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¿Cuál es más emocionante, Genshin Impact o Romance de los Tres Reinos?

Three Kingdoms Strategy Edition y Genshin Impact, aunque la jugabilidad es muy diferente, uno es PVE basado en acción y el otro es PVP por turnos, pero en realidad tienen mucho en común.

Es decir, ambos juegos son en realidad juegos de recolección y desarrollo de oro kriptón y sorteo de cartas.

Contémoslo como una categoría grande.

Three Wars es un juego para dispositivos móviles que ha estado disponible durante tres años. Sus ingresos básicamente se han mantenido entre los diez primeros durante el año pasado y, ocasionalmente, pueden estar entre los tres primeros, lo que se puede decir. ser muy bueno.

Sin embargo, en comparación con Genshin Impact, que ha dominado las listas desde su debut y básicamente siempre ha estado en la cima de la lista de ingresos de juegos móviles, la brecha sigue siendo enorme.

Entonces, ¿por qué los ingresos de San Zhan, un juego móvil de dibujo de cartas que genera dinero, son tan insoportables que Genshin Impact los destruye?

Hoy daré algunos consejos y analizaré este tema desde la perspectiva del bienestar del juego.

En primer lugar, mi punto de vista: la razón por la que las tres guerras no generan dinero es porque los beneficios son demasiado buenos.

No te apresures a refutarme, veamos primero algunos datos.

Para Genshin Impact, además de las primeras actualizaciones y tareas, puedes obtener 60 piedras en bruto para comisiones diarias en la etapa posterior, 300 piedras en bruto por una semana de inicio de sesión, 160 piedras en bruto para un sorteo. , y una garantía de 90 rondas.

Es equivalente al Dios cero kriptón no jefe original, un cinco estrellas en medio año.

Veamos las tres batallas nuevamente. En primer lugar, no hablemos de los casi 10.000 baht de oro otorgados en la etapa inicial de S1 y los casi 2.000 baht de oro otorgados en las primeras tareas de cada temporada. Hablemos solo de los diarios, inicia sesión 5200 por día, 80 por día para la prueba, uno gratis cada 11,5 horas, mitad de precio, 30 jugadores de criptón puro cero garantizados solo inician sesión para la prueba y pueden dibujar 10. gratis y 6 a mitad de precio cada cinco días, 9 días y medio Puede producir una tarjeta naranja de cinco estrellas garantizada.

Si el baht de oro otorgado por He Achievements no se usa indiscriminadamente al principio de la temporada, un jugador sin criptón puede incluso dibujar a mitad de precio todos los días, 4 sorteos gratis en un día y un Garantía de un empate en 7 días y medio. ¡Esto es simplemente un desastre!

Los jugadores pueden seguir jugando sin recargar dinero y ni siquiera necesitan recargar tarjetas mensuales. ¡No es de extrañar que los ingresos del juego puedan aumentar! Sin mencionar que existe la Orden del Mérito. Los jugadores de Zero Krypton se registran todos los días y obtienen una garantía, y pueden obtener un cinco estrellas de su elección en más de dos años.

Ese TM es un cinco estrellas autoseleccionado. ¿Necesitamos decir más sobre lo valioso que es un cinco estrellas autoseleccionado en este tipo de juego de cartas coleccionables?

Originalmente, las tres batallas hicieron un trabajo notable al bloquear cartas, pero tan pronto como salió esta orden, ¡se arruinó! ¡Todo quedó destrozado!

¿Qué juego de colección y desarrollo lanzaría tales actividades opcionales en su punto máximo? ¿Las versiones anteriores de DNF lanzaron actividades épicas opcionales?

Y después de todo, el equipo DNF se repetirá en cada versión, pero las cartas naranjas de las tres guerras y las cartas de S1 todavía se pueden usar en S10. En este entorno de juego, hay una autoseleccionada. Actividad de cinco estrellas. Este realmente no es el caso. El desastre se puede describir en dos palabras.

Y es demasiado fácil para los jugadores prostitutos obtener tarjetas naranjas, lo que también reducirá la brecha entre los jugadores de Krypton Gold y los jugadores comunes.

T1 es un poco mejor. Un equipo de Red Sky Guns con un beneficio de 98 puede derrotar fácilmente a docenas de equipos diversos.

En temporadas posteriores, un número rojo completo ni siquiera podía resistir el asedio de diez números blancos.

Sin mencionar que con el cambio de temporada, incluso algunos jugadores con tarjetas mensuales o incluso jugadores de pizarra tienen equipos con altos rojos y rojos. ¿Qué tipo de deseo del consumidor les brinda a los jugadores este entorno de juego?

No es de extrañar, no es de extrañar, dados tan buenos beneficios para los jugadores gratuitos, no es de extrañar que no puedan competir con Genshin Impact en las tres batallas.

PD: Lo anterior es solo mi opinión personal y no soy responsable de ello. Si no te gusta, no comentes.

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