Método de salida de hielo dk con doble empuñadura
1. Objetivo único
Enfermedad
Aniquilación si la runa Ice Evil está emparejada, o se activa Killing Machine
Golpe de hielo si la Runa está emparejada La energía del texto es superior a 80
Viento aullante libre
Aniquilación
Golpe de hielo
Cuerno de invierno
Enfermedad para siempre Ocupa el puesto número uno. Recuerda tomar enfermedades en todo momento. Si insertas [Glifo de Explosión aullante], las enfermedades heladas ya no serán un problema después de que comience la batalla.
Intenta asegurarte de que siempre haya runas en tiempo de reutilización. El nuevo sistema de runas después de la versión 4.0 es repugnante. Una debe enfriarse antes de que la otra se enfríe. Así que aprende a asegurarte de que tu Aniquilación use un par de Ice Evil Runes o dos Death Runes, y trata de no usar Ice Death Runes o Evil Death Runes.
Asegúrate de que haya al menos 2 o 1 conjunto de runas en tiempo de reutilización cuando uses Frost Strike. Debes consumir completamente un conjunto de runas para activar [Rune Strengthening]. Nivel de prioridad, aunque en la versión 4.2, el uso de una runa no activa la mejora de la runa, pero la mejora de la runa sigue siendo una parte importante para maximizar el DPS
Cuando no tienes ninguna habilidad para usar. . . . Toca un cuerno, tiene energía rúnica y mejora.
2 AOE
Explosión aullante cuando dos runas de muerte o dos runas de escarcha se enfrían
Marcharse y Marchitarse. /Golpe de plaga cuando dos runas malignas se enfrían
La energía de la runa de golpe de hielo es superior a 80
Golpe aullante
Marcharse y marchitarse/Golpe de plaga
Golpe de Hielo
Cuerno
Explicación detallada del AOE...
Es muy similar al objetivo único, excepto que no necesitas para garantizar que todos tengan enfermedades de la sangre. Luego usa Explosión aullante y Marchitar y declinar en lugar de Aniquilar. Blood of the North es muy útil en AOE porque todas tus runas de sangre pueden usarse para lanzar Howling Wind. Pero intenta usar el hielo y el mal primero antes de usar la runa de sangre.
Después de que comience la pelea, usa 3 vientos aulladores seguidos para obtener una runa de muerte, y la runa maligna también se enfriará.
Luego, asegúrate de que tus Runas profanas también estén en tiempo de reutilización, usando Plague Strike y Blight. Al usar Plague Strike, debes cambiar de objetivo para aplicar la enfermedad.
Cuando no haya runas para usar, usa hielo para luchar. Si la energía de la runa se acaba, toca una bocina.
En AOE, el DPS de la cara de hielo es en realidad mayor.
Para ser honesto, realmente no hay nada de qué hablar en términos de técnicas de salida. Mi experiencia actual es: hacer todo lo posible para llenar cada GCD.
¿Qué se necesita para llenar cada GCD? Es la captación de energía. De hecho, el DK actual no opera en torno a runas, sino en torno a la energía. Porque tú puedes controlar la energía, pero las runas no. Aunque las runas y la energía se afectarán entre sí, las runas producen energía y la energía nos dará más runas con cierta probabilidad. Sin embargo, cuando eliges una habilidad, puedes saber y juzgar cuánta energía generará o consumirá, pero no las runas. Su generación no puede ser juzgada ni controlada por ti.
Mi idea actual es evitar al máximo que la energía se desborde, porque cuando se desborda, toda la energía generada no es válida y no podemos utilizarla durante todo el tiempo de combate al mismo tiempo. Al mismo tiempo, debemos hacer nuestro mejor esfuerzo para generar más energía para expandir la energía que podemos usar dentro de un tiempo de combate fijo.
Esto se basa en un principio muy simple. La cantidad de habilidades que puedes jugar en realidad depende de la cantidad de golpes de escarcha que tengas, que es la cantidad total de energía efectiva que obtienes.
Esto no significa que debamos usar Frost Strike primero. No es fácil.