños, y su indicador de aturdimiento estará básicamente lleno. ¡Servicio de ruedas ligeras de ocho direcciones! (Gomorra fue estúpido esta vez...) Probablemente fue porque perdió la confianza y se golpeó la cola que Gomorra corrió tontamente al Castillo de Osaka para desencadenar el evento. El equipo de Kurt usa bombas tranquilizantes para golpear al monstruo (Gomorra de repente se desmayará y se quedará quieta). Corre y rompe sus esquinas (corre hacia él, detente, presiona tirar y R1). Gomorra perdió dos armas afiladas y quedó completamente desesperada. Él simplemente sigue retirándose y defendiéndose. A veces te barrido con el cepo... (Supongo que estoy acostumbrado a barrer con la cola y no puedo cambiarla. Sus movimientos son muy divertidos) Después de algunos lanzamientos por encima del hombro, ¡Spiceum brilló y ganó!

Después de superar el nivel, apareció una figura oculta: Gomorra.

Nivel 6: Fortaleza móvil flotante

Antecedentes: ¡El sol artificial está controlado por extraterrestres! Está volando hacia la tierra. ¡Si golpeas la Tierra, todo será destruido! Al mismo tiempo, apareció en la Antártida el monstruo espacial Reggie Bass. Asegúrate de hacer flotar la fortaleza móvil. ¡Dana, eres la esperanza de la humanidad!

Debut: Ultraman Dana, Reggie Bass

Condiciones de victoria: Derrotar a Reggie Bass (en adelante, Big Lobster-_-|||)

p>

Condiciones de falla: 1 Caída al mar. El tiempo ha terminado. Dana fue derrotada.

Condiciones ocultas: 1 La capa de hielo fue destruida por Regibas. 2Usa las habilidades asesinas de Miraculous Dana para acabar con tu oponente.

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 50% del cuerpo. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos de estrategia:

Después de que comience la batalla, primero dale a la langosta un viejo golpe. Si usa habilidades de lanzamiento para defenderse, dejará caer muchos surcos de aturdimiento. Cuando el indicador de aturdimiento esté casi lleno, el súper impacto emitirá una luz cruzada (no es necesario, pero puede reducir el HP de la langosta en 1/3). En este momento, los monstruos nos derribarán deliberadamente, lo que desencadenará un evento en el que se destruirá la capa de hielo. Lo que hay que tener en cuenta es: no te acerques demasiado al banco de hielo, de lo contrario K te arrojará directamente al mar. (Si K te arroja directamente, no solo la misión fallará, sino que también serás arrojado directamente al mar). congelado en paletas -_-||| |)

Luego, encuentra la oportunidad adecuada para transformarte en una Dana mágica, usa esta forma para matar y enviar la langosta directamente a otra dimensión, ¡y ganarás! (La cola de la langosta también es muy molesta. Habrá muchos surcos aturdidores al barrer, lo cual es una pérdida de tiempo).

Después de completar el nivel, aparecerá un nivel: ¡Batalla a muerte! Dana VS Dana

Nivel 7: ¡Lucha a muerte! Dana VS Dana

Antecedentes: Cuatro enormes pilares cayeron sobre la ciudad. Resultó ser el anillo de vida o muerte establecido por la malvada Dana. Él desafió a Dina. ¡Ante la provocación del enemigo, quema Ke Gundam! (Oh, lo siento, mal, debería ser Ultraman Randana ~) ¡Déjale ver la verdadera fuerza del Guerrero de la Luz!

Debut: Ultraman Dana, el malvado Ultraman Dana

Condiciones de victoria: Derrota al malvado Ultraman Dana

Condición de fracaso: 1 Se acabó el tiempo. Dana fue derrotada.

Condiciones ocultas: 1 Activa el evento de aplausos de la multitud. 2. Electrificado por la red eléctrica (en el borde del sitio)

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 20% del cuerpo. 2. El tiempo restante es superior a 1 minuto. 3 Cumple las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Las condiciones de nivel S son muy exigentes. Al comienzo de la batalla, realiza saltos hacia atrás continuamente para poner cierta distancia entre tú y Evil Dana. Después de ganar distancia, Dana estaba básicamente al borde del campo. En este momento, se activará un evento de descarga eléctrica (en el borde del campo, si la malvada Dana te golpea o te golpea con una luz remota, aparecerá una red de alto voltaje). Sigue luchando, Evil Dana será aún más feroz en este momento y básicamente te desmayarás después de varios ataques consecutivos. El mal no suprime el bien, el mal no suprime el bien.

Aconsejo a todos que lo vean al final, para que sea más conveniente jugar en el futuro y ahorrar tiempo. -_-||| El evento de animación sería mejor, pero la sangre no puede caer demasiado a la vez. ¡Depende! en el ataque y la defensa al frente). Después de algunos golpes, las luces se encendieron y la multitud aplaudió a Dana. ¡Aquí es cuando la música cambia y es hora de contraatacar! (Siendo golpeada por la CPU todo el tiempo, deprimida) Patea ferozmente a Evil Dana (probablemente porque entró en pánico, la frecuencia de ataque y defensa ha disminuido mucho), su cabello será golpeado hasta morir y Evil Dana brillará. ¡Una vez más te matarán y morirás, malvada Dana! ! !

Cabe señalar que:

Es difícil captar la "temperatura" entre la condición física, la condición de tiempo y la condición de ocultamiento de Dana en este nivel. Y antes del incidente de las porristas, el corte de Dardenne básicamente sería bloqueado. (Me tomó siete veces lograr que las cuatro condiciones se cumplieran al mismo tiempo -_-|||)

Nivel 8: Los Guardias Otto se mueven hacia el oeste.

Antecedentes: El superrobot Kanaya Bridge apareció en el puerto de Kobe. Un gran número de barcos e instalaciones del puerto sufrieron graves daños. Los Guardias Otto están intensificando sus esfuerzos para desarrollar el misil R30, un arma para atacar el Puente Jingu. Severn, ¿podrás salvar el mundo?

Debut: Ultraman Seven (dueño del bar, es broma), Kanaya Bridge.

Condiciones de victoria: Derrota el Puente Jingu.

Condiciones de falla: 1. Todos los edificios y barcos en el puerto de Kobe están destruidos. El tiempo ha terminado. Severn fue derrotado.

Condiciones de ocultación: 1 El misil R30 impactó en el puente Jingu, provocando que su cuerpo de diamante se hiciera añicos.

2 Severn ha emitido la luz de Amelia (presiona □).

Condiciones de nivel S: 1. Queda más del 80% del cuerpo. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 Conoce las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Lo que debemos hacer es aprovechar el tiempo y jugar duro. El dicho de que la ofensiva es la mejor defensa se explica mejor aquí. Después de comenzar, Jingu Bridge izará un bote para balancearte (es mejor no dejar que él levante el bote, vuela y lo golpea tan pronto como suba. No es fácil golpear el bote porque está levantado). 1 minuto, muele a Jingu con fuerza. Cuanto más HP tenga el puente, mejor, lo que será bueno para el futuro. Recuerda enviar una Amelia Ray en el medio.

Un minuto más tarde, los guardias Otto vinieron a ayudar y colocaron misiles R30 en la costa. En este momento, Seven correrá hacia el Puente Jingu, lo mantendrá presionado dentro del alcance del misil y lo dejará rebotar (mantenga presionada la tecla X), destruyendo así su cuerpo indestructible. Si aún no puedes atraparlo, puedes intentar golpearlo con un golpe súper fuerte mientras corres. Después de golpearlo, será fácil atraparlo cuando te acerques a él.

Después de que Jin Guqiao recibió un nuevo disparo, la batalla comenzó de nuevo. Un viejo golpe hará que el indicador de aturdimiento de Jin Guqiao aumente. Si golpea la luz en forma de L, ¡morirá de un solo golpe!

Recuerda: después de que el misil impacte en el puente Jingu, debes derrotarlo rápidamente. Solo aquellos que son derrotados en 1 minuto y 30 segundos son de nivel S. Tenga cuidado de no ser contraatacado cuando ataque con fuerza. Después de todo, los robots no son vegetarianos. Si tienes menos del 80% de salud, no obtendrás un rango S.

Nivel 9: Dos monstruos atacan Tokio.

Antecedentes: Se encontró un huevo extraño en la obra. Inesperadamente, el huevo creció cada vez más y finalmente se convirtió en un monstruo de dos colas. Al mismo tiempo, en las montañas, el monstruo de dos látigos Gooden también se despertó después de dormir mucho tiempo y se dirigió a Tokio...

Debut: Ultraman Jack, el monstruo de dos colas, Gooden .

Condiciones de victoria: Derrota al monstruo de dos colas o Guden.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. Jack fue derrotado.

Condición oculta: 1 activa la alfombra de suelo para apoyar el ataque. 2 Usa rayos Spatoum (rayos cruzados) para resolver Gooden.

Condiciones de nivel S: Quedan más de 1 minuto y 30 segundos en 1 tiempo. Queda más del 50% de la fuerza física.

Puntos de estrategia:

Esto es un farol. Al principio es 2 a 1, lo que parece muy fuerte, pero una vez que dominas las reglas, no es nada. Después de que comience la misión, evita los ataques frontales y traseros de los dos monstruos (es muy peligroso que te atrapen) y luego muévete hacia la flecha roja en el campo (preferiblemente detrás de la flecha). Esto hará que el equipo MAT ayude a Jack a hacer estallar al monstruo de dos colas.

Con un poco de resistencia, Guden matará rápidamente al monstruo de dos colas (probablemente porque está en el camino -_-|||). La música ha cambiado mucho. ¡Es el turno de Jack de atacar! Lindo K Gooden, enciende la luz en forma de L; ¡termina con la luz Spiceum!

Nota: Los látigos dobles de Gooden son más despiadados, así que ten cuidado.

La persona que aparece tras superar el nivel: el monstruo de dos colas

Pase 10: ¡Pena de muerte! Los cinco hermanos Otto

Antecedentes: Los hermanos Otto fueron engañados por el pueblo Yabo. Ace Killer venció a todos uno por uno y los ató en cruces, lo que obligó a Ace a rendirse. ¿Qué harías, As?

Debut: Ace Robot, Ace Ultraman, Ace Killer.

Condiciones de victoria: Derrota al Ace Killer

Condiciones de fracaso: 1. Los hermanos Otto se quedan sin energía. El tiempo ha terminado. Ace fue derrotado.

Condiciones ocultas: 1 Haz brillar la luz de los cinco hermanos (espacio Q, pulsa la tecla ○). Ace Killer absorbió la energía de los cinco hermanos (Ace cayó al suelo).

Condiciones de nivel S: 1 La fuerza física restante de Aisi es más del 50%. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 satisface las condiciones de ocultación. 4 Usa el robot as para derrotar directamente al asesino as (construido por separado)

Puntos de estrategia:

Hay dos modos de juego de nivel S en este nivel.

Método 1: Después de que aparezca el robot Ace, deja que la CPU lo mate directamente (solo se necesitan 3 golpes para pasar -_-|||) y espera a que aparezca Ace. Después de que aparece Ace, comienza la verdadera batalla. Deje que Ace Blackboy derribe a Ace primero (es realmente deprimente bajar tan pronto como aparece), lo que puede desencadenar un evento en el que Ace Blackboy absorba la energía de los cuatro hermanos. Cuanto antes se active el evento de absorción de energía, mejor, porque no solo agrega 1/3 de los HP de la CPU, sino que también limpia el surco de halo de la CPU. (Imagínese: sacar un poco de sangre en la computadora, ahorrar muchos puntos de aturdimiento y ser absorbido por esto, no es fácil... todos los esfuerzos anteriores fueron en vano). ¡Déjalo ir! ! ¡Mata, la luz de los cinco hermanos! ! ! (Primer plano: Los cuatro hermanos le pasan sus últimas fuerzas a Ace) ¿Necesitas que hable de eso más tarde? (Si a K se le permite moverse con suficiente fuerza al frente, la luz de los cinco hermanos puede matar al asesino as en un segundo).

Método 2: usa el robot as para derrotar al asesino as. Después del comienzo, defiéndete del fuerte golpe de la CPU (golpea HP-_-||| 1/3) y luego contraataca. El robot Ace se mueve muy lentamente. Si lo golpeamos dos veces y lo pateamos una vez, el medidor de aturdimiento de la CPU aumentará mucho. El asesino as cae al suelo dos veces y puede matar con una súper caída (¡el poder es absolutamente asombroso! -_-|||). Una y otra vez, después de entre 8 y 10 muertes, la computadora cuelga y va directamente al nivel S.

Vale la pena mencionar: Aisi Robot debe prestar atención al ritmo al atacar. Si el ritmo es incorrecto, será pateado... y tratar de usar sus habilidades de lanzamiento lo menos posible.

Después de pasar de nivel, aparecerá un personaje oculto: Ace Robot (siempre que se cumpla el segundo método).

Nivel 11: Lista de héroes de Otto

Antecedentes: Los monstruos derrotados por los hermanos Otto no están dispuestos a fracasar. Reunieron las partes más fuertes de sus cuerpos para formar el monstruo tirano más fuerte y comenzaron a marchar hacia la tierra nuevamente. Zofi, el capitán de la Guardia Espacial que patrullaba cerca de Neptuno, descubrió por primera vez al tirano y comenzó una feroz batalla.

Debut: Seis hermanos, tiranos.

Condiciones de victoria: Derrota al tirano.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. Taylor fue derrotado.

Condición de ocultación: 1 Emitir firma Otto (presione la tecla R1). El Tirano golpeó a Taro con Ejecución en su estado agonizante, lo que desencadenó el evento Whiplash.

Condiciones de nivel S: Derrota al tirano con los tres poderosos Ultraman.

Puntos clave de la estrategia:

Se puede decir que este nivel es una prueba de todas las habilidades de lucha que aprendimos antes de formar un equipo. No importa qué habilidad tengas, solo saluda al Tirano, porque su defensa es súper fuerte. (Simplemente golpearlo con el daño de nivel S M87 es como rascarse la picazón -_-|||)

Tan pronto como comenzó la batalla, Zoffie tomó ventaja. En teoría, es imposible derrotar al Tirano en el primer juego (es necesario verificarlo y los amigos interesados ​​pueden probarlo). Durante la batalla, intenta hacer que el tirano caiga al suelo una vez, lo que facilitará la distribución de la firma de Otto. Una vez emitida la firma, la tarea de Zofi básicamente está completa. En el tiempo restante, muele tanta sangre sobre el tirano como sea posible para reducir la carga sobre los hermanos Otto detrás... Zo Fei debutó después de su derrota, y su misión era la misma que la de Zoffi, que era enviar firmas + moler sangre. , y luego Severn, Jack y Ace repitieron por turnos. Tirano: Estoy mareado. ¿No es justo que pelees en un carrusel? ! Hermano Otto: ¿Quién te hizo una talla 6? ! Tirano: Eso espero~~~)

Después de que los cinco hermanos Otto fueron derrotados uno tras otro, apareció el sexto hermano Taylor.

En este momento, al tirano no debería quedarle mucho HP... ¡unos pocos golpes combinados básicamente pueden terminar la batalla!

Cabe señalar que:

Si Zoffi no emitiera la firma de Otto, la primera generación sería golpeada por el Tirano al comienzo de la batalla y perdería el 40% de su salud. . Y luego, por analogía, la primera generación no envía a Severn a ser golpeado, Severn no envía a Jack a ser golpeado, Jack no envía a Ace a ser golpeado... ¿un círculo vicioso? (PD: El asesinato del tirano no se puede defender)

Pase 12: El hundimiento de Tokio

Antecedentes: Tokio fue azotada por un enorme tsunami y la ciudad se convirtió en un vasto océano. El culpable de todo esto es el cobarde Hombre Magma... ¡Aguanta, Severn!

Debut: Ultraman Seven, Ultraman Leo, Magma Star, Monster Gilas.

Condiciones de victoria: Derrota al Hombre Magma o al Hombre Kira.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. León fue derrotado.

Condiciones ocultas: 1 Deja que Leo patee. 2 Derrota al Hombre Magma con Leo Cut.

Condiciones de nivel S: Mata a Magma Man directamente con Ultraman Seven.

Puntos de estrategia:

Hay tres resultados para ganar en este nivel. 1 Severn mata al hombre de magma directamente. Leo derrota a Magma Man. 3 Leo derrotó a Kilas

Hablemos del primero: una vez que comience la batalla, ten cuidado con la lanza del hombre de magma. La forma más segura (más insidiosa) es permanecer cerca de él, lo que le dificulta blandir su lanza (el combate cuerpo a cuerpo es el enemigo del Hombre de Magma). Después de un ataque combinado continuo y ajustado (el enemigo pierde aproximadamente el 20% de HP), Magma Man convocará a Kiras para reducir por la fuerza el volumen de sangre de Severn. (El HP lleno y el tanque de halo vacío de repente se volvieron rojos -_-|||) Luego, el enemigo comenzó a contraatacar. Presta atención a la defensa (especialmente si el enemigo golpea fuerte, solo podemos esquivar o contraatacar). Será difícil para Magma Man defenderse usando las tácticas anteriores en el combate cuerpo a cuerpo. El golpe combinado avanzado de Severn puede usarse como un buen medio de represión. Cuando el indicador de aturdimiento de la estrella de magma esté casi elevado, mátalo dos o tres veces para derrotarlo.

La segunda forma de jugar: después de que Severn se viera obligado a perder sangre, el hombre de magma lo golpeó deliberadamente, lo que le provocó una muerte segura para derrotar a Severn. La trama se desencadena y aparece Leo (cayendo del cielo, ¡genial!). El ataque de kárate súper feroz de Leo puede hacer que el oponente K no pueda defenderse. Usa Leo Chop (presiona la tecla □) para acabar con el hombre de magma. Si se cumple la condición oculta 2, ¡victoria!

La tercera forma de jugar: después de que Leo haga su debut, primero deja que el indicador de aturdimiento del hombre de magma se eleve por encima de 2/3, y luego deja que Leo vuele y patee (presiona la tecla ○), la trama se activará, y al monstruo Kiiras le arrancarán la cabeza (¡genial!), el hombre de magma escapa y la misión es un éxito.

Cabe señalar que:

Usando el primer método de lucha, después de que Severn se ve obligado a perder sangre, no debe ser golpeado por el golpe súper fuerte del hombre de magma. Si gana, no será una calificación de nivel S. (PD: El monstruo Kiiras que abraza y da vueltas en el lugar no está aquí solo para mirar y jugar. Vayamos a ver...)

Hay un nivel después de completar el nivel: MAC está completamente destruido !

Nivel 13: ¡MAC está completamente destruido!

Antecedentes: La estación espacial fue destruida por una criatura de disco y su próximo objetivo es la Tierra. Los largos tentáculos tienen un poder destructivo inimaginable. ¡Defiende la escuela, por favor Leo!

Debut: Ultraman Leo, una criatura con forma de disco

Situación de fallo: 1 La escuela fue pisoteada. El tiempo ha terminado. León fue derrotado.

Condiciones ocultas: 1. Rescata al luchador MAC Team Maji 2 de la criatura del disco. Usa luz de chispa para acabar con la criatura del disco (Leo Flash)

Condiciones de nivel S: 1, con más del 50% del cuerpo restante. 2 El tiempo restante es superior a 1:30 segundos. 3 Conoce las condiciones ocultas

Puntos clave de la estrategia:

Si has llegado a este nivel, enhorabuena, ha llegado tu momento de depresión. Personalmente, creo que si la dificultad de los niveles anteriores se clasificara en un ranking grande, ¡este nivel definitivamente estaría entre los tres primeros! Si quieres pasar este nivel S, primero debes ser paciente y no impaciente. En segundo lugar, debes estar familiarizado con el uso de Leo (se recomienda practicar Leo en el modo de práctica antes de jugar). En tercer lugar, debes tener cierta cantidad de suerte (todas las condiciones deben cumplirse al mismo tiempo, lo que requiere cierta cantidad de suerte ~)

El análisis comienza a continuación: después de que comience la batalla, encuentra a los enemigos en este nivel y en todos los niveles anteriores. ¡Todos los enemigos son diferentes, están flotando en el aire! (Esto es particularmente mortal) Porque Leo está lejos de las criaturas del disco y generalmente no tomará la iniciativa de atacar. En este momento, debes controlar a Leo para acercarte a él y despegar para inducirlo a hacer movimientos.

Mientras la criatura del disco flota en el aire, sólo puede girar y sumergirse hacia abajo. No subestimes este truco. Si no estás familiarizado con la ley, sufrirás una pérdida. Cuando se lanza en picado, hay tres formas de derribarlo desde el aire:

1. Utiliza un "contraataque defensivo". Defiéndete en el momento en que te golpee y luego presiona la tecla □ para contraatacar inmediatamente. Después de que golpee el contraataque, vuelves a golpear inmediatamente y la criatura del disco cae al suelo. La ventaja de esta habilidad es que puede derribar fácilmente a la criatura del disco. La desventaja es que si la CPU no hace un movimiento, se acercará y la atraerá para que haga un movimiento, lo que lleva mucho tiempo.

2Corriendo. Corre directamente debajo de la criatura del disco y muévete una cierta distancia, y nos atacará activamente. Antes de sumergirse, Leo simplemente recorrerá su ruta de descenso, luego saltará en el aire y ascenderá lentamente. Agarra este precioso abanico, date la vuelta y golpéalo o patéalo dos veces para derribarlo.

3 Usa el método 2 primero, luego espera a que baje, usa contención remota (R1), golpéalo, luego atropella y golpéalo, y podrás bajar.

No importa cuál de los métodos anteriores se utilice, una vez que la criatura del disco sea derribada, no te frustres, atropella inmediatamente y dale una buena paliza. ! ! Ya puedes bajar... ¡Te he estado esperando durante mucho tiempo! ) y luego golpea muy fuerte y suelta Leo Flash (presiona la tecla △), que puede perder casi 1/3 HP. Si matas a todas las criaturas con forma de platillo que no han venido a volar, ¡felicidades por ganar la lotería! Atropella y arrastra a Maji No. 2. (El método de arrastre se discutirá más adelante). Si la criatura platillo asesina vuela después de ser liberada, tendrás que encontrar una manera de derribarla nuevamente. Después de rescatar el avión, aprovecha cada momento para derribar a la criatura del disco nuevamente. ¡Una paliza gorda debe acabar con Leo Flash! ¡Venganza para Mike! !

Descripción:

1¿Cómo rescatar a Maji2? Enseñarte un método 100% exitoso: después de que la criatura del disco aterrice, corre inmediatamente hacia ella, detente, presiona la tecla X, Leo usará sus habilidades de lanzamiento para atrapar a la criatura del disco (hará instantáneamente un gesto de levantar la mano). Tan pronto como lo atrapes, suelta la tecla X y mantén presionada la tecla R1 (no presiones nada más), y el Macchi 2 será rescatado con éxito. Se ha demostrado que este método es 100% exitoso. Si siempre usas tus habilidades de lanzamiento para lanzar criaturas en forma de disco, significa que no estás haciendo lo esencial mencionado anteriormente.

2. Las habilidades de ataque de la criatura del disco después del aterrizaje. Cuando aterriza, es mejor usar patadas consecutivas "frontales + □" que puñetazos. La velocidad de las patadas continuas es rápida y el tiempo difícil es corto. Cuando la criatura con forma de platillo aterriza, existe una cierta posibilidad de que use la carga para contraatacar al Flying Leo. Cuando veas que todos sus tentáculos se encogen, deberás saltar inmediatamente. Si te golpean, el disco volará; si fallas, podrás evitar que despegue tan pronto como aterrice.

Nota:

1 Leo sólo tiene 2 minutos y 40 segundos de tiempo de lucha, y para conseguir el nivel S, debe ser antes de 1 minuto y 30 segundos. Todas las condiciones deben cumplirse en 70 segundos para ser considerado. ¡El tiempo es precioso!

Cuanto más lejos de la escuela primaria, mejor. Si la escuela colapsa, todo se acabará.

No hay orden de prioridad a la hora de rescatar aviones, o liberarlos primero y luego salvarlos, o liberarlos primero y luego matarlos.

Intenta no utilizar la patada voladora de Leo sobre este asesino, ya que el efecto no es muy bueno.

Nivel 14: ojos burlones

Fondo: Un ojo enorme apareció en el suelo. Los aviones de combate XIG dispararon misiles a este ojo, ¡pero todos los misiles fueron absorbidos! ¿Qué clase de monstruo es este? ! Mientras la gente especulaba, el ojo gigante reveló su verdadero rostro: apareció el extraño ojo de la bestia Q.

Debut: Ultraman Gaia, Eye Q.

Condiciones de victoria: Derrota a Yan Q.

Condiciones de fallo: 1 Se acabó el tiempo. Gaia fue derrotada.

Condición oculta: el luchador 1XIG es absorbido por el cuerpo de Eye Q. Gaia lo derrotó en Eye Q (Gaia fue succionada)

Condiciones de nivel S: 1, con más del 50% del cuerpo restante. 2 Queda más de 1 minuto y 30 segundos. 3 satisface las condiciones de ocultación.

Puntos de estrategia:

Si no conoces el truco de jugar en el ojo Q, es imposible obtener el rango S. Después de que comience la batalla, presiona la tecla adicional L1 para convocar a guerreros XIG para ataques auxiliares. Después de que el caza comienza a atacar, Gaia será rápidamente "acostada" en el suelo por el ojo Q, lo que puede desencadenar el evento de que el caza XIG sea absorbido. Después de que Gaia se despierte, deja que la CPU te torture (-_-|||). Cuando el indicador de aturdimiento de Gaia se acumula hasta una cierta cantidad, Eye Q usará un golpe súper fuerte y luego matará a Gaia y lo absorberá en el cuerpo.

Después de entrar en el cuerpo de Gang Q, comienza la verdadera batalla.

Aquí se deben utilizar dos técnicas: 1. Presione la tecla ○ durante la carrera para correr y correr súper. 2. Después de aterrizar, presione hacia adelante y ruede hacia adelante; Si dominas estas dos habilidades, será pan comido hacer ojos pequeños en Q; de lo contrario, será extremadamente difícil.

Al principio, Gaia está lejos del globo ocular central, así que usa la habilidad 1 para golpearlo. Cuando el globo ocular central está gravemente dañado, el número de globos oculares más pequeños que lo rodean aumenta (cada vez más...). Si golpeas los ojos pequeños circundantes mientras corres, no importa, ¡simplemente toma el consejo 2 y rueda hacia el ojo central! ¿Por qué sigues deprimido? ¡Mantenimiento súper alto! ! Repita esto de 7 a 8 veces y todo estará bien, alcanzando el nivel S.

Nota:

1 Al mirar Q, se deben dominar las dos habilidades mencionadas anteriormente. El incidente en el que el avión quedó absorbido fue cuando Gaia fue derribado una vez iniciado el rescate. 3. Menos enredo con eye Q in vitro solo será una pérdida de tiempo, deja que se absorba lo antes posible.