Estrategias de Half-Life 1 y 2. ¡detallado!
1. Materia anormal
Después de bajarte del vagón y entrar al centro de investigación, puedes hacer una broma: hay un botón rojo al lado del guardia sentado detrás del mostrador de recepción. Si lo presionas, puedes. causar un gran alboroto. Siga las marcas verdes en la pared para ingresar al vestuario, luego ingrese a la sala de ropa especial en la parte de atrás. Presione el botón al lado de la computadora de control. Se abrirá el escudo donde se coloca la ropa protectora. ropa. Siga la marca azul en la pared hasta la puerta de seguridad. Cuando vea que se ha puesto el traje protector HEV, el guardia le abrirá la puerta. Una vez dentro, entra directamente y sube en ascensor (presiona el botón del lateral). Después de ingresar al laboratorio, encontrará que dos científicos lo han estado esperando aquí durante mucho tiempo. Después de discutir, le abrirán la puerta sellada y le permitirán ingresar a la cabina de pruebas. Sube por la escalera de hierro y enciende la puerta. computadora, y luego baja hasta la puerta abierta al lado del carro, empújalo hacia el campo de prueba del haz de partículas y comienza una gran explosión.
Dos. El destino es incierto
El escáner de retina roto todavía se puede utilizar. Sal de la sala de pruebas. No olvides recoger la palanca del suelo (en el pasillo) mientras corres. . Ten cuidado con los monstruos y monstruos en el camino, así como con esos rayos de partículas mortales, y escapa rápidamente a la sala de recepción donde comenzaste el juego, donde causaste problemas. Usa una palanca para abrir el respiradero debajo de la pared derecha y entrar. Hay varios cangrejos cabeza adentro. Si traes a los guardias que reclutaste en el camino, tu compañero te ayudará a matar al menos uno. El resto depende de ti. Hay más aquí. Cuidado con los ordenadores que explotan de repente. Sube a otro pasaje de ventilación a lo largo de la única salida. Debes usar una palanca para romper la reja en la entrada antes de poder subir. También puedes usar una pistola, pero es mejor para ahorrar balas. Recoge la pistola del guardia muerto. Si eres lo suficientemente despiadado, puedes matar al guardia que te sigue directamente y luego agarrar el arma del cadáver. Continúa hasta el final del pasillo. Hay un monstruo sonriendo detrás de la valla de hierro. Dispárale y mátalo, luego salta a la alcantarilla a través del agujero. Hay otro agujero en la alcantarilla que sube, pero ahora está tapado por una valla de hierro, así que recuerda su ubicación. Hay una rueda de válvula al final de la alcantarilla en algún lugar. Cuando la abres, habrá una inundación de agua. Nadas rápidamente hasta el agujero cubierto con una cerca de hierro, abres la cerca de hierro y subes. Que aquí es donde estaba parado el monstruo sonriente hace un momento. Afortunadamente, lo maté hace un momento, de lo contrario. .....Hay una enorme plataforma elevadora adentro, y hay una palanca al lado. Primero ve y recoge las municiones en el otro extremo, y luego tira de la palanca. La plataforma elevadora bajará. Para saltar sobre él, caerá en el otro extremo del pasillo. Hay dos monstruos. Usa tu velocidad más rápida para matarlos y luego salta hacia la plataforma. morirás. Los Headcrabs siguen atacando durante el descenso. Usa tácticas de esquiva tanto como puedas, arrástralos hasta el fondo de la plataforma elevadora y luego salta. Aquí hay un puente de hierro. Explotará si caminas sobre él. Es mejor rodear primero la salida de la izquierda, luego saltar sobre el tubo plateado y cruzar. Una vez en el otro lado, usa la palanca para romper la valla de la derecha y entrar. Al cruzar el agua, tenga cuidado con los ataques que vienen desde arriba. Puede cruzarlo nadando o empujar la caja para construir un puente y cruzarlo corriendo hacia la izquierda, subir la escalera y entrar por la puerta. Simplemente corre por tu vida por el pasillo hasta llegar al ascensor, entra y actívalo.
Tres. Área de oficina
Después de salir del ascensor, rompe la rejilla de la pared junto al cable que chispea. No entres todavía y el cangrejo cabeza saldrá solo. Con fuerza con la palanca. Después de limpiar la tienda, entra. Sube a la derecha, abre la cerca y sal. Serás testigo de la trágica escena en la que el científico es devorado por el monstruo. Salta a la habitación de abajo y encuentra la puerta electrónica. e inmediatamente entra y apaga el interruptor principal. Todas las luces se apagarán. Saca la linterna y mira a tu alrededor. Ya no hay más monstruos. Ve al final del pasillo, rompe el cristal, súbete y luego rompe la caja que bloquea el camino. Puedes conseguir una escopeta y municiones en el cuadro verde en la parte superior. Mata al monstruo alienígena que se esconde detrás de la cerca y ataca a un guardia. Si no salvas al guardia, no podrás entrar por la puerta que está al lado. municiones y salud en él. También hay munición y recargas de salud en las cajas debajo del pequeño paso elevado. Luego ingresa a una habitación que está inundada de agua. Intenta saltar sin tocar el agua o ser derribado por la descarga eléctrica. Hay un interruptor de luz en la pared izquierda. Apágalo y estará seguro. También puedes sacar muchas cosas buenas del armario. Luego, abre el pequeño agujero en la pared izquierda y perfora. Empuja las cajas grandes y pequeñas para construir escalones para llegar a la escalera y sube a otro pasaje de ventilación. Es mejor ahorrar antes de salir, porque afuera hay una ametralladora automática para recibirte. Se puede destruir con una escopeta o puedes saltar debajo de él en tres pasos y dos. Aquí hay un interruptor para apagarlo.
Sube la escalera con el guardia. Por lo general, ellos pueden sacar algo de potencia de fuego para ti. Luego sube por otra escalera cerca de la salida. También hay un guardia aquí para ayudarte. Si el que acabas de reclutar ha muerto, puedes tomarlo. este contigo. Puedes encontrar algunas granadas cerca de la casa a la izquierda, luego regresa a la derecha y rompe la abertura del pasaje, enciende la linterna y perfora. Encontrarás la puerta de la cámara fría. Presiona la manija a la izquierda para abrir. la puerta, pero antes de entrar lo mejor es guardar un disco o conseguir toda la munición y sangre que puedas conseguir cerca, porque una vez que entres no podrás volver. Después de entrar a la cámara fría, ve a la izquierda para encontrar un interruptor rojo. Enciéndelo para iniciar el carro deslizante en la viga del techo. Luego regresa a la entrada y sube la escalera, rompe el respiradero y entra. Cuando salgas. , estarás justo al lado de la vía del puente grúa. Cuando el tren aéreo comience a moverse, salta al otro lado a tiempo, mueve la palanca para romper las cajas del camión y luego salta de nuevo. No te quedes atrapado entre el puente grúa y la pared, de lo contrario morirás. Luego sube por el conducto de ventilación y sal por la salida de la izquierda. Hay el cuerpo de un guardia a la derecha y al lado hay varias baterías de energía HEV que puedes comprar. Después de subir las escaleras, presta atención al hueco del ascensor. Hay una escalera dentro que puedes saltar y agarrar, pero es mejor guardarla antes de hacerlo. De lo contrario, no me culpes por no avisarte. Una vez que tengas un agarre firme, sube y sal del hueco del ascensor. Verás a un científico colgando sobre tu cabeza. No esperes salvarlo. Se caerá tan pronto como toques el ascensor. Después de llegar a la parte superior del ascensor, debes encontrar el panel de control. Primero usa una palanca para romper la cubierta y entrar. El panel de control está en la parte trasera izquierda. No puedes verlo claramente con solo abrir los ojos. Tienes que encender la linterna.
Cuatro. Aparecen enemigos.
Ten cuidado con el cañón de la máquina que bloquea el camino y el cordón láser. Si lo encuentras, el cañón de la máquina te lanzará balas. Al mismo tiempo, todas las puertas se cerrarán de inmediato. y también hay un láser azul. Las minas Trip también volarán todo a su alrededor. Lo más problemático entre ellos es la torreta de la máquina. Cada vez que la encuentres, debes intentar pasarla sigilosamente. Si la pierdes, debes encontrar rápidamente una pared o una caja para esconderte y luego sacar la escopeta y lentamente. arruinalo. A veces, aunque hayas hecho todo lo posible por no tocar esas líneas de advertencia láser rojas y azules, la aparición repentina de extraterrestres activará el mecanismo durante la batalla, por lo que una vez que los enemigos alienígenas salten, debes lidiar con ellos rápidamente. Por supuesto, si eres lo suficientemente genial y destruyes todas las torretas de las máquinas, no tendrás que preocuparte por esos cordones láser rojos. Bien, vayamos al grano. Atraviese el área de seguridad y suba a la caja, luego salte al pasillo. Tenga en cuenta que aquí también hay muchas torretas de máquinas, así como una puerta corrediza y un gran agujero negro. hueco del ascensor (salta hacia abajo y estarás a salvo) No hay forma de sobrevivir), puedes pasar haciendo explotar la torreta con una granada primero. En cuanto a esas líneas láser azules, asegúrese de no tocarlas, de lo contrario causarán mucho daño con sangre. Si las líneas láser azules brillan originalmente en la caja, no la toque. Después de subir la escalera hacia la salida, viste a un científico que pensó que había sido rescatado corriendo hacia los soldados. Inesperadamente, murió trágicamente a manos de sus compatriotas. Cuando viste la injusticia en el camino, inmediatamente saliste volando. Cadena de granadas Tenga cuidado al calcular la explosión al lanzar granadas, de lo contrario los enemigos astutos tendrán tiempo de escapar del rango de explosión. Tome el montacargas para salir, luego salga por la puerta contra incendios en el paso elevado, vaya a la derecha en la bifurcación, suba a la cinta transportadora y vaya en la dirección opuesta. En la siguiente habitación, puede subir a la caja. luego regresa a la cinta transportadora y continúa caminando. Hay una torreta debajo. Solo salúdala con una granada cuando sea seguro. Si quieres pasar sigilosamente, será difícil lograrlo. Tenga en cuenta que hay una torreta detrás de la puerta cortafuegos abierta. Sube la escalera del almacén y deja que los soldados y los alienígenas se maten entre sí durante un rato antes de seguir adelante para limpiar el desorden. Los soldados aquí son más fuertes, así que ten cuidado con las granadas que lanzan, ya que son sorprendentemente precisas. Salta a la pasarela que conduce al techo, avanza por el pasillo y toma el terreno elevado para matar a todos los soldados que están debajo. Después de que todo se calme, baja y toma el ascensor hasta el suelo. Lo mejor es guardar un disco. Después de subir allí, no pelees con los soldados que cayeron del avión. Solo habrá más y más. Debes acercarte rápidamente al búnker de la izquierda. Puedes vivir más si avanzas por el área circundante. . Abra el conducto de ventilación y baje. Después de entrar al búnker, salte inmediatamente de la escalera y escóndase. Pase lentamente a través de las aspas del ventilador desde la derecha en el conducto de ventilación y luego salga de la sala del ventilador por el respiradero del medio. Después de salir, presione el botón en el panel de control de la computadora para abrir la puerta del silo de misiles y salir.
Cinco. Cráter
Usa la palanca para abrir la barricada. Si hay peligro, bájate y atraviesa. Hay una sala de control a la derecha, encienda el interruptor del interior y luego tome el montacargas para salir. Salta al tren y enciende la consola. Cuando aparezca un símbolo de flecha grande en la pantalla, puedes presionar hacia adelante para acelerar y presionar hacia atrás para reducir la velocidad. Presione la tecla Usar nuevamente para salir de la consola.
Conduciendo el tren a toda velocidad, será difícil para los monstruos en el túnel golpearte, y algunos corredores lentos serán aplastados por ti. Una vez que el tren pasa por el obstáculo, funcionará mal y no podrá detenerse, por lo que puede detenerse inmediatamente después de pasar el obstáculo y subir la escalera a lo largo de la tubería o saltar del tren y caer al agua y nadar hasta la caja; el medio. Mientras te muevas rápido, no sufrirás mucho daño. Luego salta por la caja paso a paso hasta la plataforma opuesta, encuentra la escalera y sube a la parte superior de la tubería, avanza por la tubería en la casa inundada por aguas residuales, salta a la plataforma, aquí hay un ascensor, sube. Después de salir del ascensor, te encontrarás con un extraterrestre. No entres en pánico. Apunta con cuidado al barril de combustible que está al lado y dispara para enviarlo al cielo. Ten cuidado de no acercarte demasiado. Presiona el interruptor al lado de la puerta para abrir la cabina sellada. El científico en la cabina experimental no tiene esperanzas. No gastes demasiada energía en él. Después de entrar a la cabaña experimental, ve a la izquierda y rompe las cajas que bloquean la escalera. El monstruo de la vid escuchará el ruido y lo seguirá. Hay un interruptor de "prueba de fuego" en el tablero de control. No puedes activarlo todavía porque todavía necesitas electricidad, oxígeno y combustible. Para no estorbar, debes matar a los monstruos de vid cercanos y luego. Encienda los interruptores de oxígeno, combustible y energía uno por uno. Lentamente, ingrese lentamente al segundo piso de la cabina experimental, rompa la tabla de madera con una palanca y escape rápidamente, cruce el puente y baje por las tuberías rojas y azules hacia el. sala. Agáchate en la entrada de la alcantarilla. Apunta a la valla de la entrada, que es una palanca. Luego podrás entrar. Sigue la tubería. Hay un callejón sin salida en el lado derecho de la bifurcación. Hay una escalera frente a ti. Baja la escalera hasta el ventilador. También debería haber un disco guardado aquí. Después de encender el interruptor, retírese inmediatamente a la escalera. No deje que las aspas del ventilador lo corten. Espere a que el ventilador gire a la velocidad más alta. Si mira hacia arriba, encontrará tablas de madera en el techo. ¿Alcanzarlo? Hay dos maneras. Si tienes una granada, puedes arrojarla al ventilador. El fuerte viento hará volar la granada hasta las tablas de madera en el techo y explotará. salta directamente al ventilador (no tengas miedo). El fuerte viento también te llevará al techo. En este momento apunta al suelo y golpéalo con una palanca y listo. Después de subir por el agujero, hay un respiradero en la pared, entra. Sube por el conducto de ventilación hasta la sala de control de combustible de oxígeno, enciende los dos interruptores en el panel de operación, se encenderá una luz y algo comenzará a fluir en la tubería. Bien, sigue los tubos rojo y amarillo de regreso a la enredadera. monstruo. Al final, se necesita mucho esfuerzo para encender el interruptor. Me arrastro suavemente por la cabina experimental, salgo por la puerta del piso inferior y salto a la parte rota del pasillo de metal que parece estar muy lejos. de alcance, pero de hecho, siempre que lo apunte correctamente, no habrá problema (Oye, no te dije que cerraras los ojos). Empuja las cajas en el charco hacia un pontón. Aunque ahora no hay peligro en el agua, se electrificará cuando se encienda el interruptor. Después de organizar una ruta de escape, sube en el ascensor. El ascensor funcionará mal en el camino. Debes saltar inmediatamente y agarrar la escalera en la pared izquierda. Si dudas por un momento, caerás al fondo con el ascensor. Los lodos violentamente radiactivos que se encuentran allí le causarán grandes pérdidas. Sube la escalera y llega al área de control de energía. Aquí hay dos interruptores, uno a cada lado del generador. Enciéndelos y el generador arrancará. Tenga en cuenta que debe pararse sobre él cuando encienda el segundo interruptor; de lo contrario, se convertirá en un cerdo asado. Ten mucho cuidado al caminar alrededor del generador, especialmente aquellas tablas en movimiento, que pueden matarte. Debes observar con atención durante un rato y conseguir el ritmo adecuado antes de poder pasar con seguridad. Después de encender la energía, retroceda por el camino por el que vino y regrese al laboratorio a través del pontón que acaba de construir. En este momento, las pequeñas luces de la consola deberían estar parpadeando. Presione el botón de "prueba de fuego", porque el automático. La puerta no se cierra lo suficientemente rápido. Es posible que sufra algunas lesiones leves, pero su vida nunca correrá peligro. Luego ingresa a la cabaña experimental. Hay un agujero en el piso donde solía estar el monstruo de la vid. Debes apuntar al medio del agujero y saltar hacia abajo, definitivamente morirás. Después de caer al fondo del agua, también puedes conseguir una pistola Magnum calibre .357. También hay dos ventiladores en el fondo de la piscina. No intentes abrirlos. Presta atención a las cuatro tuberías alrededor de la piscina. Debería haber dos a cada lado, pero falta una. Nadar y finalmente salir de la piscina. Avanza por la tubería hasta el final, salta a la tubería cerca de la cerca rota y sube con cuidado. Puedes ver que hay un lugar donde la tubería tiene un color diferente. Si subes allí, se agrietará. Salta hacia atrás inmediatamente, de lo contrario te caerás. Después de pisar la tubería rota, ve a la izquierda, salta entre la tubería y el chorro de vapor, aterriza en el techo y continúa saltando. No te preocupes si sufres heridas leves. Puedes conseguir un botiquín médico después de saltar. el fondo.
Seis.
Mayor poder
No lo dudes al principio, corre rápidamente por el área abierta hacia el túnel de la izquierda, ignora al enorme monstruo, está luchando duro con los Marines y ninguno de los lados tiene tiempo para encargarse de él. tú existes. Avanza por todo el túnel hasta llegar a la puerta de la rueda roja, gira la rueda para abrir la puerta y luego sube a la cima. Pasa por un área abierta hasta la marca del borde trasero opuesto y camina hacia la izquierda hasta el generador. No subas al ascensor primero para dejarlo bajar. Puedes disparar desde arriba para destruir la trampa explosiva en la parte superior. el ascensor, o lanza una bomba por control remoto al ascensor y luego lanzala desde la distancia. Simplemente detonala en cualquier lugar. Después de la limpieza, presione el botón para traer el ascensor hacia atrás y bajar. Baja los escalones hasta el final y ten cuidado con los insectos chupadores de sangre escondidos en el agua. Una palanca es lo mejor para lidiar con ellos. Después de llegar cerca del generador detenido, use una palanca para romper la caja que bloquea el pistón frente al generador. Vuelve a los pasos y ve a la sala de control del ventilador. Hay un ventilador que ya no se mueve. Debes presionar el interruptor para encenderlo, de modo que el generador comience a funcionar. Vuelve por donde viniste y el monstruo te estará esperando allí. Si quieres poner en marcha el pequeño tren al lado del monstruo, debes encender la fuente de alimentación principal de la vía del tren. Hay una puerta con las palabras "Railway Control" en ella. No saltes ahora. de la ventana para atraer al monstruo y bajar al túnel de la izquierda y correr lo más rápido que puedas. Hay un interruptor en la pared al final. Si lo jalas, verás que el monstruo camina. entre los dos electrodos se convertirá instantáneamente en la mejor barbacoa. Pasa por la puerta y sal de la casa. Después de un círculo, volverás al túnel. Ahora regresa a la plaza y súbete al tren. Sigue recto a toda velocidad. Se detendrá en un andén giratorio. , regresa a la sala de "Control ferroviario". Presiona el interruptor y la plataforma giratoria cambiará el tren a la dirección que deseas. Vuelve al tren y continúa avanzando, superando todos los obstáculos en tu camino. Después de que el tren se detenga, podrás encontrarte con un guardia. Después de escucharlo contar su historia, bájate del tren y presiona el interruptor en la pared. La puerta se levantará y podrás continuar conduciendo el tren. Ten cuidado de no tocar el agua ni los rieles, de lo contrario te dañará diez puntos de salud de un solo golpe. Cuando llegues al segundo punto de cambio de vía, dispara a la señal para activar el tren. Aparecerá otro monstruo en la plataforma frente a ti y mátalo.
Sube las escaleras sin romper las lamas de la caja, ya que detrás de ella hay una torreta automática, sería buena idea lanzar una granada desde el otro lado. Ingrese a la pequeña casa y presione el interruptor para quitar el anzuelo de pesca que bloquea los rieles. El tren continúa avanzando y cuando llega al siguiente punto de cambio de vía, todavía dispara la señal para cambiar de vía automáticamente. Conduce hasta la segunda puerta, se baja del tren, busca el interruptor para abrir la puerta y. Luego se sube al tren y sigue conduciendo. El tren finalmente llegó al final y no tienes más remedio que bajar y caminar. Los miembros del Cuerpo de Marines aparecerán a la izquierda. Usa tácticas de viaje flexibles para matarlos. Rompe las tablas de madera y entra a la casa para encontrar un guardia. para acompañarte. Camina lentamente hasta la segunda esquina. Hay una artillería pesada en el búnker frente a ti bloqueando el camino. Si te quedas estúpidamente, estarás muerto. Usa todas tus fuerzas para correr hacia el lado derecho del búnker, luego saca una granada y tírala. Si está herido, puede subir a la puerta de flujo de aire para obtener sangre o batería de energía HEV. Después de entrar por la puerta de flujo de aire, debe abrir fuego o lanzar una granada inmediatamente para eliminar las trampas explosivas del interior. Luego baja las escaleras para encontrar otro tren pequeño. Después de que comience, presta atención a los escombros que caen y no dejes que te derriben. Además, hay cañones láser de advertencia que no puedes ignorar. y evitarlo. También hay un infante de marina que lleva un lanzacohetes en la curva del ferrocarril. La forma segura es detener el auto y desafiar a este tipo en un duelo. Antes de llegar a la siguiente puerta, debes matar a algunos alienígenas y luego saltar sobre la caja verde que bloquea el camino. Si quieres saltar, debes incorporar una sentadilla en tu acción de salto. Después de entrar a la casa, presiona el interruptor para levantar la puerta y continúa tu camino. Pronto llegas a otra puerta, sigues el mismo patrón, matas a la gente primero y luego encuentras el interruptor. De hecho, también puedes bajar del tren y caminar todo el camino, pero a veces el tren puede actuar. como escudo cuando te encuentres con fuego feroz. Cuando te encuentres con enemigos, puedes simplemente agacharte detrás de la consola y pasarlos sin luchar. Cuando llegues a otra puerta, sal del auto y baja por la escalera. Presta atención a la torreta láser de advertencia en la parte inferior de la escalera. Ve a la sala de control y salta por la ventana para evitar todas las torretas láser. Al final del túnel, verás una torreta en el búnker a la derecha. También hay una ametralladora detrás de los sacos de arena a la derecha. Hay un grupo de marines deambulando cerca. Primero mata al ametrallador, luego empuja la caja como un búnker cerca del búnker, sube por encima y lanza una granada adentro, y luego podrás luchar contra las guerrillas con el grupo de marines. Después de entrar por la puerta de flujo de aire, ten cuidado con las torretas láser. Hay más en las escaleras. Un paso en falso te matará en el acto. Para pasar, debes empujar una caja más grande hacia el frente, subir las dos primeras torretas láser, saltar desde las escaleras hasta la caja y luego saltar sobre el rayo láser.
Usa la ballesta para matar a varios centinelas en silencio, luego ve a la sala de control y presiona el botón de lanzamiento para ver la animada escena afuera. Evite con cuidado el rayo láser y salga por la puerta de flujo de aire. La puerta de la izquierda ahora está abierta. Preste atención a la posibilidad de que haya francotiradores enemigos en las rocas de la derecha.