Introducción a Double Star Story 1
★Reúne información en la aldea y obtén el Diccionario Warcraft, el Diccionario de objetos y Charanot del cazador de tesoros Kite, la tienda de accesorios Plik, la aldeana Elia y el guardia del templo Paul, que está recibiendo tratamiento en el clínica, cuaderno de puntuaciones y otros cuatro libros.
★Se pueden encontrar accesorios para cambiar los nombres de personajes y mascotas dentro y fuera de la casa de Pushuk.
★Hay un Spring Demon en la piscina en la esquina superior derecha. Simplemente busque algo y tírelo, y le dará información sobre cómo se calculan sus puntos para explorar el laberinto. Si obtienes una calificación de monedas de oro o superior en el laberinto, puedes obtener el tesoro.
Las mascotas se pueden encontrar en el pozo de Hiporita Hill. Primero examina, luego ve a la tienda de campaña en la parte trasera para conseguir una cuerda y luego baja para rescatar a la mascota. ¡Esto es muy importante! ! ! ¡Te puede ayudar mucho! ! ! ¡Porque te ayudo a recoger las cosas!
Nota: Para mejorar el nivel del juego, ¡obtienes experiencia comiendo! !
Bosque de Kayapa: El nivel del laberinto del extremo derecho es LV00.
Pavel Garden: Entrada al jardín→Central Waterway→Garden Diversion Maze Level Lv01
★Encuentra a los cazadores de tesoros Natalia y Tom en el punto de divergencia y obtén los diferentes tesoros de Pavel Garden Information ( batería).
Cueva Krop: Entrada a la cueva → Laberinto escalonado de la cueva Nivel 02
★Encuentra a un hombre misterioso en lo profundo del laberinto y enséñale el Upanishad "¿Cien ojos?" Cambiar. "La ubicación del enemigo se puede mostrar en el mapa (marcado con un punto rojo).
Bosque Kayapa: Camino forestal → Laberinto de desvío forestal Nivel 03
★Encuentra la búsqueda del tesoro nuevamente Los dos se unen para obtener información sobre Senyi (bolso de mano). Pockle parece ser muy apreciado por la hermana mayor....
★Vuelve a la tienda de armas para comprar un "Push Hand". Bolsa" para abrir la base en el bosque.
Bosque Kayapa: Rama del Bosque → Camino del Altar → Laberinto del Altar Nivel 04
★ Usa la bolsa de empuje para empujar el pedestal frente a el laberinto
★Puedes encontrar a Lure en la primera lección. Esto es lo que busca Juno, el chico de la tienda de accesorios. Luego, podrás encontrarlo en el lago Toripoca. él hará cuerdas con ganchos para los protagonistas. Las cuerdas con ganchos se pueden usar. Explora otros lugares en el área bloqueada por el río.
Bosque Kayapa: Frente al altar → Altar del Viento → Batalla de la Tierra. Dios
★Encuentro con el mago Corbelt, casi me reí cuando escuché que Cobelt era la mano del diablo, pero estaba tan enojado que convocó al gigante del bosque.
★. ¿Líder? Darkfoot/HP 2000. , el Gigante del Bosque, tiene paciencia y debilidades. Además de la bola de luz mágica estándar, usa principalmente las garras largas y los cristales al lado para atacar. Cambia la dirección para atacar al protagonista. Después de ser atacado continuamente, el gigante se enojará y atacará directamente con sus garras retráctiles. Mientras no lo ataques por un tiempo, no será difícil regresar. el modo de ataque original. Prioriza la destrucción del disparo. Después de eso, es bastante fácil y el modo de ataque no cambiará después de que se reduzca el HP.
★La estatua del Dios de la Tierra se encontró en el altar trasero.
★Lleva el ídolo al Templo de Apris en el pueblo y colócalo.
Al moverte a la montaña en el lado derecho del pueblo, el avión de Miles se estrellará.
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★Primero completé la trama: "Plane Crash" Después de jugar por un tiempo (lo siento, no recuerdo el momento específico, probablemente fue cerca del laberinto oscuro), escuché que el piloto. Me recuperé en el pueblo. En ese momento, escuché del empresario del desierto que el piloto quería hacer algo grande, fui a la colina donde encontré a la mascota. Después de hablar, me enteré. que todavía faltaban algunas piezas: la hélice y el motor. Llegué al lugar donde se estrelló el avión (en el bosque, el laberinto requiere un laberinto de nivel 0), y encontré una barrera mágica después de abrirla. , Encontré la hélice y el motor en el laberinto (la respuesta al acertijo sangriento es 20, 15, 24). Luego, dáselos al piloto. Después de que el piloto ensamble el avión, te dará alas que se mueven infinitamente (tal vez no). Inmediatamente, regresa después de completar algunas tramas.
¡Pero ya es demasiado tarde! )
Bosque Kayapa: Desvío del bosque → Camino de hadas → Laberinto de Fairy Village Nivel 05
★ Usa la bolsa de empuje para empujar el pedestal frente al laberinto.
★Pídele a Master Sylph información sobre el ídolo. Aunque no se encontró nada, el patriarca pidió a los protagonistas que encontraran a la pequeña hada Ripple que se escapó sin autorización.
★La onda capturada por Kobolt se encontró en el primer piso del laberinto Lv00 en el lado derecho de la entrada del bosque. Después de ser rescatada por el protagonista, se enamoró de Pockle a primera vista y afirmó que había encontrado al Príncipe Azul. Sin embargo, tras la persuasión (¿queja?) de Pipiro se rindió y regresó al pueblo.
★Después de regresar a la aldea de Sylph, el patriarca les entregó a los protagonistas la Llave del Agua como muestra de agradecimiento. Aunque no sabía la ubicación de la puerta, sabía que la había dejado el demonio del agua.
Pavel Garden: Garden Discord → Camino Secreto → Tesoro del Laberinto de Agua Lv05
★ Usa la llave del agua para abrir la puerta de jade del tesoro del agua.
★Descubre tesoros de agua en las profundidades y podrás usar la magia del agua más tarde.
El siguiente es el proceso general desde obtener el Tesoro de Agua hasta obtener la Llave de Fuego. Si hay algún error, corríjalo.
Volcán Kenopi: Entrada al volcán → Área de lava Laberinto Nivel 04
★La barrera mágica frente al laberinto se puede abrir con el Tesoro de agua.
★Vuelve a encontrarte con un hombre misterioso en lo profundo del área de lava, enseñando el Upanishad "El Rey Practica Qigong".
Cada combo de 10 o más golpes puede quedar exento de un ataque cargado con una habilidad especial.
Volcán Kenopi: Entrada al Volcán → Cueva de Lava → Laberinto de Rama del Volcán Nivel Lv06.
★La barrera mágica frente al laberinto se puede abrir con el Tesoro de Agua.
★Cuando llegues al volcán, te encontrarás nuevamente con el dúo cazador de tesoros.
Esta vez mencionaron a los cuatro dragones antiguos de Arges, recordando al protagonista que para la próxima exploración, debe tener accesorios que puedan viajar a través de la lava (consulte el gancho anterior).
★Los sacos de arena se pueden encontrar en el cofre del tesoro. Los sacos de arena son los accesorios necesarios para conducir al Laberinto de los Cuatro Dragones Antiguos.
Volcán Kenopi: Erupción Volcánica → Camino del Altar → Laberinto del Altar Nivel Lv07.
★La lava frente al laberinto se puede pasar suavemente usando un gancho y una cuerda.
★Hay una Flor de Llama en la Clase 2, recuerda traerla.
Volcán Kenopi: Frente al altar → Altar del Fuego → La primera batalla de la Estatua del Agua.
★Vuelve a encontrarte con el mago Corbett. Esta vez Pipiro se quejó de Corbert. Sabiendo que Giantson había sido asesinado, Corbelt convocó al Flame Bird esta vez. ....
★Líder del equipo: Flame Bird Phoenix/HP 8000, paciente y nunca muestra debilidad.
Además de dos tipos de bolas de luz mágicas de cuatro direcciones, hay tres ataques principales: onda de llama frontal en forma de V, colisión directa con el protagonista y lluvia de llamas. Aunque la onda de llama en forma de V es poderosa, tiene una acción previa, por lo que no es difícil esquivarla si no estás demasiado cerca. Si el líder choca directamente, síguelo en un pequeño círculo o esquiva de lado. Ten cuidado y es posible que te golpee si tienes la mala suerte de que te golpee. No te quedes quieto ante la lluvia de llamas. Mira con atención dónde caen las llamas y esquiva por todas partes. Después de que se reduzca HP, comenzará a huir. Si el líder no ha sido destruido durante un cierto período de tiempo, Flame Bird usará la Llama de la Resurrección para recuperar aproximadamente 1/4 HP, así que antes de eso, intenta ahorrar la cantidad de ataques cortantes y destruir al líder lo antes posible. después de que el líder comienza a escapar. Tenga cuidado de no acercarse demasiado en este momento, porque propaga las llamas a medida que corre. Si te acercas demasiado, puedes pisar las llamas, provocando daños continuos. Confirmación de desconexión Lv05.
★Se encontró una estatua de agua en el altar trasero.
Pipiro descubrió que los atributos de la estatua y del laberinto son exactamente opuestos. ¿Cuál podría ser el propósito? ......
Incidente de Park Village
★Trae el ídolo de regreso a la aldea y colócalo en el Templo de Apris.
★Pushuk, que se hace llamar señor, construyó un laberinto en su sótano en su tiempo libre. Escuché que los protagonistas consiguieron un segundo ídolo y los invité a desafiar. También sirve como imán para los protagonistas, que puede utilizarse para atraer productos de hierro. El nivel recomendado para este laberinto es Lv09, así que no te apresures a explorarlo ahora.
También puedes ir primero a un laberinto con un nivel similar.
Desierto de Dane: Túnel subterráneo de Oasis → Corredor del Laberinto del Dragón de Fuego Lv07
★Usa un saco de arena (clic derecho) en la orilla del agua en el lado derecho del desierto para abrir el pasaje secreto. Te encontrarás con un gran dragón de fuego en el cuarto nivel.
★¿Liderazgo? Big Fire Dragon // HP 21000, resistente al fuego, no muestra debilidad.
En comparación con el jefe de esta línea de tareas, los cuatro dragones son relativamente simples y tienen métodos de ataque monótonos. Además de la bola mágica, el gran dragón de fuego básicamente usa respiración de fuego y ataques aéreos con pilares de fuego. Mientras mantengas una cierta distancia estarás bien, pero ten en cuenta que el ataque tiene un amplio alcance. Habrá un punto de luz antes de que aterrice el ataque del pilar aire-tierra. En resumen, no te quedes donde estás. Cuando HP cae a un cierto nivel, permanecerá en el aire por más tiempo y el poder del pilar aumentará. Confirmación de desconexión Lv07.
★Después de derrotar al gran dragón de fuego, le pedirá al protagonista que libere a otros compañeros. Puedes conseguir el pergamino de fuego en el cofre del tesoro en la parte posterior. Al atacar con equipo, disparará pilares de fuego en todas direcciones centrados en sí mismo.
Volcán Kenopi: Erupción del volcán → Pasaje de los duendes → Laberinto de la Casa Salamandra Nivel 08
★La lava frente al laberinto se puede pasar suavemente usando una cuerda con gancho.
★Vine a la residencia de Salamandra para encontrarme con Vulcano, el dios del fuego. Espera que los protagonistas puedan decirle que los dos niños tienen cosas interesantes sobre el mundo exterior. Pork pensó que tal vez podría mostrarles su viejo libro ilustrado, Paladins of Heaven.
★Vuelve a la casa de Puckler e investiga el escritorio de Puckler para encontrar el álbum. Regresa a la casa de Salamander y cuéntale una historia a los dos elfos del fuego. Para agradecer a los protagonistas, Vulkan le entregó la Llave del Viento que el Elfo del Viento le pidió que conservara.
Bosque Kayapa: Desvío del bosque→Camino secreto→Laberinto de joyas del viento Nivel Lv08.
★Usa la llave del viento para abrir la puerta de jade del viento.
★Encuentra el tesoro del viento en las profundidades y podrás usar la magia del viento en el futuro.
Park Village: Pushuk Mansion→Lv09 del laberinto subterráneo de la casa.
★ Regresa al pueblo un rato para descansar y explorar el laberinto subterráneo construido por el propio Pushuk. La estatua a la entrada del laberinto se puede mover mediante imanes.
★Hay un robot sirvienta que prepara té en las profundidades. Después de derrotarlos, podrás conseguir el cofre del tesoro en la parte de atrás.
★¡El tesoro supremo es una bolsa!
Cueva Krop: Entrada a la cueva → Pasaje de la cueva → Laberinto de cruce de cuevas Nivel 09
★La barrera mágica frente al laberinto se puede abrir con el Tesoro del viento.
★Conoce al dúo cazador de tesoros en el punto de bifurcación de la cueva. Esta vez Tom se dio vuelta y huyó de la escena porque no lo entendieron. Natalya también se fue después de brindar información sobre los personajes principales. El siguiente laberinto tiene estatuas de piedra sólida y acero frente a él. Estos dos problemas se pueden solucionar con explosivos e imanes respectivamente.
★Antes de tu próxima aventura, regresa al pueblo y deserta para comprar muchos explosivos. Comprar seis para cada persona debería ser suficiente.
Cueva Krop: Desvío de cuevas→Pasaje de hadas→Laberinto de aldea Nivel LV 10 de→Gnomo
★Los pilares de roca frente al laberinto están bombardeados con poderosos explosivos.
★Tras atravesar el laberinto, los protagonistas llegaron al pueblo de los enanos. Primero hablan con Pico, la casa del herrero de la izquierda. Aunque no contrató ningún aprendiz, sí les dio a los protagonistas pilas para usarlas más tarde en el jardín de Pavel.
El élder Jicred descubre que el protagonista tiene un precioso jade, y el protagonista aprende toda la historia de él. Aunque tiene una clave, aún debe cumplir con las pautas de Dar y Recibir de Gnome. Pide a los protagonistas que encuentren un vino que le satisfaga y lo utilicen en el próximo banquete. Los protagonistas pensaron en ello y descubrieron que el jefe de la aldea, Peter, conocía mejor el vino, pero el jefe de la aldea siempre estaba deambulando, por lo que tuvieron que regresar a la aldea para buscarlo primero.
★El jefe de la aldea se puede encontrar en el lado derecho del desierto de Dapne. Después de enterarse de que todos los protagonistas han conocido a los duendes, está dispuesto a sacar el vino escondido como regalo. Sin embargo, el jefe del pueblo no siempre lleva una botella de vino. Envía a los protagonistas de regreso a la clínica del pueblo para preguntar dónde se guarda el vino de Peacham.
★Cuando regresé al pueblo y encontré a Peacham, ella sacó la botella de "Beautiful Youth" de debajo del mostrador.
Peacham planea beberlo en secreto, pero Pipilu quiere saber por qué está en el mostrador...
Al traer al hermoso joven de regreso al pueblo enano, los mayores quedaron muy satisfechos con el vino y entregaron a los protagonistas la llave del fuego. Pipiro preguntó al mayor por qué cada duende tomaba la llave del otro duende. El anciano mencionó que tenían miedo de que los malos se los llevaran, por lo que cada duende selló a Baoyu individualmente para evitar que otros supieran la ubicación del sello e intercambiaron llaves entre sí. Pokel preguntó por qué todos le dieron la llave tan fácilmente, solo para ver que el mayor se la llevaba rápidamente, pero no preguntaron.
El siguiente es el proceso general desde obtener la Llave del Fuego hasta obtener el Ídolo del Viento. El laberinto principal de estos cuatro atributos está aproximadamente completado. Corríjame si hay algún error.
Bosque Kayapa: Entrada al bosque → Laberinto de ramas del bosque Nivel Lv10.
★La barrera mágica frente al laberinto se puede abrir con el Tesoro del Viento.
★Encuéntrate de nuevo con el misterioso hombre en las profundidades del laberinto y enséñale el secreto de "Double Hammers Flying to Heavenly Fragrance". En el futuro, ambos podrían utilizar tecnologías combinadas.
Pavel Garden: Desvío del Jardín → Camino del Altar → Laberinto del Altar Nivel Lv11.
★La grieta frente al laberinto se puede cruzar activando un dispositivo móvil con batería.
★El segundo tipo tiene un interruptor, que se presiona según la cantidad de ollas cercanas. Hay de una a seis ollas al lado del interruptor. Presione estos interruptores de pequeño a grande para abrir la puerta cerrada, donde podrá encontrar un melón y una flor de hielo.
Jardín de Pavel: Frente al altar → Altar del Agua → Batalla de Vulcano.
★Cuando llegué a la gran sala familiar, vi al hombre cubierto con una colcha hablando con el mago Corbett. Como para encubrir la insatisfacción del hombre por el insulto al tocado de Witch Ji, volaron chispas entre los dos. Corbelt también se llenó de ira porque amablemente salvó a las personas cubiertas, solo para recibir una advertencia. En ese momento, encontré al protagonista y descubrí que el protagonista tenía un jade precioso. Aunque simpatizaba con la amargura diaria de Pockle, aun así convocó al malvado dragón de agua. ....
★¿Liderazgo? Evil Water Dragon Leviathan/HP37500, resistente al agua, sin puntos débiles.
Los ataques del malvado dragón de agua incluyen principalmente llamas expulsadas de su boca (?), colisiones corporales, pequeños saltos y golpes de cola. Por supuesto, también existe la bola mágica estándar. El rayo de llama de tu boca levantará tu cabeza en alto antes de comenzar, pero no te acerques demasiado y estarás bien. También habrá algunos movimientos previos antes del pequeño salto, e inmediatamente correrás hacia un lado después de verlo. Se dará la vuelta antes de golpear su cola y, después de girar hasta cierto punto, esquivará hacia el costado del cuerpo del líder. Cuando el líder choca directamente, intente retirarse en dirección oblicua. De vez en cuando suenan avisos de tsunami. Recuerda esconderte detrás del pilar en cinco segundos; de lo contrario, morirás si no lo esquivas en un nivel bajo. Confirmación de desconexión Lv08.
★Después de derrotar al jefe, puedes encontrar la Estatua del Dios del Fuego en el altar trasero.
Esto demuestra que la suposición de Pipiro es correcta, pero todavía no sé cuál es el propósito.
Volcán Kenopi: Erupción del volcán → Tesoro secreto → Laberinto del tesoro de fuego Nivel Lv12
★ Usa la llave de fuego para abrir la puerta de jade del tesoro de fuego.
★Encuentra el tesoro de fuego en las profundidades y podrás usar magia de fuego en el futuro.
Pavel Garden: Desvío del jardín→Pasaje de hadas→Laberinto Wendylan Nivel Lv12.
★Antes de atravesar el laberinto, utiliza la batería para cruzar el hueco y utiliza el imán para alejar la estatua de hierro.
★Hay un cofre del tesoro en la Clase 2 que está bloqueado por una barrera mágica de agua. Recuerda llevar el diapasón adentro.
★Debería haber una aldea de duendes en lo profundo del laberinto, pero ¿se ve diferente...?
En cuanto los protagonistas pusieron un pie en el pueblo, inmediatamente fueron recibidos de forma inexplicable. El lugar parecía haberse convertido en un parque infantil. El diseño de todo el parque de atracciones parece ser la obra maestra de la Princesa Perla y la casera. El manager Lapis se encuentra en la esquina superior izquierda del patio de recreo, pero Pipiro da en el clavo sobre la mala gestión. Entonces Pockle quiso ayudarlos a promocionarlo y Lapis les dio un cartel a los protagonistas. Lo pensaron, tal vez podrían publicarlo afuera de la tienda de vinos para publicitarlo.
★Vuelve a la bodega del pueblo para encontrar a Craity. También pensó que el parque de diversiones era interesante, así que accedió a poner el cartel en la puerta.
★Vuelve a UndineLand y encuentra al administrador Lapis. Dijo que los invitados llegaban a la casa lentamente. Para agradecer a los protagonistas, les entrega la llave. Se dice que la ex reina prometió que quien tenga a Baoyu le dará la llave.
★ Grana, quien está a cargo del entretenimiento en la esquina superior derecha del parque de diversiones, les regaló a los protagonistas un par de looks para conmemorar su llegada aquí, pero no tenían intención de usarlos. Por supuesto, Pipiro no usaría esa ropa, luciría vulgar. ....
Para usar ropa a juego, consulta la misión secundaria "Plumas de Fénix". ※.
★Dado que el nivel recomendado de Baoyu Secret Treasure es Lv15, no hay necesidad de apresurarse como de costumbre. Primero completamos el laberinto del nivel correspondiente.
Jardín Pavel: Entrada al jardín → Canal circundante → Canal circundante Laberinto profundo Nivel 13.
★La barrera mágica frente al laberinto se puede romper con magia de fuego. La mayoría de estos laberintos se centran en resolver acertijos y son fáciles de atravesar.
★En lo más profundo del laberinto, te encontrarás nuevamente con el hombre misterioso. Aunque el protagonista ha cumplido todas las promesas, esta vez le enseñó el Upanishad "Lightning Claw Break" a la mascota, y las siguientes tres personas (?) pueden usar la tecnología de ajuste.
Lago Toripoca: Pasaje subterráneo del lago Toripoca → Nivel del laberinto del corredor de tuberías de agua Lv14.
★Usa el diapasón (clic derecho) en la columna de agua sobre el lago para abrir el pasaje secreto. En la cuarta lección, te encontrarás con un dragón de agua.
★¿Liderazgo? Big Fire Dragon // HP 30.000, resistente al agua, sin puntos débiles.
Además de las bolas de luz mágicas, los dragones de agua también usan agua pulverizada y carámbanos de aire para atacar. La jugabilidad básica es la misma que la del gran dragón de fuego. Aunque el chapoteo es muy amplio, no es difícil esquivarlo siempre que mantengas una cierta distancia. El ataque del carámbano aire-tierra también tiene un punto de luz antes de aterrizar, por lo que no hay problema si no permanece donde está. Después de que el HP baje a un cierto nivel, permanecerá en el aire por más tiempo. Se dice que las gotas de agua que caen del aire probablemente sean cosas del gran dragón de agua... Confirmado en el nivel 14.
★Tras derrotar al gran dragón de agua, también pedirá a los protagonistas que ayuden a otros compañeros a liberarse. Puedes encontrar el Pergamino de Agua en el cofre del tesoro en la parte trasera. Después de equiparlo, cada ataque puede restaurar un poco de HP.
Cueva Krop: Rama de la Cueva → Camino Secreto → Laberinto de Jade Nivel Lv15
★ Usa la Llave de la Tierra para abrir la puerta al tesoro de la tierra.
★Descubre los tesoros de la tierra en las profundidades y podrás utilizar la magia de la tierra en el futuro.
★Antes de Kayapa Forest Road (Lv03) y Pavel Garden Secret Treasure Road (Lv05), hay una barrera mágica que no se ha abierto. Recuerda volver atrás y echar un vistazo.
Cueva Krop: Bifurcación de la cueva → Camino del Altar → Laberinto del Altar Nivel Lv15.
★La estatua frente al laberinto se puede mover mediante imanes.
★Hay una Flor de Tierra en el lado derecho de la Clase 2. No olvides tomarlo.
Cueva de Krop: Frente al altar → Altar de la Tierra → La primera batalla del Ídolo del Viento.
★Ven a la gran sala familiar, esta vez el mago Corbett está listo. La persona que cubría su rostro parecía estar aún abriendo el cuarto sello. Para no obstaculizar el ritual, Corbelt convocó una lombriz de dos cabezas del suelo. ....
★¿Liderazgo? Hidra de lombriz de tierra de dos cabezas/HP 40.000, paciente, sin debilidades.
Los ataques de la lombriz de tierra de dos cabezas incluyen principalmente llamas expulsadas de su boca, tormentas de arena barridas por su cola y fuego continuo respirando desde una larga distancia. La bola mágica ataca en cuatro direcciones.
Las llamas y tormentas de arena expulsadas por ambos extremos son difíciles de esquivar a corta distancia, por lo que deberás seguir luchando tanto como puedas. Personalmente recomiendo usar Pipiro. Los ataques mágicos de fuego a distancia son más fáciles. El disparo continuo es un buen momento para atacar, porque las dos cabezas atacan por turnos, así que presta atención a la posición del primer y segundo disparo y luego esquiva vertical u horizontalmente. Cuando las posiciones de la lombriz de tierra y los protagonistas se mantienen en un cierto ángulo, la potencia de fuego continua se perderá por completo. Tratar de encontrar este ángulo también es una forma de evitar esperar a que su mascota recargue en caso de emergencia. Este ángulo es difícil de describir. El protagonista probablemente esté en el centro de la imagen y las lombrices de tierra solo están ligeramente expuestas en las cuatro esquinas de la imagen.
Si permaneces inmóvil en este estado, la lombriz a veces disparará varias rondas de fuego, y este es el momento de atacar. Posición rota de nivel 12 confirmada.
★Finalmente derroté a la lombriz de dos cabezas. Justo cuando Corbelt quedó sorprendido por las habilidades de los protagonistas, de repente se produjo un terremoto. Pipiro, que tenía miedo a los terremotos, mostró en ese momento el carácter de una niña pequeña. ....
Tan pronto como la pantalla regresó a Park Village, la puerta lateral sellada al lado del Templo de Apris de repente brilló y se abrió. Corbelt dijo con una sonrisa que el cuarto sello había sido abierto y que finalmente podía entrar al monasterio en el cielo. Después de decir eso, se fue inmediatamente y los protagonistas se apresuraron al altar en la parte de atrás para confirmar si el hombre del hijab estaba presente.
★La persona que lo construyó todavía estaba allí cuando llegó al altar. Aunque advirtió a los protagonistas que no interfirieran, aun así afirmó sus habilidades. Sin embargo, cuando Pook dijo el nombre de Paladin, el hombre enmascarado se rió y dijo que Paladin no era Paladin en absoluto, sino una persona común y corriente que ni siquiera podía proteger a las personas que quería proteger.
Poker se enojó mucho cuando escuchó esto, pero el hombre aun así le dijo a Poker que no adorara al Paladín. Después de que el hombre enmascarado se fue, Poker todavía estaba lleno de ira y no podía permitir que calumniaran al Paladín. Los dos capturaron temporalmente la Estatua del Viento. Dado que las dos estatuas restantes también pueden estar en sus manos, los protagonistas decidieron regresar a la aldea para obtener información sobre el Corredor Celestial antes de hacer cualquier plan.
También hay un corredor paradisíaco en el pueblo...
LV16-LV20
Los siguientes son los dos templos de la luz y la oscuridad, y luego el Proceso general de la ilusión. Corríjame si hay algún error y compense cualquier omisión.
Templo de Apris: Entrada al Templo → Templo del Cielo → Laberinto de Desvío del Templo Nivel Lv16
★Tienes que usar gemas de cuatro colores para abrir la barrera mágica en la entrada.
★Conoce a Tom, del dúo cazador de tesoros, en un lugar diferente. Parecía seguir evitando la cabeza de su hermana mayor.
Natalia se teletransportó tan pronto como llegó, y Tom dijo que le pareció ver al hombre con el rostro cubierto caminando hacia adelante.
Templo Apulus: Templo de la Discordia → Camino Secreto → Laberinto de Jade Brillante Nivel 17
★Encuentra el jade brillante en las profundidades y podrás usar magia de luz en el futuro.
Este jade parece ser diferente al que le dio el duende.
Templo de Apris: Rama del Templo → Camino del Altar → Nivel del Laberinto frente al altar Lv18.
★También hay muchas barreras mágicas aquí, por lo que también puedes colocar las gemas en la ranura del equipo primero.
Templo de Apris: Frente al altar → Altar de la Luz → Estatua de la Luz.
★Volví a la gran sala, pero esta vez Corbelt ya había llamado al guardia primero.
Tratar con el protagonista....
★¿Líder? Knight Bow Knight/HP 80000, poca paciencia, sin debilidades.
El ataque del caballero se divide en dos etapas. Al principio, sosteniendo un escudo mágico, la magia es completamente ineficaz.
En esta etapa, hay modos de ataque como corte, espada relámpago, espada meteorito y tres combos.
* * *El punto general es que habrá una acción previa antes del ataque, y el nombre de la técnica de ataque aparecerá en la parte superior de la pantalla.
La mayoría de ataques se pueden esquivar siempre que se muevan verticalmente en dirección al líder.
Lo que es más importante a tener en cuenta es que debes esquivar en forma de zeta durante tres golpes (el segundo golpe es más difícil de esquivar).
Además, a veces recogerás la Meteor Sword inmediatamente después de atacar, así que ten cuidado de no acercarte demasiado.
Cuando los HP bajan a un cierto nivel, el escudo mágico será destruido y entonces la magia comenzará a funcionar.
El modo de ataque en esta etapa es Million Stars, que emite ondas de luz multidireccionales hacia adelante.
Estrellas rodantes que emiten ondas de luz al girar,
y la MillionRollingStar que combina ambas.
Puedes considerar usar ataques mágicos en este momento, pero ten cuidado con los ataques compuestos.
Si alguien se acerca a ti, podrás matarlo de un solo disparo. Posición rota de nivel 13 confirmada.
★El líder destrozado corrió hacia el altar trasero y descubrió que el sello había sido liberado.
También se abrió la misteriosa puerta al lado de la Cueva de Kropp, y dentro había innumerables murciélagos negros.
....
★Cuando los protagonistas lo vieron, inmediatamente dieron un paso adelante y descubrieron que se trataba de una ceremonia para desbloquear el sello del rey demonio Vespa.
Pockle también desahogó su ira contra el hombre cubierto, pero cuando se mencionó el nombre de Paradis,
Pockle en realidad reveló que el hombre cubierto era Paradis.
Pockle se quedó perdido en el acto y la persona que le cubría el rostro abandonó la escena sin decir nada.
Afortunadamente, las palabras de Pipiro fueron venenosas, pero ayudaron a Pockel a animarse.
Park Village → Camino Misterioso → Incidente del Templo Oscuro de Elpena
★ Primero devuelva al Señor de las Tinieblas al templo y escuche a Peachum hablar sobre Kropp en la clínica La puerta al lado el agujero está abierto.
Dos personas quieren tapar al hombre, y las demás también deben ir por ese camino. ....
Parece que todos los niños del pueblo llevaron sus cometas al parque de atracciones del Hada del Agua.
Después de salir de la aldea y pasar por el camino misterioso (había una mochila en el camino), los dos llegaron al Templo Oscuro.
Templo Oscuro de Espina: Entrada al Templo → Corredor Fantasma → Laberinto de Rama del Templo Nivel Lv18.
★Al llegar a la bifurcación del templo, encontré a Tom, que formaba parte del dúo cazador de tesoros.
Aquí muestra algo de su carácter tímido, y ahí viene Natalia.
Pero los dos finalmente se reconciliaron. Tom también mencionó que el hombre al que estaban cubriendo había profundizado. ..
Templo Oscuro de Espina: Templo de la Discordia → Camino Secreto → Laberinto de Gemas Oscuras Lv19
Aunque este laberinto solo tiene un piso, es mucho más grande.
Encuentra el tesoro negro en lo profundo del laberinto y podrás usar magia negra en el futuro.
Templo Oscuro de Espina: Desvío del Templo → Camino del Altar → Laberinto del Altar Nivel 20
La escalera se puede encontrar en el cofre del tesoro de la segunda categoría, que también es el camino hacia lo antiguo. cuarto Requerido para Dragon Maze.
Templo Oscuro de Espina: Frente al altar → Altar Oscuro → Batalla del sello final.
Cuando Yu Ming y los dos llegaron al altar esta vez, también estaban esperando al Guardian Summoner. ....
★¿Liderazgo? Diablos/HP 72000, World of Warcraft, sin paciencia, sin debilidades.
Se puede decir que es el líder más difícil en el medio juego. Tiene dos métodos de ataque.
En la etapa inicial, balancearás la guadaña, lanzarás bombas incendiarias hacia adelante y chocarás desde fuera de la pantalla.
Y usa su ataque (lanzando bombas incendiarias al aire).
La hoz y la bomba incendiaria tienen acciones previas, lo que es una buena oportunidad para atacar.
Cuando vengas desde fuera de la pantalla, quédate en el medio, mira claramente la dirección del líder y luego esquiva.
Es más difícil para él, porque el ataque cae casi al mismo tiempo que el suelo brilla, por lo que no es fácil de esquivar.
Si estás equipado con un pergamino de agua, también puedes intentar atacar al jefe en busca de sangre.
Después de que el HP caiga a un cierto nivel, la hoz se balanceará cinco veces seguidas y luego retrocederá una cierta distancia.
Esquiva de nuevo en diagonal. Si te golpean la primera vez, no será fácil esquivarlo la próxima vez.
Además, en este modo, entre otras cosas, utilizará el Puño del Vacío y el Golpe del Vacío.
Ambos ataques son poderosos, así que no te acerques demasiado para evitar daños graves.
Se confirma la ruptura de posición Lv15.
★Llegaron al último sello y encontraron a una mujer. Allí estaban el Hombre Cubierto y Cobelt,
Después de romper el sello, Cobelt llamó con orgullo al hombre cuyo rostro estaba cubierto el hombre del diablo.
Sin embargo, el hombre que se tapaba el rostro dijo que ahí terminó la relación de cómplices. Resulta que su propósito
es rescatar a la bruja Diana del sello y detener el dolor.
A continuación, completará su misión anterior y derrotará al rey demonio Vespa.
Cobert tuvo que huir primero del lugar.
El hombre del hijab finalmente reveló su identidad aquí, pero dijo que no estaba calificado para ser llamado paladín.
También pidió a dos personas que ayudaran a traer a la Princesa Heredera de regreso al pueblo para descansar. Los dos estuvieron de acuerdo y regresaron al pueblo.
Park Village→Incidente de las ruinas de Selp
★Las dos personas que regresaron al pueblo pusieron temporalmente sus tocados en la casa.
En ese momento, Pipiro hizo sus ilusiones rápidamente y dijo que primero devolvería la estatua.
Luego ve con el Maestro Pushuk para obtener la recompensa.
★Sin embargo, al recibir la recompensa con Pushuk, dijo que se gastó todo el dinero que gastó en construir el laberinto la última vez.
Pipiro casi no lo mata ahora, pero afortunadamente prometió que cuando el avión reanude el vuelo,
Miles será invitado al banco de la ciudad para retirar dinero. Sólo entonces. Finalmente calmó su ira.
★Después de regresar a la cabaña, Diana ya estaba despierta.
Y explicó a los protagonistas por qué se convirtió en una de las seis focas.
Después de saber esto, los protagonistas también quisieron ir a la tierra mágica, pero afuera había una poderosa barrera.
Justo cuando los protagonistas quieren pedir direcciones, Tiana planea sacrificarse nuevamente para convertirse en foca.
Porque Paradis ya no tiene la capacidad de sellar demonios.
En ese momento, Pipiro expresó firmemente su opinión de que esto no era aconsejable.
Esto hizo que Tiana cambiara de opinión, por lo que pidió a los protagonistas que la llevaran a algún lugar. ....
★Tres personas llegaron a las ruinas de Serp, y Tiana dijo que este lugar solía llamarse Puerta Serp.
Es el único camino al país de los sueños. Aunque Paradis ha usado esto para conectarse antes,
parece haber manipulado algo para que otros no puedan atravesarlo casualmente.
En ese momento, Diana usó su poder para activar seis dispositivos, requiriendo que los protagonistas incrustaran gemas.
Después de este paso, Diana utilizó la magia para abrir el paso a la tierra mágica.
Pero tal vez se quedó dormida demasiado tiempo y se desmayó. Justo cuando los protagonistas no sabían qué hacer, el misterioso hombre apareció nuevamente, y esta vez reveló su verdadera identidad.
Resulta que es Silas, el hermano mayor de los tres hermanos Fan. Se dice que su antepasado luchó codo con codo con Paladin y otros hace 500 años y echó raíces en esta tierra.
Dejaron a Deanna a su cuidado y siguieron adelante.