¿Por qué csonline no es tan popular como el plagio de CrossFire?
Primero, CS apareció originalmente como una computadora independiente, pero ya era demasiado tarde para cambiarlo a csonline. CF era originalmente un juego independiente o de red de área local, que tenía ciertas limitaciones. Pero en junio 65438 + febrero 65438 + junio de 2008, Century Tiancheng se convirtió en el agente de su versión en línea, a saber, Counter-Strike OL. Pero ya en 2007, Tencent adquirió CF (CrossFire).
No diré la hora específica. En mi impresión, CS originalmente se llamaba Counter-Strike, también llamado Half-Life. En los cibercafés existe en forma de máquinas independientes y redes de área local, en lugar de juegos en línea. En aquellos días populares, a menudo había concursos de CS en los cibercafés para ganar tarifas de Internet. Pero mucho más tarde, casi en 2010, me enteré de que CS también tenía una versión en línea, pero ya era demasiado tarde.
En segundo lugar, el CF ha sido un juego online desde el principio, con elementos competitivos. Cuando CF apareció por primera vez, el lema era "tiroteo en línea". Unido a QQ, se puede decir que es el software social con mayor proporción en 2007. Su comodidad y diversión no tienen comparación con CS, que fue un juego independiente desde el principio. Por lo tanto, aunque CS tiene configuraciones más altas que CF en todos los aspectos, CF es más popular que CS.
A nadie le gusta jugar solo para siempre, por lo que la aparición de CF es una bendición para aquellos a quienes originalmente les gusta CS pero no pueden jugar juntos, porque la cuenta QQ, que es casi una cuenta social de una persona, brinda esto. agrega comodidad a CrossFire y lo hace más atractivo para los jugadores. El juego en sí consiste en conocer nuevos amigos a través del juego. Antes no existía CS en línea, por lo que obviamente se llamaba jugar con algunos amigos. En este punto podemos ver la brecha. Sería bueno reunirse, comer, lavarse los pies y bañarse. ¿Por qué invitarnos al cibercafé?
En tercer lugar, CF es operado por Tencent y cuenta con fuertes canales de publicidad. Una ventana emergente de QQ puede dar un golpe fatal a muchos operadores de juegos en línea. Por supuesto, también hay quienes están peleando con 360. Los internautas ya han dicho que pueden vivir sin 360 Guardian en sus computadoras, pero no pueden vivir sin QQ. QQ se ha convertido en un hábito de una generación, por lo que no importa qué juego lance Tencent, puede aprovecharlo.
A menudo podemos ver ventanas emergentes de QQ, pruebas internas de juegos XX y registros de juegos XX. Este es un método de promoción. Otros juegos se promocionan en varios sitios web o páginas web de videos, pero Tencent lo tiene todo. Además de la herramienta mágica QQ, también cuenta con Tencent Weibo, Tencent Video, Sogou Search, Sogou Input Method, QQ Browser... Cualquier internauta puede tener productos Tencent en su computadora, por lo que su promoción es innecesaria.
En cuarto lugar, la batalla entre operadores de agencias. Si decimos que Century Tiancheng todavía era relativamente competitivo antes de 2005. Los karts que operaba también tenían una presencia divina en los cibercafés de aquel entonces. Sin embargo, después de que QQ se convirtiera en un software social convencional en los años siguientes, gradualmente erosionó los recursos de varios juegos en línea. Ahora, operadores como Shanda y Century Tiancheng se han ido alejando gradualmente de los gigantes originales, por lo que NetEase ahora puede competir con Tencent.
Los juegos de Tencent tienen algunas deficiencias, pero siguen siendo muy populares. Tiene sus propios recursos, que ha ido acumulando lentamente a partir de un QICQ, y es inútil que otros agentes estén celosos. En términos de popularidad, Tencent seguirá gobernando el mundo en el futuro.