¿Qué significa la segunda dimensión? Ejemplo de referencia para el segundo elemento.
La introducción de la segunda dimensión. Las primeras obras de animación y cómic estaban compuestas de imágenes bidimensionales y las imágenes eran planas, ¿así se llamaban? ¿Segundo mundo? ,¿abreviatura? ¿Dos dimensiones? ¿Y en comparación? ¿Tres yuanes? ,¿Eso es? ¿Esta dimensión de nuestra existencia? , es decir, el mundo real. ¿usar? ¿Dos dimensiones? ¿Una palabra a la que referirse? ¿Gastos generales? Este uso se originó en Japón y ahora también se utiliza en círculos de habla china fuera de Japón. ¿Inglés de fantasía? ¿fantasía? El significado es casi el mismo, pero? ¿fantasía? Esta palabra no se usa comúnmente.
¿Cuál es el proceso de desarrollo de la segunda dimensión? ¿Dos dimensiones? ¿Cuál es la intención original? ¿Bidimensional? ,departamento. Cualquier punto en la segunda dimensión se puede posicionar a través de dos ejes de coordenadas (como el eje X y el eje Y). Cuando se representa un área secundaria, suele estar en unidades de 1 píxel.
¿Se utiliza en el círculo cultural ACGN? ¿Dos dimensiones? ¿Expresarlo en una frase? ¿Gastos generales? ,?¿Imaginación? ,?¿fantasía? ,?¿imaginario? , es decir, y luego por extensión? ¿Un mundo imaginario? .
Las primeras animaciones, cómics, juegos, novelas y otras obras de Japón se componen de imágenes bidimensionales. A medida que estos vehículos se vuelven más populares, sus fanáticos también recurren a los mundos expresados en sus trabajos relacionados. ¿Segundo mundo? .
La segunda dimensión amplia también se refiere a animación, cómics, juegos (principalmente GalGame y juegos de cartas japoneses, incluidos, entre otros, estos), novelas (incluidas, entre otras, novelas ligeras), ídolos virtuales y largometrajes, algunas películas, algunas series de televisión y sus creaciones de fans y productos periféricos derivados. Hoy en día, la segunda dimensión a veces se refiere a las personas que aman a ACGN.
El significado extendido de ACGN en la segunda dimensión
En el siglo XXI, el vigoroso desarrollo de la cultura ACGN se originó en Japón y se extendió al mundo, y la cultura virtual no es solo contemporánea. , pero también sigue los medios de información virtual de Internet. El desarrollo y la penetración se han convertido en una enorme corriente subterránea. Los estudiosos posmodernos occidentales han explicado y estudiado esto en filosofía, sociología, semiótica y lingüística. Sin embargo, en China, e incluso en todo el mundo, debido a la particularidad de la cultura virtual, falta una comprensión e investigación profundas sobre la cultura virtual, especialmente la cultura virtual bidimensional.
Cabe señalar que aunque la dimensión bidimensional es similar a ACGN, no se puede equiparar con ACGN. ACGN define el alcance por el soporte de la obra, y ACG define el alcance por el tema del contenido.
Diferenciación de dimensiones
La división de dimensiones es controvertida en el círculo cultural de ACGN y no existe una división rigurosa generalmente aceptada.
División temática
Segunda dimensión: mundo cómico; mundo imaginario; mundo ilusorio.
Tres dimensiones: el mundo real.
División de operador
Segunda dimensión: animación, cómics, juegos (principalmente galgame y juegos de cartas japoneses, incluidos, entre otros, estos), novelas (incluidas, entre otras, novelas ligeras) , ídolos virtuales, largometrajes, algunas películas, algunas series de televisión y sus creaciones derivadas de fans y productos periféricos.
2.5 Dimension: La combinación de performance en vivo y animación artificial, así como obras de performance en vivo como obras de teatro derivadas de obras de ACGN, el cosplay también se considera la principal forma de expresión de 2.5 Dimension.
Conexión dimensional
La segunda dimensión se refiere al mundo estético imaginado por los humanos, que refleja la experiencia visual que abusa del espectador con diversos anhelos. En la latitud del espacio matemático, la esencia es en realidad la vaga y hermosa impresión del mundo tridimensional en la mente humana. La tercera dimensión, opuesta a la segunda dimensión, se utiliza no sólo para referirse al mundo real, sino también a personas y cosas reales. Las imágenes y las obras cinematográficas y televisivas creadas a partir de personas y cosas del mundo real pertenecen a la tercera dimensión, no a la segunda dimensión. Por lo tanto, las películas de acción real, las series de televisión y las fotografías brindan a las personas la comprensión más intuitiva.
La novela se llama unidimensional, pero en circunstancias especiales, la animación 3D, los juegos y otras obras, debido a que utilizan tecnología de modelado tridimensional (o tecnología de realidad virtual), no son tridimensionales (mundo real). ), pero tampoco son los tradicionales bidimensionales (mundo ACGN). Este mundo especial entre los dos también se llama 2,5 dimensiones.
¿Algunas personas llaman novelas ligeras a las que cuestan entre uno y dos yuanes? ¿1,5 yuanes? declaración. Esto enfatiza que las novelas ligeras no pueden clasificarse como animación, pero también deben ser relativamente independientes de la literatura tradicional (literatura pura).
¿Un ejemplo de referencia de dos dimensiones? ¿Dos dimensiones? La palabra ACGN se puede utilizar para referirse tanto al mundo expresado en las obras de ACGN como al estilo de las obras.
Nota: ¿Usar? ¿Dos dimensiones? ¿Quieres un poco? ¿amar? ¿Dos dimensiones? ¿multitud? ¿A menudo se burlan de él? ¿Dos espinas? .
¿Un ejemplo? ¡Eres bidimensional! ?
Al mismo tiempo, la segunda dimensión también puede ser:
usada para referirse al mundo mismo compuesto por ACGN.
Ejemplo: ¿Quién me puede decir cómo entrar a la segunda dimensión?
Se utiliza para referirse al estilo de la obra.