El juego más vergonzoso de la historia: guía didáctica del juego a cuatro manos
1
El primer nivel, despierta al hombre tramposo. Los despertadores, televisores, etc. están diseñados para confundirte. Simplemente toque unas cuantas "Z" en la cabeza de la persona y se despertará de forma natural.
2
El segundo nivel consiste en adivinar modismos. Este es un chiste que escuché cuando era niño. La respuesta es: la verdad (imagen) es clara.
Tres
El tercer nivel es practicar esta habilidad. El tramposo persiguió al ladrón. Luego haz clic en la mochila de esa persona. Se cayó un Libro de Girasoles. El libro se abrió y decía: 'Para practicar esta habilidad, tienes que ir al palacio. "Pero, ¿realmente viene del palacio? Hice clic nuevamente en el Libro del Girasol y pasé a una página que decía: "Puedes tener éxito sin casarte". "Entonces se acabó.
Cuatro
En el cuarto nivel, rodea al hombre infiel. Hay un bote de basura verde escondido detrás de la casa a la derecha. Colócalo en uno de los círculos Puedes hacer clic en otro círculo.
Cinco
Nivel 5, derrotando al tipo grande. Esta es una forma muy común de controlar al adicto en círculos. Automáticamente se dará la vuelta, caminando cada vez más rápido. Después de un rato, el grandullón se desmayó.
Sexto paso
Vamos, la palabra "gasolina" está escrita en el letrero. la gasolinera. Ponlo en el bocadillo del tío. Luego, el tío te dará gasolina.
Siete
Séptimo, quiero volar más alto. Enciende un globo a esta altura porque serás golpeado por un cuervo volador. De hecho, simplemente agita el teléfono boca abajo y el adicto volará.
Ocho
El octavo nivel. El viejo tonto mueve la montaña. Este nivel puede estar inspirado en una conversación cruzada de Guo Degang. Hará un dibujo en la pantalla. Hay un hada en el cielo. Haz clic en el hada y ella volará. Baja y entra a la casa con el hombre tramposo para crear un hombre.
Noveno nivel: Quiero ir a casa, de verdad. Al principio pensé que iba a presionar el botón "Inicio". pero, de hecho, hice clic en el botón de pausa en la esquina superior derecha y luego fui a casa >10
Nivel 10, hice clic en la alcancía y luego sacudí el teléfono para derramarla. p>
11
Nivel 11. Persiguiendo al ladrón. Esta vez conduje para evitar otros autos y rápidamente moví la cabeza del tramposo en la barra de progreso hacia el ladrón. p>12
En el duodécimo nivel, el hombre infiel se vuelve guapo. Haz clic en la imagen de la pared hasta que aparezca el avatar del profesor Du, colócalo en la cabeza del hombre infiel y luego haz clic en el espejo. guapo.
13
Nivel 13, Hombre ahogado En este nivel, debes sujetar al tramposo, arrastrarlo fuera del agua y luego ponerlo en los brazos de. la "flor" de la izquierda. Aquí, "Hua" lo despertará. Esto es después del beso, y antes de que el padre infiel despierte, cambiará la belleza a la posición de la flor.
En el piso 14, haz clic en el teléfono en el bolsillo del hombre infiel y marca 110.
Esta es una pregunta para completar espacios en blanco. Mueve el espacio "vacío". " en la pregunta para completar espacios en blanco en el espacio en blanco y haga clic en Aceptar.
Nivel 16: haga clic en el cerdo primero, estornudará y la pato hembra perderá sus plumas. El hombre fue a robar los huevos de pato.
Cuando la tía sube al escenario, haz clic en el botón de pausa y presiona el botón de silencio para pasar la aduana. >
Nivel 18, Ice Bucket Challenge. Primero, saca el hielo de la cubitera. Luego haz clic en la cuerda y el agua caerá. En este momento, habrá una barra que le permitirá enviar invitaciones a amigos. Debes iniciar un desafío y publicarlo con éxito en tu círculo de amigos para pasar de nivel.
Nivel 19, quiero dormir. Haga clic en la tabla de trampas. Sólo cuando enciendas ese ladrillo podrás poner la mesa contra él y el tramposo podrá dormir.
Nivel 20, engañó al guardia. Cuando el adicto aparece, hace clic en el guardia. El triángulo rojo luego se moverá hacia la cabeza del guardia. Controla al guardia para salir de la pantalla, luego haz clic en el tramposo y pasarás.
Nivel 21, monociclo. Este nivel no puede mover la cabeza del bote ni la línea de meta como de costumbre. Descubrí que la rueda estaba plana, así que la presioné hacia abajo hasta que se volvió redonda. Haga clic en el tramposo para pasar.
Nivel 22, engañando a Mario. Este nivel es realmente una trampa. Controló directamente al adicto para que se cayera por el precipicio y muriera una vez. Empieza de nuevo y cuando mueres por segunda vez, descubres que el cuerpo del nivel anterior todavía está allí. Después de morir cinco veces, puedes simplemente acercarte.
Nivel 23, evita las bombas. Haga clic en el cofre del tesoro y luego presione el botón "Inicio" en su teléfono. Después de unos segundos, regresa al juego y completa el nivel directamente.
Nivel 24, el villano escapa. Hay una hoja de papel en la esquina inferior derecha. Muévelo para cubrir parte del círculo y el tramposo saldrá.