El próximo desahogo después de comer pollo: ¿Por qué este juego de disparos de supervivencia TPS merece atención?
"Call of Duty: Warzone", "Fortnite" y "Apex Legends" se convirtieron en los ganadores de las plataformas de juegos tradicionales, mientras que "Peace Elite", "PUBG MOBILE", "Free Fire", "CODM " 》Conviértete en el líder de las plataformas de juegos móviles.
Para aquellos editores y desarrolladores que no se han puesto al día con la tendencia, esperar a la próxima tendencia puede ser una opción más inteligente que lanzar productos homogéneos.
Vídeo promocional del vídeo informativo "Vitality" "Revenge"
El siguiente es el contenido completo del DOF elaborado por GameLook:
La fiebre del oro de comer pollo se acabó. Ya sea en consolas, plataformas de PC o plataformas móviles, se ha determinado el ganador de esta pista y aquellos que no se han puesto al día con la tendencia están esperando el próximo lanzamiento.
El volumen de descargas del juego para móviles "Clash Royale" sigue disminuyendo, lo que significa que se ha determinado la estructura de categorías.
Casi todos los estudios de NetEase, Tencent y Ubisoft están apostando sus fichas por juegos de disparos más proclives a la supervivencia y la fuga, pensando que será la "estrella del mañana" para todas las plataformas. Estos juegos de disparos colocan a los jugadores en un círculo cada vez más pequeño, y su juego principal es "entrar al círculo, cultivar recursos, luchar contra los jugadores y la IA, sobrevivir y marcharse". El primer intento fue DayZ, y luego "Escape from Tarkov" lo llevó adelante. Incluso después de miles de juegos, todavía puede generar emoción.
La razón por la que los juegos de disparos de supervivencia no han marcado el comienzo de un período explosivo es porque estos juegos son muy duros y dependen de sistemas de supervivencia extremadamente punitivos. Por ejemplo, "Escape from Tarkov" está muy militarizado, con mecanismos de daño físico extremadamente realistas, gestión de equipos compleja y una jugabilidad con armas extremadamente realista. Por otro lado, DayZ carece de un buen soporte de servicios en línea, prohíbe a los jugadores "escapar" y ahorrar recursos fuera del juego y no tiene requisitos de límite de tiempo. Como resultado, una gran cantidad de jugadores invierten mucho tiempo en el juego. pero terminan sin nada después del fracaso final. Traen alguna sensación de logro.
Sin embargo, aunque los shooters de supervivencia y escape pueden ser muy exigentes, quizás otro factor más importante que les impide alcanzar el éxito general es que normalmente sólo están disponibles para PC y requieren un pago por adelantado. Como muchos de vosotros probablemente sabréis, no hay mejor manera de conseguir más jugadores que gratis.
"Edge of Death" también es un juego de disparos y escape de supervivencia especializado.
En resumen, los shooters de supervivencia y escape necesitan algunos elementos de "bastión" (incluido el lanzamiento de versiones de consola, por supuesto) para lograr un alto compromiso y una jugabilidad única, pero para los jugadores convencionales es una categoría de nicho muy exigente. , especialmente en plataformas de consola.
Algunos equipos han intentado jugar este tipo de juegos, en particular Warzone Plunder Mode, Loop y Scavenger, pero estos títulos están lejos de ser nuevas obras maestras que definen una categoría. El próximo competidor es "Battlefield 2042", cuyo modelo de zona de peligro se dice que está tomado directamente del brutal juego PvPvE de supervivencia y escape de recursos en "Escape from Tarkov".
Pero para comprender el potencial de supervivencia y escape de esta nueva ola de shooters, es importante analizar la vitalidad. En agosto de 2018, Bohemian Interactive, el creador de Arma y DayZ, lanzó Vitality en la plataforma Xbox. Posteriormente, el juego se lanzó para las plataformas Switch y PlayStation, pero no hay planes para llevarlo a plataformas móviles o PC.
Vigor sigue siendo casi desconocido, pero tres años después, después de obtener más de 654,38 millones de usuarios registrados en PS y Xbox, continúa creciendo en su propia categoría de nicho. El juego ha alcanzado la cima de la lista gratuita de PlayStation Store muchas veces (por ejemplo, estuvo entre los cinco primeros en los Estados Unidos y Europa en 2021 y 1), lo que indica que el crecimiento orgánico ha alcanzado nuevas alturas o que la campaña de marketing ha sido muy eficaz.
Vídeo del juego "Vitality"
Sección del juego
Entonces, ¿qué es exactamente Vitality? Este es un juego de disparos en línea TPS gratuito, ambientado en Noruega después de la guerra nuclear. Juegas como un forastero que intenta sobrevivir mientras reconstruyes lentamente tu casa en un valle tranquilo, escapándote para participar en transferencias de suministros llamadas encuentros.
El modo Escaramuza dura entre 10 y 15 minutos e incluye muchos mapas de bosques noruegos, pueblos desolados y cañones nevados. Apareces en un borde aleatorio del mapa, comienzas una misión de exploración, recolectas recursos/comida/equipo, peleas o te escondes de otros jugadores (8-16 personas), buscas lanzamientos desde el aire, llegas al área de salida antes de que sea cubierta por un radioactivo. nube, derrota a todos en el mapa. Si falla, se pierden todos los recursos a menos que se compre un seguro.
Los recursos recolectados se utilizan para construir y mejorar refugios. Los jugadores comienzan con una casa oxidada y devastada por la guerra que se vuelve cada vez más cómoda con cada mejora, y las mejoras en el refugio también afectan el juego. Por ejemplo, un sistema de destilación de agua puede acelerar otras mejoras, mientras que un jardín puede proporcionar alimentos a cambio de cajas de recursos.
A medida que subes de nivel en el juego, tu colección crecerá gradualmente a medida que crees más y mejores armas y dispositivos que podrás trasladar a futuros modos de escaramuza. La fabricación se realiza en el refugio.
Adquieres materiales en el juego y los conviertes en armas, equipo o codificadores de radio y trampas. Un mejor equipo requiere más recursos o una recolección de recursos más agresiva (mayor riesgo).
La "vitalidad" es el origen del personaje del jugador y el refugio está en mal estado.
Actualizar refugio
Desde un nivel alto, Vitality tiene muchas similitudes con el anteriormente popular Escape from Tarkov, pero también hay muchas diferencias entre ellos. Las diferencias clave:
1. "Vitality" solo tiene una versión para consola, mientras que "Escape from Tarkov" es exclusivo para PC (aunque BattleState Games ha anunciado planes para lanzar una versión para consola).
2. Vitality es un juego gratuito y Escape from Tarkov es un juego pago.
3. Este juego es relativamente simple en términos de entrada de jugadores, interfaz de usuario, administración de equipos y operación.
4. Bohemian Entertainment Este juego no es tan exigente como Escape from Tarkov. No se basa en mecánicas de supervivencia demasiado realistas como daño físico, hambre o sed.
5. No tiene robots de IA que a menudo hacen que los jugadores se sientan dolorosos. Estos robots de IA causan más frustración en Escape from Tarkov que los jugadores de alto nivel. A partir de esto, los jugadores de "Vitality" pueden optar por no participar directamente en feroces batallas PvP y desarrollarse pacíficamente a través de los recursos básicos en sus manos en los primeros tres minutos de ingresar al juego.
Pero si quieres obtener mejores recursos, las batallas PvP son inevitables. Las colecciones de alto valor y los lanzamientos aéreos están marcados en el mapa para que todos los vean, lo que permitirá a los jugadores más agresivos ingresar rápidamente a estas ubicaciones. Convierta los juegos en una intensa experiencia competitiva.
Esto es especialmente cierto para los jugadores individuales, ya que los equipos pueden tener más personas cooperando con la detección de posición. Al igual que DayZ o Escape from Tarkov, el peligro es mayor que en un juego de batalla real. Esto se debe a que, después de ser derrotado, sus valiosos recursos se pierden para siempre, siendo robados por francotiradores escondidos en la jungla (a menos que compre un seguro de consumibles...).
El lugar de nacimiento del personaje es aleatorio y debes recolectar recursos cuando vayas al área de salida.
El recurso con mayor recompensa lo pueden obtener todos en tres lugares del mapa. Las áreas seguras desbloqueadas protegen las casas cercadas y los lanzamientos desde el aire. Los lanzamientos aéreos son actualmente el mejor recurso y su apariencia es diferente a las reglas de "Battle Royale".
El airdrop contiene recursos útiles fuera del juego. Para obtener el objeto lanzado desde el aire, debes llevarlo de forma segura hasta el punto de escape. Los lanzamientos aéreos son cajas de recursos que los jugadores pueden abrir después de escapar de un nivel. La vasta área de posibles ubicaciones de lanzamiento aéreo está marcada en el mapa y es visible para todos al principio. Pero si los miembros del equipo encuentran un transmisor de señal en el nivel, también puedes cambiar la posición corta a uno cerca de ti.
Hay múltiples transmisores de señales en el mapa del juego, que no solo pueden cambiar la ubicación del área de lanzamiento aéreo, mejorar la calidad del contenido, sino también acelerar la velocidad de desembalaje, por lo que el transmisor es un objetivo muy atractivo. en la primera mitad del juego. Si su equipo quiere ser más bajo, primero debe agarrar el lanzador para evitar que otros miembros del equipo cambien sus posiciones de lanzamiento desde el aire. Por supuesto, controlar la ubicación del lanzamiento aéreo también brinda muchas oportunidades de emboscada.
Escapar con un oso vacío puede brindar a los jugadores recompensas de alto valor, incluida experiencia para mejorar el refugio, crear recursos, artículos consumibles como botiquines médicos y recursos con planos de artesanía permanentes y cofres del tesoro con artículos decorativos. Pero tenga cuidado porque una vez que reciba el lanzamiento aéreo, su ubicación será visible para los demás.
Cuando lanzas desde el aire, es posible que alguien haya adquirido un bloqueador de señal (para que no puedas ver el ícono en el mapa), un indicador de impacto de proyectil o una mira de francotirador que puede crear un cebo de luz brillante, un arma de grado militar o cualquier cosa que te haga más difícil escapar, así que diviértete con ello.
Lo más importante de Vitality es que equilibra el castigo de supervivencia del escape intenso de un tirador con una experiencia de jugador más relajada, y el juego tiene un servicio en línea activo, con actualizaciones trimestrales una vez, a diferencia de juegos premium como Samsara o Carroñeros.
Si quieres sentir la "emoción de Escape from Tarkov" sin estudiar un manual de 50 páginas, o no quieres ser eliminado después de 30 segundos en el juego, Vigor puede ser perfecto para ti.
Modelo de negocio
Desde la perspectiva de la monetización del juego, este juego es muy sencillo. Introduce un pase de batalla de 50 niveles y una tienda de cosméticos que utiliza coronas como moneda de pago. El pase de batalla gratuito incluye elementos del juego como armas y paquetes de salud, mientras que la versión paga ofrece la mayoría de máscaras y recompensas de experiencia.
Vigor adopta un sistema de temporada trimestral, pero aún puedes obtener todas las recompensas de las 10 temporadas del juego.
Lo bueno es que no solo puedes actualizar tu pase actual, sino que también puedes elegir una versión anterior del pase y obtener recompensas. Puede que esta no sea la mejor estrategia de monetización, pero puede reducir en gran medida el miedo de los jugadores al fracaso (Halo Unlimited pronto agregará un sistema similar al pase de batalla del juego) y permitirá a los jugadores que se perdieron una o dos temporadas ponerse al día. no se sentirá demasiado atrasado.
Desde esta perspectiva, Bohemian Entertainment no parece querer crear una experiencia "alta" que requiera una inversión continua por parte de los jugadores.
En mi opinión, el principal problema del Pase de Batalla es que los artículos cosméticos no valen el precio de 20 dólares. Aunque Vigor tiene un muy buen estilo artístico ambiental, los diseños de personajes y armas no son tan buenos.
Además de algunas modas geniales, tu personaje puede elegir libremente entre una gran cantidad de videos, como sombreros, abrigos y gorras militares comunes y corrientes. Todos ellos se ajustan a la configuración, pero limitan significativamente las oportunidades de personalización. Todavía tenemos que ver cómo el estudio maneja este problema en el futuro.
Otra característica que afecta el canje es permitir a los jugadores ganar dinero pagado. Construye una antena en tu búnker y obtendrás unas cuantas coronas cada día, que aumentarán a medida que aumente el nivel de la antena. Al final del juego, una antena de tamaño completo casi te dará suficiente dinero premium para comprar el pase de batalla. Pero necesitas invertir mucho para actualizar, y el espacio de almacenamiento limitado requiere que inicies sesión con frecuencia y retires monedas en coronas.
Cuanto más juego, más empiezo a sentir que Battle Pass no es la principal fuente de ingresos de Vitality. Un jugador puede obtener recursos del equipo en el modo escaramuza, y solo cuesta 60 coronas (un paquete de moneda de $19,99 tiene 935 coronas y 15 seguros). Si juegas en serio y quieres sacar al menos algo bueno de cada juego, es necesario contratar un seguro.
Desafíos exitosos
Realmente disfruté la experiencia de Vitality, pero descubrí que había algunos problemas importantes que eran difíciles de resolver. Creo que resolver estos problemas podría ayudar a Bohemian Entertainment a ofrecer un producto más exitoso a largo plazo:
Putería torpe, especialmente al apuntar con la mira (anuncio). No hay otra manera de describirlo. En el juego Vitality, la experiencia de disparar al apuntar no es buena. El funcionamiento del juego es muy engorroso, porque sólo puedes cambiar entre la perspectiva en tercera persona y apuntar y disparar. No puedes mantener presionado para apuntar y no puedes permanecer en la perspectiva en primera persona como PUBG. El retroceso caótico también hace que los disparos a media y larga distancia sean una confrontación entre tú y el arma, que es más problemática que tu enemigo.
Esto crea un grave "síndrome postraumático" al estilo de DayZ (que fácilmente puede dejar una sombra en los jugadores). En otras palabras, la puntería en "Vitality" es obviamente una operación para "disuadir" a algunos jugadores.
Código de red y problemas técnicos. Los problemas técnicos han afectado al juego desde su lanzamiento en acceso anticipado. Por lo visto, este aspecto ha mejorado significativamente en comparación con la versión EA. Sin embargo, los jugadores suelen informar problemas de coincidencia, estabilidad del servidor y errores en el juego. Me he encontrado con esto varias veces en mi propia experiencia, como no poder formar un equipo a través del menú de invitación del juego. Aunque estos problemas no son fatales, es necesario mejorarlos.
Contenido del pase de batalla. Como se mencionó anteriormente, incluso si los jugadores tienen la posibilidad de ganar monedas premium, la calidad, variedad y cantidad de pases de batalla premium no coinciden con el precio relativamente alto.
Progreso posterior del juego. En la actualidad, el nivel del refugio está maximizado. Después de recopilar todos los planos de fabricación, el jugador no tiene nada que hacer. Aún puede garantizar más de 100 horas de experiencia de juego, pero el objetivo del jugador después de eso es simplemente completar el combate. misión. Para mantener la supervivencia del juego a largo plazo, algunas buenas opciones son algunas jugabilidad adicional, mapas clasificados o incluso más grandes con enemigos de IA, o misiones de equipo al estilo Takov.
Anfitrión exclusivo. La idea de lanzarlo sólo en plataformas de consola en 2018 parece apropiada, pero es obvio que la plataforma de PC todavía tiene un potencial sin explotar. Vigor podría haber utilizado Bohemia para entretener a algunos usuarios en la plataforma para PC DayZ, pero parece más importante para la empresa aprovechar la oportunidad para los usuarios de "Escape from Tarkov".
Jugué "Vitality" en 2018. En ese momento, el juego se encontraba en un entorno competitivo muy difícil. Desde entonces, Bohemian Interactive Entertainment ha pasado por un largo período de actualizaciones y estoy emocionado de darle una segunda oportunidad al juego. A juzgar por la experiencia del juego, este estudio está trabajando duro para mejorar y ha logrado resultados. Está creciendo lenta pero constantemente. Espero que algún día Vigor pueda tener su propio "momento Takov" y que los principales presentadores del mundo puedan impulsar la difusión viral del juego. Por supuesto, eso supone que Bohemian Entertainment resuelva los problemas que obstaculizan el éxito del juego.