Guía completa de Half-Life 1 (Completa) ¡Hasta el final! ¡Urgente! ! !
1. Asunto anormal: después de bajar del vagón y entrar al centro de investigación, puedes hacer una broma: hay un botón rojo al lado del guardia sentado detrás del mostrador de recepción. , puedes provocarlo. No es un gran lío. Siga las marcas verdes en la pared para ingresar al vestuario, luego ingrese a la sala de ropa especial en la parte de atrás. Presione el botón al lado de la computadora de control. Se abrirá el escudo donde se coloca la ropa protectora. ropa. Siga las marcas azules en la pared hasta la puerta de seguridad. Cuando vea que se ha puesto el traje protector HEV, el guardia le abrirá la puerta. Una vez dentro, entra directamente y sube en ascensor (presiona el botón del lateral). Después de ingresar al laboratorio, encontrará que dos científicos lo han estado esperando aquí durante mucho tiempo. Después de discutir, le abrirán la puerta sellada y le permitirán ingresar a la cabina de pruebas. Sube por la escalera de hierro y enciende la puerta. computadora, y luego baja hasta la puerta abierta al lado del carro, empújalo hacia el campo de prueba del haz de partículas y comienza una gran explosión.
2. El destino es incierto: el escáner de retina roto todavía funciona, así que escapa rápidamente de la sala de pruebas y corre hasta afuera mientras no te olvides de recoger la palanca del suelo (en el vestíbulo). Ten cuidado con los monstruos y monstruos en el camino, así como con esos rayos de partículas mortales, y escapa rápidamente a la sala de recepción donde comenzaste el juego, donde causaste problemas. Usa una palanca para abrir el respiradero debajo de la pared derecha y entrar. Hay varios cangrejos cabeza adentro. Si traes a los guardias que reclutaste en el camino, tu compañero te ayudará a matar al menos uno. El resto depende de ti. Hay más aquí. Cuidado con los ordenadores que explotan de repente. Sube a otro pasaje de ventilación a lo largo de la única salida. Debes usar una palanca para romper la reja en la entrada antes de poder subir. También puedes usar una pistola, pero es mejor para ahorrar balas.
Recoge la pistola del guardia muerto. Si eres lo suficientemente despiadado, puedes matar al guardia que te sigue directamente y luego agarrar el arma del cadáver. Continúa hasta el final del pasillo. Hay un zombi sonriendo detrás de la valla de hierro. Dispárale y mátalo, luego salta a la alcantarilla a través del agujero. Hay otro agujero en la alcantarilla que sube, pero ahora está tapado por una valla de hierro, así que recuerda su ubicación. Hay una rueda de válvula al final de la alcantarilla en algún lugar. Cuando la abras, habrá una inundación de agua. Nada rápidamente hasta el agujero cubierto con una cerca de hierro, abre la cerca de hierro y sube. Aquí es donde estaba el zombi sonriente hace un momento. Afortunadamente, acabamos de matarlo.
Más tarde, llegamos a una enorme plataforma elevadora. Había una palanca al lado. Ve y recoge las municiones en el otro extremo, y luego tira de la palanca. No te apresures a saltar sobre él. Está en el otro extremo del pasillo. Dos monstruos caerán. Usa tu velocidad más rápida para matarlos y luego salta hacia la plataforma. morirás. Los Headcrabs siguen atacando durante el descenso. Usa tácticas de esquiva tanto como puedas, arrástralos hasta el fondo de la plataforma elevadora y luego salta. Aquí hay un puente de hierro. Explotará cuando camines sobre él. Lo mejor es rodear la salida de la izquierda, luego saltar sobre el tubo plateado y cruzar. Una vez en el otro lado, usa la palanca para romper la valla de la derecha y entrar. Cuando pases por el agua, presta atención a la larga lengua del monstruo percebe que está encima de ti. Puedes cruzarla nadando o empujar la caja para construir un puente y cruzarla corriendo hacia la izquierda y subir la escalera para entrar. puerta. Simplemente corre por tu vida por el pasillo hasta llegar al ascensor, entra y actívalo.
3. Área de oficina: Después de salir del ascensor, rompe la rejilla de la pared junto al cable que genera chispas. No entres todavía y el cangrejo cabeza saldrá solo. Usa la palanca para darle una buena paliza. Después de registrarte, entra, sube a la derecha, abre la valla y sal. Serás testigo de la trágica escena en la que el monstruo percebe se traga al científico. A continuación, encuentra la puerta electrónica y entra inmediatamente para apagar el interruptor principal. Todas las luces se apagarán. Toca Saca la linterna y mira a tu alrededor para ver si hay más monstruos y luego podrás seguir adelante.
Ve al final del pasillo, rompe el cristal, súbete y luego rompe la caja que bloquea el camino. Puedes conseguir una escopeta y municiones en el cuadro verde en la parte superior. Mata al monstruo alienígena que se esconde detrás de la cerca y ataca a un guardia. Si no salvas al guardia, no podrás entrar por la puerta que está al lado. municiones y sangre en él. También hay munición y recargas de salud en las cajas debajo del pequeño paso elevado. Luego ingresa a una habitación que está inundada de agua. Intenta saltar sin tocar el agua o ser derribado por la descarga eléctrica. Hay un interruptor de luz en la pared izquierda. Apágalo y estará seguro. También puedes sacar muchas cosas buenas del armario. Luego, abre el pequeño agujero en la pared izquierda y perfora.
Empuja cajas grandes y pequeñas para construir escalones para llegar a la escalera y sube a otro pasaje de ventilación. Es mejor ahorrar antes de salir, porque afuera hay una ametralladora automática para recibirte.
Puede ser destruido con una escopeta o puedes saltar debajo de él en tres pasos y dos. Aquí hay un interruptor para apagarlo. Sube la escalera con el guardia. Por lo general, ellos pueden sacar algo de potencia de fuego para ti. Luego sube por otra escalera cerca de la salida. También hay un guardia aquí para ayudarte. Si el que acabas de reclutar ha muerto, puedes tomarlo. este contigo. Puedes encontrar algunas granadas cerca de la casa a la izquierda, luego regresa a la derecha y rompe la entrada, enciende la linterna y perfora. Encontrarás la puerta de la cámara fría. Presiona la manija a la izquierda para abrir la. puerta, pero antes de entrar lo mejor es guardar un disco o conseguir toda la munición y sangre que puedas conseguir cerca, porque una vez que entras no podrás volver.
Después de entrar a la cámara frigorífica, camine hacia la izquierda para encontrar un interruptor rojo, enciéndalo y encienda el carro deslizante en la viga del techo, luego regrese a la entrada y suba la escalera, rompa el respiradero y sube. Cuando salgas, al lado de la vía del tren elevado. Cuando el tren aéreo comience a moverse, salta al otro lado a tiempo, mueve la palanca para romper las cajas del camión y luego salta de nuevo. No te quedes atrapado entre el puente grúa y la pared, de lo contrario morirás. Luego sube por el conducto de ventilación y sal por la salida de la izquierda. Hay el cuerpo de un guardia a la derecha y hay varias baterías de energía HEV para comprar al lado. Después de subir las escaleras, presta atención al hueco del ascensor. Hay una escalera dentro que puedes saltar y agarrar, pero es mejor guardarla antes de hacerlo. De lo contrario, no me culpes por no avisarte. Una vez que tengas un agarre firme, sube y sal del hueco del ascensor. Verás a un científico colgando sobre tu cabeza. No esperes salvarlo. Se caerá tan pronto como toques el ascensor. Después de llegar a la parte superior del ascensor, debes encontrar el panel de control. Primero usa una palanca para romper la cubierta y entrar. El panel de control está en la parte trasera izquierda. No puedes verlo claramente con solo abrir los ojos. Tienes que encender la linterna.
4. Aparecen enemigos: ten cuidado con las ametralladoras y los cordones láser que bloquean el camino. Si los encuentras, las ametralladoras te dispararán al mismo tiempo, todas las puertas se cerrarán inmediatamente. y se emitirá una luz azul. La mina láser de color también hará explotar todo a su alrededor. La más problemática entre ellas es la torreta de la máquina. Cada vez que la encuentres, debes intentar pasarla sigilosamente. Si la pierdes, debes encontrar rápidamente una pared o una caja para esconderte y luego encontrar los casquillos de escopeta. El arma lo abrió lentamente. A veces, aunque hayas hecho todo lo posible por no tocar esas líneas de advertencia láser rojas y azules, la aparición repentina de extraterrestres activará el mecanismo durante la batalla, por lo que una vez que un enemigo alienígena se abalanza, debes lidiar con él rápidamente. Por supuesto, si eres lo suficientemente genial, destruye todas las torretas de las máquinas y no tendrás que preocuparte por esos cordones láser rojos.
Bien, vayamos al grano. Atraviese sigilosamente el área de seguridad, suba a la caja y luego salte al pasillo. Tenga en cuenta que aquí también hay muchas torretas de máquinas, así como una puerta corrediza. y un ascensor con una amplia abertura. Hay un agujero negro en el pozo (no sobrevivirás si saltas hacia abajo). Si explotas la torreta con una granada, podrás atravesarlo sin problemas. En cuanto a esas líneas láser azules, no las toques. Si la línea láser azul brilla en la caja, no la toques. Después de subir la escalera hacia la salida, viste a un científico que pensó que había sido rescatado corriendo hacia los soldados. Inesperadamente, murió trágicamente a manos de sus compatriotas. Cuando viste la injusticia en el camino, inmediatamente saliste volando. Cadena de granadas Tenga cuidado al calcular la explosión al lanzar granadas, de lo contrario los enemigos astutos tendrán tiempo de escapar del rango de explosión.
Toma el montacargas para salir, luego sal por la puerta contra incendios del paso elevado, ve a la derecha en la bifurcación, sube a la cinta transportadora y ve en la dirección opuesta. Puede subir a la caja y luego regresar a la cinta transportadora. Sigue caminando. Hay una torreta debajo, solo usa una granada para saludarla. Salta hacia abajo cuando sea seguro. Si quieres pasar sigilosamente, será difícil lograrlo. Tenga en cuenta que hay una torreta detrás de la puerta cortafuegos abierta. Sube la escalera del almacén y deja que los soldados y los alienígenas se maten entre sí durante un rato antes de seguir adelante para limpiar el desorden. Los soldados aquí son más fuertes, así que ten cuidado con las granadas que lanzan, ya que son sorprendentemente precisas. Salta a la pasarela que conduce al techo, avanza por el pasillo y toma el terreno elevado para matar a todos los soldados que están debajo.
Cuando todo se haya calmado, baja y toma el ascensor hasta el suelo. Lo mejor es guardar un disco. Después de subir allí, no pelees con los soldados que cayeron del avión. Solo habrá más y más. Debes acercarte rápidamente al búnker de la izquierda. Puedes vivir más si avanzas por el área circundante. . Abra el conducto de ventilación y baje. Después de entrar al búnker, salte inmediatamente de la escalera y escóndase. Pase lentamente a través de las aspas del ventilador desde la derecha en el conducto de ventilación y luego salga de la sala del ventilador por el respiradero del medio. Después de salir, presione el botón en el panel de control de la computadora para abrir la puerta del silo de misiles y salir.
5. Cráter: Usa una palanca para abrir el obstáculo. Si hay peligro, bájate y pasa. Hay una sala de control a la derecha, encienda el interruptor del interior y luego tome el montacargas para salir.
Salta al tren y enciende la consola. Cuando aparezca un símbolo de flecha grande en la pantalla, puedes presionar hacia adelante para acelerar y presionar hacia atrás para reducir la velocidad. Presione la tecla Usar nuevamente para salir de la consola. Conduciendo el tren a toda velocidad, será difícil para los monstruos en el túnel golpearte, y algunos corredores lentos serán aplastados por ti. Una vez que el tren pasa por el obstáculo, funcionará mal y no podrá detenerse, por lo que puedes saltar del tren inmediatamente después de pasar el control de carretera y subir la escalera a lo largo de la tubería o saltar del tren y caer en las aguas residuales radiactivas y nadar; a la caja en el medio. Mientras te muevas, no necesitarás mucha sangre. Luego salta por la caja paso a paso hasta la plataforma opuesta, encuentra la escalera y sube a la parte superior de la tubería, avanza por la tubería en la casa inundada por aguas residuales, salta a la plataforma, aquí hay un ascensor, sube.
Después de salir del ascensor, te encontrarás con un extraterrestre. No entres en pánico. Apunta con cuidado al barril de combustible que está al lado y dispara para enviarlo al cielo. Ten cuidado de no acercarte demasiado. Presiona el interruptor al lado de la puerta para abrir la cabina sellada. El científico en la cabina experimental no tiene esperanzas. No gastes demasiada energía en él. Después de entrar a la cabaña experimental, ve a la izquierda y rompe la caja que bloquea la escalera. Un pequeño monstruo de vid escuchará el ruido y lo seguirá. Hay un interruptor de "prueba de fuego" en el tablero de control. No puedes activarlo todavía porque todavía necesitas electricidad, oxígeno y combustible. Para matar al monstruo de la vid, debes encender el oxígeno, el combustible y la electricidad. Cambia uno por uno y entra lentamente en la cabina experimental. En el segundo piso, una palanca rompió la tabla de madera y escapó rápidamente, cruzó el puente y bajó por las tuberías rojas y azules hacia el pasillo. Agáchate en la entrada de la alcantarilla. Apunta a la valla de la entrada, que es una palanca. Luego podrás entrar. Sigue la tubería. Hay un callejón sin salida en el lado derecho de la bifurcación. Hay una escalera frente a ti. Baja la escalera hasta el ventilador. También debería haber un disco guardado aquí. Después de encender el interruptor, retírese inmediatamente a la escalera. No deje que las aspas del ventilador lo corten. Espere a que gire a su máxima velocidad. Si mira hacia arriba, encontrará tablas de madera en el techo. alcanzarlo? Hay dos maneras. Si tienes una granada, puedes arrojarla al ventilador. El fuerte viento hará volar la granada hacia las tablas de madera del techo y explotará. Si no tienes una granada, salta directamente sobre ella. arriba del ventilador (no tengas miedo). El fuerte viento también te hará volar. En el techo, puedes golpear el suelo con una palanca y listo.
Después de subir por el agujero, hay un respiradero en la pared, entra. Sube por el pasaje de ventilación hasta la sala de control de combustible de oxígeno, enciende los dos interruptores en el panel de operación, se encenderá una luz y algo comenzará a fluir en la tubería. Bien, sigue las tuberías roja y amarilla de regreso a la enredadera. monstruo. Al final, se necesita mucho esfuerzo para encender el interruptor. Me arrastro suavemente por la cabina experimental, salgo por la puerta del piso inferior y salto a la parte rota del pasillo de metal que parece estar muy lejos. de alcance, pero de hecho, siempre que lo apunte correctamente, no habrá problema. Empuja el grupo de cajas en el charco para formar un puente flotante. Aunque ahora no hay peligro en el agua, se electrificará después de encender el interruptor. Después de organizar una ruta de escape, sube en el ascensor. El ascensor funcionará mal en el camino. Debes saltar inmediatamente y agarrar la escalera en la pared izquierda. Si dudas por un momento, caerás al fondo con el ascensor. Los lodos violentamente radiactivos que se encuentran allí le causarán grandes pérdidas. Sube la escalera y llega al área de control de energía. Aquí hay dos interruptores, uno a cada lado del generador. Enciéndelos y el generador arrancará. Tenga en cuenta que asegúrese de pararse sobre él cuando encienda el segundo interruptor; de lo contrario, se convertirá en un cerdo asado. Ten mucho cuidado al caminar alrededor del generador, especialmente aquellas tablas en movimiento, que pueden matarte. Debes observar con atención durante un rato y conseguir el ritmo adecuado antes de poder pasar con seguridad.
Después de encender la energía, retrocede por el camino por el que viniste. Pasa el pontón y regresa al laboratorio. En este momento, las pequeñas luces de la consola deberían estar brillando. , porque la puerta automática si no la cierras lo suficientemente rápido puedes sufrir algunas heridas leves, pero nunca pone en peligro tu vida. Luego ingresa a la cabaña experimental. Hay un agujero en el piso donde solía estar el monstruo de la vid. Debes apuntar al medio del agujero y saltar hacia abajo, definitivamente morirás. Después de caer al fondo del agua, también puedes conseguir una pistola Magnum calibre .357. También hay dos ventiladores en el fondo de la piscina. No intentes abrirlos. Presta atención a las cuatro tuberías alrededor de la piscina. Debería haber dos a cada lado, pero falta una. Nadar y finalmente salir de la piscina. Avanza por la tubería hasta el final, salta a la tubería cerca de la cerca rota y sube con cuidado. Puedes ver que hay un lugar donde la tubería tiene un color diferente. Si subes allí, se agrietará. Tienes que saltar hacia atrás inmediatamente, de lo contrario te caerás. Después de pisar la tubería rota, ve a la izquierda y continúa saltando hacia abajo. No te preocupes si sufres heridas leves. Puedes conseguir un botiquín médico después de saltar hasta el fondo.
6. Mayor poder: no dudes al principio, corre rápidamente por el área abierta hacia el túnel izquierdo, ignora al enorme monstruo, está luchando duro con los marines y ambos lados no tienen tiempo. en absoluto. Considera tu existencia. Avanza por todo el túnel hasta llegar a la puerta de la rueda roja, gira la rueda para abrir la puerta y luego sube a la cima. Pasa por un área abierta hasta la marca del borde trasero opuesto y camina hacia la izquierda hasta el generador. No subas al ascensor primero para dejarlo bajar. Puedes disparar desde arriba para destruir la trampa explosiva en la parte superior. el ascensor, o lanza una bomba por control remoto al ascensor y luego lanzala desde la distancia. Simplemente detónala en cualquier lugar. Después de la limpieza, presione el botón para traer el ascensor hacia atrás y bajar. Baja los escalones hasta el final y ten cuidado con los insectos chupadores de sangre escondidos en el agua. Una palanca es lo mejor para lidiar con ellos. Después de llegar cerca del generador parado, rompa la caja que bloquea el pistón frente al generador.
Vuelve a los pasos y ve a la sala de control del ventilador. Hay un ventilador que ha dejado de moverse. Debes presionar el interruptor para encenderlo, para que el generador comience a funcionar. Vuelve por donde viniste y el monstruo te estará esperando allí. Si quieres poner en marcha el pequeño tren al lado del monstruo, debes encender la fuente de alimentación principal de la vía del tren. Hay una puerta con las palabras "Railway Control" en ella. No saltes ahora. de la ventana para atraer al monstruo y bajar al túnel de la izquierda y correr lo más rápido que puedas. Hay un interruptor en la pared al final. Si lo jalas, verás que el monstruo camina. entre los dos electrodos se evaporará instantáneamente. Pasa por la puerta y sal de la casa. Después de un círculo, volverás al túnel. Ahora regresa a la plaza y súbete al tren. Sigue recto a toda velocidad. Se detendrá en un andén giratorio. , regresa a la sala de "Control ferroviario". Presiona el interruptor y la plataforma giratoria cambiará el tren a la dirección que deseas. Vuelve al tren y continúa avanzando, superando todos los obstáculos en tu camino. Después de que el tren se detenga, podrás encontrarte con un guardia. Después de escuchar su historia, bájate del tren y presiona el interruptor en la pared. La puerta se levantará y podrás continuar conduciendo el tren. Tenga cuidado de no tocar el agua ni los rieles, de lo contrario resultará herido inmediatamente. Cuando llegues al segundo punto de cambio de vía, dispara a la señal para tirar de los rieles. El tren circulará por la nueva vía. Otro monstruo aparecerá en la plataforma frente a ti. Detén el vagón y mátalo, luego sube las escaleras. No rompas las cajas, porque hay un monstruo escondido detrás. Una torreta automática, lanzar una granada desde el otro lado es una buena idea. Ingrese a la pequeña casa y presione el interruptor para quitar el anzuelo de pesca que bloquea los rieles. El tren continúa avanzando y cuando llega al siguiente punto de cambio de vía, todavía dispara la señal para cambiar de vía automáticamente. Conduce hasta la segunda puerta, se baja del tren, busca el interruptor para abrir la puerta y. Luego se sube al tren y sigue conduciendo.
El tren finalmente ha llegado al final y no tienes más remedio que bajar y caminar. Los marines aparecerán a la izquierda. Usa tácticas de guerrilla flexibles para matarlos. casa para encontrar un guardia que lo acompañe. Camina lentamente hasta la segunda esquina. Hay una artillería pesada en el búnker frente a ti bloqueando el camino. Si te quedas estúpidamente, estarás muerto. Usa todas tus fuerzas para correr hacia el lado derecho del búnker, luego saca una granada y tírala. Si está herido, puede subir a la puerta de flujo de aire para obtener sangre o batería de energía HEV. Después de entrar por la puerta de flujo de aire, debe disparar o lanzar una granada inmediatamente para eliminar las trampas explosivas del interior. Luego baja las escaleras para encontrar otro tren pequeño. Después de que comience, presta atención a los escombros que caen y no dejes que te derriben. Además, hay lanzacohetes de advertencia que no puedes ignorar. y evitarlo. También hay un infante de marina que lleva un lanzacohetes en la curva del ferrocarril. La forma segura es detener el auto y desafiar a este tipo en un duelo. Tienes que matar algunos monstruos percebes antes de llegar a la siguiente puerta y luego saltar sobre la caja verde que bloquea el camino. Después de entrar a la casa, presiona el interruptor para levantar la puerta y continúa tu camino. Pronto llegas a otra puerta, sigues el mismo patrón, matas a la gente primero y luego encuentras el interruptor. De hecho, también puedes bajar del tren y caminar todo el camino, pero a veces el tren puede actuar. como escudo cuando te encuentres con un fuego feroz. Cuando te encuentres con un enemigo, puedes simplemente agacharte detrás de la consola y pasar de largo sin luchar.
Bájate del coche en otra puerta y baja la escalera. Presta atención a la torreta láser de advertencia en la parte inferior de la escalera. Ve a la sala de control y salta por la ventana para evitar todas las torretas láser. Al final del túnel, verás una torreta en el búnker a la derecha. También hay una ametralladora detrás de los sacos de arena a la derecha. Hay un grupo de marines deambulando cerca. Primero mata al ametrallador, luego empuja la caja para usarla como búnker para acercarte al búnker, súbete encima y lanza una granada, y luego podrás luchar contra guerrillas con el grupo de marines. Una vez dentro de la puerta de flujo de aire, ten cuidado con las torretas automáticas, hay más en las escaleras, un paso en falso te matará instantáneamente. Para pasar, debes empujar una caja hacia el frente, subir las dos primeras torretas láser, saltar desde las escaleras a la caja y luego saltar sobre el rayo láser. Usa la ballesta para matar a varios centinelas en silencio, luego ve a la sala de control y presiona el botón de lanzamiento para ver la animada escena afuera.
Evite con cuidado el rayo láser y salga por la puerta de flujo de aire. La puerta de la izquierda ahora está abierta. Preste atención a la posibilidad de que haya francotiradores enemigos en las rocas de la derecha.
7. Detención: No dejes que el tren se detenga, salta o avanza a toda velocidad. Después de caer al agua, encontrarás varios barriles encerrados entre sí en el fondo del agua. Usa el botón en la cerradura superior y flotarán. Construye un puente para que puedas caminar hacia el otro lado. Camine hasta el paso elevado, salte al agua y nade hasta la pendiente para llegar a tierra. En una habitación con una jaula colgada en el techo, sube a la cima por el paso elevado, sube a la cima de la jaula y entra. Caerá al agua en unos segundos. El Dunkleosteus que aparece en el agua podrá ser eliminado. con un arco y una flecha o una pistola, o puedes esconderte en la jaula sin que también puedas moverte. Sumérgete y gira la válvula de la rueda roja para abrir la cerca. Tan pronto como la sueltes, la cerca se cerrará lentamente, así que pasa rápido. Encuentra la escalera y sube, continúa por la pasarela, llega a la pared de la cerca de hierro, intenta saltar sobre los monstruos percebes que cuelgan, también puedes saltar al agua y nadar a través de la puerta de la derecha. Sube la escalera y hay dos formas de llegar al paso elevado en el lado opuesto: una es empujar dos cajas hacia abajo para construir escalones, la otra es presionar la tecla en el panel de control para activar el pistón y saltar sobre él. Después de matar a los enemigos cercanos, el científico te abrirá la puerta. No hay nada en esa habitación fría. Corre hacia la escalera lo más rápido posible en orden de derecha a izquierda. Cuando bajes, te encontrarás con hombres armados vestidos de negro. No es fácil meterse con estos tipos. Hay dos escondidos en la planta baja y uno en el paso elevado. Es mejor guardar un disco antes de la batalla. Después de resolverlo, sube la rampa hasta la sala de control del pasaje terrestre, gira la rueda de la válvula para abrir la puerta de abajo y luego guarda. Después de ingresar al mundo oscuro dentro de la puerta, serás atrapado y quedarás inconsciente.
8. Eliminación de residuos: Después de la escena, te despiertas lentamente y descubres que pronto serás enterrado bajo un triturador de basura. Inmediatamente saltas y te subes a la caja. Después de escapar, das la vuelta. el molinillo para conseguirlo. Regresa a la palanca y sal por la salida de la izquierda. La válvula de mariposa puede subir o bajar la plataforma en el pozo hidráulico, aprovechando esto para salir. Salta hasta el borde de la tina y sube por la tubería del otro lado. Sigue la tubería hasta la otra tina. Ten cuidado al caminar por el borde del tanque. Presta atención a la pila de vida de la izquierda. Cuando se hunda, salta sobre ella y aterriza sobre ella. Luego salta de las pilas de vida de la izquierda al otro lado una por una. Si te caes al agua, no tienes miedo. Puedes volver desde la escalera. Agáchate y gatea debajo del molinillo. Cuando llegues a la habitación con la cinta transportadora, gira los tres interruptores de la derecha hacia la posición hacia arriba y todas las cintas transportadoras se pondrán en marcha. Regrese a la sala de control y presione el botón verde para apagar la prensa, corra rápidamente y preste atención a las reglas de la prensa cuando se mueve por la cinta transportadora. La primera es larga y la segunda es la primera y. luego el corto, el tercero son dos cortos primero y luego uno largo. Baja de la cinta transportadora y encuentra otras dos cintas transportadoras paralelas. La de la derecha no es interesante. La de la izquierda tiene dos trampas explosivas. Después de destruir la primera, no dispares a la segunda porque ya has entrado. En el campo de tiro, estas dos trampas explosivas se pueden eliminar con bombas de control remoto.
9. Reglas indecisas: Abre la puerta electrónica y dispara a los electrodos de la valla. El monstruo de la colmena detrás del cristal saltará y se acercará a la ventana de cristal o romperá la tapa del interruptor de control. debes romper la tapa del interruptor de control. Puedes lanzar un montón de granadas a la cara de este tipo. En las dos celdas con cangrejos de cabeza, hay una pistola colmena biológica y una ballesta. Entra, agárralas y huye. No pelees con los cangrejos de cabeza. Después de ingresar a la sala de control y presionar el interruptor, todos los monstruos en la sala morirán. Hay muchas trampas explosivas en el edificio y las peleas entre monstruos y marines se pueden ver por todas partes, así que ignóralas por ahora. Vaya a las cuatro habitaciones al final del corredor y encienda los cuatro rayos láser. Encuentre la habitación con el letrero "No hay interferencia con los escudos láser". Empuje las cajas en el piso hacia el campo de fuerza láser para interferir con el escudo. El láser disperso crea un gran agujero en la pared. Desde allí, salta a la tubería para evitar daños. Habla con los científicos cercanos para conseguir las piezas para la puerta de salida principal. Primero despeja el camino de las torretas de seguridad, luego abre la puerta. Ten en cuenta que también habrá torres encima.
10. Terror en tierra: No te preocupes por los helicópteros, marines y lanzacohetes, simplemente corre hacia la izquierda de la presa y salta al agua, de lo contrario gastarás mucha munición para lidiar con estos enemigos. Ten cuidado con el Dunkleosteus en el agua, sube a la torre y presiona el interruptor en el canal debajo de la presa. Nada hasta el fondo de la presa para encontrar la válvula de la rueda roja. Gírala para abrir el canal en la presa. Después de nadar, flota hacia la superficie en busca de aire. Sube la escalera y atraviesa la tubería. Sube la escalera del piso opuesto. Si te encuentras con un monstruo de vid, ten cuidado de evitarlo.
Ve al área de minería a la derecha y salta sobre las rocas tanto como puedas. Cuando llegues a la válvula de la rueda roja, gírala. Después de que se abra la zanja de drenaje, baja por la escalera. Avanza por la tubería hasta que puedas ver el cielo azul nuevamente, luego saca la ballesta y dispara silenciosamente a los Marines que están al frente. En cuanto a la torreta, usa el doble disparo de la escopeta. Después de caminar por el puente roto sobre el cable, aparecerá un helicóptero. Es fácil evitarlo, pero también puedes derribarlo con dos cohetes guiados por láser.
Ingrese a la tubería más adelante y suba la escalera suavemente hacia la izquierda en el cruce en T, luego arroje la granada detrás del Marine. Vuelve a la tubería y sal por el lado derecho de la intersección en forma de T, salta al agua, los enemigos que escucharon la explosión de la granada se acercaron uno tras otro, pero no estabas a la vista. Cuando estabas confundido, tú. puede emerger del agua para atacarlos. Luego tienes que usar varios cohetes para destruir el tanque. Tienes que correr alrededor de él mientras esperas la oportunidad de apuntar y disparar. Después de eso, abre la puerta para reponer municiones. Pronto llegará otro vehículo blindado. Intenta ocultarte para evitar su potencia de fuego y luego dale un golpe fatal. Hay un campo minado más adelante. Apunta tu arma al suelo frente a ti y dispara una vez antes de dar un paso adelante. Asegúrate de disparar fuera del posible rango de explosión para limpiar las minas. Los desagradables francotiradores también te atacarán sigilosamente desde la ventana del edificio de enfrente y los matarán con granadas. Después de pasar, dispara al barril explosivo para apagar la energía y luego sube a la cima de la torre de energía. En el camino, un francotirador se te acercará sigilosamente por detrás. Después de subir al techo, gira hacia la izquierda. Hay un agujero aquí. Salta y aterriza en la caja. No te preocupes por los científicos. Hay una en las escaleras. hacia él y salta, o simplemente salta a la barandilla para evitarlo. Después de colarse en la sala principal llena de trampas explosivas, hay una plataforma de ascensor al lado de la pared. Rompe las cajas en la plataforma para que las trampas explosivas no se activen cuando el ascensor se ponga en marcha. Pero ten cuidado de no romperlas. mueva las casillas al lado; de lo contrario, se activará la alerta. Finalmente llegó a la sala de control, encendió el interruptor para elevar la plataforma, saltó, saltó sobre las trampas explosivas y aterrizó en la plataforma elevadora en el medio, y presionó el botón para bajarla.
Cuando los alienígenas salten, habrá ataques aéreos para enfrentarlos. No tengas miedo cuando llueven bombas. Asegúrate de encontrar un lugar seguro para quedarte y no corras por el suelo. suelo. Después del ataque aéreo, pasa corriendo junto al tanque para evitar su potencia de fuego mortal. Gira a la derecha en la esquina y ten cuidado con los francotiradores cuando subas la escalera. Luego, un guardia de seguridad te ayudará a abrir la sala de almacenamiento y sigue la pared exterior hasta la escalera. y mata este lugar. Los enemigos restantes luego salieron por la salida entre las vigas de acero y las ruinas en el lado opuesto. Sube al cañón y dispara para abrir la puerta. También puedes usarlo para destruir a los soldados enemigos que te siguen y luego salir por la puerta. Hay una gran cantidad de Monstruos Colmena cerca de la puerta de al lado, generalmente en grupos de tres. Mata rápidamente a los tres primeros y huye inmediatamente. Ve a la ametralladora y dispara a la gran cantidad de monstruos relámpago que salen corriendo del túnel. Agáchate y mantén presionado el gatillo. Wave se cargará varias veces. Después de que todo esté en silencio, salta a la cima. Podrás ver la batalla entre los marines y los extraterrestres. Cuando estén a punto de decidir el ganador, mata a las personas restantes, luego abre el respiradero y entra. Minas de araña en el interior. Lanza las granadas. Entrar te ayudará a solucionar tus problemas, pero es posible que todavía queden restos y es difícil golpearlos con un arma porque son muy pequeños. La debilidad de las minas araña es el tiempo. Si puedes esconderte y buscar con ellas, explotarán automáticamente después de veinte segundos.
Después de entrar al túnel, encuentra el respiradero y rompe la cubierta para entrar. Los marines de abajo escucharán el sonido y se acercarán, así que será mejor que dejes caer muchas minas de araña en la casa primero. Observa una escena de explosión muy espectacular, pero debes tener cuidado al desplegar minas araña. Después de matar a los enemigos que vienen, sal por la puerta de la derecha. Si dudas demasiado, la casa quedará sellada y entrarán granadas. En este caso, puedes tirar del interruptor al lado del elevador de autos y aparecerá un agujero en la pared. Sal desde aquí. Coge la ametralladora afuera y atraviesa la puerta, luego haz un salto largo y vuela hacia el paso elevado roto. Cuando llegues a la cima, abre la tubería y entra. Hay un guardia al final. Pídele que te siga. Él puede ayudarte a abrir las siguientes dos puertas.
El monstruo que escupe fuego al frente es muy feroz. Corre rápidamente sin mirar atrás, corre hacia la pared y rebota en el agua, luego atraviesa la tubería lo más rápido posible y sube a la plataforma. el mapa verde y la radio. Hay un control para mover la mira horizontal, otro para la mira vertical y otro más para solicitar un ataque aéreo. Mira el mapa con atención y estima dónde está la puerta de entrada (si no recuerdo mal, debería estar en la esquina inferior izquierda del mapa). Mueve la línea de puntería al área fuera de la puerta, date la vuelta y espera a que aparezca el monstruo que escupe fuego. Cuando veas a este tipo, inmediatamente presionas el botón para atraer un ataque aéreo. Una lluvia de bombas envía inmediatamente a este tipo arrogante. de regreso a su ciudad natal.
No descanses todavía, continúa solicitando ataques aéreos para destruir tres objetivos. Uno es el muro derecho del castillo, el segundo es la puerta en el muro y el tercero es la torre gigante frente a ti. hacia abajo, formará un puente que le permitirá atravesar el foso sin problemas.