Juegos interactivos

2. Pruebe la sabiduría del equipo: divídalo en varios grupos, cada grupo tiene un taburete y vea qué grupo tiene más personas paradas en el tablero. La regla para "estar de pie" es que los pies no deben descansar sobre el taburete ni en el aire. Como resultado, algunos grupos tenían cerca de 20 personas de pie, rompiendo el taburete de Gloria.

3. Colecciona como un loco. A cada mesa se le da una lista y se recolectan 20 cosas dentro del tiempo especificado, como una huella de labios del dueño, un hombre que es una gallina, un cinturón de Dunhill, etc. . Todos participaron y fue muy animado.

4. Dos equipos (una persona por mesa), cada equipo tiene tres personas, la primera persona sostiene un palo corto como aguja, la segunda persona sostiene un palo mediano como minutero y la tercera. La persona sostiene un palo largo como segundero. El anfitrión dirá la hora y verá qué equipo actúa con rapidez y precisión para ganar dos de tres juegos. Es mejor tener en el equipo a un extranjero que no entienda bien el chino.

6. Dividirse en dos grupos, con varias personas en cada grupo.

Se seleccionan cuatro personas de cada grupo para hacerse preguntas entre ellos, y no se permite ventilación entre ellos.

Cada uno es diferente.

1. Nombrar a cualquier miembro de la otra parte.

b. Decir un adjetivo a voluntad.

c.

Ding, di tu nombre en cualquier momento.

Reunir a cuatro personas significa ordenarse entre sí que hagan algo.

Por ejemplo

Webhuman, llorando, riendo, besando, diez minutos.

7. Clonación Humana

El juego debe completarse con 1 hombre y 1 mujer. Las reglas del juego son: la mujer tiene los ojos vendados, el hombre posa según la imagen presentada por el presentador e imita la forma de la imagen. La mujer la toca con las manos, imita la forma del hombre basándose en su comprensión del tacto. y luego imita. En el caso de la competición grupal, gana el grupo con mayor grado de imitación.

Título: Puede tener la forma de una estatua mundialmente famosa o una imagen de una revista de moda.

Requisitos de utilería: 4 pares de gafas, 1 revista de moda (debe haber muchos modelos, la revista debe ser grande y el estilo seleccionado debe tener fotografías de página completa).

8. Bubble Gum

El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todo el mundo está listo. El anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, entonces las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

14, Corre con Globos

Este juego es mi propia experiencia. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen globos espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más. Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr lo mejor es que mantenga los brazos juntos y sujete el globo en todo momento. Esta es mi experiencia. :)

18, lanzar hortensias (20 minutos)

Preparación: proporcione 3 cestas pequeñas (cestas pequeñas bellamente empaquetadas) y 40 globos.

Reglas del juego: En una ronda hay seis jugadores, dos personas en grupos, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.

Trabaja en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas.

Los ciegos y los lisiados

Propósito: Comunicar, cooperar y activar la atmósfera.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.

Paso en globo

Finalidad: activar el ambiente y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos en sus pies izquierdo y derecho. Cuando comienza la actividad, ganan pisando los globos de los demás y evitando que los suyos revienten, o al menos revienten.

Relevo acuático (***16 personas)

1. Integrantes del equipo: 2 hombres y 2 mujeres por equipo * * * 4 personas

2. Proceso de competencia:

1) Preparación: Coloque un poste al lado del primer jugador; dos jugadores cooperativos llevan cada uno un cubo de agua (el poste no se puede izar en este momento); damasco rojo y se prepara;

p>

2) El árbitro anuncia "comienzo", y los jugadores cooperantes con damasco rojo de cada equipo rápidamente envuelven el damasco rojo alrededor de la cintura del primer jugador y lo atan fuertemente ( requiriendo que el aguador gire el damasco rojo alrededor del extremo en la misma posición. Átelo varias veces), luego levante el palo, revuelva el agua y parta;

3) Cruzar el puente; /p>

4) Después de llegar al final, vierte el agua en el balde del equipo. Regresa (no es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero sí debes revolver el balde).

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada alrededor de tu cintura y entrégasela al siguiente jugador para continuar hasta el cuarto lugar;

6) En los últimos diez segundos, el El árbitro empezó la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . . ¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden de; los jugadores son: el primer jugador es hombre, el segundo concursante es mujer, el tercer concursante es hombre y el cuarto concursante es mujer. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta que el árbitro haga sonar el gong y la pelea se detenga después de 10 minutos.

3) Ir a buscar agua; y atar seda lo pueden realizar los miembros de la cooperativa, pero los miembros de la cooperativa deben ser miembros de su propio equipo y los no miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Los jugadores no pueden caerse al cruzar el puente, de lo contrario, tendrán que volver a entrar al puente desde la cabecera del puente;

5) Si caes al suelo a mitad del camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha derramado después del aterrizaje, puedes hacerlo; regresa al punto de partida y llénalo de agua y comienza de nuevo;

4. Recompensa: el primer lugar recibirá una recompensa y los demás. El equipo ganó el premio de estímulo;

5. Accesorios: un puente pequeño (preinstalado); 4 postes; 8 cubos pequeños de plástico llenos de agua; 9 cubos de plástico grandes (4 cubos vacíos al final y 4 cubos vacíos en el punto de partida) , reservar 1) lleno de agua en el punto de partida; un balde de plástico mediano (agregar agua y reservar, un gong aquí; 4 cables rojos (cada uno de 5 metros de largo);

Ziyi cruzando el río

Resumen: Una carrera de relevos en la que dos sillas se transportan alternativamente a través del río.

Método:

1. Dividir a todos los miembros en tres equipos.

2 Dibujar el punto de partida y la línea de meta en el suelo, cruzando el río en el. medio;

3. Cada equipo envía a dos personas a avanzar a través de la silla de transferencia y deja a una persona cuando llega al otro lado;

4. punto de partida y utiliza el mismo método para transportar al siguiente jugador;

5. Si sus pies tocan el suelo, todos deben comenzar de nuevo;

6. gana.

Resumen: Dos sillas se turnan para cruzar el río en una carrera de relevos;

1 Todos los integrantes se dividen en tres equipos

2. punto y la línea de meta, cruza el río por el medio;

3. Cada equipo envía a dos personas para avanzar a través de la silla y baja a una persona después de llegar al otro lado; >4. El otro jugador regresa al punto de partida, utilizando el mismo método para transportar al siguiente jugador;

5. Si los pies tocan el suelo, todo el personal debe comenzar de nuevo;

6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.

Autobús lleno de gente

Resumen: Use cinta adhesiva para conectar tres periódicos en un tubo de papel circular. Los participantes ingresan al tubo de papel circular y corren hacia el objetivo y luego regresan en una carrera de relevos.

Método:

1. Divida a todos los jugadores en varios equipos.

2. Según el orden, varios jugadores corren hacia el tubo de papel (sin límite de número). el número de jugadores);

3. Después de correr hacia el objetivo, regresa y entrega el tubo de cartón al siguiente grupo;

4. en la caja de cartón debe repararla con cinta adhesiva en el lugar;

p>

5 El equipo con todos los miembros que terminen más rápido gana.

Los ciegos usan pantuflas.

Resumen: Venda los ojos y camina 5 o 6 pasos hacia adelante, en pantuflas.

Método:

1. Cada equipo envía una persona por turno;

2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida;

3. Regresa al punto de partida, venda los ojos y gira tres veces antes de comenzar;

4 Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre el sexto paso.

Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.

Recompóngalo

Este juego es adecuado para terminar la fiesta y desencadenar un clímax.

Requisitos: Se prefieren 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)

El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >

Cuéntales a todos las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

La música de fondo comenzó y el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo se preparó para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y se aceleró lentamente.

Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.

Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente.

Una enorme prueba de inteligencia y fuerza física

Requisitos: 8-10 participantes, un hombre y una mujer, o dos hombres y dos mujeres, pero no es propicio para el juego. .

Desventajas: Consume mucha energía.

Reglas del juego: Después de seleccionar un par de personas, colócate en una fila. El anfitrión está a 10 metros de ellos. Coloque una silla frente al anfitrión. El presentador primero dirá la pregunta a responder y luego hará sonar el silbato. Uno de ellos llevará al otro a la espalda y correrá hacia el dueño. En cuanto uno de ellos toque la silla, será el primero en llegar. Puede responder las preguntas del anfitrión directamente. Si obtiene la respuesta incorrecta, comience de nuevo. Sólo la pareja correcta puede descansar y la pareja equivocada puede seguir jugando. Finalmente, se juzga a la pareja con menor inteligencia. El anfitrión puede dar pistas si surgen preguntas demasiado difíciles durante el juego.

Globos al cuello

Requisitos: Ocho participantes, dos equipos, cuatro personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (Guan).

Reglas del juego: La primera persona agarra el globo con el cuello, y luego se lo pasa al siguiente. El siguiente solo puede cogerlo con el cuello, y así sucesivamente para ver qué equipo puede pasarlo. Globo más rápido. No pierdas, y el equipo ganador recibirá un premio.

Trabajad juntos para inflar los globos

Completa la tarea mediante la división del trabajo

Requisitos: Cada grupo está limitado a seis personas.

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: boca; :

1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Una mirada sentimental

Requisitos: No hay límite en el número de personas

Reglas del juego: Es necesario que cada grupo de alumnos se forme en fila para jugar. El anfitrión especifica el ojo izquierdo, el ojo derecho, la boca, etc. Deben ser de un solo dígito, de decenas, de centenas, etc.

A cada grupo se le asigna un número, que se le dice sólo a la última persona, y luego la primera persona informará el número a la persona anterior. Pero no se le permite utilizar palabras. Tienes que usar tu ojo izquierdo, ojo derecho, boca, etc. para calcular y el líder informará el número correcto. Debido a la rigidez de ojos y boca, aparecen varias figuras en la sala de comunicaciones. En este momento, el anfitrión puede decir que alguien está coqueteando, sumar unos puntos más o sumar unos puntos menos.

Robar trampas:

Requisitos: No hay límite en el número de personas, una persona a la vez al cruzar la línea.

Reglas del juego: Aprende la trama de Zeta Jones robando un tesoro a través de rayos infrarrojos en la película "La Trampa". Prepare tres o cuatro líneas rojas, ate una campana en el medio de las líneas rojas y luego deje que los jugadores crucen las líneas rojas para obtener el premio. Por supuesto, la campana no debe emitir ningún sonido.

Caminar como modelo

Requisitos: No hay límite en el número de personas (preferiblemente hombres)

Reglas del juego: Los participantes sostienen un libro sobre sus cabezas y luego pídale que camine desde el lado izquierdo de la mesa hacia el lado derecho. Durante este tiempo, no podía sostener el libro con las manos ni dejarlo caer.

4. Disfrázate de pirata

Materiales: 30 sábanas, 5 cuerdas de cáñamo, 5 bolsas de basura negras grandes, 5 cintas adhesivas, 5 tijeras, 5 botes de spray de colores (prepáralos para 30 personas, se necesitarán más materiales para más participantes).

Reglas:

1. Dentro del tiempo especificado (pueden acordar cinco minutos, o pueden actuar según la situación en el campo).

2.30 personas se dividen en seis grupos, con 5 personas en cada grupo (se puede acordar que deba participar un líder).

3. Cada componente incluye periódicos, cuerdas de cáñamo, bolsas de plástico negras, cinta transparente y otros elementos que los miembros del equipo utilizan para disfrazarse de "piratas" dentro del tiempo especificado.

4. Después de disfrazarse, el público puede rociar cintas al mejor "pirata".

5. Gana el equipo con más cintas (se puede fijar el premio a la mejor apariencia).

6. Nota: Para mejorar la experiencia de visualización, además de los accesorios existentes, podemos agregar nuestros propios accesorios de manera adecuada.

5. Nombre: Rey de los SMS chinos

Método: Publicar un texto de no más de 20 palabras en el momento, sin límite de contenido. Dígales a todos un número de teléfono móvil en la escena y el anfitrión comenzará. El participante comenzará a editar el mensaje de texto con el contenido especificado y lo enviará al número especificado. Luego, el anfitrión volverá a llamar para ver de quién suena el teléfono.

Los tres primeros ganadores serán enviados primero a los números designados.

3. Contar dinero

1. Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 yuan (solo el anfitrión conoce la cantidad total y puede sumar o restar adecuadamente).

2. Reglas:

1) Los empleados cuentan los billetes de la manera más rápida e indican correctamente el monto total mientras superan las interferencias. El ganador recibirá una recompensa de regalo (también se pueden entregar billetes). entregados directamente a los empleados, o incluso intercambiados por billetes de gran denominación, si el número es correcto, todos se entregan a los empleados);

2) Los empleados comienzan a contar dinero y el anfitrión comienza a hacer preguntas, como por ejemplo. : ¿En qué empresa trabajas? ¿Eres hombre o mujer? ¿Tu jefe es un hombre? Espera

3) Tres empleados participan en el juego todo el tiempo, uno a la vez.

Juego divertido de tira y afloja de papel recomendado (accesorios: periódico)

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico.

2. la gente sentada Juega al tira y afloja en la portada de cada periódico (también puedes tirar estando de pie);

3.

2. Adivina modismos de memoria

Reglas: Dos personas trabajan en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)

4. Ocupar posición

Reglas: Después de que comience el juego, 6 personas de cada equipo deben pararse juntas sobre un periódico y cualquier parte de él. El cuerpo de cada persona no toca el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)

9. Relevo Doble Dragón Perla

Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán en una carrera de relevos.

¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.

11. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!

12. Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso

Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco, y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.

* * *Tres grupos, dos personas en cada grupo.

Lotería

Al mismo tiempo, habrá muchas actividades de lotería a lo largo de nuestra fiesta y te esperan más sorpresas. Creo que tú también tendrás buena suerte en esta cálida noche de Navidad.

Recorre la lotería de principio a fin (controlado por el anfitrión)

Del tercer premio al primer premio

Equipo: caja de lotería opaca, 10 ping pong bolas Bola (números del 0 al 9 en tinta gruesa), números de lotería (por duplicado, uno para la audiencia), personal de etiqueta y coordinadores invitados de la lotería.

4. Nueva cooperación (18 personas). Cada equipo dibuja a 6 jugadores para jugar, driblar 2 veces, disparar 2 veces (es necesario inclinarse hacia atrás) y atrapar 2 veces (con una canasta atada a la espalda). El tiempo límite es de 3 minutos y gana la persona que lance más bolas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene el efecto de un concurso y refleja fielmente el tema de una nueva cooperación.

Para celebrar el Día de Año Nuevo, nuestra clase está programada para celebrar una fiesta de Año Nuevo en nuestro salón de clases a las 7 pm el 30 de febrero de 65438.

La fiesta se divide en dos etapas:

La primera etapa: actividades de fiesta basadas en juegos divertidos

Lugar: aula

; >Hora: 7:00-8:30.

Contenido de la actividad:

5-6 juegos divertidos, sencillos, interesantes, competitivos y en los que el público participe (como tocar tambores y pasar pelotas, simular movimientos, correr 100 metros con una pelota Segundos , etc.), se intercalan 3-4 miniprogramas populares (como break dance, canto de guitarra, canciones, etc.) y se sortearán el primer, segundo y tercer premio cada media hora durante el evento. Cada estudiante que participe en el concurso recibirá los premios correspondientes en función de su desempeño competitivo.

Disposición del escenario:

1. Para mejorar la participación y competitividad del juego, el escenario se dividirá en seis grupos según las posiciones de mesas y sillas.

2. Durante la fiesta, hay personal de servicio que lleva bandejas para añadir frutas, bebidas y snacks a todos.

4. Se cuelgan globos de varios colores en la pared del aula, cada globo contiene un acertijo y se realizan actividades de adivinanzas, como adivinar la respuesta correcta y recibir premios del personal del lugar. .

Detalles de las reglas del juego

Todo el proceso del juego se divide en seis grupos (grupos de interés de aprendizaje). El número de participantes se estima en 45-50 personas, por lo que cada grupo. Se estima que tiene 8-10.

El primer premio es un álbum de fotos, el segundo premio es una libreta, el tercer premio es pasta de dientes y el premio conmemorativo es un bolígrafo.

Objetos del juego

Toca el tambor y pasa la pelota. Seis veces, el número específico lo determina el anfitrión en función de la cantidad de personas presentes y la atmósfera en ese momento. La escena comienza con un conmovedor tamborileo (considere usar tambores de fondo en el escenario) mientras se pasan globos con las manos entre la audiencia. Cuando la música se detiene repentinamente, quien pasa el globo o lo revienta debe realizar un pequeño espectáculo en el escenario. Si el globo cae al campo y forma una bola muerta durante el proceso, la última persona que toque el globo también debe ejecutar el procedimiento (el anfitrión debe prestar mucha atención aquí, de lo contrario es posible que no pueda explicar claramente). Al final, estas seis personas realizaron el espectáculo solas.

Si un individuo no quiere realizar un programa, el anfitrión puede preparar una pila de notas con anticipación, y cada nota escrita con el nombre del programa, modismos y actuaciones físicas (como rayar el orejas y cabeza, saltar, etc.). ), cantar una canción popular, recitar un poema con voz viva, contar la cosa más embarazosa que hayas vivido, etc. , y le pidió que sacara una hoja de papel y actuara según el nombre del programa en el papel. Entre ellos, la interpretación física idiomática debe ser realizada por él o ella utilizando el lenguaje corporal, y la audiencia no debe ser incitada por el lenguaje u otras sugerencias. Finalmente, el grupo al que pertenece seguirá adivinando hasta acertar.

Accesorios: batería, 6 globos, notas del programa.

Presupuesto de premios: Todos los artistas recibirán premios y bolígrafos, seis en total.

Cada grupo está formado por dos jugadores y seis personas forman un círculo. El anfitrión toma una mochila y la pasa entre las seis personas por turno. Déjame decirte de antemano que puedes hacer cualquier cosa con esta mochila, como golpearla, tirarla, patearla, regañarla, cargarla, besarla, acariciarla, sentarte debajo de tu trasero, etc. , pero no se permiten similares. Una vez completadas todas las acciones, el anfitrión anuncia que todos pueden realizar las acciones que acaban de hacer en su mochila a la persona de su derecha.

Accesorios: Mochila escolar

Presupuesto del premio: siempre que se sigan las reglas, se regalará un bolígrafo; aquellos que se nieguen a actuar o se desempeñen mal recibirán un tercer premio; pasta de dientes premiada.

Combinación de canciones: seis veces como grupo, cada vez que un grupo diferente comienza una canción, el siguiente grupo debe comenzar una canción con la última palabra de la canción cantada por el grupo anterior (canta solo una oración, cerrar El orden de las canciones es 123456, )234561, 3456124565438.

El tiempo para que cada grupo coincida con las canciones no puede exceder los 15-20 segundos, de lo contrario se contará directamente como un fracaso. Los tres grupos restantes continuarán coincidiendo según la última palabra de la última canción. y el tiempo se contará como el tiempo restante. Si ninguno de ellos puede alcanzarlos, el juego puede terminar inmediatamente.

Después de cuatro juegos, el grupo con más victorias se lleva el premio. Si hay un empate entre dos grupos, puedes volver a intentarlo entre los dos grupos para decidir el resultado. Si cada grupo gana y pierde el mismo número de veces, no hay recompensa ni castigo, y no hay premio para ninguno de los seis grupos.

Accesorios: seis canciones

Presupuesto del premio: todos los miembros del grupo ganador recibirán un premio conmemorativo y un bolígrafo de premio, entre 10 y 15.

Carrera de raqueta con globos: 1 persona por grupo, sin límite de hombres o mujeres, meter 20-30 globos en un cesto de basura, y colocar otro cesto de basura a unos 5 metros delante. Los concursantes estaban juntos en la línea de salida, al lado de la papelera de globos, cada uno con un cuaderno rígido en la mano. Esta vez el globo está en la papelera del otro extremo y solo puedes usar una mano a la vez para ayudar. Si encuentras un empate, puedes realizar una prueba de inteligencia para decidir el resultado.

Si el globo se cae a mitad de camino, podrás recogerlo pero deberás ejecutarlo nuevamente desde la línea de salida (el anfitrión debe prestar atención a esta situación).

Accesorios: 12 papeleras, 6 cuadernos rígidos, 120 globos, 6 preguntas para adivinar.

Presupuesto del premio: El álbum de fotos del primer premio se entregará al ganador del primer premio, y al resto se le entregarán carpetas del segundo premio.

Lotería en el sitio: prepare 1 juego de atizadores como boletos y coloque el juego de atizadores restante en la caja de lotería. Cada media hora, el profesor subirá al escenario para sacar la lotería, y la persona que tenga la carta de póquer correspondiente subirá al escenario para recibir el premio. Después de cada sorteo, las cartas correspondientes no son válidas.

Accesorios: caja de lotería, 2 barajas de naipes,

Presupuesto del premio: primer premio, cuaderno de premios. El segundo premio se entregará a 2-3 personas, con pasta de dientes como premio; el tercer premio, se podrán sortear dos veces 6-8 personas, y habrá un bolígrafo como premio.

Patchwork

Este juego es adecuado para finalizar la fiesta y desencadenar un clímax.

Requisitos: Se prefieren 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)

El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >

Cuéntales a todos las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

La música de fondo comenzó y el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo se preparó para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y se aceleró lentamente.

Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.

(3) Todos preparan un pequeño regalo de Año Nuevo y lo ponen en una caja de cartón grande (afuera hay papel de propaganda temático, todos se acercan para sacar regalos, conocerse, abrazarse); y ofrecer bendiciones de Año Nuevo. Cuanta más gente, mejor: el líder envolvió los sobres por valor de 1/200 yuanes y los mezcló y se produjo una sorpresa inesperada;

Hago esto todos los años. Personalmente siento que el ambiente es muy cálido.

Además, los colegas nuevos y antiguos tienen la oportunidad de acercarse entre sí cuando coordinen el trabajo el próximo año, serán significativamente más cercanos que la gente común.

Juego 1, Conducir un tren

Aparato: Ninguno.

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.

Método: Antes de comenzar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.

Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de “conducir el tren” para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí.

Desventajas: Ninguna

El tercer juego, Sky Stealing Trap

Este juego es algo similar. Primero haga accesorios y busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque vasos de papel en el medio para describir las campanas, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo de discoteca. Deje que algunos asistentes tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendarán los ojos y la música empezará a dejarlos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Tenga en cuenta que las personas a su lado pueden engañar deliberadamente, por ejemplo, bajar o levantar la cabeza.

Escena 5 007

Desde el principio, una persona pronuncia "cero" para referirse a cualquier persona con este sonido. Esa persona inmediatamente pronuncia "cero" para referirse a otra persona. persona que pronuncia "qi" se refiere a cualquier persona con este sonido. La persona que recibe el disparo no dirá nada o no hará nada, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán la mano en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!

(Nota: Es adecuado para que todos jueguen, porque no hay orden secuencial, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente! )

Juego 6, repartir agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Un grupo de ocho personas, alternando hombres y mujeres. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo auxiliar de dos personas vertió agua en el vaso de papel que había ganado, y luego lo pasó uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Al final, gana quien tenga más agua en el tanque dentro del límite de cinco minutos.

Juego 7, pasar la botella de agua vacía

Una botella de agua mineral vacía deberá ser sujetada por todos con la cabeza y el cuello y pasándose sin tocarla con las manos.

Medidas punitivas en el juego:

1. Salto de dibujos animados. Se divide en estilos masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura de los cómics. La diferencia es que cuando una persona salta, sus piernas izquierda y derecha están separadas de adelante y atrás, y sus manos se mueven hacia adelante y hacia atrás de forma natural, y al mismo tiempo, su boca emite un sonido de "yo ho"; Salta, sus pantorrillas izquierda y derecha deben estar separadas hacia los lados, con los dedos índice y medio de ambas manos haciendo una posición de "V" con el pecho y haciendo un sonido de "sí" con la boca.

El Noveno Juego, Viento

Apto para los que hablan mucho. Todos tienen una silla para sentarse y una persona no tiene asiento para sentarse. Entonces la persona empieza a soplar y le corresponde a él decidir qué tipo de viento soplar. Por ejemplo, si dice: "Deshazte de las personas que usan calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que usan calcetines blancos deben levantarse y cambiar de asiento, permitiendo que el anfitrión aproveche la oportunidad para sentarse. asiento. En ese momento, le tocó a él soplar el viento. Si quieres movilizar a todos, puedes afeitar a "todos los niños y niñas" y "las personas que desayunan" también puedes afeitar a "las personas que tienen fotos de novias en sus billeteras", etc. Algunas personas estarán perdidas, de repente se encontrarán con una de las personas arañada y luego la golpearán como una mosca sin cabeza.

Juego 13, Globo de Cuello

Requisitos: Ocho participantes, dos equipos, cuatro personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (off).

Reglas del juego: La primera persona agarra el globo con el cuello, y luego se lo pasa al siguiente. El siguiente solo puede cogerlo con el cuello, y así sucesivamente para ver qué equipo puede pasarlo. Globo más rápido. No pierdas, y el equipo ganador recibirá un premio.